猛撃

Last-modified: 2020-07-06 (月) 21:14:13
猛撃
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カード考察

  • 4(5)回攻撃を繰り出すアタックカード。使用後は廃棄される。
  • アイアンクラッドの固定コストのアタックカードとしては最多の攻撃回数を持ち、筋力バフの効果は上昇量の4(5)倍となる。アップグレードしたフレックスを使うだけでダメージが+16(20)される。
    • 反面、攻撃回数分のリアクションを取られる棘や鍛錬を持つ敵に対しては非常に相性が悪い。
    • 1ヒットあたりの与ダメージは全アタックカードでも最低で、1コストで見ても平凡な値。筋力バフ併用がほぼ前提と言える。
  • 廃棄付きであるため安い打点では撃ちたくないが、筋力上昇の待ちすぎで使い損ねても意味がない。開幕で確実に筋力を稼げるなど、いつでもそこそこの打点は出せるデッキで採用すれば、心理的にも扱いやすいだろう。
  • ザ・ブーツがあると1発5点が保証されるため好相性。
    • 無バフで2コストアタック上位陣と張れるダメージを出せるのは強力。ただしブロックには弱い。
  • 攻撃回数の次点はソードブーメラン。あちらは廃棄されないが対象はランダムと一長一短。

コメント

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  • ブーツは置いといて基本的には筋力デッキ専用なんだろうけどいまいち拾うタイミングがわからない一品 -- 2020-07-05 (日) 23:38:19
    • 筋力系ポーションと連携取れるから序盤にエリート対策として取るカードの候補に入るよ 筋力デッキに方針が決まったならそのまま主力で使えるし他のルートを取ったとしても破棄があるから邪魔に成りにくいのが長所 -- 2020-07-06 (月) 17:09:31
      • あーそうかポーション連携あるか。まあアイクラで筋力まったく要らないってことも少ないし候補に入れてもよさそうね -- 2020-07-06 (月) 21:14:13
  • 1コストのヘビィブレード。お供散らしやバフ後のダメージソースと使い勝手がよく終盤まで実用できる。使えば廃棄されるのでデッキ汚染も少ない。ダメージのみのアタックとしては優先的にとっていい性能。 -- 2018-08-08 (水) 10:15:39
  • 結局、選択の機会が多いのはレリックでなくカードの方なので「レリックのザ・ブーツや筋力バフカードと相性がいい。それらを所持している場合は優先してピックしよう」みたいな書き方がいいんじゃないですかね? -- 2018-07-18 (水) 17:05:09
    • こうだと思ったら編集すればいい。間違ってるとか言葉が足りないとか別の誰かが感じたら、その誰かがまた編集するだけ。ついでに言えば同じ文はソドブの方にもある。 -- 2018-07-18 (水) 19:26:09
      • 特に異論なければあとで自分で編集しようと思っていたのに「Wikiは誰が編集してもいいのにそんな事も知らないのか?」みたいなことを言われるのはちょっと心外。必要と思ったらバリバリ編集していますよ。昨日今日だけでもゲームシステムのページ追加、カードの8ページフォーマット統一と整理、サイドメニューの修正etc. -- 2018-07-18 (水) 21:44:06
      • 心外ておかしなことを言うね。あと、編集自慢は結構ですよ -- 2018-07-19 (木) 15:06:13
  • 現在記事にある「筋力バフがあるとザ・ブーツのありがたみが薄い」という部分は、猛撃に限った話ではないのでむしろザ・ブーツのページに書くべきでしょうね。 -- 2018-07-18 (水) 17:04:42
  • ブーツは下準備なしで20点出せて雑魚処理早くなって結果被ダメ減らせるんだから価値は十分あると思うんだが -- 2018-07-18 (水) 15:33:06

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