コメント/ダンジョン/黒紋塔
Last-modified: 2014-01-16 (木) 20:30:26
ダンジョン/黒紋塔
- とりあえず中ボスまで。こうやった方がラク!とかありましたら修正等お願いします。トゥルサはいくつか攻略法がありますが複数書くべきでしょうか。しかし黒紋も簡単になったものです。 --
- トゥルサに関しては、複数あるならわかりやすく分けて記述してもらったほうがいいと思う。 そのうち時間がたってどの攻略法が良いのかとかわかってくれば、そこから変更すれば良いしね。 --
- 一応、野良で教えてもらった方法書いておきます。 --
- 攻略法分かりやすく書かれてていいね。一応韓国情報では1がピンポン、2がドリブルって呼ばれてる。あと上級だと雑魚の数多くてドリブルは10%切ってからじゃないと危ないかも。ボスのランタゲとかでランナーが戦闘状態になったら死ねる。それとランナーはスレがいるならスレが最適、逆にソサは沼処理に残しておいたほうがいい。あとバサは雑魚処理役には向かない。 --
- 5F沼は持続ダメ扱いじゃなく、一般MOBによる攻撃扱い 一般クリでダメ軽減可能 --
- 上級トゥルサは時間はかかりますがピンポンとドリブルを合わせた技が良いかもしれません。対角位置でぐるぐる回り続けるっていう。これだと中央組が全滅しても復活してすぐに再戦可能です。 --
- 緋術師の法環 攻撃性能2425 衝撃増幅7575 --
- 緋術師の霊杖 攻撃性能1369 衝撃増幅6493 --
- マラソンさせるなら、スレかヲリがいい。バサにマラソンは野良だとまず無理なことが多い --
- 上級は10%から鬼沸きするのでヒーラーがドリブルして壁+火力3でトゥルサ殲滅 --
- 30%や10%と区切るのではなくPTの火力を見て処理しきれなくなってきたら走るのがいい、そこはランナー役の人の判断だね --
- プルトンスカーって常に憤怒ブルカヌスくらいの攻撃速度があるように思えるんだが、気のせいでないなら記載しておいた方がいいかもしれない --
- 攻略パターン-手下滅殺 書いた人へ。これ下級の場合だけじゃないのか?上級だと沸き激しすぎてザコ全討伐とか不可能じゃね? --
- ↑上級やったときないのはわかった。 上級のトゥルサは雑魚殲滅が攻略の鍵だから殲滅できなかったら討伐は100%無理 --
- ↑お前が上級やったことないのもわかった。上級は今までの上級は基本ピンポン・ドリブルだ。↑↑はそのパターン以外でザコ全討伐って書いてあるからそれはできんのか?っていってるんだろ --
- 鬼沸きするのトゥルサのHP10%からで それまではザコ全処理が普通 そこからヒーラーがドリブルって流れだろ ピンポンが基本っていうのは?だわ --
- ピンポンだのドリブルだの訳がわからないよ --
- やり方は色々ある。これで解決だろ、自分等に合う攻略方を使えばいいだろ。あと手下滅殺は少しネーミングセンス疑う --
- ブルトンは攻撃速度というより攻撃範囲が広くなっている。 --
- ↑↑それをいうならピンポンもダサイ・・・ --
- 上級でトゥルサ10%切ったら皿弓が沼処理しつつランナーがマラソンじゃダメなの? --
- ↑処理できるような数じゃない。モンスターハウスって言っていいレベルになる。 --
- 10%からはもたもたしてると沼だらけで足の踏み場も無い状態に陥るからな。反転貰いながらでも毒沼と雑魚避けてひたすらボスを狙い続けるくらいは出来ないと話にならん --
- てか下級ですらピンポンやったけど中央を雑魚が通りすぎでアイスのダメージが軽減されるから全然ボスのHPが減らん、ランスの火力もそんな期待できないし、ピンポンはランスとサラの装備がとんでもなく良くないと全然有効じゃない --
- 正直、ピンポンは雑魚の移動時間を稼げるけど、殲滅時間も減りがち=戦闘自体が長引く=グダるってのが多い。すくなくとも湧きが増えるまでは普通に殲滅するほうが他者も殲滅参加しやすくなって楽になりやすい。あとピンポン推奨者の多くはピンポン役のところにモブ来たら即殲滅できると勘違いしてる。火力職の攻撃にはそれぞれ何かしらの準備要素があるので思ったようには倒せない。 --
- 1-3Fまでの道中に画像追加しました。4Fから記憶があいまいで怪しい・・・ --
- トゥルサはランサーメインタゲでランタゲがヒーラーに移ったら走り続ける、ってだけでよくね? --
- ミートグラインダーの装置破壊しても引き裂かれた死体は消えなかった --
- トゥルサでよくありがちなのが、雑魚を追いかけまわす(主に前衛火力)走って逃げ回る(後衛)これをすると雑魚もあっちこっち走り回って殲滅が遅くなる,1匹に気を取られてるうちに他のに攻撃される --
- ↑の続き、基本的にはボス周辺にいて(普通に中型狩る時の感じ)やってきた雑魚を攻撃をかわした後その場にしばらく居るので殲滅、倒しきれなくても必要以上に追いかけない方が効率がいい これ実行するとクリア速度も安定感もたいぶ変わってくると思います。 --
- 上級、ヒーラーがランタゲ持って走ってるときは鈍足入れるとかなり楽に討伐できました。10%以降雑魚湧きゼロ。 --
- トゥルサが攻撃するときにポイント溜まって、トゥルサhpに応じたポイント数が溜まれば召喚か、召喚クールタイムがあってそれを超えると次の攻撃時に1匹召喚というロジックの気がします? --
- 上級のミートグラインダーのゾンビわきは30%で最初に出た後、1分半~2分ぐらいで繰り返し出るみたいです。15%と思ってる人が多いようですが、削るのが遅ければ20%ぐらいでも出ましたし、そのあとに3回目のゾンビ召喚もありました。30%で1回処理したあとは加減しないでガンガン削った方がよさそうです。 --
- 上級の沼のDOTは思念の玉で交換できる「シールドベナム系」をつけて軽減できる。中毒耳2つ、シールドベナム3箇所を装備して沼のデバフくらうと5%くらいのDOTしかくらわない。沼のDOTは当たったときの装備に影響するのでそのあとは普通の装備に変えればおk。逆にした場合はDOTダメは軽減されません(確認済み)。参考までに。 --
- 上級のミートグラインダーの子ゾンビ沸きは30%で出たあと3分ごとのPOP。ボス削りが遅いと出る。あとボスが死んだ場合、死体粉砕機+召還されたMOBは消えるが子ゾンビは残るので油断しないこと。 --
- ↑×2 それって攻撃あんまりくらわない職がそれ付けると攻撃くらったら即死するし、盾もってる職が付けるとガード貫通して痛いから推奨されない所の話じゃないよ --
- ↑1 装備して毒だけもらったらいいんだろ?何もそのままの装備で戦えって言ってるわけじゃないと解釈できるんだが・・・ちゃんと文章読めよな。避けれないとわかってるなら装備変えて毒もらって元の装備に戻して進む、そしたらガード貫通もなくなるし毒のDOTは和らげれるってことだろ。回避がなく沼に突っ込むしかない職にとってはありだと思うが --
- ↑うむ、そう読んだ。トゥルサ殴ると入り口に毒沼湧くから、最初はそこでくらって着替えればいい。近接職にはかなり有難い話。むしろずっと毒を維持するほうが難しいかも? --
- ↑ふぅ、トゥルサの毒沼には効かないらしいと利いた。(´・ω・`)ションボリ --
- ↑1 ボス戦のときの沼は利かない。道中の毒沼のみに適応だな --
- ボス戦のデバフはトゥルサの毒(5秒後ダメージ)とトゥルサの猛毒(60秒間ダメージ)で2つとも持続ダメージのデバフだね --
- プルトンスカーの分身出した後の本体のタゲ、最近変じゃない?赤タゲ持ってる盾とは全然違うキャラをつけまわすんだけど…確認したのは下級だけです。上級まだみてない --
- 下級でマラソンやピンポンだのってのは無くてもいけるんじゃないかな。今の書き方だと下級でも必須と取られるよ --
- ↑下級は最悪荒野武器で挑むんだから初見のときは殲滅力を低く見積もって安全策取ったほうがいい。ピンポンってほど極端じゃなくても雑魚がランサーに絡むと事故の原因になりかねないんだから立ち位置は気にするべき。 --
- 上級で10%切ったときにヒーラーをマラソンさせるのを推奨するのは止めて頂きたい --
- なんでだろう?理由をお願いします。 --
- 近接2のPTでヒラがマラソンしなくても火力不足にならずに倒せるなら10%中も回復できる分だけ死人が出ずに倒せる感じだった。トゥルサの雑魚湧きが弱くなりすぎてる? --
- おそらく雑魚が弱くなってるというか武器が強い人が増えたせいでしょうね。1級+7,8~の火力が揃ってると10%以下?だからなんやねんって感じで倒せてしまう。 --
- 自然とタゲ回しが発生して雑魚召喚がほとんどないまま終わってるとかでは? --
- 武器性能次第で、特にマラソン必須な印象はなし。プリならサンダー、エレならオーラの恩恵があるので、一定以上の火力があるなら最小限の引き離しで良いのかも知れない。 --
- 単純に弓スレが強化されたことと、アイスブラストで雑魚が止まるようになったのが原因かな。 --
- 塔でのヒーラーは移動速度UPクリスタルが基本なので、マラソンは割と安全。何より本体攻撃組の火力を安易に割く訳には行かないので、極力推奨。 --
- ↑上記補足。ヒーラー自身もトゥルサのランタゲに対する立ち回りを気にしなくて良くなるのも大きい。 --
- 子ゴレの誘導について、俺の理解している範囲で書いてみた。間違っている部分とか、ヒーラー視点でこうするとより上手くいくとかあったら訂正頼む。 --
- 1等12強化アーチャ(脳筋 -- ランサー
- からタゲ維持出来ないのだけど他のランサーはどうかな? -- ランサー
- 威容3+終結者+クリダメ書(誘導時以外ぶっぱ)でタゲ1回も剥がれないランサーがいました -- 1等+12弓?
- 既出だったらすいません 粉砕機が一般Mobを召喚した場合、粉砕機を倒しても一般Mobが残っているとリポップのカウントが始まらないことがあります その場合、一般Mobを倒してから、その一般Mobを召喚した粉砕機のリポップのカウントが始まるようです --
- ランサーがワザと沼に入る下りの意味が解らない。スタンドファスト発動時の背後にいるキャラのダメージ軽減は密着してないと適用されなかった気がする --
- ↑に同意。 それにダメージ軽減しようとしてがんばるのはとても有難いことだが・・・いっちゃなんだけど邪魔にしかならない。 早く沼を通過するためにも通行の邪魔はするな。 --
- ↑↑密着じゃなくても軽減される、特に布職は相当被ダメが変わるのでやってもらえると凄く有難い。沼上でよろけてるのに先行回復で死ぬ場合もあるので有効なテクニックだと思うが --
- ↑↑↑あと、背後じゃなくても軽減されるよスタンドファスト。これ知らないランサーは断続ダメージの範囲(ヴィガーや雷等)でガードしてくれないから結構痛いんだよねぇ --
- 黒紋塔下級 トゥルサから緋術師の脚甲ドロップを確認 --
- ↑更新しました --
- 塔下ソロは経験値ゲロマズ ドロップアイテムも下級品 --