コメント/ザップ
Last-modified: 2023-10-27 (金) 09:57:20
ザップ
- 押し出しや先頭の調整などで有用だし、0コスでそれができる唯一のカード。集中高められる後半ほど活きる。さすがにストライク以下って評価は疑問 --
- それはアップグレード済みならの話で、2層にもなればこれよりアップグレード優先度高いカードを引いてるだろうし(デフラグや各種ドロソなど)、そうなれば短期戦にも長期戦にも役割のない未アップグレードザップよりはストライクの方がマシ、という評価には一理あると思う(アタックが弱いディフェクトだからなおさら) --
- 下で言ってるのは「1層のうちにUGできないなら削除したほうがいい」って話だから、UG済のこれが強いって話とは別に矛盾はしてないと思われる。 --
- ディフェクトは強いドローカードが多いから普通にピックしていったらデッキがそれなりに回転するようになりやすいので、そうなったら0コスにする恩恵は見た目以上に大きいとは思う --
- つまりなにか用途を考えてるわけでもなく、ただ未UGのまま2層まで残りそうだったら(残っちゃったら)削除した方が良いって感じか。今までストライクよりはましかなと取っておいてたけど、言われると確かにって感じ。 --
- jorbsはとんでもなく悪いカード(アップグレード前)がそこそこ使えるカード(アップグレード後)になると言ってかなり優先的にアップグレードしてる コンパイルドライバとか考えると0コスオーブ生成はなんやかんや悪くないと思うな --
- こいつを1層で強化するという事は、スターターのクズカードを1枚削除して、序盤に強くて以降も悪くないコモンを1枚ドラフトする事に相当するので、なるほど合理的。逆に2層で強化するという事は、1枚余分なコモンを加えるのでこれもなるほど。 --
- A20H勝率7割強の配信者いわく、このカードは「garbage(ごみ)」で、2層以降はストライクより先に削除を検討してよいらしい。たしかに状況によってはストライク以下かもしれないが・・・。 --
- 序盤でシナジーが既にあってUGすることはあるけど1層でUGしなかったらだいたいいつもただ邪魔なカードになってるな。自分の場合。 --
- 序盤火力、終盤オーブ解放操作の分ストライクより好感度高いけど、2層じゃランダム対象が圧倒的力不足だし、吸血鬼みたいな削除イベントもないから優先削除もわかる --
- 高汗入ったら評価上がってわりとUGするようになった。0コスでオーブ作れるの強い --
- 俺は高アセに入るにつれてUGしなくなったけど、最近またUGするのもありだなと思い始めてきた。良い感じのアタック引けなくて、とりあえずホログラムや冷静沈着取ったときなんかはUGできてると嬉しい。 --
- 自分も高アセでUGしなくなったクチだけど、jobsが初手UGしてる周回を見て考えが変わった。アタックの引きがしょっぱかったら、序盤でもダメージソースをオーブに寄せていく作戦もあり得るみたい --
- 強打UG問題と似たようなものを感じる --
- 静電気放電 --
- 0コスでオーブ生成が有能すぎる。エナジー節約はもちろん、オーブ数が影響するカードも複数あるし --
- ストライクの方がよほど役に立つので一番最初に削除してる --
- フロスト軸で防御面は充実したのにアタックが薄いときなんか、このカードの後押しが役に立つときは結構あるけどなあ。最終的に邪魔になることは多いと思うし、UGはほとんどしないけど流石に最初の削除はストライクにするわ --
- ストライクの方が役に立つって序盤で瞬間6点欲しい時くらいじゃない?序盤でも2ターン以上かければストライクよりダメージ出るし中盤以降は押し出しに使えるから構成によるとしても最初に削除は定石ではない気が --
- iOSだと自動消去プログラムって名前だけどこれもなんか元ネタあるの? --
- アメコミとかでレーザー銃の効果音がZAP。パラノイアというTRPGで、レーザー銃でプレイヤーを殺害する時にもZAPすると宣言したりする。直接の元ネタかは分からないけど抹消する的なmemeなのかもね。 --
- ドルアーガの塔なんかのZAPは関係…ないか --
- プログラム用語的にはzapはデータ消去を指す。ディフェクトのメカ要素を加味した訳と思うがでも所詮「バチバチッ!」くらいの意味だと思う --
- 0コストでもデッキの邪魔だからUGせずに削除で良い --
- 最近あんまりUGしなくなってきた。歳かな…… --
- 老朽化ロボはザップUGシーケンスに不具合が出るのか……。 --
- コモンアンコモンで序盤ザップより優先するべきカードって何ある?フロスト系も急がないし… --
- 序盤よりも後半になるほど撃ち得の機会が少なくて、0コストなのにスルーすることが多い。オーブ調整や解放したい局面なら1コストでも十分仕事できると思う。それなら序盤は拾ったアタックを強化していったほうが良いと考えました --
- ビームセル、ビーム一掃、効率化、目潰し、集中砲火、ブルズアイ、切断、自暴自棄、ホログラム、冷静沈着、強化ボディ、消尽、混沌、パワー全部 --
- わかる。目潰しとか効率化とかからUGするようになった。 --
- このカードUGしたところで序章のエリート2/3相手に無意味だから優先度はかなり低い --
- 火力出るアタックカード優先した方が良いんだよな、結局 あとは切断との足し算で殺しきりを図る為にデュエルキャスト優先UGか --
- A0なら大して問題はない。0コス押出し解放カードとして十分使える。A17以降はライトニングを浮かべること自体がリスクなため厳しい。ブロックが欲しい瞬間にライトニングがスロット先頭にあるというケースを極力減らしたくなってしまう。 --
- フロスト軸でもフロストとライトニング混ぜながら解放しながら戦うことが多いのでこれはあんまり腐ったことがない。UGできてないと邪魔だけども。 --
- 気持ちはわからんでもないけど、独断でのコメント削除は無秩序化するからやめとこうね……(管理人ならともかく) --
- 編集履歴見た WIKIの品性を疑うレベルでひどいので理解できなくもないのがつらい 削除依頼とかってできないのかな --
- 元ネタはアメコミでよくあるZAP!という擬音、何かを発射するときの音で日本語ならバシューン!ぐらいの意味合い --
- その昔、ゲームブックの「ソーサリー」シリーズに、ZAPという稲妻の魔法がありまして…… --
- 対象がランダムという欠点を持つライトニング自体が微妙なため、高アセ、特にA17以降はかなり価値が落ちる。一応0コストで押し出し開放できる点は優秀だが。火力を確保できたフロスト軸の場合削除してもさほど問題がない。 --
- それでも攻撃/防御よりは削除の優先度は後だろうし、火力確保してフロスト軸が完成して攻撃と防御も削除完了なんて状況まで整えたらもう何やってもいいのでは --
- それがそうでもない。フロストを減らす余裕がないケースだとストライク防御よりも使用頻度が下がりうる。多分気づいてないだけでスロットが埋まってない開幕しかザップを使わない戦闘とか結構あると思うよ。俺は未UGで彼方まで進んだ場合、フローズンコアn --
- 途中送信、フローズンコアが入手できた場合はストライク防御よりも削除優先が上になる。 --
- フローズンコアってなぁに? --
- レリックページ見ろ --
- だいたい最初の休憩所でUGするカード --
- はぁ...ザップさぁ... --
- ZAPZAPZAP! --
- ザァアアアアアアッッップ!! --
- ジャ --