コメント/学習
Last-modified: 2022-10-12 (水) 15:15:51
学習
- 心臓の2ターン目の被害を抑えつつループ環境を作るために適しており運ゲになりにくい。矛と盾も1ターンでループに入れなさそうなデッキなら貢献する。最後のショップで買う --
- 猪突引けなかった時にこれと評価で誤魔化せて笑った。火力もブロックも手数の割に控えめなデッキだったから心臓よりタイムイーターの方がキツかった。 --
- 欲しいんだけど引いて強化するタイミングが難しい --
- アイクラで決定打もなく無痛だけ揃えてた時、自分宛のメモイベントで挟んであった学習+のお陰で心臓倒せた。ありがとう自分 --
- 無限ループ主体になってからちょっと再評価してる。ループに入る前段階のカードを抜き切る手段に使えるのが便利。猪突2枚や内なる平穏&猪突の形を作れなかったときに勝ち筋になる。 --
- Darkest Dungeonのイントロを彷彿とさせるベータアート --
- 1コストだとアンコモンにしては強すぎるし、調整難しいね --
- 立ち上がりが遅くなるけど、スタンスの変更なしで動きたいターンにがっつりドローできるようになるから、神聖デッキならまあまあ噛み合った。でも、先見の明でいいような気も…。 --
- 評価と第三の目みたいに、これも先見の明がライバルだけどやっぱり洞察は占術に勝てないって感じ --
- これも確かに強いけど、猪突猛進と比べると使い辛さを感じてしまう --
- 役割が近いライバルの猪突猛進・先見の明が強力すぎて霞んじゃうね。こっちは強ボスレリのスネッコアイピラミッドと相性が良くないとか、3ボス心臓に弱いとか残念ポイントが多々ある --
- 山札に戻ったかんしゃくを引き込んでくる動きが強い --
- 製作者としては他クラスの残虐、商売道具、機械学習と同列のドロー増パワーとして作ったんだろうか?高コスト、天賦なしと引き換えに保留の柔軟さ、掌握した現実での伸びしろ、レア度アンコモンで差別化を図ったのかな。 --
- タイムイーターとは相性最悪だし目覚めし者にもあんまり良くなく、そもそも他に優秀なパワーが多いから微妙な気がしてきた。洞察が手札圧迫するのとリターン得られるのが遅いのも良くない。デッキ2週目以降は占術もあればだいぶ強くなるけどね --
- タイムイーター相手の時はともかく、0コストで適当に使い捨てられる洞察で圧迫されてるのはただのプレイミスだと思う --
- 洞察を最大限有効に使おうと思ったら手札に溜めておいて必要な時に切るやり方だけど限られた保留枠を他と食い合うのが良くないという意図だった。長い。引いたらすぐ吐き出せばそりゃ手札圧迫しないけどそれじゃそんなに強くない。 --
- 強いんだけど即効性に欠ける。これがあっても保留ブロック欲しくなるし手札圧迫考えると個人的には不要となるカード。回り始めたあとの強さより回り始めるまでの安定のが欲しい --
- 掌握した現実で実質効果2倍になるのがあまりにも強い。占術も豊富なら毎ターン欲しいカード確実に引けるレベル。 --
- 占術で山札整えてからドローするといい。憤怒待ちで一気に使うのもいい --
- スネッコアイとの相性が最悪 --
- ドローソースがめんどくさい時にこれあれば解決する感 --
- 実質2ドローはおかしくない? --
- 山札に加えてた洞察をドローしてるから洞察を使っても実際は1ドローってこと?それとも確実に洞察が引けるわけではないってこと? --
- 効果を平たく均せば実質毎ターン追加1ドロー相当ですね。実際は引き順によるタイムラグが発生する場合がある代わりに効果を得るのを先送りにする選択が取れるので、単なる追加ドローと比べて一長一短あるのが面白い。 --
- 地味に重いので取るの悩む --
- 正式版と逆なんじゃないかってぐらいベータアートが綺麗 --