| Entrench |
| 塹壕 |
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カード考察
- 現在のブロック値を2倍にするカード。この効果は敏捷性バフ・デバフや脆弱化、ブロック不可能の影響を受けない。
- 元のブロック値で有用性が大きく変わる。5なら防御1枚分の性能、20もあればそのターンの安全をおおむね確保するカードに変わる。
- ドローしつつブロックを稼げる受け流しとは相性が良い。このカードまたはブロックカードをサーチできるシークレットテクニックも相性が良い。
- ボディスラムとの組み合わせで大ダメージを狙うこともできる。ただし、このカード+ブロックカード+ボディスラムとコンボに必要なカードが多いことに注意。
- バリケードと組み合わせることで、大きく稼いだブロック値を次ターンに持ち越せる。繰り返しこれを使うことで倍々に伸ばしてゆき、カンスト値999の達成が簡単に可能。
- ルーニックピラミッドとは相性が良い。ほぼ確実にブロックの確保とボディスラムのコンボができる。
- 錨、ホーンクリート、船長の舵輪との相性も良好。塹壕1枚でまとまったブロックを確保できるため、そのターンの行動の幅が広がる。
- 欠点としては未アップグレードではコストが重いことと、単体では機能しないこと。
コメント
- アセンション17以上にて勝率/ピック率のスコアが高いカードリストではなんとアイアンクラッド3位(1位は堕落) -- 2025-12-28 (日) 10:27:06
- プリズムでサイレント使ってる時にUG版出たけど相当強かった。30~40ブロックと微妙に足りないブロックを一気に倍化して50~60ブロック余裕で稼いで心臓の攻撃も余裕で受けられる様になる。多分一番使いやすい -- 2025-07-13 (日) 16:59:56
- バリケ!塹壕!ボディスラ!ではしゃいでたけど塹壕なんか引いてっから負けんだよってランがそこそこあって、ピックするタイミングの難しいカードだなって……上手く回ってもブロック過剰になりがちで、その為に構築やセットアップの安定感を捨ててる感も。ますます難しい…… -- 2025-06-26 (木) 19:37:09
- 乗算の性質上取れるなら2枚取りたいカード。なおアンコモンかつUG必須 -- 2025-05-08 (木) 11:04:30
- これをバリケカリパス所持時以外で積極的にピックしたくなるシチュエーションってあるのだろうか -- 2025-04-18 (金) 19:15:46
- 堕落抱擁でスキル燃やしながら駆け抜けてる時とか取れるよ。現状のスキル切れ対策でもあり、将来のバリケ受けでもあり -- 2025-04-18 (金) 19:44:00
- このゲーム2年位やってるけど、カリパスと非常ボタンを持ってる状況でUG版の塹壕出てきたから初めて採用したわ~このゲーム長くやってて良かったと思える瞬間のひとつ -- 2025-03-30 (日) 14:51:52
- ヘッドバットとのコンボ最強 -- 2024-12-27 (金) 10:26:30
- 心臓戦でブロック999になった時は乗算のヤバさを思い知らされた -- 2024-12-25 (水) 12:48:12
- 食わず嫌いであんまりピックしてなかったんだけど、バリケードと組み合わせて倍々ゲームでブロック200とか超えてワロタ -- 2024-10-17 (木) 10:15:48
- 強いはずななのに長らく取ってないとピックタイミングわからんくなる前どんなタイミングで取ってたけ?ボディスラ→バリケ→塹壕での順番で取ります、皆さんは先にツモしますか?というかあったら強いけど無くても勝てる場面だから欲張らないイメージ -- 2024-07-05 (金) 18:12:40
- 私も同じ感じだな、バリケもデッキ整ってないと取りずらいから塹壕を活かせる構築までほとんど持っていけない。ピラミッドがある時ならバリケなくても取るかな -- 2024-07-06 (土) 19:19:24
- イラストの右下、すず〇ーとっぽいキャラの顔かと思ってたけどよく見たら違った -- 2023-07-15 (土) 17:29:17
- 懐かしすぎる -- 2023-07-15 (土) 20:59:18
- 1章ボスでアストロラーべ?からバリケードが出たからブロック軸に寄せて、3章ボス手前という最高のタイミングで塹壕+が出てくれた。バリケードがないとタイミングと手札次第で呪いになるから迂闊なピックはできないけど、噛み合えばダメ押しとして最上のカード。 -- 2022-02-27 (日) 20:21:12
- 舐めてたけどピラミッド持って圧縮してタイムイーターに挑んだ時手札にシナジーカード溜め込んでおけるから効果をデカくしやすくて相性が良かった。種は不屈の闘志 -- 2020-12-05 (土) 19:00:17
- 不屈の闘志と激怒とそろばん。 -- 2020-12-05 (土) 19:03:58
- バースト触媒と比較してもいかんのかもしれんが、使い勝手の悪さピックしづらさが目立つ難しいカード。チキンなので4エナでカリパスある時に強敵向けで、とかじゃないと取り始められない -- 2020-11-28 (土) 04:09:05
- 終盤にショップでカリパスと一緒に購入したら矛盾のデッキトップ火傷x2gaって70ダメージ受けた。そのあとの心臓戦は塹壕が機能したおかげで10ダメージ程度に抑えて勝てた。強い/弱いでは簡単に表現できないカードだと思う。 -- 2020-10-08 (木) 22:57:00
- このカードはあんまり使えた試しないなー。序盤に不用意にピックして死ぬイメージしかない。心臓だとそもそも種ブロック稼ぐことがままならないし、雑魚専っぽいカードだよね。 -- 2020-04-10 (金) 02:06:36
- 優勢な状況を勝ち確にまで持っていくダメ押しみたいなカードだと思ってる。 -- 2020-04-10 (金) 16:36:41
- 雑魚相手だとUG枠消費してまでこのカードを使ううまみがないと思う。終盤までにこのカード抜きである程度戦える構築にしておいて、出てきたら強敵を殺すためにピックするカードだと思う。 -- 2020-10-06 (火) 22:59:03
- バリケードと合わせないと使える気がしない。使うにしても不動かやせ我慢は欲しいけど、これで心臓倒せたよ。0アセ -- 2020-12-30 (水) 21:11:41
- ボディスラム軸は必須パーツ多すぎかつ手札事故しまくりだから、通った時のインパクトはすごいけど凄まじく不安定 -- 2020-02-12 (水) 06:55:24
- まぁボディスラムは特化しなくても十分有用だし、流れによって特化するかどうか変えれば良い…と言いたいところだが、実際はボディスラム取ったあとこれ見たら脳死で取ってしまうなぁ… そして種ブロック稼げる構成にできずに沈むところまでテンプレ。 -- 2020-02-19 (水) 21:18:28
- ボディースラムデッキならこれとバリケードは絶対に欲しい所 序盤に未UGのこれをピックすると邪魔になりがちなのが辛い -- 2019-11-03 (日) 23:03:20
- 防御カードが全然出なくて防御以外これだけ持ってて負けた カード不足なのにボディスラム2枚取ったのもいけなかったか -- 2019-10-29 (火) 19:58:36

