コメント/スレイヤーコメント
Last-modified: 2013-08-12 (月) 21:04:44
全職業簡易まとめ
- 韓国情報によれば、攻撃速度が遅さを一撃の重さ、防御力の低さを移動スキルによる回避によってカバーするそうだ。--
- また、攻撃の向きや攻撃範囲が他の近接職より優遇されているそうで、他近接職と比較して攻撃が当てやすくなっている模様。--
- 50以降IDでは火力必須枠--
- スタン・ダウン性能が随一 当たり判定 確率ともに--
- アドバンスジャンプがかなり優秀スキル 簡易回避スキルとしてもつかえる --
- 56スキルがやばいらしい--
- バサカと比較した場合、クリティカル時の攻撃力と防御力が劣り、移動速度と攻撃速度が速い。(他はほぼ同等)、韓国ではDPS計算をするとバサカのほうが良かったらしいが、移動速度が速く、また「背後を取る」スキルの実装があり、(敵の背後を攻撃するとダメージUPを考慮すると)火力面では優劣付けがたいようだ。反面敵の攻撃を回避しなければならないため多少PSは必要。PvPでは移動スキルを上手く使えば結構優秀らしい。--
- 範囲攻撃は優秀。DDとしては序盤はいまいち。LV16-18くらいから連携できるスキルが増え始めてDPSが激烈にアップ。単体Mob狩りもヌルゲーと化す。--
- 56スキル:バックアタック(BA) 有効距離:10m以内 効果:相手の背後を取りダメージ 相手はスタン状態になる 再使用:20秒--
- スキル覚えてからがスレイヤーの本気 スキルが増えるほど快適度が体感できるほど上がっていきDPSも増大していく--
- スタンがボスでもかなりかかる ボスの詠唱やモーションみてからスタン決めると行動を中止に追い込む--
- 回避することによりダメージ0なのが魅力的--
- ブレードビセクションが主力級かな 当てやすい上に威力が高い--
- フォルスエッジストライクは非常に当てやすい範囲スタン。かつ多職のスタンよりも使い勝手がいい。--
- 弱点:敵からのダメージ直撃くらうと痛い(多職の槍ですらガードせずに直撃するとガッツり減るわけですが)、利点:その弱点を補う回避、ダッシュ能力、高火力、スタンダウン性能--
- ヲリみたいなヘイトスキルがあれば完璧だったな ヲリがいらなくなってしまうが・・・・--
- ↑逆だろ。火力職なんだからヘイト減らすスキルがあってもいいくらいだ。--
- ヘイトがタンカー>ヒーラー>火力 だからヒーラーから奪い取るためにヘイトが欲しかった。あったらあったで高火力なのにタンカーとして某ソード化ありえるで。--
- まあ、スレ脆いからヘイト稼げてもかわしきれなかったら、ヒーラのMPが持たん--
- lv16あたりから楽しくなる やはりスレイヤーはスキル覚えてからが始まりだね--
- 後ろが取れるスキルが保証されている分魅力的だな。 体力も悪くない。--
- CBTで決闘したら7割くらいスレイヤーだった 完全なPV職--
- 安易なPvP職 対人やりたい奴はとりあえずこれしとけばいい --
- 基本からかなり強いが、回避が重要なのでPS差は出やすいかもな 腕があればさらに上を目指せるクラス --
- 対モンスPTや対人で近接火力として優秀なクラス そしてなぜか次回アップデートで強化予定 --
- 次回アップデートで強化ってマジ? --
- 韓国8月ヲリサラ強化⇒次の強化はスレイヤー・アーチャー・プリースト --
- なるほど、サンクス --
- おかしいよなwスレじゃなくてバサカにするべき --
- 強化ってどこに書いてあるの?修正しか見当たらないが?修正=低下の可能性もある --
- 瞬間移動のスタン取り消しとか --
- いや強化じゃなくて修正パッチがくるってことだから。 --
- スレイヤーの強化は、58のカンスト状態だとまずPTにはいれないから、狩り面での強化だよ --
- ヲリとの違い:MP減る 振りが大きい攻撃後の硬直長い 攻撃範囲が広い スタン技豊富 足が若干遅い 回避の後にわずかだが硬直時間がある(ヲリは硬直がない) --
- ヲリは火力職じゃないから比べるならバサとだな --
- デバフ&火力=スレ、アチャ 範囲&火力=バサカ、ソサラ 前衛火力=スレ、バサカ 後衛火力=アチャ、ソサラ だな。性質的に似てて、役割が被るのはアチャのほうが多いと思われる。 --
- スレ人口大杉ワロス。職かぶりなしPTにはいれねぇ…もう募集するしか…… --
- PT募集あるじゃん!と意気込んで開いてみたら職被りなし募集でスレイヤーがPT建ててるのはお前のせいか --
- そんなことよりクリは何つけるのがメジャーなんだ 野良だと職被りしないから見れないし困った --
- シンプルにAllマナ奔流、All忍耐でいいんじゃないの。攻撃時にMP回復するクリスタルもあったからそっちでもいいかもな。 --
- クリ倍率アップクリ以外いらんだろw マナ奔流って・・・ --
- ソロ狩りの時はマナの奔流つけてMP維持しながらやってるけど微妙なんかね? ソロで背後から攻撃ってあんまりしたことないし・・・ --
- クリ倍率うp+クリ率上昇か特定状況時与ダメうpのどっちかで固めるのが鉄板ですかね クリ倍率うpで一発にかけるか、特定状況時ダメうpでコンスタンスにダメ稼ぐかスタイルでわかれるですね あくまで対中型ですが… --
- 雑魚ソロなら執行者威容で 中型のときに背後クリor挑戦者でかためてるなー 好みによるだろうけど、別に奔流いいじゃん? --
- ソロは一般+、中型は背面クリだな俺も。余談だがクリ確率うpスクロ使うとかなりクリでるようにはなる --
- マナの奔流は1~2個付けてるな。余談だが初代達人級の装備覗いたらALLマナALL忍耐だった --
- 58までやったけど、マナいれないとMP回らないよ。中型ならクリでいいけど58IDいくならマナ1、2個はないと迷惑なる。 --
- PTの時はエレがいるかいないかでマナいれるかどうか決めてるわ。 --
- 韓国でスレはヲリにPTの居場所を奪われていらない子らしい。日本でも14日に・・・ --
- もうPTに参加させてもらえなくなるのか・・・じゃあ全てソロでやれるよう頑張らないとな --
- 頼むからそういう悲しい事を言わないでくれ・・ないてしましそうだ --
- まだ死霊Lvの俺はup後もヲリさんとよろしくやってるけどさらにLv上がると変わってくるのかね --
- 実際そこまで影響ないような・・・鯖によって違うだろうけどさ --
- エレメのクリ2倍バフ環境だとヲリに抜かれてる気がしないでもない。単体で比べたら勝ってるんだろううけど、守備ダウンが強いぽい。代わりにスタンあるけど、最速(効率)狙いだと分が悪い --
- 技の手数は出しやすいが単発火力では他火力職に大幅に劣るため、張り付かないと仕事ができない。が、軽鎧装備かつ防御手段も少なくとも56まではCT5秒の「回避」一本。最も死に易い立ち位置にいる職業と言っても過言ではない。 --
- 火力低いと言われるけど、あまりそうは感じない、何よりスレイヤーの強みはスタンにより敵の攻撃の妨害だろうし --
- 豊富な移動スキルもPTボス戦では活きてくるしな。張り付くのも離れるのも容易だ。純粋な火力は、火力職入りしたウォリに迫られてる気がする --
- 何だか定期的にコメントいじられてるような --
- 紙っぷりが半端無いよねえ。回転率の良い自己回復スキルかダメ軽減スキルの一つでもあれば少しはマシになるんだけどな。 --
- 対Mobでは微妙な反面、対人では詐欺くさいスキル多い。やっぱ紙だけど回り込みフォルスあたりはマジ理不尽の領域 --
- スタンを売りにされてる割に、他職よりもスタンスキルの性能・使い勝手がしょっぱい。「攻撃兼スタン」のスキルばかりだからしょうがねーっちゃーしょうがねーけど、売りにできるほど抜けてないよなぁ・・・ --
- バランス調整により、火力面はだいぶ良くなった --
- 回避の代わりにスタンぶちこむしかないお、不発マジ勘弁、PTの時はCTごとにスタン使うから、跳躍スキル使うしかない --
- 連携やCT初期化、クリティカル増加を駆使して戦う近接火力職。故にスキル回しのパターン化が難しいが、初期化が続いたり、上手く回している際の火力は素晴らしい。ただガードは持っておらず、回避スキルの数も少ない上に全てCT有と、防御面がそれほど強くないのが欠点。火力面のみならず、生存面でも気をつけなければいけないので、比較的プレイヤーの腕を必要とする職。操作感覚としてはウォーリアーとバーサーカーの丁度中間あたりだろうか。大剣のビジュアルや、一撃の重みがありながらも、連続で叩き込むことに爽快感を感じる人にはおすすめだ。 --
- 単純に回避というよりもスキルの無敵時間を利用しての回避がメインなので、モンスターの範囲攻撃を範囲内で避けるというリスキーな事をしないといけない。しかもその無敵スキルも4秒に1回、28秒に1回で使える物しかないので回避しきれずにどうしようもない状況もよくある。 --
- よくある?ないないw --