Berserk |
狂戦士 |
カード考察
- 弱体2(1)を受ける代わりにターン開始時にエナジーを獲得するパワー。
- エナジーを得る強力な効果であるが、被ダメージが増える弱体は厄介。このカードを常用するなら対策は講じたい。
- アップグレードすると弱体は1ターン分になる。敵のバフのターンに合わせるなどで実害を0ターンに抑えることも可能なので、できるだけUGして使いたい。被ダメ増が1ターンであれば、殴られるターンに使うにしても、その後の帳尻は合わせやすくなる。
- ドローソースやルーニックピラミッドの用意があれば、安全なターンに使いやすくなる。
- おかしなマッシュルームで弱体効果の軽減、アーティファクトで無効化、オレンジ色の丸薬で解除ができる。
- 香炉や幻姿で無形を得られれば弱体は実質無効になる。
- 準備行動を取る敵も多い1ターン目は比較的使いやすく、瓶詰の竜巻との相性はよい。敵がまだ強化されていない点でも好都合。
- 初期値の3エナジーを4エナジーにできるかは、攻略の成否を大きく左右する。最初のボスでエナジー増加レリックが手に入らなかった場合などは、このカードを試してみる価値はある。
更新履歴
- Weekly Patch 32: Face Traderにて再調整、効果が大幅に変わった。
- 1(0)「HPが50%以下になるとターン開始時に、●を得る」から現在の効果に変更。
- Weekly Patch 33: Terrorにて強化、付与弱体値が5→3に減少した。
- Weekly Patch 34: Malaiseにて強化、コストが1(0)→0(0)に、付与弱体値が3(3)→3(2)に減少した。
- Patch V1.1: The Dealerにて強化、付与弱体値が3(2)→2(1)に減少した。
ついでにドロー1も付けてくれ -- 2023-12-20 (水) 22:59:13