コメント/孫権
Last-modified: 2024-04-12 (金) 12:17:47
孫権
- 個性任才と恵まれた人間関係のおかげで、見た目の能力以上に殴り合いに強い。クリック時の固有セリフも面白いのでついつい前線で使ってしまう。 --
- 部隊クリックすると、張飛は「酒かぁ!?」って言うけど、この人も「酒だな??」って言う --
- 他の台詞も「狩りか?」「宴会か?」で遊ぶことしか考えてないの草 --
- このゲームだと捕らえられたら斬首率高いような --
- わかる。よく死んでるよね --
- 反連合の盟主にもなりやすいイメージ。 --
- 名馬のせいで基本捕まらない曹操と劉備と比較されるからなあ…君主は最大兵力を持てるから(ある程度の統率があれば)前線に出されがちだし --
- 自分が君主の時は無理だが、交易で成長させたい武将の一人。戦法・個性・親愛が強いので、やや物足りない統率さえ育てれば最強武将の一角になる。振興持ちのおかげで政治力も無駄にならない。 --
- レアな範囲強化戦法持ちだが、曹操の威力と比べると悲しくなる性能だな。 --
- 孫権→範囲全能力強化1.25倍+異常回復、袁紹→単体全能力強化1.5倍+士気回復、曹仁→範囲防御強化1.5倍、曹操→範囲全能力強化1.5倍+範囲全能力弱体0.5倍。曹操がぶっ壊れてるだけで孫権は頑張ってる方だ。 --
- 呉の君主として最適な主義と政策を持つ。ただ支援の枠が少ないのは厳しい。 --
- まともな親愛が4枠でしかも2枠は早期死亡の周瑜に仲間にしづらい鄧芝というなんとも微妙なお方。 --
- 雁行持ちの是儀は親愛バフ目当てで出しておいても損はないし、程よい統率の胡綜も兵器隊としてはまずまず。劉備曹操にははっきり劣るけど、そんなに悪くないというか恵まれてるほうかと。 --
- ゲーム的には孫策や親父が生きてる時代は後方に置いておかれがちである。 --
- 任才のおかげで前線向きなのは忘れられがちよね。。。水上では操舵があるし、方円で出すか周泰に護衛させるかで一騎討ち対策も万全。戦法も強い。 --
- チート気味の曹操とは比べるべくもないが、全体バフ戦法はレアで強いんだよね。 --
- 谷利でも呂壱でも孫権の後ろに兵1000で出しておけば親愛バフ+任才バフが乗ってお得。ゲーム中では張遼が問題にならないレベルの強さ。 --
- 個性、戦法ともに悪くない。親父や兄貴よりは上だが、トップクラスには届いてないな。 --
- 何故かよく前線に出てるせいでしょっちゅう魏に捕まってるよなこの人 --
- 馬なかったらメジャーキャラも容赦なく戦死していくバランスだからな。その対策として死ぬとプレイヤーが萎える人気キャラに馬持たせてるけど、孫権は逸話がないのが痛かったな。 --
- 一応張遼から逃げるときに橋を飛んで逃げたりしたんだけどね… --
- 末期シナリオだと色んな補正で統率91と化け物クラスに。親愛組は鄧芝と朱然以外みんな死んでいるが、任才のおかげで若い連中を引連れた彼に叶う男はいない。赤壁から戦い続けてきた男の貫禄が見られて楽しいぞ。--
- 末期に能力が下がっても、それでもまだ呉軍の中では戦闘力トップクラス。史実とは違い、死ぬまで親征に駆り出される可哀想な御方。 --
- 魏武の強が強すぎるだけで大虎雄略もなかなか。呉の中じゃ采配有力候補の一人。任才も対の神威に比べて条件を満たすのが非常に簡単。普通に強い。 --
- 戦場に不向きな親族と孫権だけで一戦線を任せられるのは人材運用の面で非常に助かる。 --
- 魏や蜀に比べるとS級武将の少ない呉。そこをカバーできるのは孫権の任才と陸遜の神機だろう。プレイヤーがゲームに慣れれば慣れるほど呉は真価が発揮できるはず。ただしAIは各個撃破されがちである --
- 周瑜もいるやん。あと寿命終わってるけどセットでの評価前提で孫堅孫策で三軍強化Lv6とか今作の呉は過去作ほど悪くない。aiが悪い --
- AIが水上で戦うことができたら呉は化けるだろうね。孫権も任才なんかより操舵が強い。まあ他にも操舵いるから振興を活かしておくのもいい。 --
- 戦法も悪くない。突出したものは無いが、やれることが多いってのが特徴だな。ただ、君主だけは向いてない。 --
- 主義がね…。AI呉の弱さはここも原因。部隊能力低すぎてやる気あんのかと思ったわ。 --
- 折角の先従隗始lv3も宝の持ち腐れよね。没後や縛りでもなければ父でも兄でも生きていてほしい。 --
- 水戦主体なら主義が割拠でもいいんだがな。結局AIの問題なんだが。 --
- 他勢力でプレイした後に孫権でプレイすると主義が全く嚙み合ってなくて乾いた笑いが出る。割拠て…… --
- 孫権の主義ひとつで呉は伸びそうだね --
- ざっと見た感じ、呉は覇道次いで王道か?2張は礼教だし、賊あがりの武官は我道もチラホラいるし、バラバラなのがまた呉らしくはあるんだがゲームシステムとしては辛いな --
- 呉武将の割拠で必須なのは董襲(水軍4)くらい。諸葛謹(地勢研究5)も使えなくもないがあれば便利止まりで必須級では全然無いし、ほんとどーしようもない。 --
- 戦闘枠での必須級は魚鱗強化4の朱桓か。なお我道。 --
- 序盤はスロット少ないし、そこはさほど問題はないよ。問題なのは割拠がLV上げても伸び代が無いことだ。 --
- 水軍を強くできるっていうことで、人事スロットが多めなんだろうが、呉は水軍もち武将が多めだから、逆にそんなにいらないっていうジレンマ。その水軍も長江付近では大事だが、領土を広げれば広げるほど意味がなくなり、支援枠や戦闘枠が足らないという。 --
- プレイヤーが河童戦術やると強いよな --
- 河童戦術ってなに? --
- 実態が合ってるかは知らんが、大河に楼船で軍用意、江夏江陵新野みたいな城と大河が比較的近い地域の近くに上陸、水軍レベル低い敵軍を出兵させて大河に引っ張り込んで楼船で粉砕、とか? --
- 年代的に最も長く軍師を務める陸遜の王道とも見事に噛み合わない模様 --
- 陸遜とは割拠の弱点である支援をカバーできるから相性がいい。軍師に主義は関係ないしむしろ違った方がコスト的にお得。 --
- 主義について似たような書き込みが多く見られるが、あまり理解してないまま書いてる感があるな。 --
- シナリオによっては能力ダウン+赤個性が付与されるという珍しい武将。まあそうなっても致し方ないことやったけど… --
- 連合の盟主が処断されると即座に解散するという、忘れがちな仕様を身を持って思い出させてくれるお方。反曹操連合の盟主に彼がなったときは兵站に注意が必要 --