コメント/改善要望

Last-modified: 2024-01-04 (木) 17:07:30

改善要望

  • 委任AIの向上。勝手な武将移動、内政が5なのに内政をし続ける、兵糧不足などがいまいち。 -- 2021-01-14 (木) 10:56:38
    • 委任で兵糧重視かつ商人許可にしても兵糧不足になる… 金充分あるのに。 ちなみに上級です。 -- 2021-01-14 (木) 14:54:10
    • 兵糧売買と内政人員の最適化が一番めんどくさいのに、委任AIがそれをやってくれないのが辛すぎる。人手が足りてるのに担当官を解除して内政値が下がってたりすることさえあるよ... -- 2021-01-14 (木) 18:45:12
  • 個性編集を追加するなら戦法編集もぜひ欲しいところ。PKから追加された戦法はイマイチなものも多いし。 -- 2021-01-14 (木) 10:58:59
  • ここでコメントしたところでコーエーに届くのかねえ。 -- 2021-01-14 (木) 12:04:04
    • アレだ、他所でこの手の脱線したら「ここでやれ」って言えるやん。 -- 2021-01-14 (木) 13:27:52
    • わい、外部関係者。メーカーさんはきちんと見てるよ。実現されるかどうかはともかく。 -- 2021-01-14 (木) 15:49:52
      • なりすましっぽいなあ -- 2021-01-15 (金) 16:16:55
      • このゲームじゃないけどゲーム関連で仕事してたことあるけど、そりゃ気にはなるからこういう所は見てるよ、ただし要望して上がってこない限り「書いてるな、ほーん」で終わるのも当然の話 -- 2021-01-15 (金) 16:56:47
  • バランス調整は難しいだろうから現実的な案としてONOFF機能の充実を希望。消極案に見えるかもしれないが商人や戦法の書、同盟などをOFFに出来れば既存の士気の影響度などよりもCPUの動向に大きな影響を与えられると思う。 -- 2021-01-14 (木) 12:50:08
  • 同盟とは別に停戦を追加して欲しい。 -- 2021-01-14 (木) 13:38:23
  • 残り1国だけになったらデメリットなしで同盟破棄できるようにしてほしいわ -- 2021-01-14 (木) 14:57:23
  • 人口5000人になった府の回復手段として、兵士を帰農できるようくださいませ -- 2021-01-14 (木) 16:23:40
  • 関周りの挙動を見直して欲しい。攻められたら堅牢持ち派遣したり雁行持ち裏に置くようにしたり。逆に攻めるとき兵器無しで関に攻めてくる無謀をしなくするとか -- 2021-01-14 (木) 17:59:56
  • 例えば、中規模の兵士上限は70000人やから、輸送とかで1000人越えて城に入ったら人口に還元されるとか… 消滅するのは不自然すぎる。 -- 2021-01-14 (木) 18:14:33
  • 行軍の自動ルート設定にもう一声賢さがほしいかも。輸送隊が敵の防御施設を避けてくれなかったり、退却部隊が敵城に突っ込んで壊滅したり。前者はこちらが注意してルート設定すれば回避できるが、退却ルートは指定できないのでどうしようもないことがある。 -- 2021-01-14 (木) 19:38:23
    • そうなのよね… だから退却指示出さずに出陣元の指定に進軍させて擬似退却させてます ^_^; -- 2021-01-14 (木) 19:59:07
  • 全ては個性編集次第ですが・・・赤個性を追加したいですね。酒池(敵味方問わず周囲の女性の能力ダウン)、老害(60歳以上で衰える)とか -- 2021-01-15 (金) 15:59:20
    • あとは「佞官」とかですかね。開発値と治安が減る代わりに、金収入が増える。単なるマイナスだと誰も使わなくなるので、使いたくなる要素も入れつつ。 -- 2021-01-15 (金) 16:51:58
    • 酒池は、浪費と強欲が合わさったような印象を受けるので、猟色とかの方がいいかもしれません。 -- 2021-01-16 (土) 20:52:13
    • 老害というのは、言葉が悪いので衰弱や普通に老化でいいと思います -- 2021-01-16 (土) 20:58:40
      • 耄碌とか? -- 2021-01-16 (土) 21:53:15
  • DLC買うから三国志11のBGMも入れてくれ~それかBGM編集自分で選ばさしてくれ -- 2021-01-15 (金) 17:49:19
  • 長い修行のようなもので赤個性を消せてもいいと思う。若い頃は短気だったが、老成してからは思慮深くなるというのは現実にもあるわけだし。赤個性を克服してからじゃないと得られない個性なんてのも面白いと思う。ただ、赤個性自体は非常に面白い要素なので全武将に赤個性1つ付けてもいいぐらいだが。 -- 2021-01-16 (土) 11:18:02
  • 士気100以上なら功軍功城がかなり上がり70以下なら極端に下がる個性が欲しい。賊系武将に付けたい -- 2021-01-16 (土) 13:08:38
  • 猪突の修正をして欲しいな。最後の一兵まで突撃するなんて、現実では余程特別な事情がないとやらんでしょ。どんな武将だって退却ぐらいする。自軍優位なら命令無視で突撃とか、どの程度の兵力差までなら猪突発動にした方がいいと思う。マスクデータであると思われる野望で変動したり、猪突個性自体に猪突A猪突Bなど性格づけしてもいいかも。 -- 2021-01-16 (土) 13:45:17
    • 対の案として、最後の一兵まで突っ込むのは「猪突」じゃなくて「玉砕」って個性もあれば良いかもね。一定兵数以下または交戦中の敵部隊との兵力差が一定以上になると命令不能になって・・・みたいな。 -- 2021-01-16 (土) 16:25:33
      • 玉砕より蛮勇の方がいいと思います -- 2021-01-16 (土) 23:25:25
    • 知力低いほど命令無視が多くなって猪突はさらにその確率が上がるようにすればいい -- 2021-01-16 (土) 18:07:28
    • 怖気付いて攻撃しないとか、勝手に退却したって実話の方が多く感じるから、小心をもっと発展させた個性があるといいかも。 -- 2021-01-16 (土) 18:21:28
      • 疑心とかどうですかね -- 2021-01-16 (土) 23:18:27
  • せっかくお金払って編集機能購入したんだしゲーム中武将編集させてほしい -- 2021-01-16 (土) 20:09:11
    • 最近つくづく思うんだけどこういうクリア型のゲームで途中で出来る公式エディットって随分おかしな習慣だよな。modとかの特別機能としてなら理解できるけど。 -- 2021-01-16 (土) 20:31:50
    • 既出かもしれないが、戦法編集がほしい。13では実装されていたが、不評だったのだろうか?だから今回はないのかな?個人的には最高に嬉しかった編集機能だったのだが。。 -- 2021-01-20 (水) 11:06:29
  • 好き勝手強くできる新武将はいくら導入してもトロフィー貰えるのに、武将編集したらアウトなのなんか不満。前者がいいなら後者もOKにしてくれ。 -- 2021-01-16 (土) 23:40:11
    • なんつうか、過去にはあった途中編集オフ機能の謎の削除の代わりに実績で制御されてる感あるよね。大志から始まった仕様だけどなぜなんだろう。 -- 2021-01-16 (土) 23:46:19
      • 編集絶対許さないマンが上層部にいるんだと思う。最近の三国志には遊びが全くないし、なんかこう頭が硬すぎる人が上役についたんじゃないかと。 -- 2021-01-18 (月) 18:24:29
      • いや、そうじゃなくて今まであった途中編集のオフ機能を削った意味が分からないね。編集が好きな人も嫌いな人もどちらにも向かない仕様だと思うけど。 -- 2021-01-18 (月) 18:30:07
      • ごめん君じゃなくて柱に返信したつもりだった。 (// -- 2021-01-18 (月) 18:31:27
      • 本来的にはmodとしてユーザー間で解放、共有されるべき機能を開発側がオフィシャルなものとして載せたのが歪みの始まり。好きな人からは不自由で不完全な機能となり、嫌いな人からは強制的に載せられる要素となり、誰も得しない。mod文化の普及が全てを解決すると思う。 -- 2021-01-18 (月) 18:43:44
  • 兵士の増加数もっと上げてほしい -- 2021-01-17 (日) 09:35:42
    • 官職ももう少し欲しい。。偏・裨・牙門将軍なんかはそれぞれ3人くらいいてもいいのになんて。 -- 2021-01-18 (月) 18:01:48
    • 三令五申あたりに兵数アップが欲しいなLv5で+500、Lv10で+1000くらいでいいから -- 2021-01-19 (火) 03:06:38
  • 正始政変あたりのシナリオを作るなら、晋初の人物を増やして欲しい。新武将の誕生年の下限もⅨの265年まで下げて欲しい。 -- 2021-01-18 (月) 23:07:35
    • 新武将の生年最小135年も拡張してほしいですね。できれば登場15歳縛りも(13歳の人がいますし) -- 2021-01-21 (木) 16:29:31
  • 政務の複雑さを再現し、現実でできることなら何でもできる、中華風グラセフみたいな感じで…って流石に無理か。 -- 2021-01-19 (火) 18:41:51
    • 三國志13のハイパー派生形的な。 -- 2021-01-19 (火) 18:42:30
  • 末期武将の寿命少しきつい感じあるしな。せめて登録武将枠増やしてくれれば -- 2021-01-19 (火) 21:12:01
  • 一騎討ちの仕様もそうだが、今作は全体的に手抜きな気がする。前作で手の込んだもの作りすぎたのかもしれんが・・・もうちょっと追加要素欲しかったなあ。異民族と交易の追加だけに6000円も払いたくなかった。 -- 2021-01-20 (水) 11:58:01
  • 末期は武将数が足りないのが明白なので、府担当の兼任ができるとうれしいなあ。開発効果や計略防御力は激減してもいいので、すくなくとも府の荒廃は防げるくらいの効果でいい。府が埋まらないストレスがきつくて末期シナリオプレイする気になれない -- 2021-01-20 (水) 12:05:35
    • 埋めてないとストレスになるタイプと配分を考えるのが好きなタイプとはっきり分かれるのでこれは仕方ない。 -- 2021-01-20 (水) 12:06:47
  • 人材のやりくりってのもゲームの1部ではあるからねぇ -- 2021-01-20 (水) 12:14:05
  • 製作陣ってここのページは見ているんだろうか -- 2021-01-24 (日) 00:29:43
  • 末期のシナリオ追加するなら、いつもみたいにPK追加武将は欲しかったなぁ・・・せめて登録武将の枠がもう少し多ければ自分で登録もできるんだけど。そういえば今回のPKってグラフィックの更新や追加武将が(異民族やおまけ武将は別として)全くいないというのが異例だよね。 -- 2021-01-24 (日) 07:10:00
  • 城デカすぎ土地荒れ過ぎ山低すぎ人間デカすぎ河小さすぎ。もっと行軍の大変さを反映してみたらどうだろうか。今までで十分面白いけど。 -- 2021-01-24 (日) 09:43:59
  • もう改善は難しいだろうけどPKの方針の一つだった知力、政治の役割の拡張っていうのは完全に空振りに終わったんですかね。偽報はまあアリだけど政治に関しては本当になんにも役に立たない。 -- 2021-01-24 (日) 09:51:05
  • 政治はもう少し重要性があってもいいかもね -- 2021-01-24 (日) 11:04:02
    • いっそ政治力依存の戦法があってもよかったかね。13であったお金ばらまき戦術みたいな。 -- 2021-01-24 (日) 20:16:13
  • 府を行軍で触れるだけで取れるというのが簡単すぎて… もう少し何とかならんかったんかな? 担当官何してるの?って感じ ^_^; -- 2021-01-24 (日) 11:16:07
  • 城攻めにしても、城毎に戦法があるより、籠城してる太守の戦法を敵軍に放つとか良かったかな。 もちろん、城から突撃とかは出来ないので、例えば黄祖の乱射乱撃を使えるとか。 -- 2021-01-24 (日) 11:21:00
  • 9みたいに砦に兵と将を収容したい。システム的に無理だろうけど -- 2021-01-24 (日) 19:29:46
  • COMが偽報使ったの見た方っているのでしょうか?当方は一度も。現状死にコンテンツ、偽報の大幅なテコ入れを望みます -- 2021-01-24 (日) 21:05:18
    • 使用頻度や成功率を高く、効果は弱くってのが理想的な調整よね -- 2021-01-24 (日) 21:06:31
    • 低知力武将を単独で出してると時々やられます。プレイヤーはユニットを固めて運用することが多いから食らいにくいのかも -- 2021-01-24 (日) 21:15:13
      • なるほど、敵も偽報使ってくるのですね!仰る通り集団行動が定石ですものね。教えて下さりありがとうございます -- 2021-01-25 (月) 20:41:19
    • つい先日初めて見た。まあ先行兼建設用の部隊だったのでほとんど影響はなかったけど・・・ -- 2021-01-25 (月) 21:10:19
  • 末期の武将少なすぎるし、当初から比べて追加要素が貧弱すぎるしでちょっとなあ。編集機能すら有料販売のままだし。アップデートした意味・・・ -- 2021-01-24 (日) 22:48:34
  • AIが異民族の隣接の府を取らなかったり南蛮の毒のとこの府取らんのもどうにかならんもんかね -- 2021-01-27 (水) 07:39:31
  • 一枚絵のMAP上に、「内政していて商業カンスト中なのに担当官が商業をしている」表示ができたらいいな -- 2021-01-27 (水) 09:17:09
  • 移動UI上で、個性・親愛での検索ができるようにしてほしい。個性ソートは今でもあるけどちょっと使いづらい、、 -- 2021-01-27 (水) 11:21:51
    • ちょっと所ではないな、あれで探せるの金個性と南蛮ぐらいだと思う。同じ個性持ちでもスロット位置が違うんだからあまり役にたたん、個性の名称指定ソートだな。 -- 2021-01-28 (木) 15:42:35
    • 武将選択時の要所要所での必要な情報表示が制限されてるのがかなりイライラするわ。武将の所在地知りたいのに表示項目からカットされていたり忠誠度に応じて探索させたいのに表示されなかったり -- 2021-01-28 (木) 17:14:10
    • 選択画面で所属所在地個性親愛なんかでフィルタかけられるとよかったかも。13にあったみたいなやつ。 -- 2021-01-28 (木) 17:38:38
  • エディット用ボイス、一騎討ち新グラなど、ゲームバランスに何ら影響しない要素のコンテンツを。有料でもいいですから -- 2021-01-28 (木) 16:25:56
  • 固有戦法以外は上書きで戦法覚えられるように出来んかね、主義経験値は0でいいからさ -- 2021-01-30 (土) 02:00:18
    • ちょっと日本語がおかしかった、固有戦法以外は汎用と交易戦法で上書き出来るようにってこと -- 2021-01-30 (土) 02:02:14
      • 現状は枠が埋まってないと上書きできないからねえ。出陣のたびに鯨波とかを外すのめんどくさいからいっそ上書きで消したいというのはある。ついでに前回出陣時の戦法設定を次回のデフォルトにしてくれると嬉しい、、 -- 2021-01-30 (土) 02:06:04
  • 新武将で1.姓名の文字数を全角3文字に緩和、カナは6文字まで入力可能に。コラボ武将と同等の字数は使えるようにすべき。2.不自然死の設定を可能にする。3.生年の下限を280年、可能なら300年にする。呉滅亡シナリオを実装可能な年代にして欲しい。4.新武将枠を500人、可能なら1000人に増やす。 -- 2021-01-30 (土) 02:13:58
    • カナは5文字までにすればコラボ武将の名前は網羅出来ますね。訂正します。 -- 2021-01-30 (土) 02:18:18
    • これ実現出来たら感涙だけどなぁ・・・やっぱおまけ武将やコラボ関連の人物たくさん作りたいから、少なすぎる登録枠や文字数制限は緩和して欲しいところだ -- 2021-01-30 (土) 02:26:15
  • 戦記制覇シナリオをDLCで出すなら制覇報酬の追加武将もセットで実装して欲しい。 -- 2021-01-30 (土) 09:03:18
    • 劉備入蜀の戦記制覇報酬無しは落胆した。 -- 2021-01-30 (土) 09:04:57
  • 古武将のDLCを追加で出してほしい。無料で出している楚漢、モンゴル、水滸伝、戦国武将で1勢力を形成できるぐらいの人数は用意してほしい。有料でいいから。 -- 2021-01-30 (土) 09:08:30
    • 戦国武将だったら、徳川家康、羽柴秀吉ぐらいはだしてほしいよ。新武将作成も人数限られてるし。このカテゴリで何でこの人いないの?というのが多すぎる。 -- 2021-01-30 (土) 09:16:15
  • 正直名品編集など、昔であればPKに標準で搭載されてた機能が今は有料。PKも6000円かけさせる割に編集機能無し、戦記制覇はイベント含め全てが薄い、無料のアップデートシナリオにはナレーションすらつかず勢力図が違うだけという、全く没入できない作りになっている。シナリオにもシステムにももっと力を入れて欲しい。 -- 2021-01-30 (土) 09:44:43
    • コーエーはもう仁王とか別タイトルでアタリ出してるからね。そっちに力入れてこういう古めなゲームにはさほど全力出てないのかもしれない -- 2021-02-01 (月) 17:10:50
  • 交易による武将育成要素は拡張してもいいと思う。10回に1回ぐらいランダムで能力が成長する代わりに赤個性が消えるとか、 -- 2021-01-30 (土) 11:51:35
    • 交易でのみ覚える戦術や陣でも用意して低確率で覚える……と思ったが陣はともかく戦術は消す消さないの選択肢が出てきちゃうから無理か -- 2021-01-30 (土) 12:53:53
      • せっかくローマ行くんならファランクスくらい覚えて帰ってきて欲しい。 -- 2021-01-30 (土) 13:16:33
    • 三国志11の能力研究システムはすごく14にフィットしたと思う。似すぎるのがいやで意図的に避けたのかもしれないけど。 -- 2021-01-30 (土) 13:42:13
      • いっそ14PKで11PKがプレイできるようにしよう。旧11はwin10対応してないし -- 2021-02-03 (水) 11:19:38
  • そうしたら劉禅みたいや武将をやり込み要素として成長させるプレイとかもできるよね。武将プレイの代替みたいな感じで -- 2021-01-30 (土) 11:55:00
    • 阿斗ちゃんの能力をALL100……は無理そうだからALL80……も無理か30以上にするタイムアタック -- 2021-01-30 (土) 16:07:17
  • 今作は無印でも好評やったからPKやDLCでの手抜き感が半端ない… メーカーさんにはもうちょっと頑張っていただきたい。 -- 2021-01-30 (土) 18:55:36
    • 新要素も悪くはないんだけどね。。内政外交計略周りは特に好評ではなかった気がするんだけど、そこの梃入れがほぼなかったのは正直落胆した。 -- 2021-02-03 (水) 13:24:53
  • PS4版で1.18にアップデートしたらPKじゃなく無印が起動するように。公式の指示通り、再インスコしたら、シナリオ・戦記制覇のクリア履歴が全消え(セーブデータや作成した新武将とかは無事)。もちろん、クリア特典の古武将・英雄集結&乱舞は使用不可。公式サイトにはデータ消えないって書いてたのに。揺らぐ漢朝以外のすべてのシナリオ・戦記制覇をクリアしてたので茫然自失。皆様お気を付けください。 -- 2021-01-31 (日) 00:17:36
    • ひょっとして、「無印版」「PK単体版」を「ダウンロード版」で購入されませんでしたか? 私も同じ現象が起きました。もしそうであれば、PS4メイン画面→『三國志14』アイコン→コントローラ「↓」→PSストア「あなたの追加アイテム」欄の「PK単体版」に「インストールしました」の文字が消えていませんか? このアップデートを適用すると、「PK単体版」のインストールが無効になり、勝手に「無印版」に戻ってしまうこともあるようです。「PK単体版」を再インストールすれば、ちゃんと使えるようになりますよ。私もコーエー宛に報告しておきましたので、あなたも報告されたほうが良いでしょう。 -- 2021-02-01 (月) 17:53:45
      • 【情報追記】コーエーの『三國志14PK』公式サイト「既知の不具合」のページに、この件が記載されました。ただ、対処法がごちゃごちゃ書いてあり、DLCに不慣れだと、まず分からないでしょうね。だいたい、コーエーのDLCは販売動線が悪く、不慣れだと「買い方分からぬ」「使い方分からぬ」ことが多いですから。私が知らぬ条件もあるのかもしれませんが、単純に「「PK単体版」がインストールされているかを、確認してください。インストールされていなければ、再インストールしてください」でいいでしょう。 -- 2021-02-03 (水) 09:20:50
      • DLCだけ再ダウンロードすればよかったんですね。公式サイトにはセーブは消えないからゲームデータを削除するように書いてたんで本体ごと消してしまいました。ちなみにディスク版です。 -- 2021-02-03 (水) 11:21:55
    • 無印版が起動するバグの対処法を公式サイト通りに実行したら、シナリオクリアデータが消えて古武将・隠しシナリオが全て使えなくなった、というのがこの話の趣旨です。 -- 2021-02-03 (水) 11:25:03
      • 「PK単体版」の再インストールをされてもそうなのですか? シナリオ途中や自作の新武将の「セーブデータ」と、シナリオクリアの「実績(トロフィー)」は別、ということなのでしょうか? 「実績」が消えるなら、消えると書くべきでしょう。何れにせよ、LDCの買い方・使い方が不親切ですね。 -- 2021-02-03 (水) 11:52:42
      • あなたを責めているつもりはありません。あくまでも「確認」しただけです。むしろ、コーエーの姿勢について、強い不満があります。『三國志14』のほうはまだ公式サイトから、LDC販売のPSストアへのリンクがあるぶん、まだマシです。が、『真・三國無双8』のDLC「シーズンパス1」を買ったら、「シーズンパスは含まれるアイテムを0円で買える権利。アイテムは個別にインストールが必要」を知らず、また公式サイト上に説明もありませんでした。そのため、使えるようになるまで半日も右往左往しました。しかも、これを知ったのはYahoo!知恵袋でした。DLCを買わせるだけ買わせて、不親切極まりないです。 -- 2021-02-04 (木) 13:51:31
  • 伏兵・奇襲要素の実装。現状では伏兵的要素が一切再現できない。 -- 2021-02-03 (水) 13:34:59
    • 対戦型でないから伏兵は再現できそうだけど。待機→伏兵で透明になり -- 2021-02-03 (水) 15:18:12
      • 敵が近づいたら伏兵発動と。いいかもしれん。 -- 2021-02-03 (水) 15:18:48
      • 「森林・山にいるときに伏兵コマンドで透明化」「透明化時も移動できるが移動力は激減」「兵数が一定値以下でのみ可能」「敵ユニットが近くにいると伏兵不可」「罠破で確実に看破される」「高知力武将にも確率で看破される」「対象が退却状態及び偽報状態の場合、看破不可能&被害大」こんな感じ? -- 2021-02-03 (水) 15:31:17
      • 素晴らしいですね! 当方は三國志IIIのように罠として設置するのが良いかなと思ったけど、部隊として伏兵化するのは良いよね。 -- 2021-02-07 (日) 12:58:58
    • 兵站切りのために事前待機する今作ほど伏兵要素再現してるのは過去作には無いと思うんだが -- 2021-02-03 (水) 15:22:47
      • 丸見えなんだよw -- 2021-02-03 (水) 17:31:59
      • いっそのこと敵部隊が見えなくなる難易度を追加しよう。見えるのは味方部隊の周囲(陣形と武将ステと兵数で増減)と府の周辺(担当武将のステで範囲アップ)みたいな感じで -- 2021-02-03 (水) 17:35:49
    • 輸送隊みたいに新しく色は塗れず、自制力の色の中でしか移動できないみたいな伏兵ならいけそう -- 2021-02-03 (水) 19:40:00
    • 似たようなシステムの三国志11の伏兵は… -- 2021-02-04 (木) 13:43:54
      • ありゃ伏兵でも何でもないですわな(笑) 部隊が一時的に伏兵化してるだけで… 待伏の特技があればクリティカルが出る効果があったけどあんまり意味なかったし ^_^; -- 2021-02-07 (日) 12:55:01
  • 新武将登録150人は少なすぎる。1000人とは言わないがせめて300人欲しい。あるいはコラボ先に気を遣っているのだろうか?頼むからライザや銀河鉄道を是非使ってくれってこと? -- 2021-02-03 (水) 15:25:34
    • 節子それ銀河鉄道ちゃう、銀英伝やw -- 2021-02-03 (水) 15:29:12
      • じゃあ999人だなw -- 2021-02-03 (水) 16:01:54
      • 衝車は~弓櫓を抜~けて巨大な都市へ~ -- 2021-02-03 (水) 17:30:16
      • 部隊広がる無限の趙雲さ~ -- 2021-02-03 (水) 17:32:53
      • 蜀の桟道 渡ってゆこう~ -- 2021-02-03 (水) 18:33:11
      • 人は誰でも蜂蜜探す 袁術のようなもの~ -- 2021-02-03 (水) 18:34:38
      • 希望の蜂に めぐりあうまで 荒らしつづけるだろう~ -- 2021-02-03 (水) 22:24:03
    • 本体が非常に重たいからな…容量上999は難しかろう… -- 2021-02-03 (水) 16:47:14
  • コラボ武将は打ち止めだろうか? 意外性のあるの来て欲しいが -- 2021-02-03 (水) 18:38:24
    • アクションゲームのDead or Aliveから来るのは確定してる。かすみとか、あやねとか、ほのかとか、ローズとかが武将として登場するらしい。 -- 2021-02-03 (水) 18:48:19
    • ライザ2とのコラボあるって何かで見た気がするんだけど、思い出せない。 -- 2021-02-03 (水) 19:52:22
    • コラボ武将なんか全くいらんという層も一定数いると思う。 -- 2021-02-04 (木) 13:37:33
      • 実際いらんよな ライザとかいうのもそうだしそういうキモオタ層はこのゲーム触らないと思うんだが おっさんを厚遇するゲームだし -- 2021-02-04 (木) 14:50:44
      • 要らなきゃ使わなければいいから、付ける分には好きにすればいいとは思う。 -- 2021-02-04 (木) 15:11:57
      • 需要ないのは肥も理解してるけど大人の事情があるのだろう -- 2021-02-04 (木) 15:39:48
      • どうせコラボするなら、アトリエのBGMをDLCで売って欲しい。雰囲気作りは大切よ。 -- 2021-02-04 (木) 16:01:47
      • wikiコメ見る限りキモオタより社会的にヤベーやつの方が多そう -- 2021-02-04 (木) 16:33:08
      • 一部だけ切り取ってもねぇ ようつべのコメ欄にも何ヶ月もレスバしてるヤバいのいくらでもいるし -- 2021-02-04 (木) 21:21:01
    • 上でも述べたが、新武将登録で、せめて字数はコラボ武将と同等使えるようにして欲しい。名前入力の自由度を上げられるのは非常に助かる。 -- 2021-02-04 (木) 14:07:11
    • もともとがコラボというのもあって難しいとは思うけどゼルダ無双厄災の黙示録のキャラ来てくれんかな。画像やら能力値設定やら以上に、義理が低いリンクとかになる可能性が嫌だ・・・ -- 2021-02-07 (日) 17:52:56
  • 府の占領に時間がかかるようにして欲しい。三国志13のようにある程度の時間府の上にとどまる必要があり、兵数や率いる武将と敵の内政官の能力や個性で占領速度が変わる。占領が完了すると周辺の一定の範囲がまとめて塗り替わる。 -- 2021-02-04 (木) 22:16:13
    • どうしても必要ってほどではないが名案。 -- 2021-02-05 (金) 09:02:56
  • PK版に移行してから、CPUが人材捜索しなくなったね。人手不足なのに人手を増やそうとしないのはおかしい。 -- 2021-02-05 (金) 09:01:31
    • シナリオ「永遠の夢の中で」に新武将135人・新勢力を安定・南皮・宛・江陵と4つ追加(所属10人前後で残り90人程は未発見)南皮新勢力で開始&CPU新勢力は編集で都市規模と物資を盛って1年程、CPU新勢力は安定がそこそこ在野回収、残る宛・江陵の2つは全く追加しないまま武将数比で豊富すぎる兵力のみにモノを言わせて進軍・・・シナリオの主役と言うべき帝国軍と同盟軍では、ラインハルトが単騎から北海・下邳を武将30名程と共に領し、ヤンはたった1人で漢中を維持し続けていた・・・ という事態になって、試しに同条件で再度開始後、すぐさまデモプレイに入ってしばらく眺めた結果、似たような傾向で進むようなので、君主のマスクデータで優先行動が決まっていて、人材発掘を熱心に行ったり、逆にとことん後回しにしたりと差が出るのではと感じられました。  -- 2021-02-08 (月) 17:17:22
  • システム上、荀イク・張昭ら名臣を平社員にするの非常に心苦しいです。文官に官職を与えるメリット付与をぜひぜひ! -- 2021-02-06 (土) 02:19:20
    • 官職付けなくても持てる兵数が増えるシステムがあればいいのだけどね -- 2021-02-06 (土) 02:37:44
    • 確かに官職が少なすぎるきらいはあるが、この案は仕様をかなり変えないといけなくなりそう。公と大司馬の間に丞相を挿し込んで官職を増やすのが限度だと思う。 -- 2021-02-07 (日) 10:24:14
    • 爵位に官職が混じってるのを直して、中郎将を官職に返してあげればだいぶ増える -- 2021-02-07 (日) 15:26:58
  • 過去作にあった放浪軍の設定とか、復活したりしないだろうか? -- 2021-02-09 (火) 13:14:24
  • 出撃の際、部隊ごとに日にちを設定して城から出るようにできないかな。9ではできたはず。 -- 2021-02-09 (火) 15:10:25
  • 親◯系個性に「地の利がなくても異民族と外交可」の効果が欲しい。山越と組む厳白虎再現したいし、南蛮に潰される南蛮王(笑)みたいなのは違うと思う -- 2021-02-11 (木) 13:38:29
    • 同感ですね、PK発売前は希望を抱いたものです。↑に加えて親○系「対応した異民族武将を捕縛・登用可」も一考を。弱小国視点だと人材獲得の機会すら無い異民族武将は、現状だと害虫並の存在ですので・・・ -- 2021-02-11 (木) 14:25:12
    • 異民族武将と親愛効果発動とか? -- 2021-02-11 (木) 15:59:33
  • 個性という視点では上に似るけど、智嚢に「軍師任命時、助言のみ知力補正」とかつけていいんじゃないかと思う。知力95でも助言100%当たるみたいな -- 2021-02-13 (土) 22:51:47
  • MAPも拡張してほしいな。譙みたいに過去作では都市扱いだったものが府になってるものもあるし、河内みたいになくなってる都市もあるし。 -- 2021-02-16 (火) 10:43:10
    • そうすると武将不足が深刻に…内政の担当官制の見直しはやはり必要だよね。直接担当がいない場合は効果は落ちるけど太守に一任できるとかして欲しいなあ。 -- 2021-02-16 (火) 12:00:35
      • なるほど、いいですね。空いてる府の数で太守の能力を等分した効果になるイメージですかね。太守も自分で任命したいな。 -- 2021-02-16 (火) 12:26:06
      • 太守の能力×0.9等の係数/担当官未設定府数かな -- 2021-02-16 (火) 12:32:03
      • 、名もない者に担当させたってことで1とか2だけ上昇でもいいと思う。嫌なら金をかけずに荒廃させればいいし。金があるのに武将がいないと何もできないのは現実的ではないと思う。 -- 2021-02-16 (火) 13:14:46
      • 太守がいれば担当官いなくても自然低下しない位は欲しいね -- 2021-02-16 (火) 19:33:36
      • 「親愛武将を同じ都市に配置すれば全域に内政効果が出る」で人材不足解消できるかも。文官の親愛って現状空気ですので -- 2021-02-21 (日) 06:24:27
    • 水軍LV10+揚州の地の利とかで海に進出させて欲しい。呉が公孫淵に援軍送るプレイしたい。 -- 2021-02-16 (火) 13:22:48
  • シナリオにラインハルトやリラ投入はセーフで、片や名品1個で「トロフォー獲得できなくなります」…は理解に苦しみます。せめて有料コンテンツはOKにしてください越後屋さん -- 2021-02-18 (木) 02:25:17
    • 越後谷ね。他の要望にもあったがどうも「大人の事情」が足枷になっている感じは否めないね。 -- 2021-02-20 (土) 07:45:19
  • 軍師の助言的中率をもうすこしどうにかしてくれないものか。。。現状は単純に的中率90%なら90%の正解率で失敗・成功を判定しているだけに見える。でもこれだともともとの成功率90%のミッションの場合、実質的な的中率は50%にしかならない。知力100以外の軍師の助言的中率が異様に低く感じるのはそのせいだと思う。。 -- 2021-02-18 (木) 15:55:58
    • 数値によって段階分ければいいんじゃないかな。100以上ならどの部分でも正確、99-90なら可能と言ったら確実だが内部的に可でも否と言ってしまう程度、89以下で今の感じで -- 2021-02-18 (木) 16:08:46
    • すでに乱数で結果は決まっており、それを予言している。知力100の軍師で成功と言われて実行しても、乱数が変化するコマンドを実行してしまうと助言が外れることもある。的中率99%でもソートで100人以上みれば、必ず1つは助言を外す訳で、そのため助言を外しまくると感じてしまうことに繋がっているという訳なんだよ。 -- 2021-02-18 (木) 16:44:08
    • もっと簡単に言うと、不成功100人いるのだが、的中率99%だと1人は必ず成功すると言ってしまう。成功を信じて実行すると、感情的に「外しまくりやがって」と思ってしまうことになる。 -- 2021-02-18 (木) 16:53:08
      • なので、提案で登場する計略みたいに成功率◯%との助言の方が納得できるのではないかな、と他でも意見したことがあるよ。 -- 2021-02-18 (木) 16:57:08
      • 逆に不成功判定の時の的中率の体感は額面の数値より高くなるんだけど、そんなの別にありがたくないという。。。 -- 2021-02-18 (木) 16:57:23
    • 閻圃が嘘つきまくったり違和感すごいよね…的中率上げる個性設けるとか、智嚢の効果をそっちにしてくれても良い。 -- 2021-02-22 (月) 18:04:26
  • 武将固有陣形が欲しいな。能力的には既存陣形と同じかちょっと色付けた感じでいいのだけど。公孫瓚に機動力強化した雁行とか、曹純に防御強化した鋒矢とか、馬超に攻撃力強化した魚鱗とか、南蛮勢に名前だけ変更した衝車とか -- 2021-02-22 (月) 15:34:38
    • 固有陣形はいいねえ。現状システムでも個性で実装できそうだし。白馬義従ならば烏桓兵にバフが入るとか。 -- 2021-02-22 (月) 18:23:37
      • 公孫瓚は異民族と嫌悪しあってると思うが -- 2021-02-23 (火) 11:36:56
      • 公孫瓚は烏丸を討伐するだけで無く、取り入れてもいるんだ。 -- 2021-02-23 (火) 11:59:06
      • 麾下の烏桓兵が有名な白馬義従ですよ。 -- 2021-02-23 (火) 16:06:52
      • 降伏したものを取り込んだだけで、対異民族の姿勢は変わってないしバフいれるのは違和感しかない -- 2021-02-23 (火) 18:11:35
      • 烏桓兵で烏桓を討つ公孫瓚ムーブがシステム的に再現できないのは残念ね -- 2021-02-23 (火) 19:04:35
  • さてアプデの日が来たわけだが… -- 2021-02-25 (木) 14:44:10
    • 探索バグが修正されたという情報が流れてるがホンマやろか? -- 2021-02-25 (木) 14:46:41
      • 公式サイトにはシナリオ開始時の未発見武将関係の修正と、探索コマンドのAI調整があるね -- 2021-02-25 (木) 16:26:20
    • では、「CPUが人材捜索しなくなった」件は落着だな。 -- 2021-02-25 (木) 20:59:22
      • 実際、アップデート後に途中だったデータを再開したらNPCがすごい勢いで武将増やしてて草。今までとゲームバランスが結構変わるかもね -- 2021-02-26 (金) 03:14:27
      • COMの探索は勤勉になったけど、相変わらず異民族周辺の府を取ろうとしませんね。プレイヤーの聖域と化してます -- 2021-02-26 (金) 19:52:17
  • 氏姓覇乱の時にも思ったんだが、Facebook見た感じ候補を投票数で決めてそうなのはコンテストとしてどうなの?ただの人気投票だよね -- 2021-03-01 (月) 12:08:27
    • 同意見。越後屋さんのコメントに萎えました。董卓の元に美女集結みたいな、トリッキーなシナリオはまず採用されないって事ですね -- 2021-03-01 (月) 16:58:03
    • シナリオコンテストと銘打つよりはシナリオの主役にしてほしい武将の人気投票のほうがしっくりくるね -- 2021-03-02 (火) 11:53:09
  • 家臣が寿命で死亡した時に単に亡くなりましたじゃわからん。どこの都市に配置したのかいちいち覚えていないから、〇〇の都市の××が死亡したと表示して欲しいと無印の時にメーカーに要望したが無視されたわ。 -- 2021-03-01 (月) 13:37:21
    • うん。妥当な要望だと思うよ。あれば分かりやすい。でも自分は武将配置を考えながらちまちま内政プレイするのが好きなので、300人くらいになっても -- 2021-03-01 (月) 14:04:56
      • 何処に誰がいるかは大体分かる。自分が特殊な部類なのは分かっている。1ターン30分以上かかるのが当たり前だし。 -- 2021-03-01 (月) 14:06:31
  • 新武将作成機能に不満があるので思いの丈をぶちまける・・・ 生年枠(135~250)の拡張、登場年齢15歳縛りの撤廃(13歳武将が存在)、親子・配偶者50歳縛りの撤廃(75歳差親子が存在)、マスクデータが存在すると思われる義理・野望の設定可、血縁設定。できればコラボ武将の固有個性開放も -- 2021-03-02 (火) 03:51:25
    • 個性は作成できるようになるでしょ -- 2021-03-02 (火) 05:18:11
      • 個性編集じゃなくて作成? -- 2021-03-02 (火) 12:26:06
      • Facebookの開発中の画像見てきたらいいよ -- 2021-03-02 (火) 15:40:28
    • 3月のアプデで新しい個性は作れるようになる。マスクデータも編集できるようになるんじゃないかな。ただコラボ武将は新武将登録枠拡張の要望同様、貸し出した先方の顔色もあるから難しいと思う。少なくとも俺がライザの作者だったら編集で自分のキャラの能力下げられたらムッとするし… -- 2021-03-02 (火) 09:30:32
      • コラボ武将の能力編集には言及してないよね -- 2021-03-02 (火) 11:50:45
    • 駄文で申し訳ありません、ご意見痛み入ります。新武将作成に不自由さを感じての要望ですので・・・コラボ武将への不満はありません。特に銀英伝は当方も購入動機になりましたから -- 2021-03-03 (水) 21:28:47
  • 偽報の指定に違和感を覚える現象を目の当たりに。 交趾の都市ページにあった、左上に部隊を置くと、建寧所属軍と争うという記述を見てみたく試した所、その通りになった南蛮部隊の頭上に?マーク。 CPU偽報初めて見たぞとテンションあがりつつカーソルを合わせてみると・・・江州のわずかに南の罠に向かって一直線。 仕様的には十二分にアリな事であろうと納得する反面、一体どうやってそういう風に騙したんすか感が物凄く、罠地点限定でなく、尚且つ現在部隊の居る場所から遠すぎない程度にしか指定出来ない方が良いのでは・・・と。 -- 2021-03-12 (金) 13:44:18
  • 交易日数が短縮されるのなら、付与可能な異文化の個性を加えてほしいです。大秦に「櫂船」(大河で機動30%UP)、天竺に「麝香」(所在拠点に商人が常駐)など -- 2021-03-22 (月) 00:57:57
  • おまけ武将に親愛を付けられるようにしてほしいなあ。できるっけ/ -- 2021-03-22 (月) 11:12:39
    • 基本的には出来るはず。ただ、ライザとか銀英伝系は編集自体が出来ないから無理 -- 2021-03-22 (月) 12:50:46
      • 異民族武将も無理だよね?中原の名のある武将より強いのはおかしいので、弱体化させようと思ったが編集に上がって来なかった。9では編集出来た気がする。 -- 2021-03-22 (月) 14:04:20
  • 新武将にタグ機能が欲しい。 東の方のキャラクターで限界数近く入れていて、今回は○作目と△作目を組ませて始めようか、なんて考えた時に上から下までスクロールしてはぽちぽちしていく羽目に。 新武将登録モード用の任意記入項目列を1つ入れてくれれば・・・ -- 2021-03-22 (月) 14:06:56
  • さてアプデの日が来たわけだが…(2回目) -- 2021-03-25 (木) 08:48:37
    • 目玉の個性編集は個人的には微妙。効果範囲・値はともかく、組み合わせ出来ないのが多過ぎるしUIが分かりづら過ぎる。既存の個性の効果値も見れないし。また、内面に関しても弄れない時点で片手落ち。弄れないなら見れたところでふーんとしかならないし。イベント編集とか仲介、統合はやってないので分からん。 -- 2021-03-25 (木) 12:33:44
    • 勢力統合は大外れ。ただでさえAIが不安定なのに、余計な権力を与えたせいでゲームがメチャクチャになる。 -- 2021-04-04 (日) 14:14:33
  • 作成した新武将の内面がどうなるのかわからんよねこれ -- 2021-03-25 (木) 12:41:05
    • そもそも新武将って、相性の欄を史実武将で埋めておかないとシナリオ始める度に相性が変わってるっぽいからね。内面も変わったりするのかもしれない -- 2021-03-25 (木) 17:22:44
      • 主義によって決まっているみたい。内面に記載してます。 -- 2021-03-25 (木) 17:28:03
  • やはり新武将登録枠増えないね。既にある通りライザと銀河が目の上の瘤という見立て通りか? -- 2021-03-26 (金) 10:09:38
    • 登録枠とコラボに何の関係があるの? -- 2021-03-26 (金) 10:13:54
    • 貸し出したキャラが霞まないよう、新武将登録枠を増やさないことでコラボキャラを守ろうとしている。という見立てだと思う。履歴にも「大人の事情」って表現してた人いたけど概ね同じ意見じゃないかな… -- 2021-03-26 (金) 11:11:20
      • 新武将登録枠を増やすとコラボキャラが霞むってことになる意味がよくわからん。邪推としか思えんが -- 2021-03-26 (金) 11:16:38
      • コラボキャラの関係人物を自力で追加しようにも枠を圧迫するので、万が一そういう発想ならば、意図して枠を削るのは愚行というしかないですね。 -- 2021-03-27 (土) 02:04:33
    • 「1000分の1」と「2000分の1」なら前者の数字がデカい。貸したキャラを光らすなら分母(=登場する武将数)は少ないほどよく、枠が増えると損になる。 -- 2021-03-26 (金) 12:03:22
      • 普通は枠増やしたり遊び幅が広がれば光る場所も増えるって発想になるもんじゃない?肥の怠慢で枠増えないの方がしっくりくるわ -- 2021-03-26 (金) 12:11:10
      • 怠慢だったらガッカリですな。別の人のいう通りスペックの問題だったらまだ諦めがつくけど。 -- 2021-03-26 (金) 12:17:00
    • むしろ銀英伝とかは登録武将枠を増やすことで関連人物をたくさん追加できるし、遊びの幅も広がると思うんだけど。フェザーンのハゲとか帝国のクソ貴族の皆さんとか、枠が増えれば色々作れるやん。 -- 2021-03-26 (金) 12:34:46
      • 前の方に書いている人がいるが、自分が貸すキャラの能力を低く設定されたくはないだろう。増えるなら昨日のライザ同様DLCで投下でしょうね。 -- 2021-03-26 (金) 14:18:09
      • コラボ武将の編集ができないのはそうなんだろうけど、登録枠は関係ないじゃろ -- 2021-03-27 (土) 05:30:33
      • まあイラ立ちはわかる -- 2021-03-27 (土) 12:36:50
  • 直接関係ないですが、私は蒼天録のヘビーユーザーで、今でもやっています。その原因の一つが1000人登録できる新武将。作っても作っても枠が余る。今の150人を300人にするだけでも、楽しめる期間が延びます。どうでしょうか? -- 2021-03-26 (金) 10:24:21
    • 同感。史実武将だけで150人は埋まりますから、500人は欲しいです。 -- 2021-03-27 (土) 02:05:30
  • ゲーム内容と直接は関係ないが、もっと低スペックでもプレイできるようにして欲しい。型落ちノートしか持ってない人間にあのスペックはきつすぎる。13までは普通に動いたのに・・・ -- 2021-03-26 (金) 11:17:57
  • 戦記制覇にオフラインでいいから対戦機能がほしいなあ。約30年前に三國志2で友達とマルチプレイしたのが懐かしく、子供と一緒に遊びたい。。既出ならすみません。 -- 2021-03-26 (金) 12:32:58
    • 戦記制覇に対戦機能かあ。オンラインでできても面白そうだね。いいアイデアだと思う。 -- 2021-03-26 (金) 14:10:55
    • ユーザーサポートの先頭にダメ言うてた案件なのだが… -- 2021-03-26 (金) 23:12:25
      • アホなAIの相手をしていても楽しくないんだけどな。14作目にもなるといろいろ融通が効かないことも多いし制作者側のエゴ丸出しだよな。ユーザー目線は必要だろ。 -- 2021-03-27 (土) 08:11:13
  • ユーザーサポートを知らずに書いてしまい、すみません。子供が飽きてしまったけど、学生時代以来ぶりにゲームのことを身近で話せて楽しかったので離れるのが惜しくて書き込んでしまった。三國志2や3時代の古い目線だと結構簡単に実現できそうに思ったけど、困難なんですね。 -- 2021-03-27 (土) 13:38:49
  • 爵位・官職なしモードみたいなのを実装してくれないかな。全員兵数3000(4000)での殴り合い -- 2021-04-01 (木) 16:30:36
    • そんな機能何のために欲しいんだ -- 2021-04-02 (金) 10:57:07
    • 普段から兵3000でどんどん出撃させているがな。府を抑えたり、敵を誘き出したり、兵站切ったり、建設したり。落城時に城に取り付いている部隊が多い方が捕縛率高い気もするし、兵力より部隊数が多い方がやりやすい。官職なしモードでCPUを強化したいのかねぇ? -- 2021-04-02 (金) 13:14:07
  • 敵と接触時に一定以上の兵力差があると士気が下がりやすくなる設定が欲しい -- 2021-04-02 (金) 10:24:37
  • 内政に「人口」要素とかどうだろう。人口が多ければ発展しやすくて、少なければ逆……的な。 -- 2021-04-03 (土) 09:08:26
    • すでにあるよね -- 2021-04-03 (土) 09:24:19
      • あれれぇ?やっちゃったぁ。てへぺろ -- 2021-04-03 (土) 09:26:19
      • 募兵人数には人口関係するけど、他の収入や開発上昇地にはどう影響あるんだろか -- 2021-04-05 (月) 19:28:39
  • 丁度アプデのあった日に購入したので分からないのですがpc版でよく強制終了になるのですがこれはアプデと関係ありますか?攻城戦のときに良く落ちます、pcのスペックは満たしていますし熱も上がってません。攻城戦以外の時にもイナゴが発生しましたの直後に落ちたり・・・落ちるときは必ず同じタイミングで落ちてしまいます。戦闘の場合ですと少し移動させたり状況を変える事で何とか回避してるのですが・・・ -- 2021-04-05 (月) 19:04:21
    • 集結系終盤のくっそ大量に武将がいるときに探索で人選ぼうとするとたまに落ちるわ。 -- 2021-04-05 (月) 19:08:21
    • そもそもが非常に重たい。1枚マップ系のゲームは結構容量を食うらしい。発売直後の頃は俺も鯖落ちばかりだった。専門家じゃないと厳しいのでユーザーサポートで相談してくだされ。 -- 2021-04-06 (火) 10:40:51
    • 以前傷がついて読み取り不良を起こしてるDVDから天道インスコしたときに同じような症状が起きたことがある。インスコ中にネット接続がおかしくなったりでデータが壊れてるのかな? -- 2021-04-06 (火) 11:20:21
    • 微妙にスペック足りてないノートでやってるけど落ちたことないな -- 2021-04-06 (火) 11:24:06
    • 他のゲームとの兼ね合い? -- 2021-04-11 (日) 13:47:32
  • やはりあらためて新武将登録枠拡張を希望する。希望は300か500人。 -- 2021-04-10 (土) 13:21:06
    • 同じく一票入れる。いくらなんでも少なすぎる。 -- 2021-04-11 (日) 14:03:24
    • 4勢力作れて150人じゃねぇ。世代もあるしね。もう少し欲しい -- 2021-04-12 (月) 21:38:24
  • 侵略荒廃があんまりにもアレなので兵数アップ効果でもつけようぜ。5で+1000、10で+2000でどうだろう -- 2021-04-10 (土) 21:40:22
    • ちょっとだけ似たもの考えたことある。軍制改革Lv.5で無官時の最大動員兵力が4000になって、Lv.MAXで5000。 -- 2021-04-12 (月) 20:02:55
  • 新武将の設定に「信長」の一部作品にあるような「血縁」設定を付けて欲しい。特に司馬氏とか名族系とか。 -- 2021-04-11 (日) 10:05:08
  • 褒賞選択時に忠誠心〇〇以下のみを自動選択の機能が欲しい。 -- 2021-04-13 (火) 10:23:16
  • 改善要望 ①統合の条件緩和 ②新個性の拡張 ③新武将・新個性枠の増加 ④ -- 2021-04-15 (木) 04:20:26
  • ランダムで誰かが作った新武将が在野に出現するとかどうかな? -- 2021-04-15 (木) 05:01:03
  • やっぱり少しくらい陣形を取得できる手段が欲しいな...1回のプレイで各陣形ごと2回くらいでいいからさ -- 2021-04-15 (木) 15:31:46
    • その不自由さがゲームバランス的に良い点だとは思う。 -- 2021-04-15 (木) 16:40:17
  • 鋒矢に兵站切れするかされるか、敵か府に接するまでステルス機能をつけたら面白そう。鶴翼に見張り機能で出陣してれば自勢力に入った鋒矢は表示されるとか。敵からも奇襲要素が欲しい。戦記制覇合肥の戦いが実装されるまでにアプデしてくれたらなあ。 -- 2021-04-16 (金) 16:59:52
  • 続きです。上は周りの都市に変更です。鶴翼は軍師系がよく持っているので本来の意味とは違うけど参軍護軍って意味で。まだまだAIとか改善して欲しいところは沢山あるけど惜しいゲームだよな。15まで待つしかないかあ。 -- 2021-04-16 (金) 23:35:54
  • 戦法書を溜め込んだ後に多人数に習得させようとすると面倒くさいな、探索等のように、書を選んでから武将リストで選択して一括したい。 とはいえ、同一戦法を多人数に覚えさせたいなんて、普通は獲得次第逐次覚えさせるものだろうけども。 主義経験値も得られるんだし。 -- 2021-04-17 (土) 09:07:36
    • 混乱・罵声などを除けば、戦法の書=主義経験目的なので、いっそ商人に売却できる機能が欲しいですね。相場制で -- 2021-04-18 (日) 13:47:19
    • むしろ勝手に戦法を覚えて欲しい。連携に参加したり敵から食らったりでランダムに覚えてくれて、対応する能力が高い武将や潜在持ちは覚える確率が高くなるとか -- 2021-04-18 (日) 13:56:14
  • 中華全土が一気に見れるんじゃなくて、自府の半径数HEXしか見れないようにしたらどうだろう -- 2021-04-18 (日) 09:57:34
    • 施政で見れる範囲を広げたり。 -- 2021-04-18 (日) 09:57:48
    • 索敵モードってやつだな。Ⅷが最後だったか。偵察なしで中華一望できるのもある意味不自然ではある。 -- 2021-04-21 (水) 09:18:53
  • そうだね。斥候偵察で加えてほしいね。統率の高い鋒矢は知力の低い鶴翼に見破られないとか、陣形はもっと違いが欲しかった。兵糧は府を踏んでいるあいだは消費半分とか。 -- 2021-04-18 (日) 12:31:48
    • 兵站を切られてもしばらくは持つ兵糧庫や、賊対策の衛士所みたいな施設があっても良かったな。開発レベルは施設開発ではなく兵站改革がレベルが10や、巡回レベルが10とかにしておけば、簡単には建設できない。 -- 2021-04-18 (日) 17:03:52
      • 賊対策のは弓櫓建てて、どうぞ -- 2021-04-19 (月) 19:34:49
  • 夢は広がるが、実装したらクソゲーになるんだろうな・・・ -- 2021-04-18 (日) 17:08:08
  • 施設を増やすのは賛成。現状の鋒矢鶴翼は不遇な気がしてな。弱小勢力はキツくなりそうだが、今の大統合大親愛軍団の方がクソゲーだと思う。 戦術的な方向に進化して欲しいんだよ。 -- 2021-04-18 (日) 19:55:31
    • 陣形と統合の調整と難易度は理不尽な功防補正ではなく、cpuは適切な戦法を使って欲しい。関羽は軍神しか使わないとか。何だかんだで一つずつ要望は改善されてるので、自分は期待してますよ、大型アプデに。 -- 2021-04-22 (木) 07:13:04
  • 孫権が公孫淵に援軍送った様に海に出たい。一部港からのみ上陸可能にするとかして。 -- 2021-04-18 (日) 22:41:39
  • 自称の五虎将軍とか選びたい。 -- 2021-04-19 (月) 17:56:25
    • 厳白虎と張虎と文虎と、あと誰だ? -- 2021-04-19 (月) 18:04:25
      • 孫魯班さま・・・。冗談はさておきmy爵位、my称号なんかは欲しいですな -- 2021-04-19 (月) 19:31:12
      • いいね。宇宙大将軍とか三界伏魔大帝神威遠震天尊関聖帝君とか自称したい -- 2021-04-19 (月) 19:35:19
      • 官職が足りないという声も多いし、好き勝手名づけたり、その上指揮兵数と能力プラスを戦法・個性編集みたいな感じで配分カスタマイズ出来るような武官・文官の指名枠を何人分か、デフォルトの枠を食わない程度の範疇で用意してくれたら、歓迎する人多そうに思える。 -- 2021-04-19 (月) 21:32:36
  • 君主交代とか欲しいな。いっそのこと自由に全君主、無双のエンパみたいに自由に配置選択とかできないかな。 -- 2021-04-19 (月) 20:42:58
    • 蜀漢皇帝諸葛亮とかできたらいいよね(実用性はさておき) -- 2021-04-20 (火) 00:30:18
    • 氏姓覇乱シナリオは自分で君主選ばさせてほしかったね。 -- 2021-04-20 (火) 09:34:19
      • 好き好んで君主李カクをやるのはねえ…君主が李典だったら明らかにプレイする人が増えてたな -- 2021-04-20 (火) 12:32:37
      • 個人的には君主李典の方が違和感あるな。まだ君主実績のある李カクの方が適任。てかそもそもあんだけ人数いて君主としての資質がある人間が一人もいないのがおかしい。 -- 2021-04-21 (水) 10:04:57
    • シナリオ開始時の設定で新勢力作成と同じように設定できても良いですよね。作成イベントで君主を死亡させずともいいような。 -- 2021-04-21 (水) 09:50:49
  • 交易から帰還した武将や、脱獄した武将は元所属地に帰還してほしい。 -- 2021-04-21 (水) 12:03:54
    • 所在地と所属地は別にできたらいいのにね。所属は洛陽、所在は小沛みたいな -- 2021-04-22 (木) 13:05:39
  • とにかく新武将登録枠だよ -- 2021-04-22 (木) 12:39:37
    • 使わないのでいらない。100でも多い。 -- 2021-04-22 (木) 15:51:47
      • 使わないなら100でも1000でも同じなのでは?ボブは訝しんだ。 -- 2021-04-22 (木) 18:47:40
    • 大人数投入したいので俺は要る。 -- 2021-04-22 (木) 17:04:40
    • あと50人くらい欲しいかな。要望ポチー -- 2021-04-22 (木) 18:45:45
    • 演義の未登場を作るとけっこう枠使うんだよな。関羽千里行のカマセ犬くんたちとか -- 2021-04-22 (木) 19:21:51
  • 自分も正直いらない。容量を食って欲しくない。出るなら公式で。なんなら戦法の書もいらない。個性だと思ってるので。 -- 2021-04-22 (木) 19:05:53
    • なんで提案は極級ではなくなったんだ?できたこと減らしてなんになるんだ。なんで隅っこにある?軍議でいいぐらい重要だが。提案こそ謀臣幕僚が活躍できる場なので商人に頼らないシステムを作って下さい。 -- 2021-04-23 (金) 12:54:52
      • 采配の戦法ぶっぱも、ある意味14で一等かそこらに爽快な部分なのに、出来なくして難易度上げました!ってのもな。おバカな行動は改善しないしもうAiを賢くして難易度上げるのは光栄には無理なんだろうな。 -- 2021-04-28 (水) 17:43:31
      • 俺「采配で神威穿貫ブッパ楽しい~!」→肥「あ、それ極級から禁止で」→俺「ファ(*´∀`*)?」 -- 2021-04-28 (水) 20:38:48
  • 続きです。人材不足改善のために地域を政治60以上は2つ、80以上は3つ、100は5つ、担当できる。政書の意味もでてくる。あと序盤はいいですが、商人の相場確認は面倒くさいです。商人は常駐しボッタクリ相場でいいのでは。提案とかも充実させて欲しい。14は良作70点ですが、まだ傑作ではないです。あとは頼みます。 -- 2021-04-25 (日) 12:07:38
  • いまさら改善はしないだろうが・・・ 官職を増やす 交易派遣者は出発地に戻る 新武将は300人 新個性の既存個性との一部バーター近所を解除 親◯(異民族) 武将がいる都市に異民族はし -- 2021-04-25 (日) 12:33:53
  • さてアプデの日が来たわけだが…(3回目) -- 2021-04-28 (水) 10:04:35
  • 軍師団機能ホスィ -- 2021-04-28 (水) 10:28:22
  • 税額を変動させたかった -- 2021-04-28 (水) 13:32:15
  • 一連のDLCの一番最後でもいいからシナリオエディタを出して欲しい。それがあれば無限に楽しめると思う -- 2021-04-28 (水) 17:26:36
  • 交易に出した武将が報告に本拠地に来るのはそれらしくて許せるが、何故元の城へ帰ってくれないのかこれが分からない。 -- 2021-04-28 (水) 21:17:08
  • 逆に今作いい点=個性、施政システム 施政は工夫次第でめっちゃよくなりそう -- 2021-04-29 (木) 11:10:33
  • 成長衰え調子があってもよかったのでは、関平馬超徐庶徐庶とか。 -- 2021-04-30 (金) 07:49:01
    • 一騎打ちに調子とか必殺技に専用カットインやセリフも欲しかった。無双に出た武将だけでも。新規が入りやすいように。 -- 2021-04-30 (金) 08:03:55
  • 鋒矢のステルスを書いた者ですが、ユーザーサポートに要望送りました。索敵は施政で。鶴翼は制圧特化と考えて、築城粉砕慎重金剛をつけてに変更しました。CPUの建設Ai改善と頻度増加と威力増加も。あとは固有戦法持ちは戦法一つと一騎打ち必殺専用カットイン。極級は采配提案の解除。内政簡略化と商人金策弱化と官職増加も。実装されれば傑作になるんだが。 -- 2021-05-03 (月) 16:12:36
    • 大統合の仕様改良も要望しといて -- 2021-05-03 (月) 19:30:03
      • 統合大統合の仕様は中盤終盤の消化試合の改善と理解はできる。相互補佐は当然外すとして、親善がしやすいようにもっと名品が探索で掘れるべきだった。上の築城慎重威力増加は外してユーザーサポートにまた要望しておく。 -- 2021-05-03 (月) 22:18:58
      • 他力本願ですまんな。統合に関しては同意だし、兵力が増えるのも勢力さえ整ってれば激戦が増えて後半も楽しくなるから賛成なんだよな。ただし相互補佐、お前は駄目だ。 -- 2021-05-03 (月) 22:46:34
      • 実は統合はどうしていいかわからん。名品埋めたところで解決しないし。今頃作った開発者が頭抱えてるんじゃないかな?発想はよかったけどね。 -- 2021-05-04 (火) 21:03:48
      • とりあえず大統合の相互補佐を外して、都市数に応じて統合が起こるか否かの基準をはっきりさせるのが良いと思う。てか前のアプデで相互補佐を外してないのが異常。 -- 2021-05-04 (火) 21:08:52
  • 大志みたいにシナリオ設定を自由にカスタム出来ないかな。 -- 2021-05-03 (月) 17:31:29
  • どの君主使ってもやること同じなのよね。略奪(初代にあった)やら皇帝僭称やらの暴君プレイgしてみたい -- 2021-05-04 (火) 10:56:25
  • 全てのデータ?値?を実質値と風評値に二分するってぇ考えが湧いた -- 2021-05-04 (火) 16:59:02
    • 三国志15で反映されるように要望したら? -- 2021-05-04 (火) 17:14:05
    • 実質値なんかねーよ。全て風評でしかない。だからステを巡って不毛な議論が絶えない。自己編集で満足しとけ。 -- 2021-05-05 (水) 08:01:07
  • 他にプレイヤー勢力だけの話でもないからな。CPU勢力の大きさや数にもよるし。統合相手はとりあえず隣接した何都市までって感じだろうか。四苦八苦しているとは思うけど。 -- 2021-05-04 (火) 21:45:54
    • 三顧劉備とかのプレイとかも考えると、ある程度勢力と武将さえまとまれば余程馬鹿みたいな広範囲統合が起こらない限りプレイヤーならなんとか出来ると思うんだよな。超級までなら采配も使えるわけだし。 -- 2021-05-04 (火) 21:49:42
      • 統合大統合は先に調整されると思うよ。開発部が考えた話だからね。そんな感じで要望するか。では。 -- 2021-05-04 (火) 22:18:28
  • 砦のさらに上位として城が欲しい。三國志9にあった陣や砦みたいな感じで兵と将を配備できる感じで。設置場所は地域の街限定で -- 2021-05-06 (木) 14:52:10
    • 街?府のことかな。確かに小城があってもよかった気がする。14は府の攻防が少ないし。寡兵で耐えた守将を再現出来るかも。 -- 2021-05-06 (木) 21:18:00
      • 色塗り範囲の広い陣形で近くを通れば府が取れてしまうからな。もうちょい奪取のハードルを上げてもいいと思う。建築物や罠で防げるのではあるが。 -- 2021-05-07 (金) 11:16:11
      • 14は他に錐行が強すぎるな。空白地を取りに行けるだけで十分だったはず。使いどころの限られる鉄索と射台と落石よりpkに入れるべきだった。 -- 2021-05-07 (金) 17:47:49
      • 寡兵で耐えるのは建築と罠と兵站切りで割と再現できてるような。プレイヤー限定だけど -- 2021-05-07 (金) 17:58:23
      • 府の攻防で陳倉城や合肥城や易京城を作りたかったんだ。忠実のように。個性の使役や再起のつかいどころも欲しかった。 -- 2021-05-07 (金) 18:28:19
      • 陳倉のあたりは施設開発で要塞化できるけど、合肥や易京は... -- 2021-05-07 (金) 18:31:32
      • 錐行ですんなり取られるよりはいいと思うぞ。要所に小城があったほうが。 -- 2021-05-07 (金) 18:38:49
      • っ弓櫓 易京みたいに大要塞があったにも関わらず建設0のところは知らんが、俺は易京楼の残骸が邪魔で何も出来ないんだと思うようにしてる。てか府にそんな面倒な施設建てれるようになったら絶対プレイヤーから苦情来るんだよなぁ…。 -- 2021-05-07 (金) 18:55:46
      • 面倒ではないと思うぞ。砦の上位と考えたら。まあ改善要望だからな。 -- 2021-05-07 (金) 19:09:32
      • 火罠や火計や偽報で遊べたかもしれないのにな。14はここをこうしたらが多い。 -- 2021-05-08 (土) 04:24:08
      • 改悪だろ。難易度高いとどうしても守備側有利で、今の城全部落とすだけできっついのに。天然の要害に関より固いものあったら面倒なだけ。AI至っては攻略不可能だろ。 -- 2021-05-08 (土) 06:50:12
      • そこは偽報で。挑発も使えるかもしれない。なにも全部の府を砦化しろとは言ってないぞ。そこは一都市一つとか。上のことも14で出来る範疇ではないが。書くのは自由じゃないか。 -- 2021-05-08 (土) 07:15:08
      • ああ、AIがAIを攻略できないぞって意味だよ。 -- 2021-05-08 (土) 08:05:07
      • ↑↑↑それな過ぎる。府すらストレートに占領出来ずに、意味分からん要塞を破壊するのに数ヶ月取られるとかテンポ悪いにも程がある。ゲームとしての出来は最悪だろうな。こんなん実装されたら涙目不可避だわ。 -- 2021-05-08 (土) 08:45:03
      • 矢印マンとは話す気ないぜ。他のスレでも荒らしてる奴だからな。じゃあな。 -- 2021-05-08 (土) 09:16:12
      • コーエーもちょっと頑張れと思ったが、バカの改善要望聞いてると、コーエー結構考えて作ってたんだなと思える不思議。 -- 2021-05-08 (土) 12:03:39
      • ゲームのシステムの改善追加希望の意見を、現状のAIの動きでイチャモンつけて否定する。話の噛み合わないアホだよな。噛みつかれた木主に同情するわ。 -- 2021-05-08 (土) 13:17:57
      • 武将がどんどん老衰で死にそうw -- 2021-05-08 (土) 13:23:40
      • そもそもこのゲーム自体テンポが良くないのに、この上さらに攻略対象を増やすとか正気じゃないんだよなぁ。今で適正。 -- 2021-05-08 (土) 13:24:06
      • テンポが良すぎても駄目、テンポが悪すぎても駄目 -- 2021-05-08 (土) 13:56:05
      • 間違って途中で送信してしまった。テンポが悪いのは地形に依存した上にリアルに寄せてしまった感があるよね。バランス取るの難しいと思うわ -- 2021-05-08 (土) 13:59:04
      • 一騎討ちを13みたいなガッツリしたやつ希望という馬鹿もいたな。次回作での希望ならまだ解るが14には決定的に合わないだよな。エアプが言うならまだしも14やっててそれ希望なのは頭おかしい。 -- 2021-05-08 (土) 14:04:08
      • テンポよすぎてダメと言うやつはあんまりいないと思うが、それやったらテンポ悪くなるよねって理解できないやつは多い。 -- 2021-05-08 (土) 14:07:33
      • スポーツで例えると13がバスケ -- 2021-05-08 (土) 14:20:02
      • 14が野球みたいなテンポ -- 2021-05-08 (土) 14:21:23
      • 要は合肥や易京がただの1府なのが気に入らないだけの史実オタさんのご意見なので仕方ない。14やってるか怪しい人も多い。 -- 2021-05-08 (土) 14:22:32
      • ↑×5 13では自分以外の一騎討ちはスッ飛ばせたけど、14はある程度の演出は確定で見させられるから多少ダルいな。てか13の一騎討ち、武力差30くらいあっても飛ばしたら大勝したとかザラにあってぶっ壊れてたなぁ。まぁ完全運ゲーの今もどうかと思うが、介入出来たら出来たでなんか言われるんだろう。 -- 2021-05-08 (土) 15:04:35
      • 好みは人それぞれなんだから全員が納得するものは絶対に作れない。その中で多くの人がいいと思うものが名作と言われるようになる。とはいえ関の反対側で弁当食ってる鋒矢部隊をいいと思う奴はいないと思うけどw -- 2021-05-08 (土) 15:52:45
      • そういうのだな。おそらく初期から万人が直せと言ってるのに今だ実現できてない。 -- 2021-05-08 (土) 15:56:16
      • ↑↑多分攻められてる→急行して蹴散らしたい→火力と素早さの鋒矢って選択になるんだろうな。 -- 2021-05-08 (土) 16:47:17
      • 自分はプログラミングとかワケワカメなんで偉そうなことは言えないですが、「関防衛では雁行を優先使用」くらい簡単にできそうなんだけどなあ・・・ -- 2021-05-08 (土) 17:53:09
      • 易京はむしろ平地にして施設上限多めだったら要塞化出来た。 -- 2021-05-08 (土) 18:14:11
      • 援軍に鋒矢で来て後ろで待機して陥落に巻き込まれて混乱全滅はマジひどい -- 2021-05-08 (土) 19:26:07
      • 関所に1万くらいいて、こちらも同数で攻める。兵器隊の8割はやられる(投石)と思ったが、関から敵部隊(雁行以外)が反対側に出て来てあっさり落城したwこっちはラッキーだったが、さすがに馬鹿すぎる。攻め手側が塞がってるかどうか、確認しろよな。 -- 2021-05-09 (日) 03:38:35
      • でももし関の前で方円でガン待ちしてるとか、しっかり大兵力の雁行部隊を編成して守って来るとかなったらそれはそれでダルい。関攻略がそもそもダルいからなぁ…。カタパルトでだいぶマシになったけど。 -- 2021-05-09 (日) 03:59:45
      • たしかにカタパルトで楽になったな。買ったばかりの頃は衝車で攻めて、2部隊くらい全滅して落としてた。また、包囲効果無効を昔のシリーズみたいに味方ダメージ軽減だと勘違いして、方円持ちの闘将新武将を関所の前に立たせてやられたりもしたな。あと改善希望だと、森林に火罠設置できればな。 -- 2021-05-09 (日) 05:11:15
      • 府の城化とかプレイヤー以外完全に各国膠着状態になるの容易に想像できる。国力が延々上がって100年戦争だな。 -- 2021-05-09 (日) 11:34:24
      • もしやるなら、合肥とか易京の建設可能な地形増やしても建設上限 -- 2021-05-09 (日) 11:37:48
      • 建設上限も上げてやるくらいだな。変なとこで送信しちゃった。 -- 2021-05-09 (日) 11:39:04
      • 劉璋倒すのまた面倒くなりそうな提案やめれ -- 2021-05-09 (日) 13:06:44
    • 自軍の府の周囲2~3マスくらいにいる味方部隊には能力補正をかけるとかでどう?わざわざ城なんか増やさなくても。 -- 2021-05-09 (日) 14:44:42
      • 元々府バフはえげつないだろうよ。 -- 2021-05-09 (日) 14:59:57
      • ↑それは地域効果でしょ?俺の言いたいのは府の周辺にいる部隊には地利や使役と同じような効果を点ければ良いんじゃない?ってこと。最もこれ以上の追加要素なんか俺もいらないと思うが…。 -- 2021-05-09 (日) 15:13:46
      • 地域効果にプラスしてさらに新しい府バフ?まあ要らんなあ。 -- 2021-05-09 (日) 15:16:28
      • それやるなら使役持ちだけだろうな。死に個性の救済措置として。 -- 2021-05-10 (月) 07:29:24
  • あとCPUは関の防衛での雁行なしの渋滞とか。 -- 2021-05-08 (土) 05:30:04
  • 都市数が少ないので戦略も幅が少ない -- 2021-05-08 (土) 05:59:36
    • 今の都市(城)数でもうお腹いっぱいなんですが・・・ -- 2021-05-08 (土) 07:53:54
    • 数は十分、無駄に増やしてもダルいだけ。城ごと特色を出せというなら賛成。 -- 2021-05-08 (土) 07:55:54
      • 城壁の外周の形を変えるとか、内城と外城がある場所があるとか、それなりに工夫は出来そう。 -- 2021-05-08 (土) 08:48:01
    • 確かに大陸の制圧ルートだいたい同じようになっちゃうね -- 2021-05-08 (土) 09:07:05
    • 城の数が多くても困らんのはスタイリッシュ歴史シミュレーションゲームの13だってそれ一番言われてるから -- 2021-05-08 (土) 09:18:27
    • とりあえず行政中枢の首都は定めたい -- 2021-05-19 (水) 01:24:05
  • システム上、曹操の配下に関羽、袁紹の配下に劉備、君主張飛という状態が再現できないのは悲しいことだ -- 2021-05-08 (土) 09:29:23
    • 水滸伝キャラはもう増えないんですかね? 11ではもっと沢山いたのに -- 2021-05-18 (火) 16:20:27
  • イベント編集で反復が選択できないのがな…選択できないのにどうして作成画面に単発と反復を表示してあるんだか -- 2021-05-09 (日) 22:41:32
  • 全ての府と募兵、訓練の担当官を任命するには429人もいるのか。武将全然足りねーな。 -- 2021-05-11 (火) 10:07:58
    • 今作は1000人以上武将がいるはずなんですけどね…。地方や時代によっては全然足りないからなぁ、仕方ないけど。 -- 2021-05-11 (火) 10:42:26
    • 10だと砦とか作れば、賊が出ない・治安自動上昇とかあったよな。今回もそうしてほしかった。 -- 2021-05-11 (火) 12:29:28
    • やっぱアプデの度に何度やっても登録武将数足りねーのが勿体ないわ。武将配置しないと荒廃するんなら無能でいいから異民族みたいな架空文官とか欲しい -- 2021-05-13 (木) 13:40:26
      • 君主の爵位に応じて各都市に内政のみできる名無し文官を一律配属(~州牧:1人 ~大司馬:2人 ~皇帝:3人)、名無し文官の能力は君主の能力に準ずる。政策で能力のボーナス有り(太学あたり?)……な感じ? -- 2021-05-15 (土) 02:29:00
    • 今作は武将数大幅アップしてるんだが、内政が一つ一つ置物システムであるので供給が足りてない。集結系をやると逆に人数増えすぎて嫌だけど。 -- 2021-05-13 (木) 15:54:01
  • 初期身分の高いCPU勢力が、俸禄不足で自壊するの何とかしませんか。初手で官職を剥奪せざるを得ないセオリーも含めて -- 2021-05-14 (金) 08:44:33
    • 一部勢力を除いたら戦闘前に兵器を出す資金すら無いこともあるからな~。序盤の金のやりくりがめんどい。 -- 2021-05-14 (金) 13:01:01
  • 新武将の登録順を自由に入れ替えられるようにしてほしい。見やすさの問題だけでなく義兄弟の序列にも関わる。 -- 2021-05-15 (土) 14:21:57
    • 登録順なのに・・?ホントに必要なら登録し直せば? とは思ったがまあ出来ると楽かもな。 -- 2021-05-15 (土) 15:47:46
  • 極級だけかな? 親密(同盟)勢力から執拗に地域交換や攻略要請が来て断ると当然友好度低下。まめに友好上げ直ししないと、兵が少ない城に同盟切れと同時に攻められる。ウザいけどどうにかならないか。 -- 2021-05-16 (日) 17:53:56
    • 地域交換はもう少し現実的な値段を提示してくるパターンも欲しいよね。それこそAIに状況に応じて変化をもたせてほしい。自勢力が小さいときは買い叩こうとするのもわかるけど -- 2021-05-25 (火) 14:41:36
  • 出陣中だろうが交易行ってようが、官位は変更させてほしい。 -- 2021-05-16 (日) 18:02:03
    • 出陣してる武将だと持てる兵の最大値が変わるのはまずかろう。 -- 2021-05-16 (日) 20:10:32
      • そこは次回出陣からで良いよ。先に官位だけ変更しておきたい。 -- 2021-05-16 (日) 20:21:59
      • 官位設定して出撃、官位外して別のやつにつけて出撃……ができちゃうから無理だと思うよ -- 2021-05-16 (日) 23:05:27
      • わかる。反映されるのは対象武将が全部フリーになった時点で良いので、変更の予約だけはしておきたい。さして難しい処理でもなかろうし。 -- 2021-05-17 (月) 00:15:43
      • それより官職そのものの数を増やして…(切実) -- 2021-05-17 (月) 00:51:07
      • さして難しい処理でもなかろうし(ただの推測) -- 2021-05-18 (火) 16:50:22
      • 官位と兵数を無関係にしちゃえばいいのだろうけどね -- 2021-05-18 (火) 16:55:22
      • 内部実装上の制約はしらないが、上の処理をかけない職業プログラマはおるまいよ... -- 2021-05-18 (火) 17:05:09
    • 印綬の受け渡しとかの関係でしょ(適当) -- 2021-05-16 (日) 22:06:30
    • 俺も今のままでいいに1票だな。出陣・任務中の官位変更認めたらかなりの燃費食いそう。 -- 2021-05-20 (木) 14:29:06
  • イベント名鑑のエンディング、コンプした人いますか? -- 2021-05-16 (日) 21:43:35
  • ずっと修正しないとか企業として終わってる気がするんだが…『個性効果「状態異常戦法成功・期間延長、罠解除」の新個性を持った武将が、都市から状態異常戦法を受けると停止する場合がある』 -- 2021-05-18 (火) 18:41:51
  • オフィシャルから、格ゲーのDOAからろーず、かすみ、あやね、みさきの参入発表。 -- 2021-05-20 (木) 16:40:48
    • それは誰得コラボなんですかね…? -- 2021-05-20 (木) 17:36:13
    • バグ修正やもっと改善するべきところがいっぱいあるのに… -- 2021-05-20 (木) 18:51:41
    • DOAはコーエーのゲーム、三国班とチームニンジャ班間で身内の和を図るのかもね。しかも計画アプデはこれが最後… -- 2021-05-20 (木) 19:14:57
    • もうひとつは格ゲーファンの取り込み -- 2021-05-20 (木) 19:18:45
    • アプデの最後に誰得コラボかよ。嘘みたいだろ。これで40周年なんだぜ -- 2021-05-20 (木) 19:18:53
    • こんなのよりも水滸伝からもっと武将を引っ張ったり、アル戦みたいにコラボしやすい作品が沢山あると思うんですよね…。あと大統合の相互補佐解消まだ? -- 2021-05-20 (木) 19:48:55
    • ホントだよ! DOAから4人の美少女コラボなんて誰得なんだよ (¬ω¬) …Twitterでイイネしといた♡ -- 2021-05-27 (木) 09:54:20
  • 新武将の内面設定可もまだでしょうか? 漢朝重視の覇道、義理堅い名利、好戦的な礼教だっているでしょう! -- 2021-05-22 (土) 11:59:13
    • コラボを見る限り、新規取り込むのに躍起で古参はほっとかれてる印象。期待は薄そう。 -- 2021-05-22 (土) 13:59:39
      • 正直DOAは畑違い過ぎて来ないと思うんだ。内にも外にも宣伝にもならない -- 2021-05-23 (日) 09:43:37
      • 銀英伝まではまだわからなくもなかったが、これ(とライザ)は完全に明後日の方向だよなあ・・・。 -- 2021-05-23 (日) 12:41:15
      • DOA全然知らないけど某ソシャゲでコラボしたときはおお!ってなったのに三國志だとえ?ってなるぐらいには雰囲気違う -- 2021-05-23 (日) 13:08:09
  • 結局アプデで「グッジョブ!」と評価できるのは兵糧収入の調整と、捜索AI改善だけで終わりそうだな。新武将登録枠拡張有りで×→△。いかんせんコラボありなら可能性低い。 -- 2021-05-23 (日) 09:26:44
    • そもそもアプデこれで最後なんだろ?もう二度と改善は来ないってことか? -- 2021-05-23 (日) 12:17:33
    • バグ取りはやるだろうけど、索敵機能搭載とか、ステルス機能搭載とか、官職増加とか、一人の文官に多くの軍の担当官をやらせるとか、9みたいに人・砦にユニットを入れるとかは厳しいでしょうね。 -- 2021-05-24 (月) 19:11:21
      • 砦のことはもういいです。要望送ってない。テンポ悪いが多かった。府の攻防はAIも要塞化(弓櫓や鉄索)を優先したら増える。攻城戦は挑発も火計みたいに使えれば -- 2021-05-26 (水) 20:59:56
    • アプデで神ゲーになれたかも知れないけど終わった。そもそもバグ修正を次のアプデで良いやの精神は今の時代についていけない -- 2021-05-26 (水) 17:59:44
      • そして新システム導入の15で不具合バグ祭りを再度お楽しみください。 -- 2021-05-26 (水) 18:50:53
      • バグがあるのは付き物だし、シミュレーションゲームなんだからまぁ多少はええわ。問題は開発側のアフターケアが恐ろしくガバいこと。しかもアプデの間隔が長いだけならまだしも、まだ新シリーズ(15)も出てないうちにアプデ打ち止めとかユーザーに喧嘩売ってるとしか思えん。神ゲーになるには絶え間ない調整が必要だってはっきりわかんだね。 -- 2021-05-26 (水) 20:22:50
      • 放置し過ぎで企業姿勢を疑う<[個性効果「状態異常戦法成功・期間延長、罠解除」の新個性を持った武将が、都市から状態異常戦法を受けると停止する場合がある] -- 2021-05-26 (水) 20:46:12
    • カンストした内政項目を自動で変更してくれるように。これは嬉しい。 -- 2021-05-27 (木) 19:16:26
      • 正直無印の時点で1万円するんだからさいしょからそんな機能ぐらい付けとけってなる -- 2021-05-28 (金) 18:44:40
  • 次のアプデをもってこのページの存在意義実質消滅する模様 -- 2021-05-26 (水) 20:24:03
  • ラストアプデ。どうよ? -- 2021-05-27 (木) 08:58:46
  • 天水のAIバグってるの修正されましたか…? -- 2021-05-27 (木) 10:43:43
  • ホームページからアップデート計画消えたね。終わりか -- 2021-05-27 (木) 17:28:31
  • うーん、結局内面編集なしか。編集できないなら内面の数値なんて出しても制作者の自己満足なのに -- 2021-05-27 (木) 20:55:47
  • 売上伸ばしたいなら異業種コラボよりも、銀英伝キャラ再配信のほうが反響大きいと思いますが。PS4ユーザーの当方も再配信ならPC版買い足します -- 2021-05-28 (金) 09:02:18
    • へー。銀英伝ってよく知らんけど -- 2021-05-28 (金) 10:36:01
      • そんな需要あるの?自分の好きな漫画やアニメはあるけど、三国志とコラボして欲しいとは思わんわ。むしろやめて欲しいw -- 2021-05-28 (金) 10:37:32
      • 銀英伝と三国志は相性いいと思うぞ。主人公格の一人であるラインハルトからしてモデルは曹操とナポレオンらしいし -- 2021-05-28 (金) 11:37:21
      • 銀英伝だと三国志と文化レベルが違い過ぎて相性良くないと思うんですけど…。同じ田中作品ならアル戦とかの方が合ってるよね? -- 2021-05-28 (金) 13:01:12
    • >銀英伝キャラ再配信のほうが反響大きいと思いますが ライザ・DOAよりはマシだが「反響大きい」は過大評価。 -- 2021-05-28 (金) 13:21:23
    • そもそもコラボ自体が不評で、しかも外部ではない内部のDOAのコラボなのに顔グラさえ手抜きではな。銀英伝は外部コラボでなんとか受け入れられる範囲だったってだけで、積極的に望まれているわけではない -- 2021-05-28 (金) 17:53:56
      • 銀英伝もいらんぞ。そんなもん入れてる余裕あるんだったら史実演義未登場武将を追加せいと思ってる。 -- 2021-05-28 (金) 18:36:16
      • それはあるな。PKからの追加でも良いから新しい三国志武将を増やしてほしい。 -- 2021-05-28 (金) 18:46:14
  • あのな?誰も三国志真戦(笑)とかいうスマホゲーには期待かけてないんや。そんなとこにウン千万注ぎ込む余裕があったらもっとアプデの回数増やしてや?(後の祭り) -- 2021-05-29 (土) 01:58:05
  • 過去のシリーズだと、PKで再評価されたやつ(11とか)があるが、PKで評価下がったな14は。 -- 2021-05-29 (土) 17:05:33
    • おっ!と思わせる要素増えるまでPK様子見てたらアプデ終わっちゃったよ。追加シナリオはともかくそれ以外がうーん・・・ -- 2021-05-29 (土) 17:24:51
    • 今作の独自要素で言ったら交易ぐらいだろうな -- 2021-05-29 (土) 17:41:38
    • 最大の失策は編集できるようになったのが早すぎたこと。次のマイナスは勢力統合でAI暴走を許したこととPK発売日に既存データを全部ブチ壊したこと。逆に新名品だけ加点ポイント。新個性は使い難くて片手落ち。総計でマイナス/PKで評価DOWNは同意見。 -- 2021-05-29 (土) 20:05:45
    • 使う意味が無い偽報、戦法が壊れた交易、仲良くする以外の選択肢を見出せない異民族、残念な各種編集の数々、大統合の理不尽仕様。まだまだあるけどもう数えたくないよ… -- 2021-05-29 (土) 20:29:04
      • 偽報は安全に兵站切りたい時に便利だぞ。他に関しては全面的に同意 -- 2021-05-29 (土) 20:30:02
      • 偽報はキミが下手なだけだ。他言う通り -- 2021-05-29 (土) 20:39:58
      • いちいち罠張って誘導して~とか面倒だからやりたくないんだよなぁ。上手く使えれば便利なんだろうけど、俺は普通に錐行で兵站切ります(強い意志) てか上手く勝つよりも出来るだけ衝突したい(脳筋) -- 2021-05-29 (土) 21:22:04
    • 改善してほしかったが、してくれなかった点。新個性と既存個性のバッティング調整。全く同じ効果ならともかく、自部隊防御効果新個性と味方周囲防御効果個性が同時使用できなかったりはおかしい。親〇個性が異民族勢力に効果なし。(南蛮に滅ぼされることもあるモウカクって・・・)) -- 2021-05-30 (日) 08:55:26
      • 異民族も一枚岩じゃなくて多数の部族が常に抗争してる時代だし、多少はね? -- 2021-05-30 (日) 08:58:29
  • コーエーが力を入れていたであろうイベントセットってユーザーにとっての重要度は低いよね。いや、見るは見るけど、妄想で補える部分だし。ユーザーが手が出せないシステムの根幹的な部分の改善やパワーアップ、遊び場の提供(新武将の顔グラとか内面)の方が望まれていると思うんだな。この落差が14の失敗部分だと思う。 -- 2021-05-30 (日) 22:15:12
    • イベント編集はホンマいらんと俺も思ふ -- 2021-05-31 (月) 08:32:50
    • 太閤立志伝レベルのなら -- 2021-06-23 (水) 19:55:15
  • イベントエディタより、シナリオエディタが欲しかった。登場武将、勢力配置を自由にできる。阿斗・韓玄・カコウボウ・徳王たちによる無能決定戦とかw -- 2021-05-31 (月) 05:47:13
    • 何それやってみたいw -- 2021-05-31 (月) 10:39:31
    • 自分がイメージしたのは信長の『烈風伝』PK。あれは勢力統合以外は大体できた筈。 -- 2021-05-31 (月) 14:00:47
      • 『烈風伝』PKなら新勢力を作る代わりに、統合元勢力に新勢力の当主を配属→統合元勢力の当主を新勢力の当主に交代→新勢力の当主を本拠地にしたい場所に移動→残された統合元の武将と領地の所属を統合先に変更すれば、事実上の勢力統合になる。 -- 2021-07-09 (金) 11:43:06
    • Vだかにあった君主は仙人一人だけで優秀な在野を掘りだして戦うシナリオ作ってみたいな。ただCPUが上手いこと在野かき集めてくれるかが怪しいけど・・・ -- 2021-05-31 (月) 21:59:45
  • もしかして、アイテムあげるイベントって作れないのか -- 2021-06-02 (水) 18:31:53
  • 新シナリオ「信長転生」を出してほしい。三国志12が不評だったのは都市が少ない上、武将の数が少なすぎた為で、12の「信長転生」も女性武将が「片倉喜多」だけだったからで、もう少し「華」を増やせば面白いかも。 -- 2021-06-05 (土) 21:46:24
  • イベント編集で都市だけの降伏や勢力の本拠地の兵数増(義勇兵みたいな)、謀反をできるようにして欲しい -- 2021-06-06 (日) 20:00:20
  • 新武将が史実武将に対して、兄弟・孫の血縁関係を設定可能にしてくださいませ -- 2021-06-11 (金) 01:05:48
  • 自勢力のみor自勢力含む全勢力に極級CPU相当の補正がかかるモードとか欲しい。 -- 2021-06-17 (木) 15:36:29
  • 伏兵や奇襲で戦果挙げた事績は多かったような。似たようなことゲームでやりたいな -- 2021-06-23 (水) 20:25:48
    • 11は森林限定で可能だったな。あまり効果なかった記憶 -- 2021-07-05 (月) 13:32:56
  • シンライザ安定スタートで黄巾の乱を遊んだら、黄巾党が人材登用しまくって洛陽占拠してお茶吹きました。改善すればもっと良ゲーになるのです越後屋さん。 -- 2021-06-27 (日) 21:05:40
    • それは何を改善しろって言ってるの -- 2021-06-28 (月) 09:03:15
    • 言葉足らずで申し訳ありません。発売当初は何進に潰された黄巾党が漢朝を滅ぼすに至ったのは、登用・防衛AI強化などの修正を重ねた賜物。統合なんて安易な手段に走らないでほしい、多少の皮肉も込めてます -- 2021-06-29 (火) 23:02:14
    • 連投失礼…AI強化要望案も貼付け。異民族周辺の府の占拠(懐柔でも可)、関所の防衛強化(雁行使って!)、1都市に余剰人数を置かない、相場を見て兵糧を購入。など -- 2021-06-29 (火) 23:02:50
  • 公式も更新が途絶えて久しいけど、せめて侵略荒廃だけでもテコ入れして貰えませんかね…。「無いほうがマシ」なレベルに加えて、この政策のせいで上兵伐謀の価値も暴落させてる。 -- 2021-07-09 (金) 01:47:27
    • 敵地を荒らすというのが本来の使い方なんだろうが(それでも微妙以下だが…)現実には防衛戦で味方の府を荒らし回るケースの方が、、、。せめて任意で行軍時にオンオフできるようにして欲しかった。いや今からでもして欲しい。 -- 2021-07-09 (金) 02:21:50
    • 通るだけで少量の金と米を獲得とかにしたらって思うな。侵略荒廃って感じではないが…。 -- 2021-07-10 (土) 01:24:12
    • 色塗り範囲にボーナスかかるとか? -- 2021-07-10 (土) 14:13:16
      • 侵略と真逆っぽい英名が範囲にボーナス入るんだからそれは違う気がする -- 2021-07-12 (月) 08:56:17
    • 主です。コメント痛み入ります。使いたいと思わせる効果だと「主義経験を奪う」くらいしか思いつかない。これなら大国相手の嫌がらせにも意味がある!ただプレイヤー側が被害者だと詰む可能性あるので難しいですかね…。 -- 2021-07-12 (月) 20:32:14
  • イベント作成機能での君主交代、強制的に「前の君主を殺して首をすげ替える」設定になるのを改善して欲しい。曹芳や孫亮の廃立のように、当座は殺さずに君主を引きずり下ろした史実を再現したい。 -- 2021-07-13 (火) 21:45:26
  • ククク…新しいコラボとのことだが -- 2021-07-17 (土) 17:32:44
    • 開発部は相変わらず新規取込&売上増加しか考えておらんわ。 -- 2021-07-17 (土) 17:33:17
    • シーズンパス商法もコラボも失敗に終わり、滅びも近い -- 2021-07-17 (土) 17:41:00
    • TLにもあったが、そんなにカネ欲しいなら新武将拡張パック売れよ。300人で2000円、500人で3000円とか。コラボのセンスがダサいだけでなく商才も欠如。どこかの掲示板にあった通り「三国班=落ちこぼれ」はあながち嘘ではなさそうだ。 -- 2021-07-20 (火) 09:09:17
    • 発想がソシャゲレベルのコラボだな -- 2021-07-21 (水) 16:58:18
      • アプデの続くソシャゲならわかるがアプデの終わった売切商品でコラボしてもねえ -- 2021-07-21 (水) 17:14:17
  • 決まった事をあーだ言っても仕方ないので、与えられた範囲で楽しむなら…せめて相性を孫権寄りにしてほしいのと、コラボ配信で「先従隗始」持ちがユリアンしかないので付けてくれれば -- 2021-07-22 (木) 08:29:47
  • 杉内俊哉「携帯電話の会社と一緒。新規に優しいが既存はほっとかれている」 -- 2021-07-23 (金) 09:27:33
  • コラボのゴミ武将追加する前に、末期武将充実させてちゃんとゲームとして成り立たせろというのは俺だけかな -- 2021-07-24 (土) 21:38:53
    • 確かに陸景がいないので晋呉戦の戦記制覇は片手落ち。がデフォルト登録が1000ピッタリなのでキリ番を崩したくないのかもしれない。 -- 2021-07-26 (月) 09:36:45
      • コラボは無駄撃ち含めていくらでもやってくれていいと思うけど、それはそれとして史実武将追加のアプデこそ望まれていたものって気はする。有料でも売れたと思うんだよね。 -- 2021-07-31 (土) 18:52:07
    • それらは目的が違う。成功失敗はさておき、謎のコラボは新規取り込みが目的で、末期武将追加があったとすればコア目のファンを離さないため。14では売り物は出し尽くしたのでコアファン向けの何かはもう無いだろうな。 -- 2021-08-07 (土) 21:13:54
  • 内面編集来なかったか。編集できない内面見せられもなんだかなあ -- 2021-07-31 (土) 16:34:07
  • 計略も登用と同じように担当者を複数同時選択できるようにして欲しい。計略こそ人海戦術が求められるので。 -- 2021-08-04 (水) 14:52:48
    • 登用と違って金が掛かるのでむりだろうな。てかクリックミスで破産しそうだ。 -- 2021-08-07 (土) 22:28:10
  • またSteamの掲示板に新武将登録枠拡張の嘆願が載ってた。 -- 2021-08-08 (日) 13:10:47
  • 府の人口を瞬間的に回復させる手段をください。都市の所属兵士を減らして還元させるシステムが良いかなと。文化は効いてるのか怪しいレベル(文化無し担当官の府のほうが上昇するケース多々)ですし・・・ -- 2021-08-14 (土) 15:32:12
  • 戦記制覇でのオンライン対戦の実装希望。采配だけなしにすればシステム的に行けそうなんだが -- 2021-08-17 (火) 12:22:27
    • 民度凄い低くなりそうだし、遅延・切断の横行とか、そもそも互いに攻め手が無くて膠着するとかで泥沼化しそう。 -- 2021-08-17 (火) 13:21:22
    • 時間かかり過ぎる -- 2021-08-17 (火) 16:54:17
    • 1分将棋のような思考時間制限は最低条件で、命令書の枚数縛り、規定ターン縛り等のプレイ時間短縮策は必須。はっきり言って切断魔と遊びたくないので、民度の低いユーザー分離策も併せて。勝敗は単純に色塗り数、NPC勢力の掃討数、府の占拠数などでしょうか。ありだと思います -- 2021-08-17 (火) 17:16:50
    • ぶっちゃけ高確率で千日手になると思う -- 2021-08-17 (火) 17:28:54
    • 皆やること決まってくるし、城攻めとか絶対成功しない。地域もスムーズに取れない。対NPCだから楽しいゲームもある。高確率で過疎って終わる。 -- 2021-08-17 (火) 17:32:40
    • 勢力間パワーバランスも解消しなくてはならない。劉備5万 VS 袁術20万で、蜂蜜軍が勝つシーンを描けません(笑) -- 2021-08-17 (火) 17:55:44
    • せっかく点数制があるのでそれも生かしたいな。弱い勢力は点数に補正入るとかして。 -- 2021-08-17 (火) 21:57:29
  • 13にあった仮想シナリオの「漢室三分戦」や「四夷六国」を14のシステムでやってみたかったんだがなあ -- 2021-08-25 (水) 23:13:26
  • CPU勢力の俸禄は免除、もしくは勢力規模に応じて割引しませんか。英雄集結の孫堅、皇帝呂布の仲が開幕から詰んでるんですが -- 2021-09-13 (月) 13:54:14
  • 毎月1人か2人でも未実装武将を配信してほしい -- 2021-09-18 (土) 10:39:32
  • 有料で? -- 2021-09-18 (土) 11:08:42
  • ゲームの中国市場は壊滅に向かいそうだし、もっと国内の要望に応えてくれや -- 2021-09-18 (土) 13:31:53
    • 中華リスク高すぎるよなあ -- 2021-09-19 (日) 21:14:15
  • 正直コーエーの魅力って国産SLG&システムが簡素&題材が身近だからとっつきやすいってだけで、値段1/5とかの洋ゲーSLG界隈がコンシューマに侵略してきたら終わり。なのでもっとキャラゲー方向に突っ切って日本人向けの日本人によるガラパゴス化を極めてもいいと思う. -- 2021-10-12 (火) 18:09:32
  • 命令書が余ってた時限定で良いので、都市内政と地域内政で割り振られてない場所に自動任命する機能が欲しい。異動でよく空くし、委任は心もとないけど手動は面倒くさいってケースがかなり多い -- 2021-11-06 (土) 08:08:37
  • 軍団委任すると、趙雲が雲南太守とか隠居状態になってるの、勘弁してほしい。 -- 2021-11-06 (土) 15:10:48
  • 「通行は可能だけど色は塗れない」という地形が欲しかった。通れなくはないけど補給路にも収入にもならない道無き道、みたいな。イメージ的には鄧艾ルートとか -- 2021-11-12 (金) 18:39:16
    • 有るだろ、まず使わんけど。更に色まで塗れなくしたら速攻兵站切れの魔境になるな。 -- 2021-11-12 (金) 18:51:13
  • すでに出まくってると思うが超級以上でCPU同士の争いが硬直しまくるのと、習得で主義経験値を得る仕様はなくしてほしいかな。やらなきゃいいんだけどやってしまう。 -- 2021-11-12 (金) 19:03:13
  • 建設項目増やしてほしかった。 -- 2021-11-22 (月) 09:12:51
    • 大河以外の河をスムーズに渡れる橋。内政官不在でも府の治安が低下しない警衛所。兵站がきれてもしばらく戦える兵糧庫。火罠を森林に設置可能とか。 -- 2021-11-22 (月) 09:16:16
      • あぁ~、良いっすね~ -- 2021-11-22 (月) 11:00:38
  • 水軍個性もう少し強くしてほしいかな -- 2021-11-22 (月) 09:58:52
    • 政策の水軍育成で船を強くできるし、山戦、森戦と同等で十分だろ。それより平地での戦いに何のデメリットもないから、お得な個性だよな。長蛇陣形は平地で弱いからね。 -- 2021-11-22 (月) 12:12:24
    • 水戦と操舵を比較して、所持武将のレベルは水戦>操舵なのに、性能面が操舵>水戦という指摘と解釈しました。同感です、水戦にもう一声欲しいですね -- 2021-11-22 (月) 16:07:08
  • 極のAIはあきらきにこちらの動きを知ってるよな。味方AIは兵站切られても指示した通りにしか進まないくせに、極AIはこちらを追いかけながらも兵站繋ぎながら来るからなw -- 2021-11-23 (火) 17:35:45
    • 後出しジャンケンはちょっとシラケるよね -- 2021-12-05 (日) 22:18:26
    • 仕様でそうなってると明示されてるからまあ、許せるかな。上級以下ならこちらが後出しできるし。 -- 2021-12-06 (月) 00:13:52
    • 極級とにかく兵が貯まらず、面白くないのですぐに辞めてしまいました。やってる人すごいわ。 -- 2021-12-07 (火) 07:47:02
      • 上級が1番三國志できる難易度だわ。極級は別ゲー -- 2021-12-07 (火) 08:04:25
      • 采配可能な超級でやってるな。 -- 2021-12-07 (火) 09:11:15
      • 超級・地域効果大くらいが適度な難易度かなと思ってる。極級は数シナリオ遊んだけど、敵の収入にブーストかかり過ぎてて萎えて辞めた。 -- 2021-12-07 (火) 10:07:05
      • ブーストはまあ許せるが、慎重にならざるをえないので、寿命伸ばさないとキツい。あとメッチャ単調になる。 -- 2021-12-07 (火) 12:13:49
      • シリーズ通してだけど、難易度の方向性がおかしいよな。もっと敵が賢くなるとか戦場の霧(視覚範囲制限)がかかるとかに出来ん物か・・・。 -- 2021-12-07 (火) 14:03:23
      • 極級外交禁止統合有りが一番面白い。単調になる暇も無い -- 2021-12-07 (火) 14:36:14
      • 極級ただただ耐える時間ばかりになりませんか? -- 2021-12-07 (火) 18:05:20
      • 一応、赤壁・関羽包囲・氏姓・乱舞・あたりは極でクリアだが、包囲あたりになると耐えている間に寿命で逝く奴が増えるからな。前にも書いたが、武将減対策として府の治安自動低下を防ぐ警衛所という施設や、架空の文官に委任(戦闘使用不可・全能力40レベルの)して統治出来るようにしてほしかった。なんのための末期シナリオか。 -- 2021-12-07 (火) 18:28:34
      • 極級は難易度が高いわけではなくただの時間の無駄な消費なんだよな。ゲームに時間を消費するというより、待ってる時間に時間を消費するという -- 2021-12-12 (日) 10:03:43
    • AI推しの信長新生怖いねぇ。コーエーで良かったAIを見たことが無いから -- 2021-12-07 (火) 18:25:57
      • 新生がパイオニアになるか、シリーズ屈指のクソゲーになるか… -- 2021-12-07 (火) 18:32:46
  • 全柔とか新登場したが、過去作に出ていた武将や正史・演義に名前が出る人物でなかなか出ない奴もいるよな。Ⅸに出てきた王含や龐徳の兄貴とか。 -- 2021-12-07 (火) 18:33:21
    • 大物だと陳王劉寵とかさっぱり出る気配がない。エピソードも個性付けも困らない人物ではあるはずなんだがなあ。 -- 2021-12-07 (火) 19:05:09
      • 演義に必ず出るオリキャラ、馬騰の仲間で反乱を起こそうとしたコウケイと、それを密告した召使いのビョウタク。馬騰のむすめ(近代仮想戦記小説のオリキャラ)出すなら、演義原典のコイツラも出さねば。 -- 2021-12-07 (火) 20:18:07
    • 父と息子は登場してそれなりに経歴もあるのに1回も登場したことのない杜恕 -- 2021-12-21 (火) 08:41:49
  • 連合はプレイヤーが参加しなくても発生してほしい。大敵とれんこが争う中に漁夫の利を得る戦いをしたい。後半だと参加を拒否している間に曹操(魏)が手がつけられない有様に。 -- 2021-12-11 (土) 19:42:55
    • 同意。とうか初期設定で連合参加拒否できるようにするべきと思う -- 2021-12-11 (土) 21:25:19
    • と言うか、今作の連合ただの嫌がらせでしかないよな・・・結局遠くから攻めてこないし。13の連合とか完全に祭りだったのに。 -- 2021-12-12 (日) 00:30:40
      • ウワァ、降伏勧告で落とせなくなった…くらいのダメージしかないからなぁ。連合組まれる頃には大抵攻められても負ける要素無いし。 -- 2021-12-12 (日) 23:19:23
  • 14に限らないが、BGMが弱い。もう少し曲増やさないと飽きてくる。Ⅸみたいに春夏秋冬+勢力規模はよかった。次がどうなるかはわからないが、勢力規模+春夏秋冬+13のような地域ブロックみたいな感じで。戦闘も10曲ぐらい用意してほしい。 -- 2021-12-12 (日) 03:18:34
    • 価格が上がりそうだな。 -- 2021-12-12 (日) 08:11:46
    • 旧作のBGMを持ってきても良いんじゃね?竜戦とか好きよ -- 2021-12-12 (日) 13:23:59
    • 旧作は版権問題があるから無理だと越後谷Pが生配信で語っていたような。2の曹操のテーマ、4の皇帝のテーマ、5の竜戦、6の一騎打ちは使いたいが。 -- 2021-12-13 (月) 12:14:40
    • 版権の壁を承知で、無双BGMも取り入れてほしいですね。YELLOW STORM、SACRED GROUND流れたら泣きます -- 2021-12-13 (月) 20:33:07
  • 新戦法エディタもやっぱり欲しいな。 -- 2021-12-15 (水) 18:07:29
    • 個性作れるならそっちもやっぱ欲しいよね。もう期待はできんだろうけど・・・ -- 2021-12-19 (日) 02:51:52
    • カットインの関係で無理やろな~と思ってたけどね ^^; それにしても、コラボ個性やコラボ戦法が新武将に使えないのはやり過ぎwww -- 2022-02-22 (火) 09:34:38
      • それ許すとコラボ武将が自作できちゃう -- 2022-02-22 (火) 10:29:46
      • コラボは版権とか権利の問題で制限厳しいだよな。サンリオとかニンテンドーはそれで食ってるからえげつないぞ。 -- 2022-02-22 (火) 11:52:51
  • 内政は府ごとじゃなく一都市ごとに商業農業兵舎治安にそれぞれ配備するとかにならんかな。人数と能力合計に応じて効率良くなる感じで。今以上に内政空気になりそうだから好み別れそうだが -- 2021-12-19 (日) 07:15:29
  • 陣形の書とかも欲しい。 -- 2021-12-22 (水) 14:06:47
    • 野戦陣形と兵器は別個にしてほしかったよな。艦船は別個だし。 -- 2021-12-22 (水) 19:56:51
  • 極だからか?敵の計略成功しやすくないか?知力40ぐらいしかない奴らが埋伏で治安下げてきたり、ニ虎かけまくって周りとの友好下げられまくるような。 -- 2021-12-25 (土) 02:51:49
  • 無爵位武将の兵士数3000はさすがに少なくてすぐ壊滅しちゃうので、官位を水増しするか5000~10000くらい率いられるようにして欲しい…… -- 2021-12-31 (金) 14:27:24
    • 11の軍制改革みたいなのが有ってもよかった気がする -- 2022-01-01 (土) 09:43:08
  • 同盟や連合してる勢力の府からは地域効果得られるようにしてほしかった。同盟勢力に援軍出しても支援無しとかキツすぎる。 -- 2022-01-03 (月) 01:08:51
    • そもそも援軍要請が無いからね・・・ -- 2022-01-03 (月) 02:14:57
  • PK発売後のインタビュー記事読んでるとなんだか武将プレイ視野に入れてる?ように見えるのだが。かなり売れてるみたいだし創造立志伝の発売までのスパンを考えてもまだ可能性あるのでは -- 2022-01-11 (火) 20:38:15
    • 武将プレイといえば13だがAIがアホすぎてなあ。敵がアホならいいんだけど味方、それも君主がアホだととてもイライラする。勝ち戦を負け戦にする天才AI -- 2022-01-12 (水) 16:15:28
      • 勢力プレイでAI押しの新生はどうですかね…? -- 2022-01-12 (水) 16:21:59
      • 13はホント凄まじかったな。評定で決まった事(それも大体非現実的な目標)実行しようとするのもあるんだろうけど、味方君主の方がバカになるまであったw -- 2022-02-22 (火) 12:15:44
      • 3の倍数と3のつく数字でバカになるらしいから、13はバカなんですね。 -- 2022-02-22 (火) 12:31:55
      • ↑その理論だと15も…? -- 2022-02-22 (火) 12:36:44
  • 過去作にあった、天候、風向、作敵、伏兵、同士討ち等、一枚マップでは厳しいのかな (。-_-。) -- 2022-03-26 (土) 12:35:51
    • 風向きや伏兵は入れられると思うが -- 2022-03-26 (土) 12:40:33
      • 風向き難しいやろ。中国全土で同じ天候もおかしいし、細かく設定するのも大変。 -- 2022-03-26 (土) 13:02:49
      • 地方や季節ごとでブロック分けしてパターン化すれば採用出来るやろ。面白みはないけど、赤壁の孔明よろしく風向きを見通した良純プレイが出来る。 -- 2022-03-26 (土) 13:52:39
    • 出来る出来ない以前に、14にそこ増やして面白くなるのか?シンプルな方がゲームとして面白いと言うこともあるが。 -- 2022-03-26 (土) 14:44:12
      • 伏兵と同士討ちくらいは増やしてほしい。特に伏兵は過去にも何度か言われてたような -- 2022-03-26 (土) 14:52:12
      • 伏兵要素はシステムにもよるけど、プレイヤーしか上手く使えなそう。もし敵が使ってきても伏兵化する前の部隊を認知出来れば透かせるし。 -- 2022-03-26 (土) 14:59:45
      • 出撃したのはわかるけど自軍領域に入るまでは敵のユニットがどこにいるか見えなくなるようにするとか? -- 2022-03-26 (土) 15:23:12
      • 同意。プレイヤー目線で面白くなるのかと、AIが乗りこなせるのか。この2点をクリアしないと。そもそも風で影響するのが火計(延焼)と、船(行軍)しか思いかない…。 -- 2022-03-26 (土) 15:35:30
      • 今作のシステムだと合わんね。指示した通り動いてもくれんし、戦法も采配にしないと何時ぶっぱするかわからんし。まあ、視界は最初からそうだったり、高難易度要素として追加されたのなら「そういう物」として動けばいいけど、COMからは丸見えなんだろうなw -- 2022-03-26 (土) 16:09:45
      • 曹操とかのAIは罠とか見えてる動きしてくるよな~。同盟してた陶謙の設置してた罠全部避けて回り道して行軍してたし。最もそれやってる間に袁術・劉岱・牛輔に攻められて滅んだけど。 -- 2022-03-26 (土) 16:44:33
      • 面白くなるかならんかは造り手次第やろね。 まぁ、次回作に期待やな。 -- 2022-03-26 (土) 19:39:43
      • 伏兵は難しいが、罠を森林に仕掛けるぐらいはできてほしかったな。火罠を平地だけは勿体ない。小さい川なら水計もありだったよな。 -- 2022-05-15 (日) 05:52:00
  • 新生に搭載される猫武将モード、三国志14にも是非搭載して欲しい。 -- 2022-04-10 (日) 21:52:30
  • 嫁・旦那が別勢力にいると、捕虜忠誠ゼロ or 在野にいても登用できないのは、三國志シリーズの伝統なんでしょうか? -- 2022-04-11 (月) 14:18:18
    • 11以降はそうですね。めんどくさいので配偶者が自軍の捕虜の場合は登用可にしてほしい -- 2022-04-11 (月) 23:05:09
  • 敵勢力の色の上は機動が遅くなるらしいが、敵はスラスラ(街道でもない荒地や砂地でも)と迫ってくるように感じるのは自分だけか? -- 2022-06-19 (日) 08:47:30
    • こっちは下手すると一歩も動けず(かず)フルボッコとかなるのにな・・・ -- 2022-06-21 (火) 10:01:54
    • 確かに、敵勢力の方が、ZOC制限がユルいような気がする… -- 2022-06-21 (火) 11:47:14
    • 同じように感じている人がいるな。あと、極で隣接効果が強化されてるとはいえ、陸地の魚鱗より走カの方が攻撃力高いとか、さすがにやりすぎ。方円で港ふさいでも、走カにガリガリ削られるし。あと、曹操とか政策で陣形強化ロクにしていないのにやたら強いのは主人公補正とかあるのだろうか?三国志Ⅹの曹操補正はあからさまだったけど。内政の上昇値が早いんだっけ? -- 2022-06-22 (水) 06:06:49
    • さっき交戦中の魚鱗が2マストントンと動いてなぁ。前ターンで動いてなかったから最速で1マス動くのは分かるんだが、2マス目はどんな力が働いているのか -- 2022-06-23 (木) 18:37:31
      • 極とかだとよーいドンで、敵の魚鱗が味方の錐行より先に動いたり(相手の色の上でも)するよな。あと、占領幅の広い部隊は機動さらに遅くならないか?敵はもちろんスイスイ色塗りしてくるけど。 -- 2022-06-23 (木) 20:40:34
  • 改善要望と言っていいのだろうか。魏延を怪我させたままで敵から寝返らせたけど、軽症の状態から3ヶ月以上たったけど一向に良くならない。バグなのだろうか?呂拠も軽症状態で登用したけど2ヶ月くらいで治ったが…。 -- 2022-06-21 (火) 09:39:42
    • 運だぞ -- 2022-06-21 (火) 10:56:37
    • 一時的に本草学上げたれよ -- 2022-06-21 (火) 11:44:33
      • 本草学LV5でも不十分というわけか…。華陀を捜すしかないのかな…。 -- 2022-06-21 (火) 21:59:23
    • 一年近く治らんかったことあるわ。本草学の有用性にも関わるしこれはこれでいいと思う -- 2022-06-21 (火) 11:48:46
      • 孔明なら軽症でも根性で仕事をするけど、仲達はね…。軽症で治ったとしても仮病使ってサボリそうだよな…。 -- 2022-06-25 (土) 21:48:30
    • もしかして負傷してるのに働かせてたりせんか -- 2022-06-21 (火) 11:53:08
      • ↑いや、それはない。「信長の野望 創造」みたいにワザと実力を隠してるのかと思ったが。 -- 2022-06-21 (火) 15:25:05
      • 魏延(完治って報告したら働かされるしなあ・・・) -- 2022-06-23 (木) 11:55:26
    • 本草学使っても「確率」なんよな。結局はお祈りゲーだな。 -- 2022-06-21 (火) 11:53:18
  • ①捕らえた敵を解放できるようにしてほしかった。(城につくまで捕虜のまんま。金の無駄だから。)②捕虜を解放したら主義経験値が一人10あがるようにしてほしかった。③外交で捕らえた敵を解放するかわりに金銭等を要求できるようにしてほしかった。 -- 2022-06-22 (水) 22:14:20
    • 市外引廻し中でも交換要求きたはずだが?捕虜が友軍にもどるとき、君主本拠地に戻るのを改善してほしかったな。極端な例だが、本拠地が南蛮方面、捕虜になった場所が河北とかの場合、帰還時間が長くなるから困る。 -- 2022-06-23 (木) 04:34:35
  • 今更、改善もくそもないが、グラフィックとボイスが噛み合わない奴がいるよな。陸遜・司馬懿あたりは専用にしてほしかった。黄忠は威厳、魏延は高慢、全柔は狡猾w -- 2022-07-16 (土) 03:13:11
    • 確かにw。なんかセンスねえなーって感じる。 -- 2022-07-16 (土) 15:23:21
      • 荊州4バカが特に。劉度の狡猾はいいとして、金旋は高慢、韓玄は乱暴、趙範は狡猾でしょう。特に金旋は劉備と同じ声優なんで、キャライメージに全く合わないw -- 2022-07-16 (土) 15:41:17
    • 魏諷子京君声太過ぎて好き -- 2022-07-16 (土) 19:22:32
  • 自分のような後発のために銀河英雄伝説のキャラを再配信して欲しい。本当につい最近知ってハマったから「コラボあんの?!いーじゃん!すげーじゃん!」ってウキウキしながら買ったらヤンとカイザーだけ・・・いやまぁ最初はそれでも良かったけど、どうせならほら・・・ねぇ?自力で再現しようにも文字数制限でそれもできないし・・・再配信が無理ならせめて名前の文字数を緩和して欲しい -- 2022-10-06 (木) 10:47:11
  • パワプロの選手起用法みたいに、新武将だけでいいのでNPC君主やNPC軍団長の指揮下に入ったときの起用法を指定して欲しい。統率100武力100で召募(調練)、富豪(米道)、王佐(柱石)、慰撫、医術持ちの置いておくだけで都市が豊かになる幸運の置物的な新武将を各勢力にバラまいてもすぐ前線に出しちゃう -- 2022-12-09 (金) 20:31:40
    • ふむ、では敵を全て統率武力100にしてしまえばいいのでは? -- 2022-12-10 (土) 02:49:12
  • 信長の創造は、リメイクされて再発売された。14も評価は高めだったので、あきらかにおかしい設定やPKで死に個性になったものを廃止もしくは仕様変更してリメイク14を出してほしい。              親○個性の武将がいる都市には異民族は攻めてこない(要請をだしても動かない) 智嚢は廃止し、策士持ちが提案するようにする。火罠を森林に設置できるようにする。都市に武将が一人でもいれば、府の治安自然低下は85よりは下がらず、また開発値の自然低下も起こらない。作成武将は300人まで可能にする。BGMやボイスを増加。たとえば、豪傑ボイス(老 若)みたいに年齢で若干変わる。また、司馬懿・陸遜・孫策・劉禅なども専用セリフにする。 -- 2022-12-11 (日) 03:43:18
    • やったぜ。治安下がらないから自都市荒らし放題だぜ。 -- 李カク汜? 2022-12-11 (日) 09:10:36
  • 次回作かどっかで史官を置けるシステムがほしい。史官を置いたら担当する武将と費用がかかるけど、時間経過毎に点数が貯まっていき、シナリオクリア時の点数に応じてエンディングが変化する。点数が高いほど良いエンディング(この王朝は高く評価されました・長く続きましたーみたいな)低いほど悪いエンディング(この王朝の評価は低い・短命だった)を見てしまうーーーって考えてみたけどどうだやろか。要するに陳寿や韋昭達をもっと史官らしく使いたいですコーエーさん。 -- 2022-12-29 (木) 02:52:53
    • エンディングはたしかにしょぼい。14と同じシステムの9だと、クリア後に武将を役職に配置してそれによって分岐する。捕虜を何人斬ったか、都市の内政値をいくら上げたか、そういった内部データで何十も分岐してほしい。あと特定君主専用とか。BGMも増やしてほしい。 -- 2022-12-29 (木) 06:00:57
    • 現状ただ統一するだけのゲームだから、もっと内容重視して欲しいな。他勢力への救援や災害復興すると高く評価されるような。税率や政治にかける予算とかも自分で決めれて、EDでそういった実績が歴史書に記載される。 -- 2022-12-29 (木) 13:20:54
  • 次の三国志では有料ダウンロードでいいから、シナリオ作成モードをだしてほしい。既存シナリオの編集ではなく、勢力配置や誰を登場させるかも全て作れる。初期君主が、劉禅・厳白虎・荊州4英傑・夏侯楙しかいないシナリオとか作りたい。 -- 2023-01-02 (月) 04:34:42
    • 「三国志ツクール」みたいですな。 -- 🦀? 2023-01-02 (月) 14:03:25
  • 新作では倒す価値が無いほど弱い悪が強くなり、チートが過ぎる成宜が弱くなりますように (-人-)パンパン -- 2023-01-02 (月) 20:19:27
  • 今作最大の弱点は音楽。有料ツールで旧作BGMに差し替えられるとはいえ、飽きやすい。たとえば各主義に2つ以上の戦闘BGM。少勢力王道と大勢力王道。簒奪皇帝と禅譲皇帝、勢力規模で春夏秋冬も複数BGM。あと第一軍団が出陣しなければ、戦略BGM切り替わりなしにしてほしかったな。とりあえず割拠を内政BGMにしていた。 -- 2023-01-04 (水) 04:44:55
  • 法正とか見てて思ったけど、同じ都市で仕事させたり戦闘に参加したら、どきどき親愛もしくは嫌悪追加されるとかあっても良かったかも。魅力が高いほど親愛が追加されやすく、低いほど嫌悪が追加されやすい みたいな。法正は魅力57 な上に嫌いな人何人も殺してるのに嫌悪0人は違和感。相性の遠さで追加される とかも面白いと思う。 -- 2023-01-09 (月) 22:13:23
    • 法正は冷遇されたり恨みがあった人物に報復しただけで、見境なくだれでも嫌うわけじゃないだろ。 -- 2023-01-10 (火) 10:11:18
    • 親愛・嫌悪って今作の戦闘・人材収集でかなり重要なシステムだし、それが勝手に追加されるとかたまったもんじゃないけどな -- 2023-01-10 (火) 10:46:26
  • 府の数を2倍で、城とマップの広さが1.5倍くらいにする。府を一人ずつ担当するんじゃなくて、この2人が農業担当、この6人が商業担当みたいな感じで城所属の府をいっぺんに内政する感じ。そうすれば、武将が全員仕事あるし、じわじわ府をとって前線を上げて行ったり楽しそう。 -- 2023-01-11 (水) 14:44:41
    • 後、都市落としても周囲の府が寝返らないようにしてほしい。勢力滅亡したら空白地帯でOK -- 2023-01-11 (水) 14:45:55
  • もはや14関係なくなってしまうのかも知れないが、次回作やその次でもいい要望。プレイヤー周り以外にも武将がランダム生成される三國志をやってみたい。せめて太守刺史や中郎将といった漢の官職は人が埋まっていてほしいと思うですよ。そしたら弱小勢力に新武将を作って調整する的な手間にも応用できると思うのです -- 2023-01-11 (水) 15:31:35
    • 賛成だな。今回のシステムと合わせるなら、モブ文官やモブ武官を府の担当官にできるようにしてほしい。最終シナリオ付近だと武将数が激減してるから、14のシステムだと府の治安も上げられないし、後方都市から輸送もできない。ただし、モブは効果値は半分になる。 -- 2023-01-11 (水) 18:30:59
      • 13だと投資という表現だったから居なくても良かったんだけど、14だと県令未任官みたいな表現に感じるから「いや代役ぐらい置いとけよ」っていう気分になる。 -- 2023-01-20 (金) 09:24:38
      • 信長新生にはモブ代官みたいのいるよね -- 2023-01-20 (金) 22:14:50
  • 生成モブや都市/府の数にも言えることだが、州郡県ベースのマップや官職(牧刺史太守県尉)の構造で遊びたい。13と14しかやってない新参だけどそんなナンバリングがあったのかな?あったらぜひ教えてほしいし、なかったら公式にやってほしい。それとも出来ない理由があったりするんでしょうか -- 2023-01-20 (金) 09:32:09
    • 出来ない事は無いだろうから、ユーザーにウケない、ゲームとして面白くはならないとかの開発側の判断だろうな。もしくは既にそんなナンバーがあって、大コケしたとか。 -- 2023-01-20 (金) 12:13:11
  • 今回のいちばん不要なシステムは出征か。兵器持ってるのに、方円や鶴翼でワラワラ出ていく(無印は。pkでは出征使ってない)のは馬鹿かと。 -- 2023-01-20 (金) 19:00:49
  • 仕事で忙しくて遊ぶ暇が無い人向けに考慮して何か欲しい。 -- 2023-01-25 (水) 00:54:41
    • ソシャゲの三国志でもやっとけってことじゃないの。強いて14で言うなら戦記制覇だと思うけど。 -- 2023-01-25 (水) 01:48:04
      • 覇道も真戦も別ゲーだけど戦記制覇はマジでオススメできますね。あとは君主都市以外を軍団化して擬似的な太守プレイ化して遊ぶのも楽しいのでオススメ出来ます -- 2023-01-25 (水) 09:38:37
  • アルフーが聞きたい -- 2023-01-25 (水) 06:25:15
  • 忠誠と寝返りを見直してほしい。実際に寝返った例を見ると敵に攻め込まれて負けそうになったりと利害関係が絡んでいる訳であって、単に仕官したてで忠誠が低いとから寝返るわけではない。 -- 2023-01-28 (土) 12:07:35
    • 寝返りに限らず、登用の時に給料やポストといった条件を提示して交渉すべきだと思う。 -- 2023-01-29 (日) 07:37:43
  • 官爵を与えるのに、功績はあってほしい。有能な武将が20歳で登場すれば、何の実績も無くてもいきなり丞相になれてしまう。そんなことをすれば古参の武将たちの反発で従わないでしょう。戦果をあげて徐々に出世していく仕組みにしてほしい。 -- 2023-01-28 (土) 12:10:26
    • 官位は好きにつけれるけど、爵位は功績で自動的に上昇でどう?ただし官位は、士官年数の低い武将に抜かれたり、降格で大幅に忠誠下降とか?ただそれなら一個上の人の要望には答えられない。忠誠が下がった時のデメリットを、裏切り確率アップじゃなくて、ステータス低下にすればどうか。 -- 2023-01-28 (土) 13:01:42
    • リアリティは出てもゲームとして面白くなるかどうかに尽きるよね。功績上げさせるためだけのプレイがどうしても生じるから一長一短なんだよねえ。仕官年数にもうちょい意味を持たせるくらいでいいかもしれん -- 2023-01-28 (土) 13:16:44
      • むしろ強い武将が士官してきても忠誠低いから弱い→使わない→昔からいる武将を重用。のほうが色んな武将活躍できてよくない?戦国立志伝とか三国志13pkよりステータスもっと上がりやすくする感じにすれば、どうしても使いたい武将じゃなければ功績上げさせる必要ないし。 -- 2023-01-28 (土) 13:27:10
      • Vの勇名システムに近い感じもいいかもね。能力はそこそこでも実践経験を重ねれば能力以上の強さを発揮できるみたいなので -- 2023-01-28 (土) 15:35:34
      • 爵位+将軍号=総兵数にしたらどうだったかな?将軍号をつけなくても一品官なら10000の指揮ができるとか。あるいは王に即位で無官4000に、帝位について無官5000とか。 -- 2023-01-28 (土) 16:05:42
      • 個人的にはさらに統率が50~60代の武将も活躍させたいから、一人の武将の最大兵数はあんまり増やさず(MAX9000人位?)、1つの軍の中で総大将と総大将以外の武将との統率の平均値から1部隊の攻撃力や防御力を割り出せばいいかなって思ってる。そして部隊数を増やす。ついでに部隊数増やせれば鶴翼とかあらかじめ陣形を組ませて、その陣形のどこの位置にいるかで攻撃や防御が増減みたいな。書かれてもわかりにくいと思うけども・・・ -- 2023-01-28 (土) 17:24:03
      • 上1。武将足りない勢力向けの統率30くらいの汎用武将ありで。 -- 2023-01-28 (土) 17:25:16
      • そもそも勢力が滅ぼされてんのに、全然死にもしなければ恨みとかもないのがな。丸々吸収すんのが当たり前になってるけど、忠義に熱い武将程滅亡時には戦死し易かったり、元々不満を持ってたりしなきゃ簡単には仲間にならないぐらいでいいと思う。 -- 2023-01-29 (日) 08:17:20
      • ↑勝手に自分で斬ってくれや -- 2023-01-29 (日) 08:42:56
      • 強い駒手に入れて勢力拡大していくキャラゲーで、そんな要素は改悪でしかないと思うが。古参を優遇したければ、一つの縛りとして運用で頑張れば良いんじゃないの? -- 2023-01-29 (日) 11:00:47
      • キャラゲーだからこそするんじゃないですか。普段スポットが当たらないキャラや好きなキャラでずっと進めれるし。それに後半弱小勢力が残った場合でもある程度強い勢力になるし。 -- 2023-01-29 (日) 17:45:47
      • 好きなキャラで進めたいなら現状でもやれるじゃん。別に強いやつから官爵を与えなければいけないなんてルールはないぞ。大抵のプレイヤーは効率がいいからそうしてるだけで。 -- 2023-01-29 (日) 18:28:25
      • そうそう。古参に高官位与えて、戦力劣れど戦略駆使して進めていくのもキツいが楽しい。 -- 2023-01-29 (日) 20:33:22
    • ぶっちゃけ、今回は勢力ゲーだから無いだけで、武将ゲーになれば嫌でも功績制にはなるよな。 -- 2023-02-01 (水) 06:18:51
  • 10あたりから曹操補正がエグくなっているが、14も変な補正がないか?魚鱗強化7ぐらいで、親族・補佐もちなし、隣接一箇所のみ兵6000のピン曹操が攻軍防御が1000超えてるんだが。 -- 2023-01-28 (土) 20:56:26
    • 変な補正は無いよ。普通に魏武使ったんじゃないの? -- 2023-01-29 (日) 01:06:49
      • 使ってない。士気は118。使って1800ぐらいになっていたが。極だからかもしれないが。 -- 2023-01-29 (日) 06:18:09
      • 普通に極級だからだろ・・・ -- 2023-01-29 (日) 07:16:10
      • 自勢力の統97、士気106、魚鱗強化8、隣接1の魚鱗が攻防842程度。極級の敵統98なら攻防1000は達するでしょう。 -- 2023-01-29 (日) 16:46:40
  • キャラゲーと地図塗りゲーがシリーズコンセプトであるがゆえに手放し難い要素はある。その点はもはや別ゲーを探すか作るしかないかなぁ。 -- 2023-01-30 (月) 10:34:42
    • ①最初から強すぎず成長する。②武将が生成されて頭数解消。③官職の影響がキャラより強い。といった要素は過去作で実現していても、キャラゲーとして弱くなってしまうから同時には実装されない。 -- ? 2023-01-30 (月) 10:44:41
    • 地図塗り君主ゲーで戦争ゲームなので、漢がほぼ存在せず、勢力内の派閥争いとかもない。黄巾シナで孫堅が何進と殴り合うなんてありえないが、当シリーズのお決まりのデザイン。董卓シナで曹操が劉岱や鮑信に攻め入るのも当シリーズのお決まりのデザイン。 -- ? 2023-01-30 (月) 10:51:08
    • 初代85年当初より有識者が増えたこのご時世だからこそ出てくる不満があるし、老舗シリーズだからこそ実装できそうでできないイメージ戦略のラインがある。その上で改善要望を妄想するのは非常に難しい。 -- ? 2023-01-30 (月) 10:55:49
      • 相性値がおかしいとか、生没年が違うとかの「改善」ならともかく、今のゲーム性に秋田から方向性を変えてくれ、みたいな「要望」はどこに書き込めばいいんだろうね。ここのページ名の意味は果たして改善の要望なのか、それとも改善や要望なのか。 -- 2023-01-30 (月) 11:13:22
      • 編集者用掲示板はまた別であるみたいですね -- ? 2023-01-30 (月) 11:42:36
      • ↑?wikiに対する要望ならそこでいいんでしょうが、ゲームに対する要望はそことは無関係では。 -- 2023-01-30 (月) 11:58:49
      • ↑これは失礼。ページ名~の下りでwikiの話かと思ったもので……。そうするとやはりここは妄想の吐き溜めみたいな形の利用になるんですかね?まとめて要望書を贈るとかそういうわけでもなさそうですし -- ? 2023-01-30 (月) 12:54:43
  • なんていうか、個人が縛りでやればいいようなことをゲームの仕様にしたがってる意見が散見されるな。 -- 2023-01-30 (月) 12:21:16
    • 個人の縛りでできそうな内容があったら提案してみる。という利用方法でもいいかもしれません。(ここのコメント欄) -- 2023-01-30 (月) 12:55:40
    • プレイヤーが縛るだけでAIが同じように遊んでくれない。というのはどこまでもついて回るので、要望にしたくなる気持ちは分からないでもない。そんな気もします -- 枝1? 2023-01-30 (月) 13:04:38
      • 例えば上にある「官位と功績」の木ではそういう縛りをすればいいという結論が出てますが、CPUにもそんな縛りをして欲しいが故に「功績システム」として書き込んでいるのではないかなと思います。具体例でいうと「袁紹には顔文、麴義、張郃高覧がいるのに張飛を彼らより高官に大抜擢する」という事象があって、それに違和感があるプレイヤーなのではないでしょうか。 -- 枝2? 2023-01-30 (月) 13:15:42
    • いやまあそんなの好きに書けばいいじゃん -- 2023-01-30 (月) 13:37:26
    • ここは本来は改善案を書き込む場所だと思うけど、縛りでやればいいじゃんって内容も書き込んでる本人にとっては改善案のつもりかもしれないから、好きに書けばいいじゃんって意見に俺も賛成かな。 -- 2023-01-30 (月) 13:55:57
    • 縛りって結局「脳内変換したごっこ遊び」でしかないし、そういう風に遊ぶ様には出来てないから色々不便や不都合が生じるし、ぶっちゃけ面倒だからそこまでしてプレイしたくないって人も居るだろう。そうじゃなく「そういう風にも遊べる様になったらいいな」って望むのはそんなにおかしいかね?自分も「難しくしてくれ」みたいのには「縛れよ」と思ってたけど、公式が対応したし、それを好んでやってる人、一度やめてたけど再びやりだした人も居る訳だよ。なら、新要素や遊びの幅を広げる事は少なくとも無意味ではないと思うけどな。 -- 2023-01-30 (月) 16:47:45
      • 選択制ならいいがどうもそれ前提の話には見えづらいし、そうでないなら望んでいないプレイヤーにとってはただ不便になるだけだし -- 2023-01-31 (火) 08:22:06
    • 公式に送らずにこんなとこに書く時点でそこまで望んでないだろ。こんなとこで要望言って文句いうようなやつは実装されたとしてもたいしてやらんだろうよ。 -- 2023-01-30 (月) 17:58:29
    • 上にあるような古参優遇は個人的には改悪以外の何物でもないが、開始時に選べるモードの一つとしてならまあアリだと思う。やる気になる事もあるかもしれんし。ただ、そんなことに多大な労力をつぎ込むならもっと他に力を入れてほしいのが正直なところだ。 -- 2023-01-30 (月) 18:14:26
    • 結論、ほならね理論は偉大だった! -- 2023-01-30 (月) 19:32:53
    • もう要望自体要らんて事よな。 -- 2023-01-30 (月) 19:37:46
      • 要らんてことは無いだろうが要望出したい奴は公式のフォーラムのほうに出してるだろうし、このページの必要性は、公式に出す前にこんな案はどうかな?って周りに意見を求めることにあるように思う。↑3の公式に送らずにこんなとこに書く時点でそこまで望んでないって考えも分からんでもないが、それじゃあこのページ自体の存在意義が……w -- 2023-01-31 (火) 09:17:23
      • 公式に要望する前にここで否決されました。ってところか。 -- 2023-01-31 (火) 12:01:32
    • なんでもいいけど15は来年くらいに期待してもいいんだろうか。13 14と良作が続いてるのであんまり間が空かないと思いたいが。 -- 2023-01-30 (月) 20:34:00
    • 改善と仕様変更・仕様追加を混同してるやつ多すぎだろ。 -- 2023-01-31 (火) 14:01:12
      • つっても、最早14のアプデなんて望めないんだから、続編への要望だろ・・・ -- 2023-02-01 (水) 06:15:43
      • ほとんど14への要望にしか見えんがな -- 2023-02-01 (水) 12:51:23
  • 頴水とか淮水とか、巣湖からの合肥みたいな川関係の良さがもっとほしい、もっと河川を大きくしてほしい、なおゲームバランス -- 2023-01-30 (月) 20:19:44
    • 水上戦の疎さは本当にどうにかして欲しいな~ -- 2023-01-31 (火) 09:10:07
      • 志在千里孫権は水上戦楽しめたなー。 -- 2023-02-02 (木) 00:10:13
      • 能力的な案を。 久しぶりに、魅力をカリスマに、統率を分割して陸指・水指の復活も面白い。 例えば呂布はシリーズ通して魅力は低いがカリスマは高めとか、過去作で曹操は水指が低かったから海戦には出しにくいとか。 シンプルなのも分かりやすくていいが、あくまで要望なので。 -- 2023-06-25 (日) 15:41:27
  • 純粋な改善要望。災害発生時にイチイチ都市にスクロールせずに軍師の報告だけて良かったね。あと、出撃中の部隊の都市を委任化しても最初にだしている命令を優先するとか。 -- 2023-02-01 (水) 04:03:15
  • 部隊壊滅時の戦死率や捕縛率を任意で変更できるようにして欲しい。戦ってるんだからもっと戦死者が出る筈。討死ありに設定しても少ないように思う。敵も無慈悲に捕縛した武将を処断する仕様に変更出来ても良い。同じ武将が何度も出陣と壊滅を繰り返すのは不自然だし緊張感も無い。 -- 2023-03-20 (月) 23:45:43
    • 戦死者でいうなら兵士はたくさん死んでるし、一騎討でもないと兵を率いている将軍クラスが直接戦うことは少ないだろうから死なないんじゃない? -- 2023-03-21 (火) 08:35:32
    • ただでさえ防御側有利なバランスなのに更に攻め込みづらくなるのか -- 2023-03-21 (火) 15:31:55
      • まあ任意ならまだいいけど。 -- 2023-03-21 (火) 20:51:02
  • 次の作品では一騎打ちの頻度を下げてほしい 昔の作品みたいに状態異常の時に発生しやすいとか 一騎打ちで周瑜や陸遜や満寵の部隊が崩壊してるの見ると違和感が凄い 周りの兵士が黙って見てるのはおかしいと思う 能力差も±5とかで発生してほしい -- 2023-03-27 (月) 17:22:41
    • 頻度調整はほしいな。でも周りの兵士が黙って見るのは普通なんじゃないの?手出し無用みたいな -- 2023-03-27 (月) 20:31:45
    • 原作は司馬懿も王朗も一騎討ちする設定の話なんで、その三名ならば個人的には全然ありかも。勝ち確の状態から許褚の三連続一騎討ちで惨敗したときはきいっとなったが、それもまた三国志らしくてなんか笑ってしまった。 -- 2023-03-27 (月) 20:38:33
    • そんなに一騎討ちの頻度って多いかな?個性持ちじゃないとそこまで出ないと思う。個性持ちの頻度が多いなら編集で取り上げるのいいよ。 -- 2023-03-28 (火) 14:25:07
    • 相手が高武力ってだけで恐ろしいな。14では武力が一番厚遇された能力値ではなかろうか。 -- 2023-03-28 (火) 16:55:42
      • でも武力だけ高い味方は… -- 2023-03-28 (火) 17:38:31
      • 普通に募兵担当か兵舎開発だな。内政でも一手役割が多い感じだ。 -- 2023-03-28 (火) 20:48:30
      • 武力重視一騎討ち重視は三国志的世界の設定として正しいんだよね。ゲーム性と両立させるバランスには苦心してそうだけど。 -- 2023-03-28 (火) 22:52:13
      • 今作武力が上がりにくいのがなあ 元々高い武将が優遇されているように感じる もう少し育成要素があればマイナー武将にも愛着が湧くのに 気になる人用に設定で成長度が高い低いとか決められたらな 編集も良いけど意外な武将が育ってると面白いんだけどね -- 2023-03-31 (金) 22:59:17
      • 武力以外も対して高くないよ。交易だせば解決だし。成長度上げたければそれこそ編集で潜在つけたらいい。 -- 2023-04-01 (土) 07:15:13
      • ぶっちゃけ交易で目に見えて育つ頃には、元から強い武将が揃ってそいつの席無くなってるんだけどな。 -- 2023-04-01 (土) 09:27:28
      • 育成要素はもうちょっと欲しかったねえ。11みたいに育成資源を有限にしておけば武将の没個性化も防げるだろうし。 -- 2023-04-01 (土) 09:44:25
      • ↑2 特定の武将に入れ込んで使うなら多少の効率は犠牲にするつもりぐらいでちょうどいいよ。ちょっとの育成で有名武将の席奪うほど成長する方が嫌だぞ -- 2023-04-01 (土) 11:32:10
      • 史実重視と育成要素の両立は難しいから成長度設定できるのはいいと思う -- 2023-04-01 (土) 11:38:00
      • まあ、面倒なら編集すりゃいいしね・・・11みたいにホイホイ育つのも楽しかったけど -- 2023-04-01 (土) 12:59:16
      • ↑3交易で解決ってのに違和感あっただけ。効率はともかく、交易先との親交度も犠牲になるし、敵の攻略もゆっくりめにしてわざわざ活躍の場を与えると言う感じにも萎える。長寿も必須なのでまあ編集が無難かな。 -- 2023-04-01 (土) 13:10:33
      • 戦場にでれないような文官ステータスじゃない限り、交易とか仲介使えばどんな武将も活躍させられるけどな。活躍させたい武将がいるなら有名武将は使わなきゃいいよ、強制じゃないんだし。一騎なんて豪傑に当たらない限り頻繁にはおこらん。 -- 2023-04-01 (土) 13:11:37
      • 意図して育成させるんじゃなくて史実オールスターを集めてる所になぜか育った正史ちょい役武将が1軍に飛び込んでくるのが面白いんだよな -- 2023-04-01 (土) 13:23:25
      • 仲介は良い。交易で育てれば使えるは気が長すぎるわ。普通に編集個性とかで強化が現実的。 -- 2023-04-01 (土) 13:36:49
      • 設定で交易日数短めにすれば、巴蜀か交州なら結構すぐ育つよ。 -- 2023-04-01 (土) 13:52:31
      • 開始勢力と設定で無理やり交易で育てるくらいなら編集の方が手っ取り早いよ。交易は無理せず親交度上げる前提のメンツで良いな。 -- 2023-04-01 (土) 13:59:11
    • 陣の中で武将の居る位置とかで決まるといいんだけどな。前に居るほど兵の士気や攻撃力が上がるが、一騎打ちや負傷するリスクが高くなる。 -- 2023-03-28 (火) 23:36:45
      • 今作、官職で率いる兵力が決まるから、副将システムにして大将一騎打ち死亡部隊壊滅にならないようにしたほうが良かったかな。今作と同じリアル戦闘システムだと9も自動一騎打ちだが、副将をおけた。ただ、副将おけるのは君主官爵上がってから。個性は大将優先。戦法は副将連携可能。 -- 2023-03-29 (水) 03:32:38
  • 南中・交州付近は沖縄とほぼ同じ暑さだから、一年中、夏の暖かさにして欲しい。逆に涼州・幷州・幽州あたりは冬は極寒で。 -- 2023-04-01 (土) 23:28:04
    • 沖縄も冬は割と気温下がるで -- 2023-04-01 (土) 23:54:25
      • 沖縄行ったことないけど、暑いしかイメージがないぞ。雨しか降らないし。 -- 2023-04-02 (日) 00:42:15
    • 南中は高原地帯も多いから南だからって暑いわけじゃないし。 -- 2023-04-01 (土) 23:59:55
      • そうか?南中はインディアンっぽくて涼しそうな格好している連中が沢山いるぞ。 -- 2023-04-02 (日) 01:01:49
      • 公式がやってる事だが、蛮族ってバカにし過ぎw -- 2023-04-02 (日) 01:12:03
    • てか、天候とか無いやん・・・ -- 2023-04-02 (日) 00:08:01
      • 夏は南は台風がくるけど、幽州・幷州・涼州あたりは台風や梅雨ないし、冬になったら南中・交州の地面が雪で白くなるのも変だぞ。 -- 2023-04-02 (日) 00:56:10
    • 何の要望なんだろうか。今作に暑さの概念は無いが。 -- 2023-04-02 (日) 01:07:07
      • リアルタイムバトルだと天候の再現が複雑になるからね。改善以前の話。 -- 2023-04-02 (日) 04:55:19
    • 暑さとは違うけど鮮卑を攻める時のように高山を通過すると士気が大きく落ちるのは地形の厳しさに加えて気候条件も要因の一つだと自己解釈している。 -- 2023-04-02 (日) 10:02:16
  • 偽報が罠に向かわせるだけではなく、本拠地へ退却させる効果もあれば使いやすかったな。過去に偽報という計略がある作品も存在してるが、戦闘強制終了か、同盟国の援軍を撤退させる為のものだ。 -- 2023-04-02 (日) 05:00:04
  • ゲームシステムやバランスの改善ではないが、どんなボイスの武将でも君主になれば専用セリフがあってもいいのでは?君主に指示を出すと「ははぁー」「どうしたの?」とか普通におかしいでしょ。 -- 2023-04-02 (日) 18:10:15
  • 敵勢力同士で処断するのを止める設定がほしいな。今は英雄乱舞で遊んでるのだが、強力な武将が処断されると萎える。 -- 2023-05-25 (木) 06:23:49
  • 次回作があるなら、もっと部隊同士で戦いたい。部隊を殴っている時間よりも城を殴っている時間の方が長いから、面白くないんだよね。野戦メインにする必要はないけれど、やっぱ武将同士で戦いたいよ -- 2023-06-13 (火) 22:27:06
    • それはたしかにそう思う。ただ敵を圧倒する戦力で攻め込んだ場合は籠城されるのも仕方ないだろうけどね。 -- 2023-06-13 (火) 22:55:25
    • 城とかをあっさり落ちるようにすると今度は棺桶呼ばわりされるからなあ -- 2023-06-13 (火) 22:57:22
    • 今作もプレイヤーの裁量次第でいくらでも部隊同士で戦えると思うが -- 2023-06-14 (水) 11:51:33
    • いや、流石に城落とすのが野戦で部隊撃破するのより楽なゲームはいかんでしょ。籠城戦ってホントは何ヶ月単位とかなんだし、やたら城が多いってわけでもないから、それ考えたら今でも十分スピード感出てるでしょ。 -- 2023-06-14 (水) 12:09:14
      • 敵兵が3万くらいいたら城に籠られるより野戦の方が楽でしょ。野戦で撃破した後の城が簡単に落ちるのもまあ普通。 -- 2023-06-14 (水) 14:03:55
    • ノフやぼまでとはいかんが、城も門ごとに武将を配置できて戦法を使えたりとかできたらいいのにね。守勢専用の個性や戦法もあったりとか。 -- 2023-06-14 (水) 12:18:41
      • 個性だと堅牢・詭計・詐謀、戦法だと牽制とか審配・黄祖の固有が守勢専用であるじゃろ。戦法は使い勝手がいいとは言えないが。 -- 2023-06-14 (水) 12:36:12
      • こんな妄想楽しむようなコメント欄でわけのわからん指摘されてもな。お前さん、よく空気読めないって言われない? -- 2023-06-14 (水) 14:09:59
      • 指摘じゃなくて、守勢専用の個性や戦法を求めてるようだったからあるぞってだけなんだがお気に召さなかったようで。 -- 2023-06-14 (水) 14:19:59
      • ここは妄想を楽しむコメント欄じゃなくて改善要望のページなので要望に代替案をだすのが普通ではと思う。妄想楽しみたいなら掲示板使ったらいいんでないかな -- 2023-06-14 (水) 14:39:33
  • 例えば、籠城して太守として出せる戦法(今作で言うところの乱射乱撃、堅城鉄壁など)があればいいな。 後は、罠の一種で伏兵とか、IXみたいに陣や砦に将兵を潜ませれるなど… 要望は尽きませんね。 -- 2023-06-14 (水) 15:29:51
    • 編集機能でも既存の都市戦法からしか選べないのが残念なのよね。有料DLCなんだし自由に戦法選べたらよかったのに。というか都市編集に限らず編集機能が既存の範囲内でしか編集できないことで遊びの幅を減らしているのが本当に残念。わざわざ実績不可にさせるんだし自由に編集できるようにしてもよかったよ。 -- 2023-06-16 (金) 11:05:03
    • 9みたいに砦や城塞を建築してそこに兵を溜められるようにしてほしいというのは他でもちらほら聞くね。備蓄できる兵糧を少なめにして都市から兵糧を定期的に輸送しないと干乾びるようにすれば戦略の幅も広まりそう。 -- 2023-06-16 (金) 21:04:22
      • よりリアルに、より戦略の幅を広げるってのが、ゲームとして面白くなるかは別だけどな。14は内政がアレだが戦闘面が評価されてたり、三国志大戦があれだけ息が長くなったのも、根本を出来るだけシンプルにして、リアルさよりゲーム性重視したからだと思うぞ。 -- 2023-06-17 (土) 10:36:42
  • 晋陽に割拠する勢力を降伏させたら所属武将全員在野になる&色塗りが小さくなるバグはいつになったら対応されるんだ…絶対報告行ってるだろうに… -- 2023-06-30 (金) 16:12:36
    • とっくにアプデ打ち切ってるんだから修正されるわけがない。コーエーは対応やめたゲームは二度と修正とかしない。 -- 2023-06-30 (金) 16:37:16
    • コーエーに限らず、完全に1人用のゲームだとアプデやパッチ当てが終わるのも早いよ -- 2023-06-30 (金) 19:31:21
    • 20年後くらいに「三國志14 Remake」とか出るかもね。もう当方は出来ないやろうけど。 -- 2023-12-18 (月) 12:29:30
  • 久しぶりに災害ありにしたら報告が一括になって改善されてた。ここ見ると2月まではまだだったようだけどいつアップデートあったんだろ? -- 2023-08-05 (土) 13:57:11
  • 土塁、石壁、鉄索は完成するまで障害物としては機能しないようにしてくれ。あとこれらも撤去の対象に指定できるようにしてくれ -- 2023-08-08 (火) 14:39:33
    • 完成するまで云々は自分が完成するまで建設やめなきゃ済むんじゃないか?CPUは基本的に建設途中で止めないし。 -- 2023-08-08 (火) 19:07:58
  • 開府儀同三司みたいなシステムあるといいな。皇帝を擁するか一定の爵位手にすると開放されるとか。現状では官職は能力上昇くらいしかメリット無いから官職に就ける意義が欲しくなる。ゲームバランスが崩壊する可能性もあるけど。 -- 2023-09-30 (土) 14:43:24
    • どういうシステムなの? -- 2023-09-30 (土) 19:43:50
      • できれば官職を増やしたいということ。武将数は増えてるのに官職数が少なすぎるから、官職を増やして官職効果を付与させて内政とか戦闘に役立たせたかった。 -- 2023-10-02 (月) 11:58:44
      • 今程度の官職数でも下の官職は余って雑な付け方になるけどな。ゲームバランスは崩壊しないが、俸禄がかさむだけで実質意味のない増加になるような。付与効果によるかな。 -- 2023-10-02 (月) 12:24:15
    • 州郡県依存で牧刺史太守県令都尉県尉とその属官で任命したいってのは常々思う -- 2023-10-02 (月) 12:34:37
      • 平和な地域は置物になってるからまだ良いが、前線地域や開発遅れてる地域とかターンごとに目まぐるしく担当動かしてるので、いちいち官職与えるのはきつそう。 -- 2023-10-02 (月) 15:11:14
    • 雑号将軍とか任命したいし、爵位ごとに○○将軍というのを作って任命できる枠が欲しいな -- 2023-10-02 (月) 12:44:49
      • 任命して眺めるだけで満足する用ならいくらでも追加してどうぞだが、何かしらメリット付与されるなら、任命せざるを得ないのでこれもキツ(以下略 -- 2023-10-02 (月) 15:16:58
      • 今回、官職を剥ぐと君主への親愛がある武将や身内以外は忠誠が低下する。必要なときだけ任命できるようにすれば良いかも。また、捕虜が戻ってきたら元職に自動任命されるとか、君主所在地ではなく出陣元に復帰してほしかった。君主が漢中にいて、武陵あたりで捕虜になった奴が漢中まで戻ってきて、そいつをまた最前線の武陵に送り返すのが面倒。 -- 2023-10-04 (水) 01:53:19
  • 漢朝の存在をもうちょっと前面に出してほしいけどシステム的に難しいか。漢皇帝が変わってもゲーム内の情勢にはそんなに影響ないのがちょっと虚しい -- 2023-12-07 (木) 21:31:28
    • 例えばどんな感じだろうか。当時(つーか結構前から)の漢王朝って皇帝は幼児や無能を置く神輿で重臣が好き勝手してる感じだが…。 -- 2023-12-07 (木) 22:28:58
    • 官位自動配布だから、それが一番空気化する要因なのよね。官職おねだり制にして(自称できるが逆賊扱い)もっと外交で色々やれるようにすれば漢室の地位や袁術の優位性なんかも再現できそうだが、今作みたいに遠征が難しいと実際やれる事が限られてきちゃうのが。 -- 2023-12-08 (金) 00:03:39
      • 日本の戦国時代みたいに、朝廷を保護している勢力以外とも公家とか経由で繋がれるわけじゃないからなあ・・・。官職欲しかったら中央を支配している勢力に頭下げるゲームになりそうではある。 -- 2023-12-08 (金) 00:21:20
      • 何皇后なんてゲーム内では一武将扱いだもんな。そこら辺をゲームのシステムに落とし込むのは難しいんだろう -- 2023-12-08 (金) 00:31:58
  • 徴税はゲーム内では農政や教化と同格の個性だけど、所持武将が軒並み悪政暴虐系の面々だから少し毛色が違うんだよな。金収入アップの個性は別に実装し、徴税はそれ以上の金収入を得る代わりに担当地域の治安が大幅に下がる仕様じゃ駄目だったんか -- 2023-12-18 (月) 10:41:57
    • 提案の金徴発がまさにそれでは。金収入を得て治安大幅ダウン。 -- 2023-12-18 (月) 11:14:52
    • 黄巾や袁術董卓とか演義悪役勢力の救済措置だと思ってる。そもそも政治低いやつばっかりで内政値低いし、それに治安下げる効果もあったら流石に勢力として雑魚過ぎてバランス悪いわ -- 2023-12-18 (月) 12:15:06
    • うっかり置き石にも出来ないペナルティ重すぎる赤個性だな。しかも持ってる奴多い。もしそんな仕様だったらそれこそ改善要望筆頭だよ。 -- 2023-12-18 (月) 12:17:26
    • 毛色を優先した侵略荒廃の評価を見れば大体わかるんじゃないかな -- 2023-12-18 (月) 12:38:23
    • 徴税という個性の名前と所持してる武将が悪政暴虐っぽいのよね。かといって、贈呈とか授与とか献上とかも違うし… 難しいな。 -- 2023-12-18 (月) 12:39:26
    • 上でも書かれてるけど、悪役武将への救済措置という面もあるから改悪するのは違うと思う。地域担当官に任命する時に「滞納者からも徴税してみせる」みたいなコメントもあるし、私兵を養って税を出し渋る土豪からも強硬手段で取り立てられる、みたいな解釈で一つどうだろうか -- 2023-12-19 (火) 08:40:22
      • わかりやすい解釈ありがとう。 -- 2023-12-20 (水) 12:17:26
    • 身も蓋もないこと言うと11の悪役系内政特技で徴税(特殊金収入アップ)と徴収(特殊兵糧収入アップ)だったのが徴収だけ消えて徴税は普通の金収入アップとして残った影響 -- 2023-12-19 (火) 14:07:16
  • 今更だが軍団AIがもう少し賢かったらな。中級レベルでも城を落とせない。出征もいまいち。攻城兵器使えるやつも魚鱗や方円でわざわざ行くしな。 -- 2023-12-19 (火) 21:52:44
    • COMの思考ルーチン賢くすると、殆ど戦闘起きなくなるんだろうなと思う。 -- 2023-12-20 (水) 14:47:31
      • 敵AIは上級あたりがイチバン活発で、超級以降は隣接地域効果の暴力で群雄割拠や集結モードだと大勢力が生まれにくい。そのために統合だが実装されたからな。 -- 2023-12-20 (水) 18:22:49
    • 自分の脳をコピーしたAIがあればいいんだけどね。軍団に委任してもレベルが落ちないし難易度も常に一定。 -- 2023-12-20 (水) 18:45:51
    • 信長新生みたいなシステムだと、相応の戦力任せればボコってくれるんだけどな。今作だと、賢くしたらしたで膠着しちゃうだろ。味方だけ賢くなって敵はバカとか嫌だし。軍団長や太守によって戦い方のタイプがあったりすると面白いかもだが。 -- 2023-12-20 (水) 23:39:45
      • 過去作、例えば10だと一応軍団に攻略や支援と細かく設定はできるが、敵から絶対に攻められない都市に内政委任しても兵を集めるし、攻略目標をだしても動かない。14は支援任務を与えると輸送を怠らないだけ、過去作の軍団AIよりははるかにマシ。 -- 2023-12-21 (木) 03:56:30
  • やはり忠誠に関しては信長野望のシステムを流用してほしいな。君主を嫌悪してるのに金を与えれば忠誠100ってのは色々と歪だ -- 2024-01-03 (水) 20:12:29
    • どんなシステムなの? -- 2024-01-03 (水) 20:53:41
      • 金ばら撒きコマンドが無く、基本経年や出世で上げてく感じ。三国志13に近い。 -- 2024-01-04 (木) 03:16:09
    • 6だと、主義(14みたいな政策ではなく相性に近い)があり、主義があわない武将は忠誠が自然低下したりする。金バラマキコマンドもない。特にプレイヤーの決定によっては大量離脱もありえた。関羽と張飛は劉備の行動には必ず従う(献帝を蔑ろにしても)徐庶は母親死亡イベント後は、引きこもりみたいになりどの主義の君主ともあわなくなる。 -- 2024-01-04 (木) 04:23:48
    • 好きな武将集めてプレイしたい層がそれなりの数いるだろうから、その辺にはとても評判悪くなるだろうなあ。 -- 2024-01-04 (木) 17:07:27