コメント/商人
Last-modified: 2024-03-10 (日) 20:50:33
商人
- 豊作時は最大96 --
- PKから(?)アイコンで商人の有無がわかるようになった。ありがたい。 --
- アイコンあります? 意識してないからか小さくて見にくいからか、解らなかった… --
- 商人が要る場合、都市名の左隣、地の利マークと入れ代わりで青い天秤のマーク(アイコン)が出る。 --
- 商人ニキほんますこ、常駐して --
- 兵糧だけでなく、他のアイテムとかも売買できたら良かった気が。 例えば武将の忠誠度が大きく上がる金塊とか所属武将の傷病を回復させる薬とか。 今作は兵科の概念がないから、過去作のような武具を揃える事はしないので、後半はお金が余る余る。 --
- まあ後半に金が余るのはシリーズのお決まりだね。 --
- 今回は交易とか交換で府を強奪したり金で友好度を強引に高めたりと後半でも札束で頬をひっぱたく要素が多いので金不足の展開が多いのでは? --
- 米転がし。廻米(かいまい)ね。 --
- ※ここの蛮族は賀斉に討伐されました --
- 実際商人殺して物奪うとかやったら誰も来なくなって詰みそう --
- 蛮族ルート不可避 --
- 商人殺害→当該都市の金及び兵糧を上限まで補充、所属地域の治安・人口大幅減少、同勢力が当該都市を保有している間商人が訪れない等の効果を付けて殺害コマンドを実装とか面白そう --
- 商人利用する機会多いと来やすくなるとかあるかな?公孫康で引きこもって米転がししてたら年10くらいで来てくれるようになったたら --
- なんでこの内政する気にもならない壊れシステムが受け入れられてるのかが全く理解できない。受け入れられる少数派がコメントを残してるだけなのかもしれないが。 --
- 大兵力運用志向じゃないならそれほど重大な効果でもないし。あとは兵糧消費の激しい北伐のときくらいか。 --
- そもそも内政や物資の運用が無いに等しい本作では原因の根っこが違うかw --
- 内政は!治安上げるだけだ! --
- 市場からいくらでも仕入れられるのがおかしいので、どこかの勢力が買いまくったら値上がりする仕様だとリアルかもしれない。 --
- リアルどうこう以前に内政収入と全く次元の違うレートがゲームバランスを破壊している。高政治武将の無意味さも商人システムの存在が1番の原因である。 --
- 無双8エンパでも米カツカツで、当時の食料事情再現したい流れなんだろうか?だとしたら、やはり現地調達できないとなあ・・・王道だと略奪できない代わりに民が提供してくれたりとか勢力ごとの主義で差別化もはかれるし。 --
- 単に農業Lvが上がったら大きく収入が上昇するようになれば良い。極級なら采配や提案なんかよりよほどOFFの対象になるべきコマンドだった。 --
- 13の時みたいに相場変動があってもいいのにな --
- アイコンが表示されてるのに商人コマンド部分には「現在この都市には商人がいません」…バグかな?PS4です。 --
- さすがに命令書切れはわかるだろうから、後は未行動の武将がいないとか、アイコンの見間違いとかかな。何度確認してもおかしいなら、バグ鴨。 --
- 地の利のアイコンと間違えてる可能性 --