狂奔

Last-modified: 2023-11-16 (木) 11:07:41
Rip and Tear
狂奔
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カード考察

  • 7(9)ダメージを2回与えるアタック。対象は1ヒットごとにランダム。
  • 計14(18)点のダメージは、1コストアタックとしては破格。敵が単体なら優秀な打点になる。
  • 対象を選べない点で、敵が複数の場合は信頼性が落ちる。
    • 特に相手が3体以上ともなると、ダメージは落ちても対象を指定できるアタックを使う方がよい場合も多い。
  • ほかに打点を用意できているなら積極的にピックしたい性能でもないが、初期デッキでは相性の悪いボスグレムリンへの対策になる点で、序盤を乗り切る1枚としての採用は考えられる。
  • ボールライトニングと比べると生成するライトニングオーブの自動効果込みで10(13)点で威力は上回るが、オーブによる自動ダメージで更に2ターン経過すると同程度になる。筋力の影響はこちらが大きいが、集中力の方がディフェクトはバフしやすいので一長一短。
  • オーブが3つ埋まっていれば集中砲火でも同程度の威力、かつ3回攻撃で筋力の影響も大きい。スロットが増えれば更に伸びるが、生成手段が乏しい序盤であればこちらの方が使いやすい面もある。

コメント

  • 狂奔ストライクに改名しろ -- 2023-05-07 (日) 02:48:07
  • 単体の敵にはダメージ効率いいけど複数の敵に対して攻撃が散ると本当に弱い -- 2023-03-08 (水) 17:09:20
  • 未UGでも1エナ14打点とかいう破格のダメージ量で弱いわけが…実際弱い なんでかなって思ったら大体ボーライのせい -- 2023-03-08 (水) 09:49:20
  • こんなアタック取りたくない -- 2023-03-06 (月) 20:28:58
  • 使ってみると決して弱かないんだけど、ディフェクトのアンコモンかと言われるとちょっと…… -- 2022-10-08 (土) 21:49:53
  • 下コメにあるようにラガヴーリン・ボスグレには有用で、セントリーは行動上フロストを早く浮かべられればある程度被害を抑えやすいため、最序盤フロントロードとしては悪くない。 -- 2022-09-13 (火) 17:32:28
  • 悩ましいカードだけど2戦目までに出るとやっぱり頼りになる -- 2022-04-07 (木) 23:49:32
  • ランダムのため火力が同コストでは高い部類なものの安定しないためピック自体はオススメしない。序盤で使おうにもエリートは脱力や低下を使う敵、複数の敵のため無難にオーブ軸が良い。 -- 2020-08-13 (木) 02:19:21
  • リワークされた再構築と相性がいい、が軸にするには流石に火力が厳しいか -- 2020-02-21 (金) 08:15:37
  • なんだかんだで立ち上がり未アップグレードでも14点は破格だし、ボスグレムリンやラガヴーリン狩りやすくなるので1層では好んで取ってる。タゲが散るのでセントリー相手は若干微妙だが。 -- 2020-02-17 (月) 09:10:15
  • 爪とかスクレイプもそうだけど、ディフェクト君引っ掻くのが好きなのかな… -- 2019-04-11 (木) 20:30:40
    • 目潰しもあるぞ! -- 2019-07-14 (日) 20:02:55
    • オーブ以外に何があるかって言われると爪と肘しか無いんだよなこいつ -- 2019-11-11 (月) 09:17:42
      • ビィーム! -- 2019-11-11 (月) 16:15:57
  • 攻撃以上の機能は持たず、0コストにもならず、オーブとも絡まないというディフェクトのアタックとしてはかなり浮いてるカード -- 2019-04-11 (木) 11:21:59
  • 集中力を捨てたプラズマビルドの場合は良いダメージソースになってくれる。基本的にシナジーが非常に得られにくいカードなのでピックするタイミングが見つからないとおもう -- 2019-01-12 (土) 18:11:28
  • 初動や防戦時に引けば額面以上に強く感じる。なんの準備もなく、一枚のカード、1エネでできることとしては絶妙。 -- 2018-08-08 (水) 20:37:47