コメント/プリーストコメント
Last-modified: 2013-07-03 (水) 16:30:16
全職業簡易まとめ
- 純ヒーラー--
- 純粋的な回復力と攻撃魔法はエレより上 総合力としてはエレの汎用性が羨ましい--
- エレメにはないお手軽範囲ヒールが複数存在。操作がエレメに比べて実に簡単。初心者向けヒーラー。火力もエレメよりはあり、エレメにはない自己ヒールももつ--
- ロックオンヒール、範囲ヒール、範囲リジェネ 場合に分けて使いこなす必要あり--
- 回復、攻撃ともにエレよりもシンプルだがそれゆえの魔法職・ヒーラーとしての安定性がある。火力も悪くない。--
- 緊急大幅ヒール=プリ、ばらまきヒール球でダメージに備える=エレ--
- ヒールのヘイトが非常に高い、タンカークラスがいない場合は敵がほぼこっちにむかってくる。--
- 緊急回避があればよかった・・・・--
- プリエレの違い プリ:エレよりヒール性能高め エレ:プリより単純ヒール性能は劣るが置きヒール、テレポート、遠距離スタン、敵のバフ解除、リレイズなど便利スキルがある--
- クリバフ以外のバフ性能、特に防御系はプリの特許。エレのバフはMP消費量が高いので、その点でもプリは優れる。--
- ランサーさんがいるとすごく楽に安全に動ける。--
- 純ヒーラーがやりたいならプリ エレは操作面で非常に忙しいからPSある人向け--
- テレポの有無を考えると逆に思える。プリはヒールヘイトの把握と先読み移動回避にエレ以上に気を使う。 --
- BOSS1撃で死ぬので本当に先読み移動しないと死ぬ。なんちゃって回避しかないからね・・ --
- エレにPSが必要とか明らかにやったことないだろ --
- 対人で考えたらヒールの種類が多いプリの方が必要とされそう --
- 種類というかヒールにしても状態異常解除にしてもエレと違ってロックオン不要の範囲があるのが強み --
- グループ対人やってみたけどテレポート無いのはかなりきついよ。 --
- プリに限った話ではないんだが、もしかしてヒール投げのスキルってロックオン数増やしたらそれに対応してヘイトも上がってる? --
- エレと違って長時間バフがあり、戦闘中は回復に専念しても充分役割を果たせる。戦闘中にバフかけなおしに時間割いたりMP割いたりする必要のあるエレとはそこが大きく違う。 --
- エレのバフは発動させたら毎秒MP消費して効果は半永久なはずだけど --
- エレバフはその代わり半径20mに常時判定だったはずっす。 なので掛けてからの自由度はプリのほうが高いかも --
- インサニティエレメンタルのことじゃ?まぁエレの戦闘中かけ直しはデバフのが忙しいが --
- 少しでもヘイトを稼がないために、PTボスでは非戦闘推奨。移動速度の高いエリーン・ポポリ・ハイエルフがいいかも。 --
- 移動速度って全種族同じじゃないのか・・・?種族スキルならハイエルフじゃなくてキャスタニックじゃなくて?誰かソースを教えてくれ --
- プリにもMP回復スキルほしいよなぁ --
- アルスやマナリジェンや高ヒール性能っていう安定性を捨ててこそ、エレにMP回復があるわけだからね。プリは現状で純ヒーラーとしての地位がちゃんと確立してるから、これ以上を求めるのは欲張りってもんよ。 --
- プリエレどっちもやったけどソロがだるいエレ、PTはやること多くて楽しい。プリはソロが割と気楽で、PTの時はロックオンしなくていいのが多くて楽。一長一短じゃないかな。 --
- 50までプリ。以降はエレ。終了 --
- ↑逆だろnoobだな。48までエレ以降プリ --
- 2枚とも組み込めばいいじゃないか…よっぽど上手いPTじゃない限り高LVでのヒラ1は忙し過ぎる --
- 野良だと結構地雷いるからエレ1だとつらいな・・プリなら楽だろうにwPTでの効率求めないなら明らかにプリだなwちなみに黄金な。 --
- まだ死霊だけどエレで回復1でも安定PTだと暇すぎて眠いって言ってたぞ。毒維持以外はやってだ --
- 黄金から先は一撃死の世界。そんなぬるい台詞は言えなくなる --
- 確かに、黄金から先は寝たら死ねる。と言うか寝てなくても死ねる。 ボスが飛んできたのを見ている時点でアウトの世界だね。 --
- 無敵回避とリレイズがあるエレメのほうが安定するという見方もできる --
- 野良PTでクリとマナのオーラおねって言われちゃった。。。自分プリっす・・・ --
- マナレジェンやシークレットサンダーを生かさないプリは何がしたいのか理解に苦しむ。 --
- マナレジェ使わないで魔力回復だけじゃMP切れるからな サンダー入れてBUFF切れたらCT確認して残り時間頭で数えて切れたらもう一回入れるだけなのにな --
- マナレジェンはMPに困ってたら使う、シークレットはかけとけば支援してる気分になる感じ --
- サンダーは力と攻撃速度が上がるのでかけとけば火力のDPS上がって殲滅速度速くなる。 たかが5%と侮るなかれ。 --
- サンダー掛けようとしたらよくバサには避けられる --
- 基本CT毎に魔力回復で足りなきゃマナレジェって感じだな --
- プリは安定重視で、エレは効率重視って感じなの? --
- アタッカーが一撃で瀕死になるような場面では、回復スキルが豊富なのでエレメンタリストよりは有利。
反対に一撃死からの立て直しは、リバースブレシングのあるエレメンタリストよりも若干不利。
補助魔法は効果時間が長いため、MP管理と操作面でエレメンタリストより若干楽な印象。 --
- よほどのPTじゃない限り58以降のIDはプリエレ2枚がデフォになるのかねぇ。 --
- 58IDでも回復は1人で十分。2人もいたら火力不足でむしろ詰む --
- 黒紋塔上級まではプリエレどちらか1人で十分間に合う。ヒーラーにかかる負担は一番大きいけど --
- エレプリ両方とも42↑まで育てた感想としては、プリは火力があるといわれていても近接だけ。でも邪教以降では範囲での重大デバフが多くなるので範囲解除が重要になってくる。エレは自主的な回復、解除がターゲットだけなので、うまく卵をまいて回復、デバフもみんなにやってもらえないと厳しい。 --
- ボス戦等で、雷のCT時等にボーっと立っている様に見えるかもしれないが、MTの反撃からのカウント、PTメンバーのHP/状態アイコンの監視、ボスの洞察など中の人がやってる事は他職以上に多い…と思う --
- そうだよー、ぼーっと突っ立ってるように見えるけど、サンクとリプロが常時かかるように調整したり、 --
- 他の職業もスキル回しや周りの状況くらい考えるよ? --
- 他職は何も考えないでできるからいいよなwwって言ってるわけじゃないでしょう。このコメ親さんが伝えたいのはサボってるわけじゃないってこと。他職に比べれば仕事が多いからなんだよってことじゃないでしょうか --
- 回復量も申し分なく、その数も豊富で扱いやすい。支援や軽減スキルもあり、まさに典型的な回復職。エレメンタリストに比べれば下手な人でも生存しやすい(させやすい)職。しかし出来る事も多く、性能を引き出してエレメンタリストと支援面でも並ぶ、または上回ろうとするなら、それ相応に大変な職でもある。短時間の強力なバフ、防御低下デバフ、MP回復などは、いずれも攻撃やチャージ動作を必要とするため、それらをキチンとこなせばフリーな時間は非常に少ない。回復職はやりたいが、戦闘はあまり得意ではない人にはもちろん、上達に伴って忙しくなっていくが、そういった回復や支援の活躍が楽しいと思える人にはプリーストをおすすめする。 --
- 現状、クリティカル(レイジオーラ)以外バフかけるだけでエレより支援面勝ってると思うけど。プリエレ両方60まで上げた感想。 --
- パワブレ=インサニ、プロテクション=精霊協同紋章、バルダー=トーテム、別に掛け直しはあるにせよエレがそこまで劣ってることは無い。上の方が仰ってる通り現状プリの方がやることが多く全てを熟すと玉のCTが伸びたエレより忙しい。もちろんプリエレ60持ちでの感想です。 --