スキル
エレメンタルバレット
精霊弾を発射し、ダメージを与えます。 有効射程は約18mで、最大距離付近では威力が減少します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 32 | 即時 | - | 威力: 11 | - |
II | 4 | 威力: 13 | G | |||
III | 10 | 威力: 19 | G | |||
IV | 16 | 威力: 28 | G | |||
V | 22 | 威力: 41 | G | |||
VI | 28 | 威力: 59 | G | |||
VII | 34 | 威力: 87 | G | |||
VIII | 40 | 威力: 126 | G | |||
IX | 46 | 威力: 184 | G | |||
X | 52 | 威力: 269 | G | |||
XI | 58 | 威力: 392 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 25 | 3 | スキルの威力が25%増加 |
- 備考
- 14m離れると威力減少、16m離れるとさらに減少する。
- 3ポイントで威力25%はお得、目に見えてダメージ量が上がる。ポイントに余裕があれば振っておいて損はない。 -- 2011-08-25 (木) 06:56:30
- 武器・首輪で攻撃速度+20↑にして、レイジオーラ・護符・スクロールでクリティカル発生を上げてやると闘志が存分に生きる -- 2011-08-28 (日) 21:12:03
- 回復職なので、ソロ狩りをする際に一時的に付ける以外では不要 -- 2011-10-25 (火) 05:27:29
- アチャ同様、距離が離れる度にダメが減少する為、PTでは最大距離付近で使えば、若干ヘイト値の上昇を抑えつつ攻撃できる。 -- 2011-11-24 (木) 18:41:26
- 追尾しますよね? -- 2012-01-06 (金) 06:14:30
- プリの通常スキルと違い、追尾します。移動しながら攻撃してくるMOBの場合、発射時にレティクルが合っていれば全弾命中します。 -- 2013-01-01 (火) 12:50:50
- エレメンタリストの攻撃自体ヘイト的に飛び出て大きいものはありません。PT時にはなおさら。↑3のコメントを参考にしたのか、PTなのに通常連打する人も居ますが、たいした追撃ダメージにもならないのに攻撃する暇があるなら赤や青球の供給をしましょう。PT時に攻撃に参加したいというのであれば違う職業で作り直す事をお勧めします。 -- 2013-01-01 (火) 12:53:42
- プリーストに比べエレメンタリストの場合は盾や火力職に近づく事も多いので、いかに事故を起こさないよう回避するかも重要な要素に入ってきます。それをする上で慣れないうちのID攻略では非戦闘状態の維持も大事な事です。 -- 2013-01-01 (火) 13:21:04
- プリの通常より連射力、威力は劣る -- 2013-01-05 (土) 17:11:47
ヒールエネルギー
回復の精気玉を生成します。 7秒間、1秒毎にHPを回復させ、全障害ステータスを即解除させます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 400 | 1.3秒 | 5秒 | HP回復量: 103x7(721) | - |
II | 6 | HP回復量: 136x7(952) | G | |||
III | 12 | HP回復量: 189x7(1,323) | G | |||
IV | 18 | HP回復量: 262x7(1,834) | G | |||
V | 24 | HP回復量: 363x7(2,541) | G | |||
VI | 30 | HP回復量: 502x7(3,514) | G | |||
VII | 36 | HP回復量: 693x7(4,851) | G | |||
VIII | 42 | HP回復量: 957x7(6,699) | G | |||
IX | 48 | HP回復量: 1,322x7(9,324) | G | |||
X | 54 | HP回復量: 1,826x7(12,782) | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
迅速 | 28 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) |
- 備考
- 状態異常回復もついて優秀。ボス戦前などにはあらかじめ撒いておくことで安定度が跳ね上がる。時間をおきすぎると消えていくので注意。 -- 2011-08-21 (日) 03:57:21
- 取得権はドロップアイテムと同様 120秒経たないとPT外のPCは取得できない 玉自体は300秒で消滅する -- 2011-08-21 (日) 06:55:24//2011_11_09
- どうやらリカバリーバレットと同等のヘイト量。トータルの回復量は大きいが戦闘中での撒きすぎに注意 -- 2011-08-26 (金) 03:23:05
- 連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇=1.3秒→0.975秒 -- 2011-08-26 (金) 14:15:11
- 置く場所を考えて使う。一箇所に集中するよりも、どんな状況になってもいいように散らばせた方がいい -- 2011-10-09 (日) 14:28:20
- 58上級IDでは状態異常の嵐なので、たくさん撒いといてもらえるとありがたい。 -- 2011-11-07 (月) 04:05:35
- なるべくたくさん巻いたほうがいいが、あくまでメイン回復技はバレットのほう。回復量やMP消費、CTは断然そっちのがいいし、即時に回復できるし、同じ消費で複数人同時回復できる。 -- 2011-12-11 (日) 20:29:57
- 武器などの回復性能OPは乗らず、回復量はどんな装備でも1,824×7(Xの場合)で固定だが、逆に回復量半減デバフの影響も受けないのでそういう状況ではこっちのが有用なのかも。 -- 2011-12-11 (日) 20:32:55
- 詠唱段階ではヘイトの生成無し。玉が出る瞬間・・ぽーっんと上はねる時点でへいと発生 -- 2013-01-01 (火) 04:09:49
魔力回復
20秒間、1秒毎にMPを回復させます。 攻撃を受けたり、戦闘用スキルまたは戦闘用アイテムを使用すると、効果は即解除されます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | - | 4.5秒 | 10秒 | 回復量: 100x20(2,000) | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 5 | MP回復量が20%増加(120x20(2,400)) | |
迅速 | 25 | 3 | 発動速度が25%上昇(3.375秒) |
- 備考
- ダメージを受ける、攻撃するの二つを行わなければPTメンバーが戦闘中でも効果が続く。これを併用しつつ回復や玉生成をすると便利。 -- 2011-08-19 (金) 22:01:46
- ヴィガーインは攻撃スキルに入るので解除されるが、アウトは回復スキルの部類なので解除されない -- [[ ]] 2011-08-20 (土) 11:42:07
- 自分が戦闘状態でも使用可能 切れる条件を満たさない限りそのまま持続する -- 2011-08-21 (日) 07:26:15
- 迅速の発動速度は詠唱速度とイコール。インサニティを維持する場合、頻繁に使っていくことになるので必須。 -- 2011-08-26 (金) 03:41:02
- 発動速度が25%上昇=4.5秒→3.375秒 -- 2011-08-26 (金) 14:16:14
- MP回復量が20%増加=100x20(2,000)→120x20(2,400) -- 2011-08-26 (金) 14:16:53
- 25になったら迅速は必ず付けるべき。精神もポイントに余裕があれば欲しい。 -- 2011-09-05 (月) 06:06:43
- マナエネルギーが来る28時には、迅速付けておきたいところ -- 2011-10-09 (日) 04:21:42
- 玉職人を自負するなら精神も必要。無い場合、消費>供給になる -- 2011-10-09 (日) 14:18:20
- 精神は無くてもPOTや武器OPを駆使すれば、オーラ2種類・常時インサニ・青玉大量でスタン・睡眠を挟んでいける。POTをケチるなら推奨。 -- 2011-10-25 (火) 10:59:23
- POT使うまでもない。安めのマナの奔流3個+適当にMP護符があれば高難度IDでもMPに困ることはない。それでも足りないならMP管理の腕の問題。 -- 2011-12-11 (日) 20:25:38
- でもあるとないじゃえらい違うと思うよ -- 2012-01-19 (木) 22:44:32
- 適切に使っていけばオーラ2種、イクラ量産、インサニ維持、回復全部こなしてもMPを満タン近い値を簡単に維持できる。 -- 2012-01-27 (金) 04:00:34
- ぷろ -- 2012-02-06 (月) 21:22:47
懲罰の幕
前方に扇形の弾幕を張って攻撃します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | 163 | 即時 | 2.5秒 | 威力: 26 | G |
II | 8 | 威力: 37 | G | |||
III | 14 | 威力: 55 | G | |||
IV | 20 | 威力: 80 | G | |||
V | 26 | 威力: 116 | G | |||
VI | 32 | 威力: 191 | G | |||
VII | 38 | 威力: 248 | G | |||
VIII | 44 | 威力: 362 | G | |||
IX | 50 | 威力: 528 | G | |||
X | 56 | 威力: 770 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 25 | 6 | スキルの威力が25%増加 |
- 備考
- 3m以内で当てると2HITする。
- 敵が多いとダメージが分散されて低くなる。
- プリーストの「懲罰の幕」とはスキルエフェクトが違い威力と消費MPがやや高い。 -- 2011-09-05 (月) 16:15:26
プロテクションエレメント
敵を自らに引き寄せ、近距離攻撃を仕掛ける精霊を召喚します。 死亡するか10分経過するまで、精霊は使用者の傍らにとどまります。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 425 | 2.8秒 | 5秒 | G | |
II | 8 | G | ||||
III | 12 | G | ||||
IV | 16 | G | ||||
V | 20 | G | ||||
VI | 24 | G | ||||
VII | 28 | G | ||||
VIII | 32 | G | ||||
IX | 36 | G | ||||
X | 40 | G | ||||
XI | 44 | G | ||||
XII | 48 | G | ||||
XIII | 52 | G | ||||
XIV | 56 | G | ||||
XV | 60 | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 5 | クールタイムが10%短縮(4.5秒) | |
闘志 | 25 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | |
保護 | 25 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | |
協同 | 58 | 4 | 使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇 |
- 備考
- 比較的ダウンも取ってくれるのでソロやペア狩りなどでは出しておいて損は無い、ただ移動時は敵を引っ張ってくる事が多いので別の召喚で消しておいた方がいい -- 2011-08-20 (土) 11:46:00
- クールタイムが10%短縮=5秒→4.5秒 -- 2011-08-26 (金) 14:17:41
- 移動時、敵に押し付けておけば、タゲもこないし便利 -- 2011-08-31 (水) 13:03:08
- 出しておくと敵を倒したときにPTメンバーの戦闘状態が解除されない可能性がある。 -- 2011-09-02 (金) 01:14:53
- これとペインカーズやらスランバーやらテレポあたりを組み合わせると、時間かかるけど中型ソロもできる。 その場合、精霊をタゲってくれる時間は期待するほど多くはないが、少しでも余裕ができる(事もある)のはありがたい。 -- 2011-09-20 (火) 10:06:11
- 問題はブヒブヒと鳴くので五月蝿い -- 2011-09-26 (月) 04:28:27
- 問題は見た目が仲間のポポリ使いとも間違うときがあってややこしい -- 2011-10-11 (火) 04:16:41
- 強攻撃(回転する攻撃)のみヘイトが高めに設定されていて、強攻撃でのタゲ変更直後はヒールエネルギー1回分のヘイトではタゲが移らないほど。しかし使用率は10%程度なので、使ってくれるかどうかは運任せで安定はしない。逆に考えれば、運が良ければすぐにタゲを取ってくれる事もあり、保険として出しておけばCCとして役立つ事もある。 -- 2012-02-11 (土) 10:18:22
- ほかの攻撃タイプの精霊にあわせ、インスタントダンジョン内での召還は控えましょう。特別な理由、試みがない限りは、インスタントダンジョン内での召還はマイナス面でしか目立ちません。 -- 2013-01-01 (火) 13:16:07
命令:攻撃
指定した対象を攻撃するよう召喚した精霊に命令します。 有効範囲は約24mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 200 | 即時 | 5秒 | G |
- 備考
- デストラクションエレメンタルの使用スキルを再抽選させることができる。召喚直後にダイブor単発ショットの場合は再抽選させ3way攻撃を狙うとよい。 -- 2011-09-02 (金) 01:41:20
- 上手く使うことでデストラクションエレメンタルに2回の攻撃をさせることも可能。 -- 2011-09-02 (金) 01:42:24
- 戦闘状態にはならないが、なぜか魔力回復の効果は解除される。 -- 2011-09-12 (月) 07:45:50
- そしてやはり戦闘状態にならないので、護符の発動もされない。
命令:追跡
自分についてくるよう召喚した精霊に命令します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | - | 即時 | 1秒 | G |
- 備考
- 命令:攻撃 の連携スキルに設定し(非戦闘時有効)、精霊が敵に一撃与えたタイミングで呼び戻すことで、超簡易版リーシュっぽいことができます -- 2011-09-03 (土) 11:41:17
- 他ゲーでいう"釣り"精霊の切り替えがうまく出来れば狙った目標のみを釣れる
- PVでの必須スキル -- 2011-10-06 (木) 12:29:40
アースレイジ
衝撃波を起こし、ダメージを与えます。 有効範囲は周囲約3mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 6 | 250 | 1秒 | 5秒 | 威力: 59 | G |
II | 14 | 威力: 97 | G | |||
III | 20 | 威力: 174 | G | |||
IV | 26 | 威力: 207 | G | |||
V | 32 | 威力: 303 | G | |||
VI | 38 | 威力: 442 | G | |||
VII | 44 | 威力: 645 | G | |||
VIII | 50 | 威力: 941 | G | |||
IX | 56 | 威力: 1372 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 3 | クールタイムが20%短縮(4秒) | |
連精 | 25 | 4 | 連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少 | |
迅速 | 25 | 4 | 発動速度が25%上昇(0.75秒) |
- 備考
- 雑魚狩りに便利な火力スキル。でもIDなんかでは使う機会はほぼ無いので、紋章の使用は計画的に。 -- 2011-08-22 (月) 04:43:02
- 幕同様、ダメージが分散されてしまう点に注意 -- 2011-08-22 (月) 08:42:54
- 雑魚相手ならスキルの特性かそこそこ転倒させることができる -- 2011-08-22 (月) 13:35:43
- クールタイムが20%短縮=5秒→4秒 -- 2011-08-26 (金) 14:18:36
- 発動速度が25%上昇=1秒→0.75秒 -- 2011-08-26 (金) 14:19:10
- 護符でダウン誘発IVを発動させれば、一般mobに対して超高確率で転倒を狙える。ソロ狩りで被ダメージが辛くなってきたときに一考の価値あり。 -- 2011-09-01 (木) 07:56:06
テレポート
前方に向かって瞬間移動します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 120 | 即時 | 8秒 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 3 | 25%の確率で、クールタイムが初期化 | |
集中 | 58 | 2 | ||
迅速 | 25 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | |
迅速 | 25 | 4 | 連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇 |
- 備考
- 横・後方移動中に使用してもカメラ視点での前方に飛ぶので注意。
- 戦闘時の移動速度はもとより、通常時の移動速度よりも基本的に速いので、飛ぶ距離さえ把握していれば有効活用できる場面はある。敵の転倒を見た瞬間に火力職に寄ってインサニティをかける等。 -- 2011-08-21 (日) 04:01:51
- これを巧く使えるかどうかで生存率が変わってくる事も多いと思う。タイミング・ポイント・方向等練習した方がいいかも。 -- 2011-08-22 (月) 08:56:00
- 敵が正面にいてもそのまま通過して後ろに移動することができる -- 2011-08-22 (月) 21:52:37
- タゲがこっち来た時、引きつけた後タンクに向かってテレポすると簡単に擦れる -- 2011-08-31 (水) 02:49:02
- 自分タゲの敵との距離が19mになったときにテレポで急接近→幕と地震でボコスカ→テレポで離脱してバレット 等回避にも十分使える -- 2011-09-01 (木) 03:24:23
- 点と点で座標移動するスキル。ワープするだけなので無敵時間は無いに等しい。近接職にインサニティーを掛けた直後の離脱用に。 -- 2011-09-05 (月) 06:26:00
- テレポート→騎乗して移動→(テレポートクール待ち)→騎乗解除→テレポート→騎乗して移動→・・・の繰り返しで微妙に早い -- 2011-09-05 (月) 13:09:36
- 「出」の時間短縮のためにも攻撃速度上昇装備が欲しいスキル -- 2011-09-05 (月) 13:14:45
- 集中の紋章が理不尽な中型にランタゲされたときや小型を引き連れるときに地味に効く -- 2011-09-09 (金) 19:22:50
- 移動距離は約15m -- 2011-09-19 (月) 12:38:22
- 集中の紋章は非常に便利だが、便利の域を出ないので、他に優先すべき紋章があればそちらに。 -- 2011-10-09 (日) 13:05:42
- 序盤、中盤ともに緊急時の連続回避にくわえ、狩場などの移動にもしようできるため集中の紋章はお勧めできる。必要度の減ってくる50レベル以降においても役立つが、不必要であればはずしましょう。昔に比べリセット費用も下がっているので、これに問わず試し放題です。 -- 2013-01-01 (火) 13:11:54
- 唯一の回避スキルと思っていい。発動までに若干ラグがあるが、それに慣れるべし -- 2013-01-02 (水) 04:35:48
ヴィガー:イン
半径約6m以内の敵からHPを奪い、精気を蓄積します。 [スキルボタン]を押し続けると、HP吸収量は増加します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | 625 | 1秒 | 15秒 | 威力: 14 | G |
II | 16 | 威力: 21 | G | |||
III | 22 | 威力: 31 | G | |||
IV | 28 | 威力: 45 | G | |||
V | 34 | 威力: 71 | G | |||
VI | 40 | 威力: 96 | G | |||
VII | 46 | 威力: 140 | G | |||
VIII | 52 | 威力: 204 | G | |||
IX | 58 | 威力: 297 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
均衡 | 25 | 5 | スキル発動中のダウン/硬直抵抗が3倍上昇 | |
保護 | 25 | 4 | スキル発動中の被ダメージが50%減少 | |
連精 | 28 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少 |
- 備考
- 最大発動時間は9秒。
- 複数に当てて分散が発生すると1体のみに当てた場合よりも威力が劣ってしまい、結果的にMP回復量が減少する。
- ソロ狩り時の〆やペア狩り時の味方の補助には最適。IDボスや中型相手には6mの範囲内で棒立ちできるような機会が少ないため有効に使うのは難しい。 -- 2011-08-22 (月) 04:48:02
- 保護の紋章を使って緊急ダメージ軽減スキルと割りきって使うという方法もあるにはある -- 2011-08-22 (月) 13:40:10
- 対人でダウン/硬直抵抗の低いPC相手に仰け反りハメが出来る・・・かもしれない。 -- 2011-08-26 (金) 03:56:38
- 中型を上手く釘づけにしている槍のMPを回復してあげたい時に良い。最大射程でイン・アウトするには慣れが要るが -- 2011-08-26 (金) 16:51:00
- MP玉覚える前に、IDの雑魚戦で吸い切る=殲滅のタイミングで使いプリや火力に分配 -- 2011-08-31 (水) 13:53:14
- ソロ時にフィールドにいるモグラや人食い花のようなHP・防御の非常に少ない雑魚にこれを当て一瞬でMPを補給することができる。 -- 2011-09-02 (金) 01:46:51
- ↑湿地のカエルや海岸のヤドカリのように群れているMOBの中心で使うとスッキリする -- 2011-09-03 (土) 09:44:58
- ソサ・アチャがいる場合、遠距離ランダムタゲで広範囲攻撃してる来るボス相手に保護ヴィガーで耐えてまき沿いを防ぐ事もできる -- 2011-09-05 (月) 10:00:42
- ヲリ盾とか前衛が多めのとき、MP玉置きに行くのが危険・拾いづらそうな場合によく使う。MP玉覚える前だと、これ上手く使えるか使えないかでPTの火力・安定度が段違い -- 2011-09-20 (火) 20:58:30
- 保護は58上級IDで活躍の場面が多々あり。瞬間発動でダメージを抑えポットで凌ぐ事が出来る。 -- 2011-10-25 (火) 11:04:30
- 保護紋章は対人でも有効。余裕さえあれば均衡を入れてもいい。サークルを出してしまうとCTが発生するのでダメージ軽減目的なら瞬間だけ発動すること。 -- 2011-11-04 (金) 21:35:47
- 各レベルでダメージに対して変換されるMPの割合が異なるように思えます。LvIIIで67%くらい、LvIVで45%くらい。レベルを上げると変換効率が悪くなるので結局吸収回数は減らないという。 -- 2011-12-18 (日) 18:45:26
- ダメ拡散によりMP回復量が異なる・・ということは、これに関しては武器強化すればMP回復量増えたりするのかな?28までなら特に有効とかってに思ってしまっているがどうなんだろ -- 2013-01-02 (水) 03:27:15
ヴィガー:アウト
[添付] | 蓄積した精気をMPに換え、最大5名の味方に分配します。 有効範囲は周囲約8mで、精気が蓄積された状態でのみ使用できます。 | |||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | ダメージのMP変換効率 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | - | 即時 | 138% | G | |
II | 16 | 95% | G | |||
III | 22 | 67% | G | |||
IV | 28 | 45% | G | |||
V | 34 | G | ||||
VI | 40 | G | ||||
VII | 46 | G | ||||
VIII | 52 | G | ||||
IX | 58 | G |
- 備考
- ヴィガー:インを使用した後の数秒間、ヴィガー:インが変化するスキル。
- 範囲内の自分を含めたPCのMPを回復させる。回復量は頭割りなので、範囲内の味方が多ければ多いほど一人当たりの回復量は低下。 -- 2011-12-03 (土) 11:12:17
- ヘイト発生有り 少なくとも発見ヘイトを上回る -- 2013-01-02 (水) 04:00:27
- 低Lv帯では使う回数が増えるが、その時MP護符が付いてる場合は、先頭終了時に回復させるより チャージなどをする職の様子を見て戦闘中に使う。 -- 2013-01-02 (水) 04:20:15
サンダーエレメント
遠距離攻撃を放つ精霊を召喚します。 精霊は最大17秒間、その場で攻撃を続けます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | 875 | 即時 | 22秒 | G | |
II | 16 | G | ||||
III | 20 | G | ||||
IV | 24 | G | ||||
V | 28 | G | ||||
VI | 32 | G | ||||
VII | 36 | G | ||||
VIII | 40 | G | ||||
IX | 44 | G | ||||
X | 48 | G | ||||
XI | 52 | G | ||||
XII | 56 | G | ||||
XIII | 60 | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 25 | 3 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | |
保護 | 25 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | |
時 | 25 | 3 | 精霊の召喚時間が25%延長(21.25秒) | |
時 | 58 | 2 | 精霊の召喚時間が35%延長(22.95秒) |
- 備考
- 火力が低いわりにすぐ召喚時間が切れる残念スキル -- 2011-08-20 (土) 10:55:24
- 魔力回復が切れないので、PTでやることなくなった時にどうぞ -- 2011-08-22 (月) 05:30:56
- 精霊の召喚時間が25%延長=17秒→21.25秒 -- 2011-08-26 (金) 14:27:16
- インサニ掛けておけばそれなりのダメージ出せる 紋章入れれば固定砲台としてそこそこ役立つ -- 2011-08-29 (月) 19:49:05
- 火力が低い上にMP消費がかなり大きい。これ使うくらいなら保護の精霊呼んで殴らせでもしたほうがいいだろう。ダメージ分散にもなる。 -- 2011-09-04 (日) 09:35:00
- だが魔力回復の効果はきれないし、戦闘状態にもならないので、本当にやることがないときに出しとくのはあり。 -- 2011-09-07 (水) 19:35:12
- 召還時に下手をするとPTで関係ない敵を引っ掛ける -- 2011-09-18 (日) 10:23:41
- 画面中央のターゲットアイコンの位置に応じて任意の場所に召喚可能。最大召喚距離は正面15mほど -- 2011-09-19 (月) 14:35:25
- カラシュアルメロ戦で部屋端に置いておくとビーム攻撃を引き受けてくれる -- 2011-09-25 (日) 00:56:57
- 複数MOBがアクティブになる位置に召喚して、MOBが集まって雷を殴っている間に接近、ディストラクションを召喚して一網打尽……程度には使える -- 2011-10-09 (日) 13:15:56
- 射程距離が無制限と言えるほど長く、動きまわる鱗戦士など中型ソロで結構役に立った -- 2011-10-20 (木) 15:59:40
- 初撃で精霊に攻撃させたい場合は、「精霊と敵」との距離が17~18m以内でなければ命令を出しても撃ち始めない。↑↑のように、戦闘状態であれば射程距離はかなり長い。 -- 2011-10-21 (金) 21:28:28
- 味方より遠いところへ置いて、遠距離ターゲットやランダムターゲット攻撃の被弾役に使うことが出来る。 -- 2011-10-25 (火) 11:10:47
- 全職全スキルを見ても珍しい戦闘状態にならない攻撃手段。特殊タゲへのデコイはもちろん、この特性を活かせる場面があれば積極的に狙っていい。 -- 2011-11-04 (金) 21:38:27
- 生命の精霊同様、詠唱から召喚までの時間が短いので、守護の精霊を出す暇が無い時に直ぐに出せるのは便利。ただ、HPと防御力が低い為、mobによっては何も出来ないまま(タゲを移す事無く)MPを無駄に使って終わる事もある為、よく考えて使う必要がある。 -- 2011-11-24 (木) 19:51:57
- 間違えて守護精霊を召還した場合にキャンセル用として召還させる・・・ -- 2013-01-02 (水) 04:17:18
反撃
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | 即時 | 15秒 | 威力: 45 | G | |
II | 18 | 威力: 66 | G | |||
III | 24 | 威力: | G | |||
IV | 30 | 威力: | G | |||
V | 36 | 威力: | G | |||
VI | 42 | 威力: | G | |||
VII | 48 | 威力: | G | |||
VIII | 54 | 威力: | G | |||
IX | 60 | 威力: 931 | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 25 | 4 | スキルの威力が25%増加 | |
集中 | 25 | 4 | クールタイムが20%短縮(12秒) | |
均衡 | 58 | 2 | 均衡が5倍上昇(2秒間持続) | |
集中 | 58 | 3 | テレポートのクールタイムが初期化 |
- 備考
- 反撃→テレポートによって追い打ちを回避することが可能 -- 2011-08-22 (月) 21:54:24
- クールタイムが20%短縮=15秒→12秒 -- 2011-08-26 (金) 14:27:40
ペインカーズ
ロックオンスキル 10秒間、2秒毎にダメージを与えます。 対象は1名で、有効範囲は周囲約15mです。 最大3回まで重複可能で、対象がプレイヤーの場合はダメージが減少します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | 163 | 1秒 | 1.4秒 | 持続ダメージ: 62x5(310) | G |
II | 20 | 持続ダメージ: 96x5(480) | G | |||
III | 26 | 持続ダメージ: 138x5(690) | G | |||
IV | 32 | 持続ダメージ: 205x5(1,025) | G | |||
V | 38 | 持続ダメージ: 289x5(1,445) | G | |||
VI | 44 | 持続ダメージ: 417x5(2,085) | G | |||
VII | 50 | 持続ダメージ: 578x5(2,890) | G | |||
VIII | 56 | 持続ダメージ: 813x5(4,065) | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 25 | 5 | 効果持続時間が20%延長(12秒-持続ダメージ6回) | |
連精 | 25 | 3 | 連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少 | |
連精 | 58 | 2 | 連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少 | |
追跡 | 25 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 |
- 備考
- 貴重な火力スキルだが威力は低め。中型やボス戦ではレジストされる確率も相まって3重維持する余裕がないことも多い。追跡の紋章によりソロ狩り効率がかなり上がるが、PT戦ではほぼ死に紋章なので留意。 -- 2011-08-21 (日) 04:07:21
- 複数のエレで同一の敵にペインカーズを入れても、1つのdotとして認識される。二人のエレで3回づつ入れても、三重になるだけ。 -- 2011-08-22 (月) 19:04:13
- なお、スキルレベルの高いほうが優先上書きされるため高いレベルを低いレベルで上書きできず効果時間もリセットされない -- 2011-08-23 (火) 05:51:04
- 効果持続時間が20%延長=12秒=ダメージ回数+1 -- 2011-08-26 (金) 14:28:34
- これを入れ続けることにより比較的安全に中型ソロが可能。ものすごく時間かかるけど。 -- 2011-08-31 (水) 11:51:30
- 重複を維持してナンボのスキルなので、時の紋章は1回分のダメージupと言うより掛け直しに2秒の猶予が出来ると言える。 -- 2011-09-04 (日) 10:02:10
- 3回使用&維持が前提のスキルなので、MP消費が酷いことになる。レジストされれば最初からかけ直しになる可能性が高く、これら苦労の割にダメージは微々たるもの。主力にも補助にもならない。 -- 2011-10-09 (日) 13:25:15
- 中型ソロなら必須だろ。 主力にも補助にもならんとか甘えすぎ。 -- 2011-10-13 (木) 19:06:07
- 中型ソロには確かに必須だが、ウォリやらバサやらの軽く5倍は時間がかかるエレで中型ソロする必要がどこにも見当たらない。一般Mob狩るには使えるスキルではある。 -- 2011-10-19 (水) 07:25:04
- カンストしてパーティー特化させるともうゴミスキルでしかない -- 2011-10-20 (木) 15:51:48
- 一般mob相手でも、速度16%武器に6%シャカンで懲罰・アースにCT中はエレバレ連射していた方がDPSは高い。PTプレイで非戦闘状態からMP持続回復を発動させる時、スタン・睡眠の代わりに使う事がある程度。 -- 2011-10-25 (火) 11:14:36
- 中型ソロが出来る人には非常に便利なスキル。ただし、守護の精霊を使ってのソロ狩りには不向き。持続ダメで催眠中のmobを起こしてしまう&予期せぬ所でタゲが移る事もあるので、PTでは出来るだけ使用を避ける事。 -- 2011-11-24 (木) 18:31:40
- このスキルの利点は足を止めずに攻撃できるという一点のみ。ソロで経験値効率の良い一般狩りでは棒立ちしてエレバレ3発撃った方がかなり強い。PTではエレが攻撃する必要性が無い。ソロ中型狩りで移動回避しながら攻撃するには確かに便利だが、ソロ中型狩り自体が経験値的にも腕自慢としても大した意味が無い。PvP用に調整されてPvEでは死にスキル化してると断定しても過言ではない弱さ。 -- 2012-02-10 (金) 01:20:42
タッチスランバー
ロックオンスキル 一定時間、最大2名をねむらせます。 有効範囲は周囲約18mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | 750 | 1.2秒 | 35秒 | 20秒間睡眠 | G |
II | 44 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 5 | 消費MPが188減少(750→562) | |
精神 | 58 | 2 | 消費MPが188減少(750→562) | |
集中 | 58 | 4 | クールタイムが20%短縮(28秒) |
- 備考
- 成功率高め ボスのスキル発動防止や召喚中断、タンクが倒れた時の時間稼ぎ、 -- 2011-08-20 (土) 04:38:28
- DOTのダメージでも起きるため敵の状態にも注意 -- 2011-08-20 (土) 10:56:40
- CTが微妙に長く感じるが効果時間は20秒固定、色々な場面で役に立つので巧く使いこなせるようにしたい。発動から着弾までに一瞬間があるので注意 -- 2011-08-22 (月) 08:35:25
- 対人では効果時間が半減(10秒) -- 2011-08-26 (金) 23:49:50
- スキル準備後、発動させなかった場合でもCTが発生するので注意 -- 2011-08-29 (月) 08:31:32
- ただし、ロックオンさせず(する前)に左クリックすればCT無しで攻撃キャンセル出来る。 -- 2011-08-31 (水) 10:29:59
- 成功率は雑魚から下級58IDボスクラスまで一貫して体感で9割ほど。(他職含め)数ある行動阻害スキルの中でも信頼性は高い部類。 -- 2011-09-01 (木) 06:47:53
- ダウンや飛行など一部のモーション中睡眠掛からない気か 情報求む -- 2011-09-05 (月) 01:42:08
- これを含めロックオンスキルはロック後でも発動前にEsc押せばキャンセル可。 -- 2011-09-05 (月) 18:44:29
- IDで弓や魔法使いを一時的に黙らせたり、追いかけられてるサラを助けたりするのに役立つ。戦闘態勢になる&消費MPが大きいので、あまり頻発に使うスキルではないが -- 2011-10-09 (日) 13:29:57
- 恐怖の迷宮ではクーマス2体に初手でこれをかけると安心。両方にレジストされない限りは1体ずつ相手できる。 -- 2011-10-17 (月) 06:20:29
- PTメンバーと意思の疎通ができるなら蘇生の時間稼ぎなどにも。上級IDボス・中ボスなどには100%耐性を持つものもいるので注意。 -- 2011-11-03 (木) 10:23:14
- 対人では、ロックオン後のモーションに反応して回避される場合があるので、同モーションのペインカーズなどでフェイントをかけるなど、当てる工夫がある程度必要かも -- 2011-11-07 (月) 01:46:28
プリフィケーションバレット
ロックオンスキル 味方にかかった全障害ステータスを即解除します。 対象は最大2名で、有効範囲は周囲約19mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 125 | 即時 | 2.5秒 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
追跡 | 25 | 4 | 最大ロックオン対象数が1増加 | |
追跡 | 58 | 3 |
- 備考
- リカバリーバレットに比べると役立つことは少ないが、余裕があったら追跡の紋章をつけておくといい。異常は玉でも回復できるが、スタン睡眠や出血、混乱など玉を取ることそのものが困難になる状態異常も数多いので、あって困ることはない。 -- 2011-08-21 (日) 04:13:24
- 物語が進むにつれて致命的な状態異常が増えてくる。PTなどでは常に使用出来る状態にしておく事。 -- 2011-09-04 (日) 22:04:21
- 近接3でPT組むことも多いので、後半のIDでは紋章必須。 -- 2011-10-09 (日) 13:32:26
- 20台のブルカヌス・バジリスク・クーマスが出血、ボルフェロン公爵が死の宣告?を使ってくるので序盤から有用。 -- 2011-10-25 (火) 11:23:39
- 玉で状態異常が回復するからといって味方のDebuffを放置してはいけない。玉はあくまでも自分がどうしてもコレを打てない状況においての保険。プリと違って一手間かかるが出来る時にはしっかり使っていこう。 -- 2011-10-30 (日) 13:04:50
ライフエレメント
HPを回復させ、障害ステータスを浄化させる精霊を召喚します。 死亡するか12秒経過するまで、精霊は使用者の傍らにとどまります。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 875 | 即時 | 35秒 | G | |
II | 20 | G | ||||
III | 24 | G | ||||
IV | 28 | G | ||||
V | 32 | G | ||||
VI | 36 | G | ||||
VII | 40 | G | ||||
VIII | 44 | G | ||||
IX | 48 | G | ||||
X | 52 | G | ||||
XI | 56 | G | ||||
XII | 60 | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
保護 | 25 | 2 | 精霊の防御力が100%上昇 | |
集中 | 36 | 5 | クールタイムが20%短縮(28秒) | |
集中 | 58 | 2 |
- 備考
- 自己回復量がとても大きい。緊急回復スキルと思ってもいいかと。 -- 2011-08-19 (金) 22:02:15
- ヘイトも小さいので自己回復に安心してしようできる 詠唱はないものの使用後に若干のモーションがあるので注意 -- 2011-08-21 (日) 07:35:41
- 自分の至近距離に居るキャラに対しては回復・状態異常共に発動、多少離れていても状態異常回復はする模様 -- 2011-08-22 (月) 21:57:00
- 自己回復の主要スキル。集中を付けておくと、ソロ狩りPT狩りPK全ての面で役に立つ。 -- 2011-08-26 (金) 03:27:35
- クールタイムが20%短縮=35秒→28秒 -- 2011-08-26 (金) 14:29:14
- 密着だと他人も回復できるので蘇生した相手の追加回復にも有用。前述のようにヘイトが小さいためリカバリ飛ばすより安全。 -- 2011-09-05 (月) 18:39:57
- 他の召喚同様、攻撃を受けて怯んだりすると回復してくれない場合があるので注意。 -- 2011-10-09 (日) 13:35:22
- 特に恐怖ID上級のキリアン戦では召喚直後に精霊が恐怖デバフを貰ってしまい何もせぬまま消えてしまうことも。無駄なMP消費と硬直を晒す結果になるので使う位置には注意。 -- 2011-11-02 (水) 10:50:18
リカバリーバレット
ロックオンスキル 最大2名のHPを即回復させ、同時に10秒間、HPを1秒毎に回復させます。 実際のHP回復量は、装備している武器の回復性能によって異なり、有効範囲は周囲約19mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 350 | 1秒 | 2.5秒 | HP回復量: 1,088+48x10(480) | G |
II | 24 | HP回復量: 1,378+60x10(600) | G | |||
III | 30 | HP回復量: 1,690+74x10(740) | G | |||
IV | 36 | HP回復量: 1,995+88x10(880) | G | |||
V | 42 | HP回復量: 2,263+99x10(990) | G | |||
VI | 48 | HP回復量: 2,464+108x10(1,080) | G | |||
VII | 54 | HP回復量: 2,585+113x10(1,130) | G | |||
VIII | 60 | HP回復量: 2,659+117x10(1,170) | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
追跡 | 25 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 | |
命中 | 25 | 4 | 射程距離が3m増加 | |
命中 | 58 | 3 |
- 備考
- エレメンタリストの紋章に悩んだらリカバリーバレットの追跡を選んで損は無い 前衛の多いPTで重宝する -- 2011-08-20 (土) 04:41:41
- 命中も射程距離が伸びる分安全な場所から撃てたり必要以上に敵に近づく危険性が低くなるので便利、追跡+命中はセットでとると回復が大分楽になる -- 2011-08-20 (土) 07:30:55
- ヘイトの関係で3人一気に回復させると一瞬でターゲットにされる危険がある -- 2011-08-21 (日) 00:02:37
- ↑ヘイトが人数で変わるって検証あったっけ? 回数かもしれないべ -- 2011-08-22 (月) 20:36:23
- 1人と3人にヒールバレットで比較すると3人回復させたときのほうが若干ヘイトが高い。だが、単発で3回一人ずつ回復させた時に発生するヘイトよりもかなり小さい。 -- 2011-08-23 (火) 05:59:10
- 命中は3mなので切ってもいい。他に入れたいものがあったらだけど -- 2011-09-01 (木) 00:45:26
- 高難度IDでは3mが生命線になったりする。個人的には追跡よりもむしろ命中推奨。3ロックが必要な状況は、エレ自身もヤバいことが多いのであんま意味ない印象。 -- 2011-09-04 (日) 09:09:29
- どっちもあった方が便利、無くても腕でカバー出来る。ただID等でのPTプレイでこの2つの紋章付けずに何付けるの?って話に。 -- 2011-09-04 (日) 09:37:51
- 58ID装備+回復力アップアクセ3種(指x2、首x1)+回復力アップOP手袋で、13,000以上回復するようになる。相手が回復性能アップの服やイヤリングの場合15,000以上回復するようになる。 -- 2011-09-21 (水) 04:40:43
- PTでのエレの役割は回復なんだから、紋章は両方必須。この紋章より攻撃スキルの紋章の方が大事ということはありえない。ただしソロの場合は全く不要な紋章。 -- 2011-10-09 (日) 13:41:42
- 瞬間回復の40%分以上のHoT効果があることはエレ自身も見落としがち。意識することで過剰ヒールを押さえられる。 -- 2011-11-04 (金) 21:42:50
- ヘイト検証 http://blog.plaync.jp/e0000/333232.slog -- 2011-11-10 (木) 09:15:27
廻天の祈祷
死亡した味方1名を復活させます。 有効範囲は前方約4mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 1,700 | 7秒 | 20秒 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 3 | 消費MPが510減少 | |
集中 | 25 | 5 | クールタイムが50%短縮(10秒) | |
迅速 | 25 | 5 | 発動速度が40%上昇(4.2秒) |
- 備考
- 迅速紋章をつけると、戦闘中の立て直しが大分楽になる。 -- 2011-08-22 (月) 05:36:02
- クールタイムが50%短縮=20秒→10秒 -- 2011-08-26 (金) 14:29:57
- 発動速度が40%上昇=7秒→4.2秒 -- 2011-08-26 (金) 14:30:33
- 50を越えたあたりからIDの敵火力がインフレを起こす。初見などでは即死ゲーになりやすいので、速度紋章があると結構ストレスフリーに。 -- 2011-09-06 (火) 13:59:44
- プリの同スキルより詠唱が2秒遅い -- 2011-09-22 (木) 09:22:18
- 迅速はPT全体にとってありがたいから取ってもらいたい 誰も死なないのは理想だがどうしても事故はあるので -- 2011-09-27 (火) 13:03:08
- いざというためのスキルなので、序盤~中盤に他の紋章より優先して付ける必要は無い。メンバーが死にやすい後半なら効果が望めるが、リバースとどっちを優先するかを考える必要がある -- 2011-10-09 (日) 13:46:55
- 後半になるにつれボスのランタゲ行動が高速・凶悪なので、一瞬の隙に蘇生できる迅速紋章は重要度高め。 -- 2011-10-19 (水) 07:28:39
ヘイストオーラ
2秒毎にMPを30消費し、使用者とパーティーメンバーの移動速度を10%上昇させます。 「レイジオーラ」との併用はできません。 有効範囲は周囲約20mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 20 | 125 | 即時 | 2秒 | 移動速度+10% | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 2 | 消費MPが50減少 | × |
- 備考
- 劇的な上昇は見込めないのでMPが苦しいと感じたら切ってもいい -- 2011-08-22 (月) 01:52:51
- バーサーカーには助かるスキルだが、レイジオーラ習得後はそっち一択。 -- 2011-08-22 (月) 04:39:50
- レイジ覚えるまでは常時onで。MP消費は発動時のみなので紋章は取る意味なし。 -- 2011-08-22 (月) 09:25:10
- トロットと上書き関係は無く、重複可能 -- 2011-08-22 (月) 13:36:46
- 固定で+10ではなく、キャラの基礎値依存の+10%なので注意。ちなみに戦闘中でも有効だが、範囲の都合で前衛にかけにくい上にMPコストも意外と高い。プリが一緒でMPに余裕がある時に、程度でokと思われる -- 2011-08-26 (金) 08:36:38
- これに限らずオーラがPT全体に適用されやすい敵側面に位置するといい -- 2011-08-26 (金) 15:50:32
- 戦闘開始時、観光、初見PTには便利系スキル。 -- 2011-09-13 (火) 08:56:27
- 気休めスキル。IDボスなどMP大量消費が予想される場合は切ってしまっていい -- 2011-10-09 (日) 13:49:11
- 塔上級のトゥルサマラソン時に入れてもいい。どうせレイジは範囲外になる -- 2011-11-26 (土) 11:53:06
同胞の助力
領内にいる全パーティーメンバーを、使用者の元に瞬間移動させます。 他領いるメンバーは召喚されません。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 22 | 1,000 | 4.5秒 | 10分 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 2 | 消費MPが800減少 | |
集中 | 25 | 1 | クールタイムが20%短縮 |
- 備考
- 「領内」なのでポポリオンからヴェリカのメンバーを呼んだりはできない。 -- 2011-08-20 (土) 10:58:01
- 使用された側は受諾か拒否かを選択可能 どちらを選んだかは表示される -- 2011-08-21 (日) 07:50:00
- チャンネルが違っていても召喚できる -- 2011-09-03 (土) 10:12:15
- 読み込み中などに召喚されると失敗するので、事前に一声かけよう -- 2011-10-01 (土) 14:10:37
- 同一領内なので、蛇印の秘島と絶望の島にいるメンバーをキャスタニカにいる自分の下に集めるといった使い方が可能 -- 2011-10-09 (日) 13:54:21
- PT召集はヒーラーの役割のひとつ。野良PTに参加したときはPT各員の位置を確認し、「召喚しましょうか?」などと声をかけよう。 -- 2011-10-19 (水) 07:30:28
- 役割のひとつではあるが、スキルを持っているからといっておこなわなくてはいけない。という決まりもない。ヒーラー以外の人はむやみやたらに「召還しろ!」などといわず、自力で少しでも向かうべし。
- ヒーラーは後半になるほど高額な移動費かかるのに、他は召喚で無料なんだよね -- 2011-11-04 (金) 20:23:53
- 戦場での仕切り直しに便利。戦場に限っては集中紋章の費用対効果は絶大。 -- 2011-11-04 (金) 21:45:17
ブレシングデバフ
敵の全補助ステータスを即解除します。 有効範囲は周囲約8mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 24 | 1,000 | 即時 | 1分 | G | |
II | 50 | 600 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 4 | クールタイムが25%短縮(45秒) |
- 備考
- 戦闘スキルに分類されるため使用後、戦闘状態になる -- 2011-08-21 (日) 06:49:43
- 50↑では不明だが、現状ではPvP以外あまり(ほとんど?)出番のないスキル。今後は不明。 -- 2011-08-22 (月) 09:36:42
- 今後、ダメージ反射バフや数十万ダメージバリア等の強力なバフを使うmobが追加されない限り、狩りで無理に使う必要は感じられない。 -- 2011-08-24 (水) 21:09:34
- クールタイムが25%短縮=1分→45秒 -- 2011-08-26 (金) 14:31:19
- 中型に耐久を5割upを1分間のバフを使うやつもいるから結構役立つとおもうけど -- 2011-08-29 (月) 20:23:35
- ID中ボスの超回復やら特殊BUFFも解除できる。すぐ貼り直されることもあるが、時間稼ぎに -- 2011-08-31 (水) 02:57:17
- IDボスで回復一人の場合、8mに近づくリスクのほうがデカイ。 -- 2011-09-16 (金) 20:52:09
- 速度強化してないと硬直が非常に大きくてリスクがデカイかもしれないな。58IDだとプロテクト消すのに良く使う。 -- 2011-09-18 (日) 04:59:49
- 相手のバフを解除できるのはエレだけ、ということでうまく使いたい。 -- 2011-09-25 (日) 23:07:50
- 全部剥がせるわけではなくボスのバフなんかは剥がせないものがある -- 2011-09-27 (火) 03:08:42
- 攻撃/防御UP、継続回復などのバフを解除出来るので結構便利。ただし頻繁に使うのは後半からなので、紋章もその時になって必要かどうか判断すれば良い -- 2011-10-09 (日) 14:00:07
- まず最初に使うことになるのは屋敷IDのカカロンのバリアか。範囲攻撃を避けつつコレを入れれるかどうかでエレメンタリストとしての価値が決まる。 -- 2011-10-18 (火) 19:52:55
- 各所のプリースト系Mobの他、アカシャIDのアダノック、恐怖IDのパラトゥサン、黒紋IDのクリバルカ等、終盤IDの中ボスクラスにもバリア持ちがちらほら。事前モーションやエフェクト、敵のバフ欄を見て即反応できるといい。その際ランタゲや範囲攻撃には充分に注意。 -- 2011-10-19 (水) 07:40:45
- これ、ケルサイクのバリアも消せるのだろうか・・・?当方エレ持ってないので、申し訳ありませんが検証をお願いします・・・。 -- 2011-11-11 (金) 01:25:23
- カイドゥン系の耐久力うpや巨人系の攻撃力うpも消せる為、使ってあげると良い -- 2011-11-24 (木) 08:39:05
- PvPでは最重要な技、プリバフはもちろん人間の1時間スキルからウォリのスタンスまで護符以外を全消ししてくれる。PvPするなら集中は必須 -- 2011-12-14 (水) 07:19:04
- ↑↑↑ケルサイクバリアは解除はできません。あくまで400kダメージ与える必要があります。 -- 2012-01-05 (木) 16:32:06
- 24で習得できるので、秘密基地のゴーレム、ヴァンピIDのカカロンあたりでバフ消しを覚えておくと後々役立つ。火力側に立ってもぜひ消してもらいたいものであるし。それ以外のMOBでは殆ど使ってこない・・・必要度が低い・・のではなく、必要度は高いが使用頻度が低いだけ。 -- 2013-01-01 (火) 13:42:33
フォグオーラ
2秒毎にMPを30消費し、使用者とパーティーメンバーの致命打抵抗を30%上昇させます。 「マインドオーラ」との併用はできません。 有効範囲は周囲約20mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
II | 26 | 250 | 即時 | 2秒 | クリティカル抵抗: +30% | G |
II | 38 | クリティカル抵抗: +40% | G | |||
III | 52 | クリティカル抵抗: +50% | G |
- 備考
- マインドを覚えたらソロ時お守り程度に付けておくオーラ -- 2011-08-24 (水) 11:23:28
- 対人では逆に自衛用として有用。集団戦といえど乱戦すぎてマインドの支援力が落ちるため。 -- 2011-08-24 (水) 21:04:07
- IDでフォグ使ってる人いるけど、ランサーとしてはマインドの方が断然うれしいし、だいたい攻撃はガードしてるからいまいち効果が実感できない。 -- 2011-08-30 (火) 11:18:56
- マインドを覚えるLv36以上で、PT時にフォグを使っているのであれば優しく指摘してあげて下さい。ランサーだけではなく、全ての職がマインドの方が有効です。 -- 2011-09-06 (火) 09:10:01
- 確かにクリティカルはもらいにくい気がするが、やっぱりもらって即死する。結局のところメンバーのMP回復の隙をなくすためにもマインドのほうがいい。 -- 2011-09-09 (金) 19:27:09
- パーティメンバーがボスのLvより低く、被弾が多いようなら使っても良い -- 2011-10-05 (水) 03:15:28
- 小型との乱戦時には良いかな・・って程度 -- 2011-10-09 (日) 04:26:59
- +50%程度では焼け石に水。継続してMP回復できるマインドの方がはるかに有用 -- 2011-10-09 (日) 14:02:50
- とはいえ序盤のPTでは付けておくのもエレメンタリストとしての役割であることを忘れてはいけない。勿論Lvがある程度上がった場合はマインドなどを優先すべきなのには変わりない。 -- 2013-01-01 (火) 13:44:56
インサニティエレメンタル
25秒間、使用者と味方の力を上昇させます。 有効範囲は周囲約8mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 26 | 875 | 1秒 | 8秒 | 力: +20 | G |
II | 56 | 1,126 | 力: +25 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 26 | 5 | 効果持続時間が35%延長(33.75秒) | |
連精 | 26 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少 | |
範囲 | 58 | 2 | 有効範囲が5m増加(13m) |
- 備考
- 力、とあるが魔法職もダメージが上がる。MP消費は莫大だが積極的に使っていきたい。 -- 2011-08-19 (金) 22:01:00
- 瞬間火力が上がるがプリーストの同類効果(パワーブレシング、Lv26で力+17、効果時間15分)を上書きするため注意が必要 -- 2011-08-20 (土) 04:43:39
- 自分中心円形バフ 対象の「力」にもよるがだいたい攻撃力で+10%以上の補正になる -- 2011-08-21 (日) 07:44:07
- 効果持続時間が35%延長=25秒→33.75秒 (訂正しました) -- 2011-08-26 (金) 14:32:04
- 消費MPが比較的高く、プリが居ない場合はかける頻度が上がるので紋章の「時」があると運用が少し楽になる -- 2011-08-29 (月) 17:34:46
- これいる?ダメージあまり実感できないし、消費MPも高い。効果も短い。MP回復中じゃなければペインカーズ撃ってるほうがいいと思うけど・・・。 -- 2011-08-30 (火) 12:58:09
- PTでは常用必須。ソロではMP節約して休憩減らすも良し、瞬間火力あげて休憩でも良し。好みがわかれる。 -- 2011-08-30 (火) 14:22:18
- 8秒強の+とはいえ、戦闘中の紋章効果は大きい。けど悩んだら切っていいだろうね -- 2011-09-01 (木) 00:54:58
- PTにプリがいるなら、かけたらかけ続けないといけなくなるから、(プリのバフをはがしちゃう意味で)かけないほうがよくなくね? -- 2011-09-04 (日) 01:48:16
- プリもいるPTのボス戦で、プリを除くPTメンバー3人に常にかけ続けるのは簡単ではない。若干効果は劣るにしても効果持続時間が長く常に効果を得られるプリのバフの方が良いと思われ。 -- 2011-09-04 (日) 02:24:22
- プリはLv50で力+25になるから、ヒーラーが共存した場合は掛ける必要が全くなくなる。ヒーラー2は効率が落ちるから滅多にないだろうけど。 -- 2011-09-04 (日) 08:11:18
- IIにした際の消費MP増加が結構バカにならないんだが、Iで止めておくってのはアリなんだろうか。 +5の差でatkがどれだけ強化されるか検証してみたい。 -- 2011-09-06 (火) 06:10:31
- 実はプリのバフと重複可能(アイコンはかき消されるがステ画面では上昇してる)。ただし切れると両方切れる。プリも毎回掛けず付けてくれるなら使ってもいいが使わないほうが無難である。 -- 2011-09-10 (土) 20:18:17
- ↑重複可能か?(14日うp後に)パワブレ後にかけたらステ画面で上昇したのは差分のみだったよ。 -- 2011-09-19 (月) 02:23:54
- これをIで止めておけば、プリのブレがIIならうっかり使っても発動すらしない -- 2011-09-22 (木) 11:41:29
- そもそもエレプリのPTは56以降、通常は有り得ない。固定で組み続けるならともかく、野良で参加するならII必須。回復量でプリに劣るエレの優位性を自ら放棄する事のないように。 -- 2011-10-03 (月) 18:05:11
- 特別このスキルがⅡであってほしいと思ったことはないな、このスキル自体プリの劣化版みたいなもんだからⅡにすることで優位に立てるワケでもないし、普通は上げるだろうけど必須とか言うレベルではないんじゃない? -- 2011-10-08 (土) 20:42:09
- IDボスなどでは無理に維持する必要は無い。30秒毎にボスに寄るのはリスクが高すぎる。ボスがコケたり、動きを把握して安全だと確信した時にだけかければいい。 -- 2011-10-09 (日) 14:09:43
- 無理しない範囲でだが、放棄していいとも言えない。PT与ダメが1-2割増すということは、レイジとほぼ同等の火力UPなのだから -- 2011-11-04 (金) 21:27:09
- 常用推奨。範囲の紋章(高級紋章)も推奨。余裕あったら時の紋章。MP管理がよほど下手なエレでもない限りⅡでもMPに困ることはない。プリがいる前提で話をするのは論外。 -- 2012-01-27 (金) 04:10:42
- ありったけの勇気 -- 2013-01-12 (土) 04:49:29
マナエネルギー
MPを即回復させる魔力の精気玉を生成します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 28 | 500 | 1.3秒 | 5秒 | MP回復量: 639 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
迅速 | 28 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) |
- 備考
- 運用はヒル玉と同じで、PTにソーサラーが居る場合は近くに置いてあげるといい -- 2011-08-20 (土) 11:54:57
- 足が自由な火力職よりも気にしてあげるべきはランサーかな。ランサーの足元にこれがあるとタゲ維持が非常に安定するが、戦闘中に置きに行く場合は敵の動きをよく見て、攻撃に巻き込まれないように。 -- 2011-08-21 (日) 04:18:37
- 手数アップに繋がるため攻撃力アップのバフとも言える 下手に攻撃に参加するよりこれを撒いたほうがいい ソーサラーに置いてあげたいが、MP効率の関係で他の職に回したほうがダメージの底上げになるのが悲しいところ 生成時のヘイトは気にならないほどの小ささか無いものと思われる -- 2011-08-21 (日) 07:14:13
- ↑一応。長期的に見ればMP効率のいい職優先でおkだけど、殲滅速度を考えたらソサの方がいいときもある。とりまき付き&乱戦時とかは特に。 -- 2011-08-22 (月) 22:52:40
- ヒールエネルギー同様、減っていなくてもあらかじめ置いてあることに意味がある -- 2011-08-23 (火) 12:05:12
- 譲りあいの精神が逆作用して誰も拾わないことがないようできるだけ複数個配置したい こちらは幸い目に見えるヘイトはないので戦闘中でもまとめて置いておける -- 2011-08-23 (火) 12:08:15
- 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇=1.3秒→0.975秒 -- 2011-08-26 (金) 14:19:51
- ソーサラーの魔力回復変更パッチが来ても変わらず有用 ソーサラーだけに使わせるようなことは絶対にないように 非魔法職はMPをある程度の量で維持するために通常攻撃を混ぜていることが多くMPが減ってないように見えるが、マナ玉が使えることで通常攻撃が減るため火力のアップに繋がる -- 2011-08-26 (金) 16:12:09
- 使うか使わないかはDPSの人次第だからなぁ。野良PTだとヘイトを意識してるのか通常を入れる癖があるのかクール回しが下手なのか、マインドオーラで間に合って巻き損に終わる事がある(ソーサラー・ランスウォリ除く)。 -- 2011-08-26 (金) 21:21:09
- 近接火力が取りに行かないのは撒かれた場所が遠いから。歩いて取りに行くより通常でMP回復したほうが早い。近くに撒いてあげれば取りに行く。58上級IDでは特にそう。盾はmp枯れる=死。につながるので多少離れても取りに行くだろうけど。あとDPS(ダメージパーセカンド)ではなくDD(ダメージディーラー)では・・・? -- 2011-09-07 (水) 20:16:22
- 欧米では火力職の事をDPSと言うからその意味だと。 -- 2011-09-07 (水) 20:27:03
- クール回しが上手くないとCT待ちが出来て通常を挟むハメになるから青玉要らずな近接が多いのも確か。メンツみて判断・対応するのはヒーラーとして当然。 -- 2011-09-13 (火) 00:18:56
- 撒けるだけ撒いといて損は無い。乱戦で魔力回復を使っている暇が無い時にも補助能力を維持できる -- 2011-10-09 (日) 14:26:10
- バーサーカーはCTが無きに等しいのでMPを回復できればできるほどDPSが上がるが、結果としてヘイトをとってしまう事もあるのでその辺は観察して調整していく -- 2011-10-11 (火) 06:41:32
- スレはブレードビセクション(スキル直後に入れる追撃)のCTを基準にスキルを使っていく。ブレードビセクションは紋章で一定確率でCTリセットできるので、運が良いときは一気にMPを使うが、運が悪いときはCT中に通常攻撃を混ぜるためにMP消費は非常にまばら。 -- 2012-01-19 (木) 23:22:11
- 慣れたorうまいPT程赤球に比べ必要数が増える。どの程度おけばカバーできるか・・・においては赤球よりも予測すべき点である。 -- 2013-01-01 (火) 13:26:14
- スレ、バサにおいては特にID入場と同時に拾ってもらえるよう、少し先においておく。2個ずつが目安。3個以上でもいいが、MPがMAXにならない程度に規制をかける事。(詳細はスレ、バサスキルを読むべし)道中の雑魚処理は勿論、それを終えてからの移動の際にも気を配ると良いエレメンタリストに近づける。そして、スレ、バサをする時が北場合はその事を覚えておくと心期してID攻略に挑む事ができる。 -- 2013-01-01 (火) 13:47:19
ロックレストレント
ロックオンスキル 数秒間、最大4名の移動速度を90%減少させますが、均衡は100%上昇します。 対象が一定以上のダメージを受けるかダウンすると、効果は即解除されます。 有効範囲は周囲約18mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 32 | 750 | 即時 | 1分 | 6秒間移動速度90%減少、均衡100%上昇 | G |
II | 56 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 32 | 6 | クールタイムが20%短縮(48秒) |
- 備考
- クールタイムが20%短縮=1分→48秒 -- 2011-08-26 (金) 14:33:03
- 対人では比較的優秀。複数に追われた時に延命できる。 -- 2011-08-31 (水) 21:07:02
- ベルクラマの中央戻リ溜め→飛びかかり×2の溜め中にこの魔法をあわせると、飛び掛り移動をほとんどせずにその場で転げまわるように出来る。ザコ排除中に火力が轢かれないようにする為に利用可能。 -- 2011-09-05 (月) 09:06:34
- 恐怖IDのダブルクーマスに対し、タッチ→切れ際にクランプ+ロックレスト+カオス→切れ際にフラッシュ→切れ際にタッチでレジストされない限り片方をまるまる50秒も完封可能。 -- 2011-12-03 (土) 11:22:35
マインドオーラ
2秒毎にMPを30消費し、使用者を除くパーティーメンバーのMPを1秒毎に20回復させます。 有効範囲は周囲約20mで、「フォグオーラ」との併用はできません。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 36 | 750 | 即時 | 2秒 | G |
- 備考
- 秒間20ぽっちだがそれがいかにデカいかはかけてる時とかけてない時の味方のMPを比べて見れば一目瞭然。特にウォリ盾のときはMPがタゲ維持力・生存率に如実に影響するので常時効果範囲内に捉えておきたい。 -- 2011-08-22 (月) 04:38:12
- エレ2いる時はフォグとマインドを分担する事で併用可能。レイジ×ヘイストは試せないけど、たぶん可能。4つのオーラをつけれるかは不明。3つ同時は可能でした。50↑のエレさん検証お願いします -- 2011-08-22 (月) 09:50:45
- 4つのオーラ同時に付けることは可能 -- 2011-08-28 (日) 07:08:43
- これがあると無いとで前衛職のMP管理の難易度が段違い -- 2011-08-30 (火) 11:24:19
- 難易度の違いじゃなくて効率の違い -- 2011-08-30 (火) 13:26:59
- エレ2PTだとマインド効果は重複させる事が可能 -- 2012-06-11 (月) 09:41:24
デストラクションエレメント
3つの強力な攻撃スキルから、1つをランダムで使用する精霊を召喚します。 スキルを発動した後、精霊は消滅します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 38 | 1250 | 2.8秒 | 10分 | G | |
II | 42 | G | ||||
III | 46 | G | ||||
IV | 50 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 38 | 5 | クールタイムが50%短縮(5分) | |
闘志 | 38 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | |
迅速 | 38 | 4 | 発動速度が30%上昇(1.96秒) |
- 備考
- 召喚した直後にスキルの 命令:攻撃 を使用すると攻撃スキルを2種使う場合がある -- 2011-08-20 (土) 04:46:30
- 攻撃スキルは 前方中距離広範囲への攻撃 前方3箇所へのサークル型攻撃 前方直線上への単発遠隔攻撃 -- 2011-08-20 (土) 04:51:23
- 敵の攻撃で中断されると何もしないまま消滅することもありCT10分なので使い所が難しい -- 2011-08-20 (土) 04:56:26
- 数万のダメージが出るのでソロクエのネームド初撃等に最適。少しの間だけ壁役にもなる -- 2011-08-23 (火) 03:06:14
- 発動する攻撃スキルによるが、かなり敵に近づいて召還しないと攻撃が当たらない。 -- 2011-08-26 (金) 01:52:19
- クールタイムが50%短縮=10分→5分 -- 2011-08-26 (金) 14:33:42
- 発動速度が30%上昇=2.8秒→1.96秒 -- 2011-08-26 (金) 14:34:10
- 説明には1つとあるが、攻撃は2回行われる。ダメージ量はLv?�念貳?万~3万ほど。3連砲全段HITで10万前後 -- 2011-08-30 (火) 14:25:50
- 使用する攻撃スキルにもよりますが、タイミングよく攻撃命令を出せば消えるまでに3回攻撃させることも可能なようです。 -- 2011-09-09 (金) 02:35:10
- 外観は秘密基地にいるゴーレムのミニチュア版です。 -- 2011-09-14 (水) 10:08:08
- ID中にボス横に出すのは前衛の邪魔になる? -- 2011-09-21 (水) 16:19:27
- ネタ -- 2011-10-03 (月) 03:43:45
- 雑魚召還系のボスに対して、召還直後のタイミングで使用すると殲滅速度を上げられる -- 2011-10-07 (金) 16:11:56
- 召喚して攻撃前にコカされると、そのまま何もしないで消える場合がある。強力だが、酷く使いにくい -- 2011-10-09 (日) 14:39:32
- ゴレの攻撃の赤サークルが敵の詠唱と同じだからPTで使うと紛らわしい。当たり前だが前衛が全員避けたw -- 2011-10-29 (土) 09:40:52
- 闘士をつけると3連弾が1発6万近いダメージに。ダメージ分散がないのでグルドラの召喚には特に有効。 -- 2011-11-08 (火) 19:43:31
クランプバレット
数秒間、移動速度を50%減少させます。 有効射程距離は18mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 42 | 437 | 即時 | 30秒 | 6秒間移動速度50%減少 | G |
II | 60 | 6秒間移動速度60%減少 | 464,064G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 42 | 5 | 効果持続時間が50%延長(9秒) | |
減速 | 42 | 5 | 50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続) |
- 備考
- 前方の短い距離に遅い魔法弾を飛ばす、効果時間が短いため紋章が必要かと -- 2011-08-21 (日) 00:07:29
- 対人で使うにはエレメンタルバレット並にモーション・弾速が遅いので攻撃速度強化必須。 -- 2011-08-26 (金) 03:51:53
- 効果持続時間が50%延長=6秒→9秒 -- 2011-08-26 (金) 14:35:36
- 両方つけた場合[減速]の効果には[時]は適用されず6秒のままである -- 2011-10-02 (日) 11:50:25
- 一応移動キャンセル可能 -- 2011-11-26 (土) 17:59:24
リバースブレシング
20分間、近くの味方一人に対し、死亡時に即復活する祝福を与えます。 効果持続中に死亡した場合にのみ復活できます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 42 | 250 | 即時 | 15分 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 42 | 5 | クールタイムが40%短縮(9分) | |
助力 | 25 | 8 | 対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」効果が適用 | |
助力 | 58 | 7 |
- 備考
- 紋章の助力の効果が非常に優れている タンクと自分を即復活状態にしておくとIDボスで安定する -- 2011-08-20 (土) 05:00:08
- 自己バフ化しても誰でもいいから誰かにかけられる状態で使わないと自分にもバフ化効果がかからないので注意。対象は特にPTメンバーである必要は無く、通りすがりの誰でも良い。 -- 2011-08-22 (月) 01:48:26
- 発動すること自体に問題があるスキルだが、それでもやはり助力の紋章込みで取っておくべき。 -- 2011-08-22 (月) 04:30:33
- クールタイムが40%短縮=15分→9分 -- 2011-08-26 (金) 14:36:28
- 射程がめちゃくちゃ短い。懲罰の幕のように扇状に発動するが、2~3mの距離しかない。 -- 2011-08-27 (土) 19:48:29
- 死亡すると、その場で復活するかどうかの選択肢が出現。復活時はおよそ7割のHPMPで復活し、コンディションは死亡時のコンディション-100?の模様。 -- 2011-08-27 (土) 22:06:23
- 集中の紋章とってる方、使用感レポよろ。 -- 2011-08-31 (水) 18:18:42
- 紋章両方セットで3人維持可能。廻天の祈祷よりはこちらを優先したほうが良い。 -- 2011-08-31 (水) 21:15:03
- 蘇生でわかるとおり、範囲内で1番遠い人にかかる。詠唱が無いのもあって範囲が分かりにくいのがネック -- 2011-09-02 (金) 02:29:48
- 前方に3mぐらいの円形で中心に一番近い人に当たる感じらしい 韓国で直近の人に掛かるよう修正されている -- 2011-09-05 (月) 11:56:39
- よくチャット死する人にお勧めしたい、「助力」。お値段8ポイントと非常に高価ですが、それに見合う効果があります。 -- 2011-09-07 (水) 06:42:59
- 前方4mで届かないが前方3m・左側方4m・右側方3m・後方4mにPCを立たせて検証した結果左側方のPCにヒットしたことを確認。余談ではあるが範囲内のPCネームの最も早い順(記号数字>英字>カナひら>漢字)に依存している気がする。検証中 -- 2011-09-08 (木) 02:09:08
- 復活スクロールの性能上、PT構成が回復1の場合は実に強力なスキル。連続ランタゲで理不尽な死に方とかありますし。 -- -マナの奔流を失いました-? 2011-09-09 (金) 19:34:10
- 基本はタンクに使うスキルだが、タンクが硬かった時には、慣れてない初見メンバーや、エレプリ構成時のプリにかけるのもアリ。 -- 2011-09-13 (火) 05:52:39
- 58上級IDだと布装備は即死が常に付きまとう、他にも当たってはいけない即死攻撃の嵐なのでどんなに上手い人でもたまには死ぬ、回復や盾が死ぬという大ピンチに1回まですぐに立て直せるというのは神効果。集中、助力は必須と言ってもいい。58上級IDではそれがよくわかる。 -- 2011-10-25 (火) 15:55:45
- 助力の紋章ポイントは高いものの必須でいいと思われる。助力有りで死亡した場合は事故だが、助力無しで死亡した場合は地雷に変わる。他職からは「何で助力無いの?自分のPSかいかぶってんじゃない?」と思われて当然。 -- 2013-01-01 (火) 13:52:56
ラジネスチャーム
ロックオンスキル プレイヤーにのみ有効なスキルです。 20秒間、最大4名のクールタイムを20%延長させます。有効射程は約18mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 46 | 800 | 即時 | 3分 | G | |
II | 58 | 1,000 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 46 | 3 | クールタイムが20%短縮(2分24秒) |
- 備考
- 20秒の間に使用したスキル全てCT120%となる。 -- 2011-08-26 (金) 03:48:02
- クールタイムが20%短縮=3分→2分24秒 -- 2011-08-26 (金) 14:37:24
- 地味なスキルだが、戦場でクールが1秒でも長くなることは、される側にしてみたら厄介。エレ自身にわかるように言うと、必死逃げ中にテレポCTが1.6秒増えるのは辛いと思う -- 2011-11-26 (土) 11:45:39
レイジオーラ
2秒毎にMPを30消費し、使用者とパーティーメンバーのクリティカル発生を2倍上昇させます。 「ヘイストオーラ」との併用はできません。 有効範囲は周囲約20mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 50 | 750 | 即時 | 2秒 | クリティカル発生: +100% | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 50 | 5 | 消費MPが300減少 |
- 備考
- 必須スキル。余程のことがない限りヘイストオーラよりもこちら。エレの存在意義と言っても過言じゃない。プリよりエレが好まれる理由のひとつ。 -- 2011-08-21 (日) 04:24:05
- 常時インサニティをキープしつつレイジ・マインドオーラを掛けておくのがエレの務め -- 2011-08-26 (金) 03:44:22
- LV54エレだが時インサニティをキープしつつレイジ・マインドオーラを掛けておくのがエレの務めってあるが、これやるとMP持たないよ。 -- 2011-09-02 (金) 10:14:54
- インサニティをキープしつつレイジ・マインドオーラを掛けるとMP切れますね。最低でもマナの奔流Vを2個つけないと厳しいです。 -- 2011-09-03 (土) 11:26:14
- 掛け続けの話だけど、ムリじゃないけどやっぱかなりキツイね。玉撒き無しってわけにもいかんし、事故被弾での魔力回復切れ。PTメンバーによってはリカバリーバレットを結構な頻度でしないといけないこともある。野良PTでの維持は難易度が高い。 -- 2011-09-04 (日) 02:35:29
- クリティカル発生が50以上あるバーサーカー、スレイヤー、ウォーリアー、ランサーに特に効果的。 -- 2011-09-05 (月) 06:13:54
- ヘイストオーラ同様、2倍は職業基礎値分にかかり装備オプション等は乗らない -- 2011-09-05 (月) 13:28:20
- 体感で自分と同じか低いLvのMobにだとクリが普段より出てLv2くらい↑の敵だと余りでない -- 2011-09-24 (土) 13:58:49
- 58ID 当方バサでエレの型にかけてもらったが、あるなしでは明らかに体感によるものだが差が違った。 -- 2011-09-26 (月) 05:40:49
- ケイサルクだけはクリ耐性ハンパないので、ヘイストオーラを使うことになる。 -- 2011-09-28 (水) 07:34:03
フラッシュバレット
閃光弾を発射し、最大射程まで到達または目標へ命中すると、周辺の対象を数秒間、気絶させます。 有効射程は10mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 50 | 500 | 即時 | 30秒 | 3秒間気絶 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 50 | 5 | 効果持続時間が40%延長(4.2秒) | |
時 | 58 | 4 | ||
活力 | 58 | 4 | スキル命中時、戦闘中の移動速度が50上昇(3秒間持続) |
- 備考
- 射程距離はそこまで長くないのでボスの中断狙いには適していない 弾速はエレメンタルバレット程度で使い勝手が良い -- 2011-08-20 (土) 05:27:35
- 炸裂エフェクトよりも効果範囲が広く感じるので、ある程度狙いは適当でも問題ない。 ただ相手が接近しすぎてると弾が相手の真後ろに発生し飛んでいってしまうため、地面に当てるなど工夫が必要 -- 2011-08-30 (火) 15:26:03
- 発生早い&範囲広い&遠距離スタン技と使い勝手いいか魔力回復切れる&戦闘状態になる点は要注意(特にIDボス戦など) -- 2011-08-31 (水) 07:30:00
- ここまでくるとちょっとしたミスで即死が間逃れない場面があり、味方や自身のピンチな場面でフラッシュ先当てした後HP・状態異常を回復させたり、物理職が良くやるスタンによる敵攻撃のキャンセルやDPSが背面から詠唱・チャージスキルを当てる時の補助等連携を考えて使うと効果無限大なスキル。対人でも使っていくには攻撃速度強化したい。 -- 2011-08-31 (水) 10:23:48
- 使用すると戦闘状態となるので、武器OPの50%でMP持続回復と相性がいい。逆に言えば、「魔力回復」が切れるのでそれが無いと積極的に使うのは厳しくなる。(PTプレイでの話) -- 2011-09-09 (金) 10:34:41
- 弾着にクセはあるけれど高LvIDでのスキルカット用として慣れておきたい。止めることができるとかなり気持ちがいい。 -- 2011-09-13 (火) 05:44:08
- 58ID下級までならほぼ成功するので紋章推奨。58ID上級だとレジスト率がハンパないので紋章入れ替えた方がよさげ。 -- 2011-09-20 (火) 08:10:47
- 上級IDでも雑魚には入るので使える。ソーサラーのヘルブラストに合わせて使うと吉 -- 2011-10-07 (金) 16:14:54
- レジストされるのは主にボス相手の話。バーサーカー系やアルゴン剣兵系、小型集団など、58IDでは雑魚でも軽視できない攻撃力を持つものがおり、これらには(上級でも)普通にスタンが通るのでスキル自体は変わらず優秀。紋章も強力だがポイント消費は大きく、蘇生系も必須な終盤では入れづらいか。 -- 2011-10-17 (月) 06:17:41
- 対人で時紋章の効果は絶大。カットスキルがストップスキルに化ける。 -- 2011-11-04 (金) 21:30:25
カオスチャーム
ロックオンスキル 最大4名を一定時間、恐怖におびえ逃走させます。 有効範囲は周囲約18mです。 対象が攻撃されダウンすると、恐怖効果は即解除されます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 56 | 875 | 即時 | 2分 | 9秒間恐怖 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 56 | 5 | 効果持続時間が25%延長 |
- 備考
- タッチスランバーやフラッシュバレットと同様にmobのスキルカットに使える。対人でも攻守に役立つ神スキル。 -- 2011-08-31 (水) 21:13:28
- 『自分から離れるように移動する』訳ではない。PTで中型に使うと味方がカオスになる可能性も。 -- 2011-10-08 (土) 03:17:13
- バーサーカーの「ホミサイドオーラ」と同様の効果なのでランダム移動 PTでこれをかけるのはご法度 -- 2011-10-20 (木) 10:46:09
- 恐怖IDのクーマスの片方にタッチスランバー(睡眠)→カオスチャーム+ロックレストレント+クランブルバレット(移動混乱+移動速度低下)→フラッシュバレット(気絶)→タッチスランバー(睡眠)と上手に繋げることで50秒前後時間を稼げる。移動混乱は移動速度を低下させるスキルで移動距離を絞ることができるのがポイント。 -- 2011-10-22 (土) 04:32:06
- 混乱(コンフューズ)じゃなくて恐怖(フィアー)ね -- 2011-11-05 (土) 22:43:34
- 対人では攻守共にこれが要。エレの対人での代名詞の1つ。 -- 2011-11-04 (金) 21:32:39
ガードスピリット
前方10mにスピリットを召喚し、味方にバリア(5秒間持続)を与え、 2秒ごとにHPを339回復させます。 有効範囲は半径約20mで、60秒間持続します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 1125 | 即時 | 25秒 | 回復量: 339/2秒 最大無効化量: 5,395 | 464,064G |
紋章使用 可能Lv | タイプ | 紋章P | 効果 |
---|---|---|---|
60 | 精神 | 4 | 消費MPが500減少 |
60 | 救済 | 3 | HP回復量が20%増加 |
- 備考
- ほとんど気休めだが手空いたらとりあえず置いとけレベル -- 2012-06-05 (火) 12:41:05
- 武器指輪の回復OPが乗らないからほんとに気休め。胴の回復OPは乗る -- 2012-07-11 (水) 08:45:52
- 他の精霊と同じようにヘイトを蓄積するため、戦闘終了後の戦闘状態解除が遅れる。 -- 2012-07-31 (火) 14:08:04
- したがってボス戦以外の道中では極力使用を避けた方が良い。 -- 2012-07-31 (火) 14:09:02