塹壕

Last-modified: 2020-12-30 (水) 21:11:41
塹壕
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カード考察

  • 現在のブロック値を2倍にするカード。この効果は敏捷性バフ・デバフや脆弱化の影響を受けない。
  • 元のブロック値で有用性が大きく変わる。5なら防御1枚分の性能、20もあればそのターンの安全をおおむね確保するカードに変わる。
  • ドローしつつブロックを稼げる受け流しとは相性が良い。このカードまたはブロックカードをサーチできるシークレットテクニックも相性が良い。
  • ボディスラムとの組み合わせで大ダメージを狙うこともできる。ただし、このカード+ブロックカード+ボディスラムとコンボに必要なカードが多いことに注意。
  • バリケードと組み合わせることで、大きく稼いだブロック値を次ターンに持ち越せる。繰り返しこれを使うことで倍々に伸ばしてゆき、カンスト値999の達成が簡単に可能。
    • 初期ブロック値がそこそこ大きければ、レリックカリパスとの組み合わせでも可能。不動やせ我慢があればやりやすい。
  • ルーニックピラミッドとは相性が良い。ほぼ確実にブロックの確保とボディスラムのコンボができる。
  • ホーンクリート船長の舵輪との相性も良好。塹壕1枚でまとまったブロックを確保できるため、そのターンの行動の幅が広がる。
  • 欠点としては未アップグレードではコストが重いことと、単体では機能しないこと。
    • 前者はいつアップグレードできるかを考慮した上でピックしたい。また、堕落スネッコアイがあればアップグレードは不要になるが癖が強いためプレイングには慣れが必要。
    • 後者はドローギミックの確保や状態異常対策として進化でサポートするなどしたい。

コメント

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  • 舐めてたけどピラミッド持って圧縮してタイムイーターに挑んだ時手札にシナジーカード溜め込んでおけるから効果をデカくしやすくて相性が良かった。種は不屈の闘志 -- 2020-12-05 (土) 19:00:17
    • 不屈の闘志と激怒とそろばん。 -- 2020-12-05 (土) 19:03:58
  • バースト触媒と比較してもいかんのかもしれんが、使い勝手の悪さピックしづらさが目立つ難しいカード。チキンなので4エナでカリパスある時に強敵向けで、とかじゃないと取り始められない -- 2020-11-28 (土) 04:09:05
  • 終盤にショップでカリパスと一緒に購入したら矛盾のデッキトップ火傷x2gaって70ダメージ受けた。そのあとの心臓戦は塹壕が機能したおかげで10ダメージ程度に抑えて勝てた。強い/弱いでは簡単に表現できないカードだと思う。 -- 2020-10-08 (木) 22:57:00
  • このカードはあんまり使えた試しないなー。序盤に不用意にピックして死ぬイメージしかない。心臓だとそもそも種ブロック稼ぐことがままならないし、雑魚専っぽいカードだよね。 -- 2020-04-10 (金) 02:06:36
    • 優勢な状況を勝ち確にまで持っていくダメ押しみたいなカードだと思ってる。 -- 2020-04-10 (金) 16:36:41
    • 雑魚相手だとUG枠消費してまでこのカードを使ううまみがないと思う。終盤までにこのカード抜きである程度戦える構築にしておいて、出てきたら強敵を殺すためにピックするカードだと思う。 -- 2020-10-06 (火) 22:59:03
    • バリケードと合わせないと使える気がしない。使うにしても不動かやせ我慢は欲しいけど、これで心臓倒せたよ。0アセ -- 2020-12-30 (水) 21:11:41
  • ボディスラム軸は必須パーツ多すぎかつ手札事故しまくりだから、通った時のインパクトはすごいけど凄まじく不安定 -- 2020-02-12 (水) 06:55:24
    • まぁボディスラムは特化しなくても十分有用だし、流れによって特化するかどうか変えれば良い…と言いたいところだが、実際はボディスラム取ったあとこれ見たら脳死で取ってしまうなぁ… そして種ブロック稼げる構成にできずに沈むところまでテンプレ。 -- 2020-02-19 (水) 21:18:28
  • ボディースラムデッキならこれとバリケードは絶対に欲しい所 序盤に未UGのこれをピックすると邪魔になりがちなのが辛い -- 2019-11-03 (日) 23:03:20
  • 防御カードが全然出なくて防御以外これだけ持ってて負けた カード不足なのにボディスラム2枚取ったのもいけなかったか -- 2019-10-29 (火) 19:58:36

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