死神

Last-modified: 2025-11-25 (火) 10:15:39
Reaper
死神
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カード考察

  • 貴重な回復効果を兼ね備えたアタックカード。敵全体をターゲットとして、敵HPに与えたダメージの合計値と同じだけ自分のHPを回復する。
    • オーバーキル分とブロックに阻まれた分は回復できない。
  • 筋力バフや敵への弱体付与などでダメージを上げれば回復量も向上する。大火力で撃てばHPも大きく回復するため、相手によってはセットアップで多少被弾しても釣りが来る。
    • 使用ターンの防御が疎かになりやすい悪魔化も、このカードがあれば思い切って切りやすい。
    • HPを消費するドローカードの供物瀉血も、充分な筋力を積んでこのカードに繋ぐ布石にできれば扱いやすい。
  • 筋力の強化手段が整っているなら欲しいところだが、2コスト低ダメージでアタックカードとしては全くアテにならない。充分な回復を狙って戦闘を長引かせると却ってダメージが嵩むようなこともある。ピックも使用も無理が出ない範囲で考えるといいだろう。
    • 弱体やペン先ネクロノミコン等と組み合わせる、敵が複数いる間に打つ、敵のHPが高いうちに打つ、敵のブロックを他のアタックで削ってから打つなど、筋力を稼ぐ以外にも回復量を高める手段はある。併用して回復量を高めたい。
    • ルーニックピラミッドがあれば、ここぞというタイミングで打てるため扱いやすくなる。
    • 長引く戦闘ならある程度温存しやすく、充分な筋力を積んでそこまでに消費したHPを回収する動きも取りやすい。2、3ターンで片付くような雑魚戦では、無強化で打つ、スルーするといった判断がより重要になるだろう。

更新履歴

  • Weekly Patch 44: Chrysalisにて調整。
    • 一時的にランダムなカードを追加する資源は回復カードを生成しなくなった。

コメント

  • さっき死神×1残虐×1二刀流×1破裂×3で回したけど笑いが止まらなかった UG二刀流で死神量産して残虐の効果で毎ターン筋力6上がってあとは死神打つだけ -- 2025-11-25 (火) 10:15:39
  • アイアンクラッドA20でこいつがあるだけでボス2体も本当に楽になるわね -- 2025-11-09 (日) 07:34:24
  • 理屈上強いのはわかるし実際強いんだろうけどほとんど上手く使えたためしがない……集団戦で使っても2コスとやっすいダメージが祟って結局ブロック張って殴った方が被害軽微で済むのでは?ってなりがちだし筋力積むのはそもそも雑魚戦だと遅くてやっぱりしんどい。どう使うのがいいんでしょう -- 2025-09-30 (火) 17:51:05
    • 道中は弱いダッシュになることがしばしばある代わりに、衝撃波や筋力(ポーション含む)とあわせて爆アドを稼げることもあるカードという認識で良いと思う。デッキが育った後は事故の被弾を無かったことにできるから超強い。
      毎回強く使おうとせずに、将来への投資をするか(その余裕があるか)判断してピックすると良いと思う。
      あと、細かいけど敵が3体だと障壁相当のバリューがあるのは、もうちょっと評価されていいと思う。 -- 2025-10-01 (水) 19:04:09
      • 敵が3体いる時って大抵一刻でも早く一体減らしたいから障壁相当のカードを使ってもなあ -- 2025-10-01 (水) 21:43:14
    • 道中はサステイナとして運用するんです。バニブラのように毎回安定回復はしないですが、お食事券やエタフェのようにガッツリ回復するイメージです。これらのレリックが嫌いな人はいないんじゃないでしょうか。そして死神が優れているのは、二刀流や悪魔化とコンボさせれば、デッキの核にもなれることだと思います。筋力スケールだけあってブロックスケールがないということは珍しくないので、筋力をブロックに変換できるこのカードは貴重です。とはいえ理想的なデッキではないので廃棄や痩せ我慢ウィンドがあるなら敢えてはいらないですし、hpに余裕を持って道中を進めるなら価値が低いです。 -- 2025-10-02 (木) 08:22:42
    • みなさんアドバイスありがとうございます。半ば呪いになる戦闘があるのはしょうがないと割り切ってモリっと回復できる戦闘で使う&必要に応じてデッキを寄せる、って感じですかね。
      よくよく考えれば使えない場面の方が多くなりがちなはずの進化とかも雑に取ってそこそこ強く感じるので、そう思えば悪くない気はしてきました。次見かけたら取って使ってみます -- 木主 2025-10-02 (木) 11:37:23
  • 悪魔化、弱点発見、リミットブレイクの合わせ技で120も回復できた時は脳汁でましたわ! -- 2025-07-20 (日) 20:41:34
  • 弱点発見、フレックス、ネクロノミコンで50回復! -- 2025-05-12 (月) 21:23:44
  • 強ーい!死神、弱点発見、リミットブレイクを1層で拾えたおかげで、2層以降は多少無茶しても回復できるのでエリート倒し放題で気持ちよくなれた。赤い鍵拾い忘れて心臓逃したのだけ心残り。 -- 2025-03-13 (木) 15:45:18
  • ゲームへの理解度が進む程に価値が上がってくカード筆頭だと思う。初期は見向きもしなかったけどアセンション上がるごとに価値が高まっていく -- 2025-03-13 (木) 14:40:30
  • 死神のダメージって飛んでるビャードに軽減されないんだね。あれって思ったよ。 -- 2025-03-11 (火) 11:11:29
    • 半減されるよ。アイクラにバフかビャードにデバフついてない? -- 2025-03-11 (火) 13:32:39
    • あるいはブーツの効果でUG死神5が通ったとか -- 2025-03-11 (火) 15:55:57
    • ブーツだったわ。そうUG5がそのまま通った。 -- 2025-03-24 (月) 16:17:09
  • 筋力あれば勿論強いけど別になくても十分強いカードだよということを言いたい -- 2025-01-15 (水) 14:25:51
  • 下の方のコメントにある処理落ち?で回復量減るバグに遭遇した。悪魔化で筋力盛りまくった状態でグレムリンリーダーとミニオン1体をリーサルした時に発生。本来の半分程度しか回復しなかった。戦闘終了した時点でセーブされるからやり直せないしこのせいで負けたら納得しきれんな、、、 -- 2024-10-09 (水) 21:28:47
  • 最終盤で出て筋力デッキでも無いのにピックしてもなあ、ってところでステロイドポーションの存在思い出したおかげでギリ回復足りて勝てた -- 2024-08-03 (土) 19:21:07
  • 悪魔化と死神のコンボ良いね -- 2024-07-24 (水) 12:39:39
  • これのイラストってなんか元ネタある?メタル系のCDジャケットに見える -- 2024-07-17 (水) 00:43:36
  • 勝ち筋製造機械。堕落無痛抱擁出ないランも勝たせてくれる -- 2024-07-05 (金) 14:11:11
  • うぁぁぁ き、筋肉モリモリマッチョマンの死神が塔を練り歩いてる -- 2024-05-21 (火) 13:24:15
  • https://youtu.be/jAkzWfaDMiU?t=2766 回復しないバグあるんだなあ。リーサル、ミニオン、角笛が関係? -- 2024-02-20 (火) 12:05:38
    • 検証はできていませんが一定以上のダメージでライフゲインの赤玉が大きくなって処理落ち?するのも原因ぽいですね。 ミニオン、リーサル、一定以上のダメージがトリガーかと思います。 -- 2024-03-21 (木) 01:40:45
      • なるほど回復処理落ち中に戦闘終了処理が割り込んできちゃうのかな。ほかにも処理中に操作で割り込める仕様がチラホラあるゲームだしありえそう -- 2024-03-21 (木) 09:45:00
  • スマホ版でとんでもねえ死神デッキなシードに遭遇しました。ゲーム通して死神100発近く撃ったと思います。全解放状態、アイクラA20でボスレリ交換。[ 54B7VDYC9EYKB ] -- 2024-01-31 (水) 15:43:57
  • 死神というよりは収穫者に近いのかな?と思ってたらイラストの背景に随分とかわいい死神の顔があるのに気づいたよ -- 2024-01-30 (火) 00:56:54
  • リミットブレイク+二刀流で増やした死神で全回復きもちいい~!!! -- 2024-01-28 (日) 23:40:15
  • このカードのUG版の存在意義よ…与えたダメージ分回復できるから妥当な調整だと思うけど、あまりにも弱すぎる一度もUGしたことないわ -- 2023-12-12 (火) 20:47:25
    • 武装でUGするということもあるんだった…やだこのコメント消したい… -- 2023-12-12 (火) 21:06:05
  • 全体攻撃だから当たり前だけど、半端にとっておくより複数の敵に撃つと有効なことも覚えておくといいと思う。敵3体なら筋力なしでも12(15)回復できるからかなり大きい -- 2023-09-18 (月) 23:56:03
  • アイクラ最強のブロックカード -- 2023-06-08 (木) 22:22:04
  • 上手い人が「筋力とかを用意しないとピックできないものではない」と言うので取ってみたが、確かにこれがあると道中楽だった -- 2023-05-23 (火) 22:38:49
  • 筋肉マシマシデッキだと、道中で完全回復できるのもズルい -- 2023-05-01 (月) 20:55:01
  • 筋肉があるときはまさに起死回生の最強の切り札。 -- 2022-12-11 (日) 07:10:22
  • 筋力だけはある、ブロックはほぼない、心臓は体力受けするしかない、後は死神さえあれば勝てるという時に限って出てこないカード -- 2022-10-24 (月) 12:18:27
  • 二刀流死神すき。めっちゃ筋力積む過程でダメージ受けてくから合間に回復を挟めるのが素晴らしい。心臓戦だとダメージ上限と多段攻撃の火力が怖いから筋力を上げるスピードには注意が必要だけど。体力受けするなら6×15が限界だから、およそ10ターン目くらいで倒したい感じかな。 -- 2022-08-15 (月) 10:06:55
  • 下手だからこのカード全然使いこなせない…確かに悪魔化ネクロノミコンペン先辺りとの組み合わせは強力だけどなかなか揃わないし、発火とかその辺の無難な筋力カードじゃちょっと物足りないし…何も考えず取っていいカードじゃないのかな? つんよーい!ってなったの弱点発見があった時ぐらい -- 2022-08-14 (日) 17:45:01
    • このカードが輝くのって、バリケなくてブロックは積めないけど筋力だけはあるデッキのときに、ブロックする代わりに食らった後で超回復して生き残って勝つってパターン。でも筋力特化してなくても複数の敵で大量回復が見込めるから普通に強いカードだと思う。ブロック積みまくれるデッキの時はいらないかな。 -- 2022-08-14 (日) 19:53:29
    • このカードはコンボが揃えばゲームを破壊できるけど、コンボがない時の先行ピックは多少のリスクがありますね。筋力が拾えてない時は衝撃波や発掘などを拾っておくと余力がある時にHPを盛れるのでそこそこ使えます。
      あと、どんなに強いカードでも状況次第では取れないこともあるので、このゲームで「何も考えずにとっていいカード」はほぼ存在しません。脳死ピックは縛りプレイでしかないので、慣れてきたら柔軟に考えるようにした方が勝率は伸びます。 -- 2022-08-14 (日) 20:35:23
    • 筋力は確かに欲しいが、コンボで超回復とかは考えなくても取っておいて隙間に打ってこまめに回復しても役に立つ -- 2022-11-23 (水) 19:32:46
  • 単純な疑問なんですけどブーツでダメージが増加した場合の挙動を知ってる方いませんか?ブーツ適用前のもともと与えるダメージ分だけ回復なんだろうか -- 2022-08-14 (日) 13:20:08
    • 5点回復になると思う。ブーツの効果は追加ダメージを与えるとかじゃなくて、ダメージを5点に上書きする効果なので。 -- 2022-08-14 (日) 16:02:32
    • ブーツで5点になってから5点回復だったよ。脱力もらってても5点保証になったり、ビャーズからも15点回復出来たりとなかなか良かった -- 2024-03-21 (木) 00:58:38
  • 初心者ガイドで順位とスコアが矛盾しているのはなぜですか? -- 2022-04-28 (木) 09:47:40
    • 2018年の点数と同じだから、コピペして作って直し忘れが有力じゃないかな -- 2022-04-28 (木) 21:50:08