ウィンドストライク

Last-modified: 2024-02-26 (月) 12:35:40
Windmill Strike
ウィンドストライク
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カード考察

  • 1ターン保留するたびに、ダメージが4(5)ずつ加算されるアタック。このカード自体が保留を持つ。
    • 上がったダメージは戦闘が終わるまで持続し、プレイしても下がらない。
  • 手札に保留し続けたのち、憤怒・神聖スタンスへの移行に合わせて使用するのが基本的な使い方となる。
    • 保留付きのアタックでも冒涜+とは噛み合いがいい部類。トドメとして使用しやすくなる。
  • 初期値が2コストで7(10)ダメージという低水準で、実用的なダメージになるには時間が掛かる点がネック。
    例えばスマイトを1コストあたりのダメージで上回ろうとすると、未アップグレード版で5ターン、アップグレード版でも3ターン掛かる。
    このカードをアテにするなら、占術やシークレットウェポンでの掘り起こし、瓶詰の炎の適用などで、早いターンに手札に引き込む算段をしたい。
  • 腰の重い性質上、短期決戦を狙えるデッキではあまり出番がないが、スタンス変更カードが乏しいなどで攻勢に出る機会の少ないデッキでは決定打になり得る。
    手札に留め続ける限りはドローを阻害することもないため、決め手に欠けるなら採用を考えてもいいだろう。
  • 制定とは相性がいい。1~0コストになればそれなりのダメージでも放出しやすく、連撃の手数として使い回すこともできる。
  • 似たような性質のカードに刻一刻がある。保留付きなのは同じで保持するとコストが下がっていく特性を持つ。

更新履歴

コメント

  • アストロラーべからこれが出て来て、最初のターンに引いたら3ターン目に憤怒で40点出て強いような気がしたが、後から拾った刻一刻が未強化で3ターン目で2コスト20点になり、それ以降は0コスト化するので、やっぱ弱過ぎるわってなって削除した。 -- 2024-02-24 (土) 13:04:18
  • 遅い・重い・邪魔の三重苦に加えて、撃つと一時的に手札からなくなってしまい、保留によるダメージアップも遠のいてしまうチグハグなカード。もそも2コストも払ってちょっと高いダメージを与えるだけというのは寂しい。 -- 2023-12-31 (日) 19:18:21
  • ポンメル「ククク...奴はストライクの中でも最弱 -- 2023-08-09 (水) 19:34:09
    • でもよお、1番強いウォッチャーの弱いストライク族の方が他3人の強いストライク族より強いんじゃねえか? -- 2023-09-19 (火) 22:32:35
  • なんだかんだ火力になってくれてありがたい。他に頼れるアタックがないならUGもアリだと思う。特にもう耐えきれそうにない!って時に憤怒2倍ウインドでなんとか終わらせられて助かった -- 2022-07-23 (土) 00:22:46
  • エリート、ボス戦のとどめ用。性質上フィニッシュブローやコレの2枚目は一緒にピックしづらい。また引いたターンは実質的にドローが減るので、うまくカバーできると使いやすい -- 2022-03-16 (水) 16:39:18
  • 猪突ループが完成しなかった時にこれに助けられることがちょくちょくある。ピックがうまくいってる時はいらないけど、うまくいかなかった時にプランBとして取れるのは悪くない。 -- 2022-03-16 (水) 01:52:50
  • 2ターン保留で刻一刻が2コスト20(26)ダメージ、制定1枚ありなら2ターン保留で刻一刻が0コスト20(26)ダメージ…ダメージが際限なく伸びるのはいいけども… -- 2021-11-29 (月) 22:54:34
  • 保留してる間ずっと裏でくるくる杖回してるウォッチャーさん -- 2021-11-29 (月) 16:57:57
  • 目覚しものでじわじわ溜めて殴るの楽しい -- 2021-11-16 (火) 11:35:22
  • これのことインドストライクって呼んでた人俺以外にもいない? -- 2021-08-03 (火) 21:28:39
  • うまい人がチャンプに強いと繰り返し言ってた -- 2021-06-29 (火) 23:36:27
  • 崇拝+と制定+があればまあまあ使える。強くはない -- 2021-06-29 (火) 22:28:31
  • ウォッチャーのアンコモンカードの中でも他のカードの追従を許さない程パワーが低く、更にシナジーとかみ合わない。 -- 2021-05-12 (水) 20:23:12
  • 水の如し複数枚貼る耐久デッキとかなら取る。私は弱くないと思うけど心臓倒せるポテンシャルは確実にないので評価悪いのもわかる。 -- 2021-01-02 (土) 00:05:03
  • UG済みは強い。Act2,3ボスや心臓用の火力。10ターン戦うとしたら4~8ターン保留して憤怒スタンスで2回打てば120~200ダメージ取れる。基本保留するカードなのでデッキ圧縮になるし、防戦気味でも火力が勝手に増えていくのは嬉しい。未UGでもデッキの火力が不安なら優先的にピックする。 -- 2020-09-28 (月) 08:14:46
  • なぜ刻一刻と同キャラのカードにしてしまったのか…生まれるべきではなかった -- 2020-09-24 (木) 13:54:17
  • 刻一刻との比較で言えば、最初に引いた時点で2エナジーで打てるのは一応の利点ではある。もちろん2エナジー7ないし10ダメージは劣悪なのでそれ前提にするようなものではありませんが、現実問題として引いたターンに残りHP少しの敵にとどめを刺したいが他にちょうど良いアタックが無いという状況も無くはないですし。 -- 2020-09-18 (金) 18:12:25
  • ボス戦で序盤にひければ頼りになるカードだけど道中のザコ戦で邪魔になる。まず取らない -- 2020-09-09 (水) 14:43:58
  • 刻一刻と比較すると2ターン目は2コス20(26)ダメと2コス15(20)ダメで完敗。4ターン目は0コス20(26)ダメと2コス23(30)ダメでダメージはわずかに上回るが0コスとでは比較にならない弱さ。5ターン以上保留すれば差は縮まるがその間に刻一刻は0コスで何度も打てることを考えると長期戦でも不利 -- 2020-08-23 (日) 17:58:48
  • 2コストは使いにくい。ただそれだけ -- 2020-08-13 (木) 14:09:40
  • UG憤怒で1ターン10ダメージUPと考えるとお得。 -- 2020-07-15 (水) 23:45:16
  • みんなで風車持ってるのかわいいね(ベータアート) -- 2020-05-12 (火) 16:32:35
    • これ多分ウィンドミルストライキだな -- 2020-05-12 (火) 16:50:53
      • メテオストライキも仲間だね -- 2020-07-29 (水) 09:50:29
  • 考察に書いてるけど制定で使うのはいまいちな気がするな。他のカード次第だけど、中途半端な数値のカードを捨て札に流すよりも手札に寝かせて最後の一押しで使う方がトータルでは強いと思う。 -- 2020-04-06 (月) 17:38:16
  • ネクロノミコンと制定で三角関係になってるカード。安定感は制定の方だと思うけどネクロの瞬間火力も魅力的 -- 2020-04-04 (土) 05:00:44
  • 保留系カード全般的にそうだけど、ずっと手元にあったらデッキ2週目からはドロー阻害しないから微妙系カードにありがちな「デッキ薄まって戦力ダウン」が少ないのはいいよね。 -- 2020-04-03 (金) 16:14:02
  • せっかくストライク枠なのだから保留ターン分の攻撃回数が追加される効果でもバチは当たらなかったのではないか -- 2020-04-03 (金) 12:28:23
    • そっちの効果にしちゃうと筋力バフどころか、憤怒と神聖で頭おかしいダメージが出せちゃうから… -- 2020-04-03 (金) 13:52:46
  • 刻一刻と比較すると弱さが際立つ こちらは保留0-1ターンだとストライク以下の効率なので論外レベル、刻一刻は保留0-1ターンでも1枚で使える高打点として使えなくはない 保留2ターンではこちらは2コスト15、刻一刻は2コスト20となりやはりあちらが強い 3ターンではこちらは2コスト19とまだ微妙、あちらは1コストで20と比較にすらならない 4ターンでこちらはようやく2コスト23とまずまずの数値、あちらは0コスト20と破格もいいところな数値 保留7ターンぐらいでようやく2コスト35と、0コスト20と比較しても悪くはないくらいの数値 -- 2020-04-03 (金) 11:30:57
    • むしろ使い比べて刻一刻よりこちらを優先するようになった。終盤まで使うから強化前提で、保留だから使いたいタイミングだけ使えばいいし手札枚数は引いたターン以外変わらないから、普通に戦いながらフィニッシャーとして使いやすい。刻一刻はコスト減るまで手札に置くことが多いし、最終ターンは思いっきり殴るから防御用のコスト考えなくていいのもこっちに軍配が上がる。刻一刻入れるくらいなら入れずに他のカード使うほうがいいことも多いけど、こちらは火力要因として入れる方が高い -- 2020-04-03 (金) 14:26:56
    • 激怒でほぼ倒せるような序盤なら刻一刻の方が強いけど、敵のHPが増える後半はこっちの方が強い あとは裁定がある場合や狂気を手に入れた場合、強さが打ち止めになる刻一刻よりこっちってこともある 比較としてはどっちが強い弱いじゃなくて序盤用・後半用って感じ -- 2020-04-03 (金) 15:49:32
  • UG済みだとしてもあんまり・・・。手札があふれないデッキなら手札の左端に居座らせてもいいかなって感じ。 -- 2020-03-28 (土) 03:05:56
  • 保留による憤怒や神聖との相性の良さが強み -- 2020-02-28 (金) 15:41:23
  • 英名はWindmillStrike、なのでウィンドストライクはなんか違う -- 2020-02-02 (日) 12:14:01
    • 風車ストライクもそれはそれでうーんって感じ -- 2020-02-02 (日) 12:17:01
    • 翻訳者泣かせのストライクシリーズは伊達じゃないポンメル! -- 2020-02-03 (月) 14:07:53
    • やっぱりストライクと訳したのは間違いだったんだ…一撃なり何なり汎用性が高くなるように訳すべきだったんだ… -- 2020-02-03 (月) 14:39:05
      • このゲーム「ストライク」って名前には意味があるからしゃーない -- 2020-02-03 (月) 17:06:20
      • いやだからそれも含めてという意味で -- 2020-02-03 (月) 17:26:15
      • ツインストライクで詰むだろ -- 2020-07-29 (水) 13:32:17
    • 普通にウィンドミルストライクでよくね? -- 2020-02-03 (月) 16:26:04
      • 長いんだよね。パーフェクトストライクもそうなんだけど文字がエナジーアイコンに隠れちゃう -- 2020-02-03 (月) 17:49:35