コメント/エレメンタリスト

Last-modified: 2014-03-13 (木) 08:17:54

エレメンタリスト

  • 現在プリ並かそれ以上の回復ができるためヒーラーでも活躍できる 今後のアップしだいでどうなるかが不安視されている -- 2011-01-04 (火) 23:11:36
  • これだけみると万能だよね。ヒーラースキルもCT短いし。ヒーラーにないリレイズみたいなのもあるし。  -- 2011-01-05 (水) 20:35:21
  • 周囲8mの全バフを消去ってかなりすごくないか・・・ -- 2011-01-05 (水) 20:56:23
  • 苦痛の枷にエレ複数PTを許容する姿勢が見えて嬉しい。デバフ職好きなら言いたい事分かると思う。 -- 2011-01-07 (金) 00:33:48
  • プリーストとソーサラーの中間的な職。攻撃力だけ求めるならソサやった方が後悔しない。豊富なバフで味方をサポートし、デバフで敵の足止をする。 -- mrsb? 2011-01-07 (金) 01:36:50
  • 狩り、PVPともに必須 火力も以外とある -- 2011-01-08 (土) 14:51:35
  • プリと比較するならMP回復スキルが大きい。アーチャー・ソーサラーがいる場合はエレの有無がPT火力に直結する。 -- 2011-01-08 (土) 22:33:33
  • 回復弾は紋章で3人同時で再使用2,5秒+プリ並みのヒール力、浄化弾(状態異常回復)は紋章で4人同時+再使用2、5秒(プリは15人同時の再使用20秒だっけ?) 30人40人で行くレイドのようなものが存在するならプリは必須だが5,6人で行くインスタンスのようなものなら間違いなくエレはプリには劣らない。 -- 2011-01-18 (火) 03:09:13
  • 回復は互角だったとしてもバフ性能が違いすぎるから結局プリのほうがいい、50になれば閃光弾で活躍できるかもしれない -- 2011-01-18 (火) 13:54:57
  • 大方の予想通り、怒りの結界がかなり優秀、ただ、性質上タンクより火力職が恩恵が高く(もとの火力差の他に背後攻撃でクリ確率upのクリスタルを入れるせいもある)、タゲ跳ねが目に見えて増えるほど。 -- 2011-02-02 (水) 11:03:19
  • 閃光弾の使い勝手も良い。後衛にタゲ跳ねた場合、サブタンクか火力職がタゲ取ろうとしてくれるんだが、その関係で睡眠より鈍足やスタンの方が有効。かつ即時発動。mobのスキルカットにも使えて、生命線の1つだと思った。 -- 2011-02-02 (水) 11:25:44
  • 召喚の画像ってどかにある? -- 2011-02-03 (木) 16:26:08
  • 召還4種アップローダーにあげておいた、http://loda.jp/tera/?id=115 -- 2011-02-28 (月) 21:57:50
  • デバフと遠距離攻撃メインで使いたかったが、回復もしなくちゃいけないのか・・・ -- 2011-07-01 (金) 20:58:00
    • スキルは金で覚えられるためスキルポイントは存在しませんね -- 2011-07-03 (日) 23:38:10
  • 韓国では大分遅れて実装された精霊への命令スキル(攻撃と追跡)が、lv5にて精霊と同時取得できたのを日本CBTにて確認。 -- 2011-07-02 (土) 01:29:25
  • プレビューではうまくみえてたのにリスト更新したら崩れてしまった・・リストはあとでつくり直すこととします・・ -- 2011-07-14 (木) 11:59:03
    • いじってみた、ダメそうなら戻します。 -- 2011-07-14 (木) 14:41:17
  • デバフが強力なので、高レベルPTに一人いると安心感がある。プリもいれば安定 -- 2011-07-23 (土) 20:21:19
  • PTでは大分忙しくなりそうだな、回復にデバフにバフに召還に状態異常浄化までやるんだろ? -- 2011-08-04 (木) 03:45:40
  • 回復はプリに任せろよ。効率より安定感が大事だろ? -- 2011-08-04 (木) 10:18:08
    • 序盤~中盤まではエレ必須だなプリだとヘイト管理がキツイしPTによると思うがウマイヤツに当たらない限り逝く方が多い -- 2011-08-04 (木) 18:58:22
    • プリに安定感はないだろ ヘイト高いし碌な回避スキルがないから死にやすい  -- 2011-08-04 (木) 22:38:05
  • 上手いPTだとタンカー2職がヘイト管理してくれるから回復はプリ安定だな。高レベルダンジョンならPT人数増えるし尚更。 -- 2011-08-06 (土) 02:45:58
    • 盾2人いるPTとか動画でも滅多に見ないけどな 高レベルIDは人数増えるとか初耳なんだが 10人くらいで行けるのか? -- 2011-08-06 (土) 09:45:10
      • 最大5人じゃね?5人でもエレじゃ間に合わなさそうだが・・ -- 2011-08-06 (土) 21:06:50
      • ↑5人だと高レベルダンジョンなら~の件の意味が分からないんだけど・・・ -- 2011-08-07 (日) 12:14:21
      • 盾2人+エレ+プリだと火力面で大丈夫なのかが気になってしまう -- 2011-08-07 (日) 20:27:15
      • 盾職2つあるうちの1つ、プリースト、スレイヤー、その他2人って構成の事かな?確かに5人PTだとプリ1人で間に合いそうだが、エレ1人じゃ辛そうだ。プリ1人で切り盛りするにもPS必要そうだが。エレとプリどっちもどっちじゃね?バランスとれてていいと思う。 -- 2011-08-08 (月) 01:12:27
      • なあ、IDとかのボス戦でフォグオーラとマインドオーラどっちのほうがいいんだ? -- 2011-08-12 (金) 14:23:45
      • 私はマインドかな。盾さんはMP無いと防げないし火力職はスキルを積極的に撃ってほしいし。 -- 2011-08-17 (水) 03:06:52
  • エレはデバフ、攻撃バフ特化。プリは防御バフ、回復特化になればとてもバランス取れると思うのは俺だけかな? -- 2011-08-11 (木) 11:48:48
    • 同意だが、その考えでPTを組む場合、PT人数5名というのが邪魔をしているな・・・これが6名ならプリとエレは安定して共存出来ただろうなぁ -- 2011-08-12 (金) 14:50:22
  • エレバフは意外と強烈、特に即死の多いIDではこいつの有無でかなりの差を感じる -- 2011-08-11 (木) 13:12:21
  • こいつに火力を求めるのは間違ってるんだろうか -- 2011-08-11 (木) 20:26:43
  • 死ににくいからPVPでもやっかいってだけでソロや火力は逆ピラミッドの頂点だぜ? -- 2011-08-11 (木) 20:47:35
  • ペインカーズは回復職が持つものとしては高火力なのかもしれんが、攻撃職のDoTスキルにはもちろん見劣りするし、よほどいいPTメンバーが揃わない限りボス戦でペイン3重維持してる余裕は無い。 -- 2011-08-15 (月) 07:41:12
    • ランサー1、エレメ1、@遠距離火力とかなら槍以外に回復する頻度も低いから、常時デバフ入れる事も可能になると思われるけど -- 2011-08-16 (火) 09:47:17
  • ソロ狩りはかなり遅い -- 2011-08-15 (月) 23:05:24
    • ソロ狩りは全職で一番マゾいよね その分PT需要が高いから良いんだろうが -- 2011-08-16 (火) 00:02:00
      • 一般狩りならランサーよりは勝っているようだ 攻撃スキルは少ないけどどれも優秀だし、精霊使わずにがち殴りしてればそこそこ早いし -- 2011-08-16 (火) 04:00:24
  • PT編成次第でやる事が大分違う、盾後衛火力エレならデバフやら攻撃やらできるが盾近接火力エレなら回復だけしか手が回らない。つねに盾のHPを維持しつつ他の火力の方にはヒール玉を拾ってもらう方が良い気がする、後紋章でリカバリーバレットのターゲット+1をつけると大分楽になる -- 2011-08-16 (火) 13:19:11
    • 自分はMP回復の為に攻撃は一切せずに回復の合間にバフ入れ・玉作成を中心にしてる。エレが攻撃するよりも火力にバフを切らさないようにしている方が結局はいい気がしてる。 -- 2011-08-16 (火) 16:29:18
    • その他に、マナエネルギーを定期的に出しておけば、アタッカーが全力で攻撃出来るので、ある意味、間接的な火力枠という考え方もあるかもね -- 2011-08-17 (水) 00:16:23
  • エレの仕事はプリがPTにいる場合他人のMP管理とかとハブの維持が仕事になるのかな。 ランスのMP消費も激しいから余裕と隙があればヴェガーで吸収してMPを回復してあげるのも吉かも(ランスは食らってる間魔力の球を拾いにいけないので) プリがいない場合はHP回復専門になりますね。 -- 2011-08-17 (水) 00:45:10
    • ヴィガーをためるほど近くに入れるなら玉おいたほうがよくないか・・・? -- 2011-08-18 (木) 05:57:10
  • ソサなんだけど、ヴィガーアウトのサークルってどれ? エレ中心の黒いサークル見えたら入るようにしてるんだけど、あってる? -- 2011-08-17 (水) 09:48:01
    • 黒いサークルはヴィガー:インの方、アウトは白いサークルでインでダメージを与えてアウトでMP変換する。ただインもアウトも範囲は一緒だからよほど離れてない限り大抵範囲内に入るかな -- 2011-08-17 (水) 11:21:11
    • 後、敵に与えるダメージ量によって変換率もかわる。特にアンデット系?やら悪魔系?はダメージが入りにくいから変換率も悪いよ。マナエネルギー使えるようになったらそっちの方が効率もいいしね -- 2011-08-17 (水) 11:23:47
      • 別にアンデッドだろうとデーモンだろうと他の敵と防御同じならダメージ変わらんぞ? -- 2011-08-17 (水) 18:33:50
  • 黒いサークルの時はインしてる、その後で出す白いサークルがアウト、アウトはすぐ消えるから、発動してから入ろうと思っても間に合わないと思う、要するにエレ任せるしか無い -- 2011-08-17 (水) 11:25:36
  • ヴィガーは使いどころが難しい、発動中は他の行動できないからいざって時に回復や回避が遅れたりとか不安要素がある、雑魚もLvが上がるにつれ攻撃力もかなり上がるから下手に接近すると被弾率もあがる。特にボスクラスは1発でも食らうと即死クラスだから怖くてヴィガーの当てられる範囲内まで接近すら難しい。 -- 2011-08-18 (木) 06:42:51
  • ヴィガーイン発動中は極力敵の移動食い止めてくれるランサーやスレがいると助かるよね -- 2011-08-18 (木) 08:04:23
  • ヴィガーイン、アウトは盾のMP管理に非常に便利。玉おいても拾う暇ないだろうしね -- 2011-08-18 (木) 22:42:39
  • ヴィガー高レベルになったらあまりつかわん -- 2011-08-19 (金) 08:10:08
  • エレ&プリ人口が多すぎて、PTに中々入れないのはどうしたものか。 -- 2011-08-19 (金) 23:34:12
    • 自分がリーダーになってPT組んだらいいのでは?ほとんど必須職みたいな扱いなのだから人が来ないことも少ないはず -- 2011-08-20 (土) 03:01:56
  • えーと。。。ハブ→バフね -- 2011-08-20 (土) 14:30:51
  • MP玉のヘイトってどのくらい?結構頻繁に使うからヘイト心配でHP玉が置きづらいんだが -- 2011-08-20 (土) 14:47:35
  • たいしたこたぁない、HP玉よりも実感少ない>ヘイト -- 2011-08-21 (日) 05:12:46
  • リレイズ覚えてから別ゲーのように楽に、特にPTメインで考えるなら紋章に自己バフ化+クール短縮を推奨。復活時に7割強のMPをもって復活するので、敵mobのタゲがどうしても剥がれない時死んで立て直すなど、とにかく役立つ -- 2011-08-21 (日) 05:53:18
    • 7割も回復するのか凄いな。クリ割れるリスクはあるが緊急のMP回復のために死ぬのもありか。ヘイトもリセットされるのかな? -- 2011-08-21 (日) 13:23:38
    • クリスタルは壊れるからリレイズ前提の動きはよろしくない。あくまでもリレイズは保険。 -- 2011-08-27 (土) 04:11:46
  • HP回復量 = スキル回復基本値 * (1 + HP回復性能/1000 * オプション(◯%アップ系 7%なら1.07)) -- 2011-08-25 (木) 09:45:39
  • くだらん需要話削除 -- 2011-08-27 (土) 19:03:03
  • 魔力玉、リバブレ、レイジオーラ、と目標になるメインスキルがある。これをはげみにすればレベル上げだって苦になら・・・なら、ないと思うよ。 -- 2011-08-28 (日) 04:26:35
  • 高難易度IDボス戦などでこういう作戦は有効でしょうか?戦闘スキルを一切使用せずに「マインド、レイジオーラキープ」「魔力玉量産」「味方回復」「インサニティキープ」しつつ常に非戦闘状態キープして魔力回復を発動常時発動。ヘイトが移っても移動が速いから逃げやすいし(ポポリ、エリーンなら移動+60で尚良し?)2つのオーラとインサニティと魔力玉作ってたらMPなくなって回復が遅れた!ってことも魔力回復キープしてればないと思うし。・・・愚策かな?あくまで高難易度な戦闘で。 -- 2011-08-30 (火) 07:46:47
    • ヴァンピID辺りでボス相手にエレが攻撃する程の余裕ってありましたっけ?28からMP玉生産しつつ、魔力回復してインサニ掛けながらPT員のHP回復やら状態回復するので手一杯でボスに攻撃なんて入れる余裕は中々ないと思いますが。まぁ火力職がしっかり回避やらガードして被弾最低限に抑えてくれたり、PS高いメンバーばかりなら余裕はあるのでしょうが・・・ -- 2011-08-30 (火) 20:20:47
  • ランタムタゲ多くなる50~ヒーラーはエレのみのPTなら基本かつ安全の作戦かたと思う MP余裕あればサンダーエレも召喚すれば少ないながらもダメージ取れる 利用頻率高い睡眠と閃光弾使うと戦闘状態なるのは難か -- 2011-08-30 (火) 08:01:53
  • エレに火力は期待されてない、よしんば近接して攻撃スキル使っても他職の五分の一も火力出ないだろ -- 2011-08-30 (火) 09:58:51
  • エレ程度の余計な火力なんぞ要らんよ。火力職がこれでもかってくらいにやってくれるから任せとけばいい。エレの仕事は支援と回復。線香花火程度の火力なんてあっても無くても一緒。 -- 2011-08-30 (火) 12:05:28
    • むしろスピード落ちて生存力が落ちるから攻撃は「するべきではない」と言ってもいいと思うんだが。 -- 2011-08-30 (火) 14:13:46
  • エレのプリと比べての現段階の特長は「クリ率2倍」と「MP回復」と「テレポ回避」、特にサラと連携した時のPT火力が段違い。 インサニティは正直パワーブレシングの下位交換(これ発動しててインサニティやったら効果きえちゃうし)、でもプリいないPTならキープが基本。 プリは耐久力と移動速度が上がるスキルがあり回復も優秀なので防御面で光る。回復がエレ1のPTならプリに負けないくらい回復をしっかりする必要がある。 そのためにもやはりMP管理が大切だから攻撃系スキルはしない方が無難か。 非戦闘状態の恩恵は、オーラキープのため大体ボスとの距離は15m前後になるので意外と遠くはない。 ヘイトが移ったときにテレポ回避はあるが、その後も追尾してきた場合戦闘状態のスピードだと攻撃に引っかかってしまうことが多々あった。 ボスに捕まったら即死という状況なら非戦闘状態維持はかなり重要かもしれない。あとリカバリ弾が範囲外になってしまったときの味方に接近するのも速い。 上記にもあるが魔力回復との相性もある。 リレイズは基本1度も死亡しないことが前提ではあるが最悪の状況にならないための保険という意味で安定するし安心感もある。ただ、リレイズあるから死んでもいいかな~という考えは言語道断。 -- 2011-08-30 (火) 17:31:07
  • まぁPT似合わせて動き変えるしか無いわな、被弾多めなら回復忙しくなるだろうから非戦闘で回復インサニ、被弾少ないならインサニや玉使いつつ毒やスタン撒けばいいとは思う。ただプリ居るなら回復補助性能差で魔力玉、毒やスタンがメインになるなぁ -- 2011-08-30 (火) 18:13:32
  • 議論感想・雑談は雑談・動画でお願いしますって書いてありますので、こちらでは少し自重した方がよろしいかと。 -- 2011-08-31 (水) 20:52:31
    • 荒れているわけでもないのにコメを消す必要は在るのか?初心者の職選びの指標にもなるし、そこまで躍起になることでは無いと思うが -- 2011-09-03 (土) 14:10:06
  • 58IDまでエレプリ両方でやった人って居るのかなどっち作るか迷ってるから聞いてみたい。大半はエレの方がいいっていってるみたいなんだが。 -- 2011-09-02 (金) 12:24:45
    • 個人的には少し気楽なプリがお勧め でも効率求めたいなら余裕でエレ 呼ばれる時はいつもエレでした 気楽にやるか 効率求めるか 位の差ですかね? -- 2011-09-03 (土) 03:14:56
  • 今の最高難易度クラスのIDってエレ、プリの回復2人で行ったほうが安定するのかな?それとも前衛が多いほうが安定なのかな? -- 2011-09-04 (日) 21:51:32
  • そもそも前衛が多くて安定する場所なんかないでしょw 頼れるのはランサーだけで他の前衛はむしろ被弾して回復の仕事増やすだけ -- 2011-09-05 (月) 02:44:48
    • と言うことは以前鉄板だった回復2の構成は高難易度IDでは未だ現役?個人的にエレとプリは共存していけたらなぁと思っています。 -- 2011-09-05 (月) 15:39:07
  • まぁ結局中の人次第なんだけどな -- 2011-09-05 (月) 13:37:01
  • 個人的には回復2は殲滅遅くなるからオススメできない。敵の自己回復量が馬鹿にならんので、火力上げてさっさと殲滅したほうが結果的に事故も少なくなる。 -- 2011-09-05 (月) 19:35:18
    • 無駄に被弾して回復の仕事増やすks火力がいなければ、圧倒的に火力3構成のが殲滅早くて済むねぇ -- 2011-09-06 (火) 10:33:27
    • こないだ回復2で42ID行ったが普段より殲滅早いくらい -- 2011-09-14 (水) 07:28:15
      • 火力が上手だったんだろうな、うらやましい -- 2011-09-14 (水) 08:32:27
      • 勘違いも甚だしい -- 2011-09-18 (日) 10:19:06
      • こないだ回復3で42IDいったが、地雷PTだった・・・。 -- 2011-09-19 (月) 07:28:41
  • 早いか遅いも中身次第だろうから回復2攻撃3でも関係ないとおもう -- 2011-09-06 (火) 10:25:22
  • 進めるだけならどの構成でも問題はないはず。効率求めだすときりないわ -- 2011-09-06 (火) 11:13:18
  • 恐らく最もMPPOTを消費するのがエレ。ポーションとソーマ、貴重ポーションは、それぞれCTが別なので、有効に活用したい。 -- 2011-09-18 (日) 21:48:43
  • ヴィガー:インって、実際のところ8mまで届いてない?スキル説明見るまで普通に8mまでだと思ってた -- 2011-10-03 (月) 18:58:00
  • 1部のエレsにおねがいです。もう少し立ち位置とか玉だすとこを周りにあわせてほしいです。離れたとこにつっ立ててもオーラも届かないし、玉もまんべんなくまくのはいいですが、人がいるとこ優先で>< -- 2011-10-22 (土) 13:22:47
  • このページの攻略欄って折り畳みできるようにしたほうがよくない? 縦長すぎて見づらい。 -- 2011-11-02 (水) 20:50:32
    • 適当に折りたたんでみた。気に入らなかったら適当に編集お願いします。 -- 2011-11-02 (水) 22:58:30
      • GJ! -- 2011-11-08 (火) 19:38:29
  • 防具クリスタルの言い回しがあまりにキモかった上に、使えないクリスタルが載っていたので編集させて頂きました -- 2012-02-01 (水) 11:09:12
  • 60スキルの概要来たね。一定範囲内の味方にバリアとHP回復効果を与える設置型結界精霊。CTと召還時間と効果量にも寄るが範囲がオーラ並なら便利そうだ。既存精霊も強化される筈だから色々期待したい。 -- 2012-02-25 (土) 08:48:57
    • 範囲だがオーラ並み所じゃない、トーテムを中心に半径25Mくらいの円が出来る -- 2012-03-15 (木) 01:49:22
  • なんとなく読んでて恐怖のアルマジロでインサニせずにバレットと産卵だけとかどこの地雷よと思った。 -- 2012-03-31 (土) 12:50:57
  • シャンドラ追加してみました、修正等ありましたらお願いします。 -- 2012-11-18 (日) 16:06:01
  • どなたか、 -- 2013-01-19 (土) 23:39:17
    • 回廊の指南載せていただけないでしょうな(´;ω;`)ブワッ コワイ -- 2013-01-19 (土) 23:40:09
      • 追加しておきました。メインエレじゃないのでエレプロの方修正お願いします。 -- 2013-01-23 (水) 14:25:09
      • ありがとうございます!参考にして練習PTで特訓します!(人'▽`)ありがとう☆ -- 木主? 2013-01-25 (金) 17:07:45
  • 黙って加筆はやめてください。加筆したところを明記してからお願いします -- 2013-02-10 (日) 21:52:55
    • 履歴をみればいいわけで、誰でも簡単に編集可能なのがwikiのいいとこなのに、こういうことを言うとどんどん編集する人が限られてくと思うよ。おかしなことを書き込まなければ自由でいいでしょ。それとも規約でもありましたか? -- 2013-03-02 (土) 13:07:04
      • 誰でも編集可能≠黙って編集OK。個人で作ってる情報サイトじゃないんだから、その位理解しようぜ。 -- 2013-03-03 (日) 02:56:34
      • 気にすんなよ -- 2013-03-12 (火) 23:04:55
      • 誰でも編集可能≠明記してから編集、でもある。 -- 2014-03-13 (木) 03:09:29
      • 役に立つ情報は断りなく増やしても誰も困らないし、荒らし同然のに一々明記して断ってちゃキリがない。そういうもの。 -- 2014-03-13 (木) 08:16:34
    • こいつ馬鹿じゃねーのw -- 2013-05-18 (土) 23:31:17
  • ID指南折りたたんでくれ -- 2013-03-21 (木) 09:10:52
    • 折りたたんであるよ? -- 2013-03-21 (木) 16:33:52
  • 1.90%以下から発生する3種のデバフ交換(デバフアイコン■は1番、■は2番、■は3番) これ色違います -- 2013-04-23 (火) 22:23:33
  • ガードスピリットでクリ回復検証 連投失礼します -- 2013-05-15 (水) 20:43:16
    • 31回中 2回 2回 3回 2回 ノーマル -- 2013-05-15 (水) 20:43:54
    • 31回中 2回 4回 5回 6回 レイジ付き -- 2013-05-15 (水) 20:44:45
    • 31回中 1回 1回 7回 5回 クリ護符Ⅳ -- 2013-05-15 (水) 20:45:20
    • 31回中 5回 6回 7回 5回 クリ護符Ⅳ レイジ付き -- 2013-05-15 (水) 20:45:57
    • クリダメ増加書は回復量増えませんでした 統計回数少なくてすいません -- 2013-05-15 (水) 20:46:34
      • クリダメ書 クリ護符は精霊に乗っていないから効果検証になっていないかもしれません -- 2013-05-15 (水) 20:53:59