コメント/自暴自棄
Last-modified: 2024-02-28 (水) 18:40:10
自暴自棄
- 使うと評価が180度変わるわ。力学ない限り一層で出たら絶対取る。あってもUG割ける数で考える --
- 結局道中怖いのは複数敵なので、電気力学が底に埋まってることも考慮して、1枚はピックしておきたい。 --
- デュアルキャストがなかったら弱いカードと言われてもおかしくはなかったと思うが、あれがあるせいですげえ有能になってる --
- まずダークはデッキが弱い時でも1~3ボスを打開策にできるのでかなり強くて、かつこのカードは確実にダークを出せるアタックなのが偉い。序盤の暗黒や混沌はフロントロード性能が全くないので取りづらい場面が多いけど、このカードは序章の雑魚・エリート・ボスに役割を持てるので純粋な数値以上の仕事をする。 --
- 実際スペックだけ見ればどっち付かずなんだけど、欲しいカードを確実に引けるゲームじゃない以上特定の用途に100点満点のカードよりこういう複数の用途に60点くらいのスペックしてるカードのが安牌になりやすいんだよな --
- ゲームやりたての頃は2コストで威力低いと敬遠してたけどAoE+ダークがいい仕事してくれるから今はよくピックする --
- 全体攻撃取らないと2層以降のエリートで死ぬからこれはピック率高いわ。力学あるなら取らないことも多いけど。最終的にダークが勝ち筋生むこともあるからなんやかんや役に立つ。ただ4エナないときつい。 --
- 最初のエリートまでに打点がない場合はピックしても良い。それ以外はただの負け筋 --
- 序盤に拾いたいアタックとしてはボールライトニング、切断に次ぐ三番手。UG優先度も高め。UG後はスライムやグレムリンの群れを半壊させられるのが強力。ダークが1枚あるとチャンプがイージーだったりでいろいろ便利で、ダーク生成カードの中では一番使いやすい。 --
- Act1特効みたいなイメージでピックしてる。デッキをダークに寄せなくても十分強いカードだけど、なんやかんやこれ取るとダークで敵を倒すデッキになりがち。 --
- 一層後半のスライムズとかグレムリンズとかを考えて取ることはあるけど、二層からはまず取らないかな…。グレムリンリーダーとかレプトマンサーには2コスト14点は中途半端で、ダークを本体に当てることも難しいから効果的とは言い難い。 --
- どっち付かずなカードだと思ってたけど使ってみると案外良い仕事してくれる --
- 1枚でAoEとフィニッシャーの両方の役割を持てるのは非常に便利。ダーク軸とか考えるより、フロスト軸にピン刺しするイメージで先ヅモしておくのがいい --
- 電子力学がないとAOE不足なディフェクトにはありがたいカード。しかもダークがおまけで付くので単体相手も悪くない。なんだかんだ強カードだろう。 --
- 案外悪くなかった。これと暗黒、デュアルキャストをそれぞれUGして使ったけど、ディフェクトにしては珍しく速攻ができる。終盤までにもうちょいシナジー作れれば全然いける。 --
- これ悪くないね ボーライの --
- シナジーがないと使えない。複数のカード変化できたら仕方ないから使うかどうか --
- フロスト軸に飽きていろいろ使ってみてるけど、このカードはわりと強いと思った。全体攻撃とダブルキャストダークのダメージ込みで2層エリートぐらいまでなら全然狩れる。フロスト軸ではできない強み。 --
- 暴れたり全力ダッシュして虚無になったり感情的なロボットだなあ --
- 序章からバンバンエリート踏みに行く時に出てくると嬉しい ダークをデュアルキャストで解放すれば序盤にしては破格の威力になるからさっさと済ませたいラガヴーリン、ボスグレムリンが楽になるし、全体攻撃だからセントリー相手でも役立たないことは無い --
- ネオーに融合ハンマー渡されて自暴自棄になって3枚も取ったが第二形態の目覚ましものがあと少しのとこまで行けた 運悪く集中を上げられる要素が一切なかったから防御不足になった --
- 戦闘中に一回使ったら仕事は終わるのにデッキにずっと居座る。破棄が付いてたらよかったかも --
- キチゲ溜まっちゃったかあって感じで他2人より人間っぽい気がしなくもない --
- Act1の初手で消去法的にピックしたらそこそこ役に立った。UGすると雑魚群れ相手に最低限の火力が出せる、ラガブーヴーリンやセントリーには打ちやすいしダークが最後に一押ししてくれて助かる。専用構築より序盤のサポートに割り切った方が使いやすい気がする。 --
- まさしく自暴自棄 --
- 何がしたいのかよく分からない --