コメント/レイド/ケルサイクの聖域
Last-modified: 2013-08-27 (火) 21:11:34
レイド/ケルサイクの聖域
- 気持ちは理解できるが、無くてもクリア出来るアイテムを”必須”として書くなよ --
- 下級ですが背面クリ構成、エレなしのクリ書でクリティカルはそこそこ出ました。本家みたいなクリ抵抗はないかも --
- wikiにも蔓延るTERAプロの業 --
- 小さな黄色サークルはダメージ分散なので複数人で食らってダメを抑えるのをありかと --
- 熟練とかオーバー過ぎでしょ。ケルとか一回もいったことなかったけど --
- つづき 普通に味方を見れる余裕がある人ならケルレイド下ならぜんぜん楽勝でこなせる --
- 基本的にエレプリのセットのため、火力が大幅に上がってタゲが飛びやすいが、飛んでしまうと途端にやりにくくなってしまうので、火力は15%のTAまでダメ書や秘薬無しでもいいと思う。それまでは早く削るよりタゲを維持させた方が全体のためになる。 --
- 、 --
- なんかここ見るとものすごく敷居が高そうに見えるけど下ならそんなでもないぞ --
- ケル下熟練になれるぐらい慣れとけ特にローブ職、上は何食らっても即死だ --
- ケルレイド下は逆に簡単過ぎる。メル下ぐらいの難易度しかない。けど火柱回避とかは練習できるから何回もやっとけ --
- 護衛武者下で出てきましたが・・・ --
- なー、「デバフってHP7%ダメージだろ?忍耐クリいらねーwワロスw」みたいに言うヤツがいるんだがどう思う?俺は2個くらいは忍耐入れたほうがいいと思うんだが… --
- 自己回復出来るプリエレは自分の負担が増えるだけだから良いけど、他は忍耐付けて欲しくない。唯でさえケルはヒーラーの負担が多いのにDOTダメージ増やされても困る。サンク、ヒールエネルギーは上限値有るからね。10人とか固まってる中狙って3人とかヒールするの結構大変なんだぞ! --
- 逆に忍耐入れる理由は? --
- 下級ならバサカは忍耐でもいいんじゃね?他はしらん --
- 下級だともう回復の流れ辺りでもいいんじゃね --
- ↑4 あ、俺ヒーラーね。実際に火柱にかすってギリで助かったことがあったんでHPの総量が多いのも悪くないよなと思ったんだ。食らわなければいいだけだが、事故死の保険にはなるかなーって。 --
- ALL忍耐よりALL意志の方が軽減出来るので、忍耐で死亡する場合でも意志なら耐えれる場合があります。各2個づつでも良いとは思いますがどっちにしても瀕死になると思う。この時最大HPを回復するのに最大値が低い方が少ない回数で全快出来るのが意志の強みです。まぁ現状プリもエレもオーバーヒール気味なので好みでいいかもしれない。 --
- エレならありじゃね?イクラで自分のHPを%で回復できるんだしな --
- 忍耐はやめろ。破滅の減少量も増えるし、無しなら全回復するものがしなくなり、回復の負担が増えるだけ。4詰みの場合は2万弱も増える。 --
- ゾンビアタックする時に注意して欲しいのが、討伐時にその場にいる人数減っているとドロップ減る ケル上でドロップが素材数個と箱だけだったのは流石に萎えた --
- 酷いときは箱すら出ないな --
- 盾は中央でやれとあるが、普通に壁を背に釣った方が安定する。被弾が多く維持できない盾にはできないが、本体を固定する方が何倍も事故を防ぎやすくなる。 --
- 盾が中央でタゲ維持するのは盾の回復役のためです、デバフ交換の移動中に範囲攻撃されると盾役にPOT叩かせてしまう --
- 下級の話だが。多少回復が遅れても、ガードがあるのでさほど問題ではない。デバフ交換の時は寸前にウィルをかければいい。 --
- 下級はHP持続回復護符と回復の流れをつかえば盾1が可能 --
- 下は正直盾1でいける。むしろ安定してる --
- 壁固定とか簡便してくれ --
- 大円攻撃の巻き添えで、なぜか即死したような... --
- 中央で抱えると盾のヒーラーは楽になるけど火力側の遠距離職とヒーラーの逃げ場がへるから外壁に沿って抱えた方が野良だと楽だと思う。壁際固定なら遠距離職、ヒーラーはケルに対して4時か6時の位置にいれば火柱の間に入れて食らわなくなるし氷柱も後ろに下がればいいだけになるから安定する --
- あのマップなら逃げ場には困らないだろう。むしろどうやったら減ると感じるんだってレベル。壁固定は盾役の回復に凄い負担がかかる。側面からでしか回復できないのに、片手攻撃で側面も攻撃されるから回復のチャンスは減り、デバフの度に真逆の位置へ移動しないといけない。それにランタゲで動くわけじゃないし、前進速度も遅いから、やりやすさも壁固定とほぼ変わらないと思う。ただ下級ならどっちでもいいけど。 --
- 小円は人数分でダメが割れるからいっそのこと火力全員でうけるのもありかも --
- 全員を回復させる手段がサンクぐらいしか無いからそれはそれで危ない、火力全員でも20kぐらいくらうわけだし --
- 回復の負担が増すだけだし、それ以前に近づく人皆逃げていくからやろうとしても無理だな --
- 死んでもデバフが消えず生き返ったあとすぐに死亡する・・・ --
- 下級の募集終わった後募集分消さない人、募集分が邪魔なのでできれば削除してほしい --
- それはここで言うことではない --
- ところで上級でメイン盾を常にコロコロ変えるようにタゲを飛ばしまくった場合デバフはどうなるの? --
- 上級のTAも成功するんだし、失敗前提の攻略を載せるのはどうなんだろう --
- ↑↑基本45表示で更新されるのが30表示や15表示で更新されるようになってたから裏でカウントは維持してるんじゃないかな --
- ↑1>2>3で2がタゲ飛ばした場合、運がいいとデバフ外れて1>2>2>3とかになる --
- 他にケルサイク装備につかないOPを知っている方がいたら、コメントか編集お願いします。 --
- 情けない話なんだが、ケルレ上は何デッドまで許容範囲? 下は死なないんだが上だと結構死んで行き辛い。 --
- 職によるし、許容範囲定めてるような人はフレだけでケルレ↑いく 下で練習すれば↑もそこまでキツくないはずだけど --
- 柱2種と更新で死ななきゃ他で死んでも別にいいかな。こればっかしは58ケル上飛ばしてきたユーザーに努力して欲しいところ。 --
- 職はスレです。火柱がミスると当たりますね、デバフ更新はぼけーとしなければ平気です。うーん、ケルレをもう少し意識して練習してみます。答えてくれてありがとう、頑張るよ。 --
- 確定火柱と言うのが有ります。項目にも書いてありますが90、60、50、15%の時に来るのでキャンセル出来ないスキルをあえて使わないのも手です。ですがレスト等相手の攻撃速度を落とすPTMも稀に居るのでこればっかりは慣れしかないです。むしろ攻撃速度変化させるスキルはランサーのレイジ以外では使って欲しくない。 --
- 5/15アプデ後、ケルレ下で盾1枚に参戦したのだが、エレの玉で盾が回復していないように見えた もしかしたら仕様が変わってるかもしれない --
- ガチです。10枚たまったらほとんど回復しません。 --
- 情報ありがとう 今度から盾2枚で行くようにする この情報、Wikiに掲載した方がいいかもね --
- 氷柱の説明、58のとは違いジャンプしなくても1Hitでこけるから大丈夫だよ。 --
- ここにも書いてあるけど死亡によるヘイトリセットがあるから寄生で来るのマジで勘弁して欲しい。詰むことは無いけど他のPTMにも迷惑極まりない。シャウトしても戻ってこないし・・・ --
- ケルレの無限狩場クエの前提は何でしょうか? --
- 近頃の盾回復はエレ1プリ1ということが多く、またそのエレのオーラはフォグとヘイストをつけることが大半だが、正直盾もレイジとマインドをつけてもらった方が助かるんだよな。フォグやヘイストよりヘイト稼ぎに繋がるものの方が良いし、後ろのエレのオーラは届かないしで。 --
- ケル首つけてるとスタンしてシャン、ケルのデバフ更新できなくなるけど --
- ケルレに効かないのはスタン効くのは持続ダメ 苛虐はスタンだからケルレには効かないけどケル首は持続ダメによる硬直なので効く --
- TA失敗時、サラの石化で死亡を回避すると箱が貰えない事が多々。出来るだけ使わないようにしましょう --
- 下級ですがPTマッチングできました。申請時4,4,1,1の盾2回復3火力5。報酬は普通の箱だけでした --
- デバフ更新の方法教えてください>< --
- 上から順番に読むのおすすめ --
- 持ち物の項目にアイテムレベルがありませんが、推奨装備とかありますか? --
- 身内なら装備なんでもいいんじゃね? -- うこん?
- クリ討伐時で申請みたいな募集あるけどこれどういう意味? --
- 理解してるかの確認じゃない。詳細確認するときに装備、緑クリ、挑戦意志とかちゃんとしてるかの確認。 --