コメント/リバウンド
Last-modified: 2024-01-13 (土) 22:47:42
リバウンド
- このページの説明文、3位って何が3位なのさ? --
- ダメージ --
- なるほど、分かりにくいのはどうかと思ってたら修正されてるね。修正した人おつかれさまです --
- 既出かもしれないが反響化でリバウンドを二回発動させた後、ブリザード→目潰しの順番で使って、山札に戻ったのを確認して、その後冷静沈着で一枚ドローしたらブリザードが出てきた。戻した順番に上に置かれて目潰しが出てくる物と思ってたんだが、これは「デッキトップ」と言う別のエリアに上からスタックされて、それがそのまま山札の上に置かれる処理なのだろうか? --
- リバウンド効果は重複しないって線もありそう --
- 反響化でリバを使うと、2回目の反響リバウンド使用時に1回目のリバウンド効果が使用されてるわ(反響されたリバウンドはそのまま虚空に消えた) --
- 本当にどっちも山札に戻ったか?リバウンドが反響化リバウンドに適応されて(もちろんそのリバウンドはカードとしては残らない)、そのあとブリザードが山札に戻って、目潰し使う時にはリバウンドバフがないって状態になると思うぞ --
- あー、言われてみれば目潰しは次ターンのドロー中にシャッフルされて新山札から偶然手札に返ってきただけかもしれん。そうか反響リバウンドが一枚目のリバウンドの効果を浪費しつつ消えてしまうんだな。情報thx --
- リバウンド→FTLとプレイし3(4)枚未満の条件を満たしている場合FTLが山札へ戻ってからドローされFTL自身が手札に戻ってくる。リバウンド→冷静沈着ではドローしてから冷静が山札へ戻る…と思うんだけど、何の違いでこうなるのかよく分からない。 --
- steam版で調べたところFTLも山札に戻って行きました。たまたま別のFTLを引いたとかではないでしょうか --
- アセンション2の金属化つきのセントリー戦の2ターン目で「リバウンド」→「コンデンサ」とやったら 「リバウンド解除」と出て山札にも捨て札にも廃棄にもならないんですが、理由わかる人居ます? --
- コンデンサはパワーなので使うと山札にも捨て札にも廃棄にも行きません --
- パワーカードの挙動には俺も最初混乱した気がする。廃棄と書かれてないくせに使ったら無くなるし、無くなる=廃棄なのかと思ったら廃棄置き場にも無い。まあそういう仕様ってだけの話で、パワー使用時のエフェクト(キャラに吸収される)とかよく見てりゃ分かるんだろうけど。 --
- このカードの効果は、ダメージに加えて『「このターン中、次に使用するカードが捨て札に置かれる場合、代わりに山札の一番上に置く」効果の「リバウンド」のバフを受ける』みたいな感じ。使用後に捨て札に送られないパワーや使用後に廃棄されるカードは山札へ送る置換効果が起こらず、かつ「次に使用するカード」ではあるのでバフは消滅する。パワーカードはいわば他のカードゲームでいうと装備カードみたいなもので、使用後は捨て札や廃棄に送られず場に残り続ける --
- なるほど。みんなわかりやすい説明ありがとうございます。 --
- スプーンで廃棄を免れたカードも山札に返すのだろうか --
- ヘッドバットにない強みとして、手札のXコスのカードを次ターンに使いまわせるというものがある(エナジー増やす手段があればヘッドバットでも出来るが) しかしディフェクトのXコスのカードは3枚中2枚が廃棄付きという悲しみ…… --
- 廃棄つきなのテンペストだけじゃない。マルチキャストは廃棄じゃないぞ。 --
- リバウンド加速で次のターンにも加速の動きを回せるのが地味に強い。ドローソースと組み合わせればホログラムのように2回加速できるのも強い。 --
- 使いづらい --
- 好きなんだけど、アイクラのヘッドバットと比較しても成績かなり劣るのは柔軟性の低さ故か --
- 再帰 --
- 再構成がA20でも通用するようになってこのカードの評価上がった。再構成の回転率上がるのはえらい。 --
- ルーンピラミッドとメテオストライク軸で非常にお世話になった。調子に乗って3枚取ったけど全て有効活用できた、ホログラムより自由度は低いけど意外と火力が高いのもいい --
- 効率化や0コスザップに使うために一枚はピックしてるけど意外と評価低いのね --
- 高アセだと序章あたりならまだ効率化は役立つけど、彼方行く頃には腐りがちだし、ザップはもうUGするくらいなら削除するわ。リバウンド自体は単純に打点高いし使い勝手悪いわけじゃないから一枚くらいはピックするが --
- 英語版にはちゃんとthis turnの文言があるがなんで抜けたんかな…… --
- 複製して加えるだったら廃棄もパワーもリバウンドできて強かったな。プレイする必要あるんだしそれくらい… --
- 山札に戻す効果はデッキの回転を遅くするリスクがあるから扱いが難しい。ヘッドバットはリミブレ塹壕荒廃で強烈なシナジー作れるし捨て札が対象の分自由度高いからそこまで問題にならないけど。ただボスグレムリン戦なんかはとにかくアタック戻す動きした方が強かったりする --
- ヘッドバットと比べると不利な点が目立つなーという印象 --
- ヘッドバッドにしてもそうだけど --
- 途中送信しちまった 序盤ストライク防御の割合が高い時にそれよりマシなカードを仕込む為に使うのが最も簡単な使用法だと思う --
- 序盤のアタックとして取ったがリバウンドが活きる場面がほぼなくて微妙…ザップがUG出来てれば多少はマシになるが --
- 雑にボールライトニングや狂奔、充電辺り跳ねさせるだけでも十分強い 目潰しやビームセルでデバフ引き延ばしもできるし オーブ複数作れるならデュエルキャスト、効率化のエナ圧縮、なんでもできるだろ --
- 本命は次のターンもオールフォーワンする使い方だとは思う --
- デッキ圧迫するだけのカード --
- ハローワールドで出てきて、リバウンドさせたくなくてターン最後に使うくらい。個人的にはピック優先度一番下のカード --
- 選べる相手が手札だけだからホログラムと比較すると明らかに使いづらくてあまりピックする気にならないんだよなぁ。効率化があっても同じ手札に来なきゃ意味がない。 --
- リバウンドとホログラムで効率化を連打して火力出せる --
- 次に使用したカードが廃棄(エセリアルも?)の場合、消えてしまう --
- リバウンドの効果はプレイされて捨て札へ向かうカードを山札の一番上に置くだけだからね。なのでパワーカードなんかもリバウンドの対象にはならないよ --
- これを最後に使ったら火傷が戻っていった事がある --
- これマジ?知らんかった --
- 今更だけど2018.12.6のバグフィックスでこの現象は解決したと思われる。(パッチノートで確認) --