教えの書

Last-modified: 2024-04-24 (水) 04:24:50
教えの書.PNG

考察

  • イベント:呪われた本の3種のレリックの1つ。
  • パワーカードを開幕0コストで追加する有益なレリック。効果を期待できないパワーであっても、使えば消えるため邪魔にはなりにくい。
    • ただし、自傷ダメージのある燃焼、クセの強い堕落死霊化などは、使ってしまっても害がないか検討したい。

コメント

  • ネクロノミコンじゃなくてこれが出てきた時のそこそこ嬉しい感 -- 2024-04-24 (水) 04:24:50
  • 強いんだけど、被弾の嵩みがちな2層で膨大なHPリソース払ってるのと、他2つのスペックを見るとどうしても評価が低くなってしまう -- 2024-03-30 (土) 18:02:54
  • これでまきびしを引いたおかげで、サイレントで心臓を初撃破できた。 -- 2024-03-30 (土) 09:42:31
  • 運が良ければ戦闘が楽になるので評価してる -- 2023-12-20 (水) 23:15:20
  • ゲームブレイカーな他の二冊に比べると常識的な効果 -- 2023-05-16 (火) 05:41:35
  • ハズレもあるけど高コスト強パワーが落ちてきた時がバカ強い -- 2023-04-19 (水) 19:18:21
  • コモンセンスの実績狙ってる時に出てきてくれてとても助かった -- 2023-04-12 (水) 06:40:51
  • アドベンチャータイムかな -- 2023-03-05 (日) 01:57:32
  • 丸薬と揃うとやりたい放題できるなこれ -- 2023-02-18 (土) 16:22:38
  • サイレントだとどのパワーが来ても強いので嬉しい -- 2022-06-18 (土) 00:41:49
  • これマジで出ない -- 2022-05-08 (日) 21:17:44
  • これ強いか?個別の戦闘をひっくり返すことはもちろんあるが、毎戦闘で平均するとトータルでの寄与は一番小さい気もするんだが… -- 2021-10-07 (木) 23:36:24
    • 「呪われた本で取得可能な3つのうち」って意味かい?そうだとしても簡単に断定できるものとは思えないけど。 -- 2021-10-08 (金) 15:43:57
    • 実際呪われた本の中だと一番弱いと思う。ただキツイ戦闘で堕落や反響化とか出たら流石に強いので運次第では強いんだが -- 2021-10-08 (金) 15:57:18
    • 例えばアイクラの速攻系のデッキでバリケードが来てもなあ…とか「ガッカリ感を味わいやすい」のも大きいと思う。「強化が遅くて負けた」という事もよくあるゲームだから、速攻で強化できてデメリットも薄いのは魅力的ではあるんだけどね -- 2021-10-08 (金) 18:53:36
    • デッキ次第だけどネクロノミコンが頭抜けてるだけでニルリーと教えの書は大差ない気がする、俺は教えの書のが好き -- 2021-10-08 (金) 20:14:15
    • ランダムってのがねぇ。選択だったらよかった(強すぎる?)んだけど、ランダムだとどうでもいいならまだしも、考察通りのパワーは害すらあるのが悩ましい。強い時は強いが他2つと比べたら上振れはそんなにない感じ -- 2022-12-14 (水) 15:28:06
  • 蛇の指輪、バックパック、忍者の巻物で手札がいっぱいの時パワーは捨て札に行くのかな -- 2021-08-11 (水) 10:44:39
    • 忍者の巻物と同じで、レリックのカードを加える効果は山札を引く前に手札に加わるから捨て札にならないんじゃないかな。 -- 2021-08-11 (水) 14:25:37
  • 蛇の指輪、バックパック -- 2021-08-11 (水) 10:42:58
  • ディフェクトのフロストで取ると強かったです -- 2021-06-21 (月) 02:18:25
  • デメリット付きパワーの基準が恣意的に見える。オリハルコン取得済みなら残像が裏目に出ることもあるし、有毒ガスやメッタ切りみたいにダメージを発生させるパワーは強欲の手や儀式の短剣などの致死の邪魔にもなる。線引きが難しい問題だから無理にリストアップしなくていいのでは。 -- 2020-11-22 (日) 04:04:32
    • 条件付きデメリットの方はあまり考えなかったため、他パワーの具体例参考になります。自分用にイベント呪われた本の参考用カードリストを挙げてみた次第です。恣意的と取られかねないのは生成カード辺りでしょうか…。自分には端的にはまとめにくいので多く語らず追加してみました(デメリットが想像できないわけではないと思う程度のパワーですが、難しいですね)。自分は無理に消す必要もないと思ってます。 -- 2020-11-22 (日) 04:37:06
      • アーティファクトや丸薬で防げるデバフ付与と自傷系はともかく他をデメリット扱いは無理があると思う、それ以前にハズレパワー引いたとしても取れる選択肢は使うかスルーの2択だけだから一覧あっても意味ないような… -- 2020-11-22 (日) 10:41:17
      • 無限の刃や学習もタイムイーターやスパイカーみたいに限られた状況でしかデメリットにしかならんでしょ。ディフェクトのストームやヒートシンクだってオーブの構成を崩されたりするし使えないタイミングで高コストのカードを引いてきたりもする。基準の妥当性も有用性も低いので消しました。 -- 2020-11-22 (日) 11:32:02
    • いらんよね ってかプラスの情報ならともかくマイナスの情報をこんな無理に載せる必要ないわ -- 2020-11-22 (日) 04:38:59
  • 運が大きく絡むし試行回数も多くならないから他二つの強力さと比べちゃうと数段劣るよなぁ -- 2020-09-07 (月) 19:59:33
  • 元ネタはアドベンチャータイムか -- 2019-09-05 (木) 18:45:53
  • アイアンクラッドで取ったら代償のあるパワーばっかり持ってきた。使わなければデッキに残り続けるのがバッド -- 2019-07-10 (水) 00:25:40
  • 当たりを引けたらいいんだけど、肝心なボス戦で雑魚パワー引いたときが辛い。 -- 2019-02-02 (土) 01:18:19
  • レリックのミイラの手や烏頭壺との相性が良い -- 2019-01-29 (火) 02:18:35