狂戦士

Last-modified: 2020-12-30 (水) 08:53:13
狂戦士
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カード考察

  • 弱体2(1)を受ける代わりにターン開始時にエナジーを獲得するパワー。
  • エナジーを得る強力な効果であるが、被ダメージが増える弱体は厄介。このカードを常用するなら対策は講じたい。
    • アップグレードすると弱体は1ターン分になる。敵のバフのターンに合わせるなどで実害を0ターンに抑えることも可能なので、できるだけUGして使いたい。被ダメ増が1ターンであれば、殴られるターンに使うにしても、その後の帳尻は合わせやすくなる。
    • ドローソースやルーニックピラミッドの用意があれば、安全なターンに使いやすくなる。
    • おかしなマッシュルームで弱体効果の軽減、アーティファクトで無効化、オレンジ色の丸薬で解除ができる。
    • 香炉幻姿で無形を得られれば弱体は実質無効になる。
  • 準備行動を取る敵も多い1ターン目は比較的使いやすく、瓶詰の竜巻との相性はよい。敵がまだ強化されていない点でも好都合。
  • 初期値の3エナジーを4エナジーにできるかは、攻略の成否を大きく左右する。最初のボスでエナジー増加レリックが手に入らなかった場合などは、このカードを試してみる価値はある。

更新履歴

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • これバフして実用レベルにするならどうすればいいんだろ。今のところピックできたためしがない。 -- 2020-12-29 (火) 21:37:26
    • 現状そこまで弱いとは思わんけどなぁ。ボスレリでエナジー増やせなかった時なんか重宝するんだが、問題はレアカードピック→ボスレリの順だから、エナレリがなかったからこれを、っていうのが実質厳しいとこか。丸薬なりアーティファクトなり弱体自体防ぐ手もあるし、UGすればタイミング次第でデメリットなしコストなしの毎ターンエナジー供給なら十分じゃね? -- 2020-12-30 (水) 00:51:29
    • 弱体5(5)のエナジー1(0)だったところから弱体2(1)でエナジー0(0)ってめちゃくちゃ強化されてるんだけどね -- 2020-12-30 (水) 03:47:19
    • 丸薬かピラミッドがあればかなり積極的に取りたいカードになるな。そうでない時はUGほぼ前提レベルだしイマイチよね -- 2020-12-30 (水) 04:33:39
    • コスト的にもデバフ内容的にもこれ以上強化しようがないし、UG後なら十分実用的でしょ。エナレリと同等の効果でデメリットならむしろ軽い -- 2020-12-30 (水) 08:18:24
    • デッキ次第だけど十分実用的だと思うが…騙されたと思って一度ピックしてみて -- 2020-12-30 (水) 08:53:13
  • アイクラの仮面かこれ。イラストがアイクラじゃないとすると仮面に秘密が?炎の吐息にも歯の出方が似てる。 -- 2020-12-27 (日) 01:38:09
  • ピックするからには大体のターンで使える防御厚めデッキが無難 -- 2020-12-10 (木) 14:44:02
  • 強敵だと攻撃が苛烈すぎて1ターンですらタイミングが見つからないこともしばしば -- 2020-03-10 (火) 09:16:36
  • 1ボス報酬でよく出るからエナレリ出ない場合に備えて押さえることが多くなった。鍵とか印あたりの良レリとかぶったら2コス多めに入れる。 -- 2020-02-07 (金) 03:52:09
  • 強化してあればバフターンとかに使えば美味しいってなっていい塩梅だと思う前は弱体効果処理できないときつかったからね… -- 2020-02-06 (木) 21:58:11
  • 強化すれば1ターン凌げばいいだけになったけど -- 2019-11-03 (日) 23:29:35
  • 最初弱体5もついてたのか笑 弱体2でもわりと手札で腐る。レアカードだし強くあってほしい -- 2019-08-24 (土) 02:23:25
  • 1.1でとうとう付与弱体化がさらに減少。強化してしまえばそのターンを耐えるだけですぐに復帰できるため非常に強力に。 -- 2019-08-15 (木) 09:07:43
  • あまりに使われなかったのか、betaで更にbuffされて 2(1) になる模様。1ターンならアーティファクト無しでも常用できる…かな? -- 2019-06-21 (金) 13:00:46
  • いいエネレリ引くと出番が減るが、出たら先ヅモして使ってる。やっぱ常時1エネ増は強い。 -- 2019-01-31 (木) 21:46:41
  • バグなのか知らんけど、キャラ下に出てくるアイコン説明では「最大Hp50%以下の時に「エナジー」を得る」って感じな説明文になっているな。 -- 2018-11-27 (火) 22:22:37
    • バグというかアプデ前の効果の説明が残ってるだけだな。 -- 2018-11-27 (火) 23:10:17
  • 狂暴化+瓶詰の竜巻+時計仕掛けの記念品 で疑似的なボスエナジーレリックになる。 -- 2018-08-12 (日) 01:51:41
  • 使ったターンはデメリットしかないからタイミングは狙いたいけど、使うのが後になればなるほど意味がなくなるから結構難しいな -- 2018-07-20 (金) 23:56:06
  • やっとレアって感じの効果になってくれたね -- 2018-07-20 (金) 17:58:29
    • 確かに性能は上がったけど、何ターン継続して戦闘するとアドバンテージが生じるんだろうか -- 2018-07-20 (金) 19:50:09
      • 0コストだし、2ターンなら上がったエナジーを弱体のカバーに使ったとしても悪くないのではないか -- 2018-07-20 (金) 20:43:51
      • エナジー確保って先行投資や保険でしょ?デッキに合う合わないで損得になりやすさはあるけど。 -- 2018-11-28 (水) 22:19:45

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