ウィンドストライク

Last-modified: 2021-01-02 (土) 00:05:03
ウィンドストライク
windstrike.pngwindstrike p.png

カード考察

  • 保留する事で威力が上がっていく変わったアタックカード。
    最初は2コストで7(10)という半端なダメージ値だが、保留する度に4(5)ずつ威力が上昇していく。
  • しかし実用的と言えるダメージ値になるには意外と時間が掛かる。
    例えばスマイトを1コストあたりのダメージで上回ろうとするとアップグレード前では5ターンも掛かってしまう。
    アップグレード後でも3ターン掛かるため、早めに引けないと長期戦以外では持て余してしまうだろう。
  • 手札に保留し続けたのち、トドメの一撃として憤怒スタンスや神聖スタンスで使用するのが基本的な使い方となる。手札に留め続ける限りはドローを阻害することもないため、他に保留カードが多くないならデッキに1枚あっても邪魔にはなりにくい。
  • 制定と組み合わせることで、それなりの数値の保留付き低コストアタックカードとして使用することもできる。

更新履歴

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 水の如し複数枚貼る耐久デッキとかなら取る。私は弱くないと思うけど心臓倒せるポテンシャルは確実にないので評価悪いのもわかる。 -- 2021-01-02 (土) 00:05:03
  • UG済みは強い。Act2,3ボスや心臓用の火力。10ターン戦うとしたら4~8ターン保留して憤怒スタンスで2回打てば120~200ダメージ取れる。基本保留するカードなのでデッキ圧縮になるし、防戦気味でも火力が勝手に増えていくのは嬉しい。未UGでもデッキの火力が不安なら優先的にピックする。 -- 2020-09-28 (月) 08:14:46
  • なぜ刻一刻と同キャラのカードにしてしまったのか…生まれるべきではなかった -- 2020-09-24 (木) 13:54:17
  • 刻一刻との比較で言えば、最初に引いた時点で2エナジーで打てるのは一応の利点ではある。もちろん2エナジー7ないし10ダメージは劣悪なのでそれ前提にするようなものではありませんが、現実問題として引いたターンに残りHP少しの敵にとどめを刺したいが他にちょうど良いアタックが無いという状況も無くはないですし。 -- 2020-09-18 (金) 18:12:25
  • ボス戦で序盤にひければ頼りになるカードだけど道中のザコ戦で邪魔になる。まず取らない -- 2020-09-09 (水) 14:43:58
  • 刻一刻と比較すると2ターン目は2コス20(26)ダメと2コス15(20)ダメで完敗。4ターン目は0コス20(26)ダメと2コス23(30)ダメでダメージはわずかに上回るが0コスとでは比較にならない弱さ。5ターン以上保留すれば差は縮まるがその間に刻一刻は0コスで何度も打てることを考えると長期戦でも不利 -- 2020-08-23 (日) 17:58:48
  • 2コストは使いにくい。ただそれだけ -- 2020-08-13 (木) 14:09:40
  • UG憤怒で1ターン10ダメージUPと考えるとお得。 -- 2020-07-15 (水) 23:45:16
  • みんなで風車持ってるのかわいいね(ベータアート) -- 2020-05-12 (火) 16:32:35
    • これ多分ウィンドミルストライキだな -- 2020-05-12 (火) 16:50:53
      • メテオストライキも仲間だね -- 2020-07-29 (水) 09:50:29
  • 考察に書いてるけど制定で使うのはいまいちな気がするな。他のカード次第だけど、中途半端な数値のカードを捨て札に流すよりも手札に寝かせて最後の一押しで使う方がトータルでは強いと思う。 -- 2020-04-06 (月) 17:38:16
  • ネクロノミコンと制定で三角関係になってるカード。安定感は制定の方だと思うけどネクロの瞬間火力も魅力的 -- 2020-04-04 (土) 05:00:44
  • 保留系カード全般的にそうだけど、ずっと手元にあったらデッキ2週目からはドロー阻害しないから微妙系カードにありがちな「デッキ薄まって戦力ダウン」が少ないのはいいよね。 -- 2020-04-03 (金) 16:14:02
  • せっかくストライク枠なのだから保留ターン分の攻撃回数が追加される効果でもバチは当たらなかったのではないか -- 2020-04-03 (金) 12:28:23
    • そっちの効果にしちゃうと筋力バフどころか、憤怒と神聖で頭おかしいダメージが出せちゃうから… -- 2020-04-03 (金) 13:52:46
  • 刻一刻と比較すると弱さが際立つ こちらは保留0-1ターンだとストライク以下の効率なので論外レベル、刻一刻は保留0-1ターンでも1枚で使える高打点として使えなくはない 保留2ターンではこちらは2コスト15、刻一刻は2コスト20となりやはりあちらが強い 3ターンではこちらは2コスト19とまだ微妙、あちらは1コストで20と比較にすらならない 4ターンでこちらはようやく2コスト23とまずまずの数値、あちらは0コスト20と破格もいいところな数値 保留7ターンぐらいでようやく2コスト35と、0コスト20と比較しても悪くはないくらいの数値 -- 2020-04-03 (金) 11:30:57
    • むしろ使い比べて刻一刻よりこちらを優先するようになった。終盤まで使うから強化前提で、保留だから使いたいタイミングだけ使えばいいし手札枚数は引いたターン以外変わらないから、普通に戦いながらフィニッシャーとして使いやすい。刻一刻はコスト減るまで手札に置くことが多いし、最終ターンは思いっきり殴るから防御用のコスト考えなくていいのもこっちに軍配が上がる。刻一刻入れるくらいなら入れずに他のカード使うほうがいいことも多いけど、こちらは火力要因として入れる方が高い -- 2020-04-03 (金) 14:26:56
    • 激怒でほぼ倒せるような序盤なら刻一刻の方が強いけど、敵のHPが増える後半はこっちの方が強い あとは裁定がある場合や狂気を手に入れた場合、強さが打ち止めになる刻一刻よりこっちってこともある 比較としてはどっちが強い弱いじゃなくて序盤用・後半用って感じ -- 2020-04-03 (金) 15:49:32
  • UG済みだとしてもあんまり・・・。手札があふれないデッキなら手札の左端に居座らせてもいいかなって感じ。 -- 2020-03-28 (土) 03:05:56
  • 保留による憤怒や神聖との相性の良さが強み -- 2020-02-28 (金) 15:41:23
  • 英名はWindmillStrike、なのでウィンドストライクはなんか違う -- 2020-02-02 (日) 12:14:01
    • 風車ストライクもそれはそれでうーんって感じ -- 2020-02-02 (日) 12:17:01
    • 翻訳者泣かせのストライクシリーズは伊達じゃないポンメル! -- 2020-02-03 (月) 14:07:53
    • やっぱりストライクと訳したのは間違いだったんだ…一撃なり何なり汎用性が高くなるように訳すべきだったんだ… -- 2020-02-03 (月) 14:39:05
      • このゲーム「ストライク」って名前には意味があるからしゃーない -- 2020-02-03 (月) 17:06:20
      • いやだからそれも含めてという意味で -- 2020-02-03 (月) 17:26:15
      • ツインストライクで詰むだろ -- 2020-07-29 (水) 13:32:17
    • 普通にウィンドミルストライクでよくね? -- 2020-02-03 (月) 16:26:04
      • 長いんだよね。パーフェクトストライクもそうなんだけど文字がエナジーアイコンに隠れちゃう -- 2020-02-03 (月) 17:49:35
  • 「ストライク」名称の一枚 -- 2020-01-18 (土) 12:45:24

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