コメント/収録曲/おに/ダンガンノーツ(裏譜面)
Last-modified: 2025-03-10 (月) 05:53:19
収録曲/おに/ダンガンノーツ(裏譜面)
- とりあえず作りました。何かわかったら書いてください。 --
- ちょっと待て 何で32分置けるんだ? 譜面動画見たけどHS掛けずに置いてね? --
- BPM420のHS0.5説(適当) --
- 表フルで「ダンガンドンだー」の称号もらえました --
- ↑3ドンラッシュは48分にしてるっぽいな --
- ひろばより、これをフルコンボできれば、称号「超高速の弾丸捌き」が手に入ります。 --
- やっぱあの32分ってHS掛かった擬似32分なんやろか。ハーコー辺りから32分がかなり配置されはじめてるから、32分置けるようになったんやない? --
- ↑5 そうすると逆に24分が置けなくね? --
- ラストの風船まででピッタリ1000コンボ。 --
- 27打/秒でドンカマやべぇとか言ってたら容赦ない28打/秒の嵐でついてけない --
- ドンカマの29打/秒は8連打の一回だけだからな 他の24分はχ談と同速 --
- おかしいの最初だけかな?と思ったら最後までおかしかった --
- 瞬間密度BPM換算で420 --
- 大音符のところ、カカドドカドの繰り返しな気がする。 --
- てか32分の複合があったのだが --
- 代を台に訂正 --
- とりあえず一通り文章を追加しました --
- 曲名通りの譜面だな --
- 稼ぎは十分ある、(体力が持つという前提で)接続にロール必須なのは面23連打だけ、瞬間密度は(例の1箇所を除いた)ドンカマ越え、とクリアフルコン全良の差が大きいタイプな気がするな --
- 最難関かどうかは置いといて、体力的にかなり強いし難関の上位は確定だと思うが、正直BPM300でビュンビュン飛んでくるよりは視覚的に理解できるからまだこっちの方がやや簡単くらいじゃないか? --
- 複合としての瞬間密度はχ談越えて最高 --
- これでもコンボ数は歴代9位 --
- 演奏バトルモードでも裏譜面は難易度変更できなかったはず… --
- シンゾンビは全良自体はいたぞ --
- マジカルサウンドシャワーがAC9稼働終了時点で全良者0を考えたらドンだーのレベルも上がってることがよくわかる --
- 32分が来るごとにBPMがガクッと下がっている模様 --
- ↑24分もガクッと下がってた --
- 32分の長い面ラッシュ抜けたらちょうど1000コンボなるのなんかかっこいい --
- 攻略に「返り討ちは必須である。」ってあるけど何か変じゃないか?(自分の勉強不足だったらすまん) --
- まだ譜面画像が作られてないくらい複雑な譜面なんだな… --
- ↑この譜面に限らず最近は譜面画像がなかなかできないことが多い。 --
- 初日全良者居ないのいつ以来だっけ? --
- 幽玄よりあとにありましたっけ --
- ↑双竜、Xa裏、カオスタイム、無限…いかんきりがない --
- リベリオン以来じゃね? --
- 結局初日フルコンは何人いたのだろうか… --
- 65小説どうなってんのこれ --
- ↑32×3, 24×3, 16×2, 32×3, 24×3, ... 32と24と16の初め1つをまとめて24分ロール処理で全良接続できたから参考に --
- 明らかに消失裏と同じ傾向の譜面、消失裏より難易度が数段高い --
- 覚醒したはたラクみたいな譜面やなあ --
- 32分が出る度にBPMが下がるっていうのは、32分は使えないけど48分なら使えるってことなのかな --
- 12の倍数(12分、24分、48分)なら出来るって聞いた --
- 48分ならBPM140か --
- これほんとにBPM下がってるの? Switchの譜面みたいにDELAY使ってるんじゃないの? --
- 今現在全良者って居ますか? --
- 全良出たね --
- ↑4 ランナーの流れが32分 --
- のところだけ詰まってるような遅さになってる --
- 60,76小節の複合って、リベリオンの57,65小節の複合から来てる? 似てなくもない感じがする。 --
- 48分は冬竜裏とかでだいぶ前から存在してるから入れることは可能。だがなぜ32分入れられないのか --
- 大音符地帯の気持ちよさよ CSに出たら知らん --
- 全良報告する際は他人のSNをそのまま晒すのはお止め下さい。収録1日後、全良達成者現れました。 --
- 無限も二日目で全良二人出たし、今日休日だから、まだまだ全良出てもおかしくなさそう… --
- 全良二人目出ましたね --
- 仮にこの譜面から24分、32分を16分に均してもそこそこ難しいよね --
- 成仏と消失フルコンしてるけど普通に返り討ちにあったんだよなぁ...こういうの久々だし自分同様初見ノルマ落ちした方も多いと思う。 --
- ↑初見だと難しいよね。何回かやればできるようになるはず。 --
- 32分はBPM140の48分の模様 --
- この譜面の楽しさに気付いてしまった --
- 万戈イムと消失を足して2倍した結果 --
- 成仏を思い出した --
- 今までの難関曲のいろんな要素が詰まってるな ソフラン?知ら --
- 譜面画像見るまで気づかなかったけど休憩ほとんど無いのな --
- 32分についてですが、32分の箇所のあたりのBPMが140になり48分のHS1.5処理になっているのでは? --
- 追記。最初のBPM105地帯の32分を除きます。 --
- こいつが出てまだ新2000出ていないということは新2000の布石となる可能性が微レ存? --
- ↑ありえるね --
- でたらめ難易度最強譜面 --
- ↑シンゾンビを適当に叩いて繋いだ人いるし、消失裏でも全良されてるし、まだドンカマの方が強い。 --
- ↑ドンカマ忘れとったわ --
- 誰も触れてないけど、大音符地帯かなり曲者だよな。しかも12分?だから尚更叩きづらい --
- 裏譜面最難関かな --
- ブルーで出たのだと最強かな --
- 譜面作成者気になる --
- 最初のドン ドン ドン ドンのところを燎原の最初でアレンジするのが楽しい --
- 82小節の風船何打ですか? --
- これとか哀 want Uとかって元々春のご褒美ショップのメダル曲として追加する予定だったのかな?春ショップがなんらかの事情で消えたからここで通常収録とか? --
- ↑2 風船は2打です --
- 表裏ツイン全良、裏ツイン全良もそう遠くはなさそうですね --
- でたらめ不可3が出た模様 --
- 話題にならない序盤の32分 --
- 消失の引用とか32分連打とかからしてエトウっぽいなあ…他の製作者がこんなことやりそうにない。もしくは蒼旋みたいに作曲者である暴走Pが作ったか、なんて憶測の域を超えない話は楽しいけどやめておこう(戒め) --
- 全良者4人居る?? --
- ↑4人目かつ再全良が出た --
- そろそろ全良者のお話はええやろ --
- 32分って結局普通に置けるようになったの?どんちゃんの動きとかを見てもBPMが速くなってるようには見えなかったんだが --
- 幽玄辺りに比べたらまし。ただ、他 --
- の☆10よりも圧倒的に強い --
- ところで32分ってもう置けるのかね? --
- なんか他の裏も含めた全コース最高難易度とは違って純粋に裏加味全コース最高難易度な感じがする。双竜は裏がズレズレだし、オロチは表譜面を基にしただけで共通部分多いし --
- この譜面のままBPMを160位まで下げても、このBPMのまま24分と32分を抜いても☆10で通用する。それくらい規格外な譜面。 --
- 逆餡蜜用譜面画像 の81小節目が間違ってるような、 --
- 32分は、BPMを速くしているのではなく、遅くした48分として置いている。 --
- むしろ、技術力も相当量求められる分、幽玄や無限よりも苦手な人もいる --
- 長い32分はBPM下げて48分にして表現してるんだろうけど、3連32分はどうやってるんだ --
- ↑6 譜面確認動画のちびキャラ見る限り、32分の部分だけBPM下げて配置してる やってることは同じ --
- ↑ゲージの上を通っていくやつ見たらわかりやすいよ --
- 幽玄やリベリオンよりも難しいと思うのは個人差? --
- 翌日に全良者~のくだり、重要なのは初日に全良者が出なかったことだからそっちを書いた方がいい --
- ↑2長めになりましたが、書き換えました。↑はい。Twitterでも確認されています。 --
- リベリオンとかとは難しさの種類が違う気がする。もちろん初見落ちした。 --
- ↑4 翌日に全良者が出たことも重要だね --
- 逆餡蜜の譜面が公式の譜面だったら初日全良いたかな? --
- ↑6 嫌、結局翌日に出たんだしリベリオンみたいに書いた方がよくね。ただ初日のフルコン者数がわからない --
- 譜面作ったのコスモだったりして --
- 天井点が12000点も超過してるのは特記事項には該当しないのか? --
- ↑ヒバナ裏と違って黄色連打があるため、あえて書いていません。 --
- ↑黄色連打があれば普通は黄色連打なしでの天井点がその分低くなるから、それにも関わらず12000点超過なら余計書くべきなのでは --
- ↑8OROCHI裏のときは何も言われなかったから無理に書かなくていいかな…と思いまして。 --
- 連打がある曲で一番天井超過点が高いんじゃないのか? --
- HS0.5かかってるんかな?って思えるレベルで32分多い --
- ↑HS0.5ではなく48分のHS1.5にしてるという説のほうが有力 --
- ↑そういうことじゃなくでだな… --
- 久々にとんでもない物が来たな… --
- ひとまず略称を非表示にしました --
- ↑4 つまりBPM420の譜面にHS0.5をかけた譜面だと言いたいってこと? --
- ↑ ↑7はネタみたいな感じでコメしたのにマジレスされて↑5の返答をしたんだと思うけど。 --
- HS0.5ってつまり双竜ってことだろ --
- 稼ぎどころな所でも普通に体力削られていくから辛い --
- CSに入った場合、ボタンプレイだと人によっては大音符を全て特良を取るのは難しく感じるかもしれない --
- CSのオーダインで全特良者がいないから多分コレも出ないのでは? --
- ↑2 ボタンプレイだとこれ以前にギミチョコの大音符で地獄。 --
- ギミチョコはまだ繋がるけどオーダインとこれは無理だな。あと旧難裏ロ --
- 32分と24分がなくしてやっと☆10妥当 --
- ↑がじゃなくをだ。 --
- というかボタンだと82小節も無理ゲーやろ…単色長連打だからこそ繋げそうにない --
- 82小節はボタンだったら下右・囗×(XB)をロール処理みたいに擦るように押せばできるんじゃない? --
- 運ゲーになるけど十字キーABXYボタン全ドン設定(LRカッ)ならグルグル回しながら全押しするという方法も --
- はっきりいってこれと哀wantuはBPM倍にして16分置いて良かったと思う。 --
- リベリオンと幽玄が体力譜面と言われてるから総合力譜面というカテゴリーでは最強だな --
- ↑ 総合力譜面のカテゴリー内では≠MMやカオスタイムの方が難しいと感じた 個人差はあるだろうけど --
- 譜面画像見ればわかるが明確な休憩地帯が殆どない --
- ↑2 カオスタイムは総合力譜面じゃないと思う 複合が単純すぎるから --
- ↑4 これも十分体力譜面だと思いますが…ハウスバチでつなごうとすると200コンボくらいで切れ、そのあと体力どんどん減っていきます… --
- ↑体力含め、たくさんの能力を求められるから総合力譜面 --
- 未だに真打の天井点突破達成者が一人もいない --
- 58小節目のどこが消失裏の引用なの? --
- ↑「ドドドカドカ」っていう複合が消失裏の70小節目と一緒 --
- 平均密度って最後の所凄い空きがあるけどあそこも含めてるんですかね?無知で申し訳ない。 --
- 特に注記が無ければ全小節入る。 --
- 58は消失の引用じゃないでしょ --
- 偶数被った感もある --
- とりま58消失引用消しといた。 --
- 90小節辛すぎ --
- 譜面画像見るだけなら32分以外をちゃんとやればクリアできそうって思えるけど、実際にやると32分が想像以上に鋭い --
- ↑32分叩けなくてもクリアはいけるけどフルコンとなるとそこが壁だよな --
- 技術面が他の難関クラスに比べて強いって言われてるけど、意外と体力面もバカにならない強さ。正攻法で行かないといけないような配置が多いから下手すると幽玄よりも疲れる。 --
- ロール効かないしノンストップだから今までみんな体力面で強い強い言ってるのかと思ってたわ --
- 譜面作ったの誰だろうね --
- ↑えむけぴ説が濃厚 --
- なんかもう32分が大量にあるやつは全部えむけぴ譜面に思えてくる --
- 該当箇所が47~49小節しかないのに「一部~見られる」はおかしいでしょ --
- 82小節って見た目32分として流れてくる音符では最長連打じゃない? --
- ↑双竜表 --
- ↑そうだった忘れてた --
- 76小節の黄色連打まででちょうど900コンボ、82小節の風船まででちょうど1000コンボになる --
- 32分の配置方法、90小節みたいな4つ区切りのしやすい変化球長複合、ビーム越えた先で短風船とともに1000コンボ到達等の作り込みが見られるあたりからえむけぴ譜面でいいと思う --
- ↑ 90小節の複合、4つ区切りしやすいか? --
- ↑微妙。俺はしにくい(≠↑2) --
- 個人的に第1ゴーゴーがリズム難で苦手。例のビームも無理だけど --
- 演奏バトルでやると難易度が全然違う件 --
- あんな超高密度音符エトウ以外使おうと思わんわ。 --
- ↑高密度といえば世阿弥もいるな。まあ流石にこれには携わっていないだろうけど --
- エトウこんな譜面つくるかぁ? --
- 音の拾い方雑すぎてエトウさんが作成したとは思えないのだが --
- 具体的にどの辺が雑なんだろう?少なくとも32分は全て音にあっているし、24分も42、49、65小節以外はそれほど違和感のある取り方には感じないが --
- ただまあ、大音符地帯やその末端の16分との繋ぎの汚さはエトウらしからぬ配置ではある --
- エトウにしては難しさに全振りし過ぎ --
- ↑途中送信したので追記 言い方が悪くなるが、曲中にあることを良いことに、難しい譜面に出来そうな音を全部拾ってる感じがするから、何かしらのコンセプトの上で成り立つエトウ譜面とは思えない--
- エトウが作った消失裏の引用があるから、エトウの可能性は高い --
- 例外中の例外ではあるけど、まさに拾える音を全て拾ったドンカマという前例があるからなあ --
- 主観で悪いが、ドンカマは、2000シリーズってこともあるから、何かおっかないコンセプトがあるんだろうなって納得出来るけど、これは無理矢理難しくした感じがあって、全体的に下品 個人的には、エトウが作った難関の譜面は、見た目はあれでも格調高い雰囲気を感じる これからは、音拾いが完璧なだけでそういう雰囲気は感じない --
- まじで楽しい --
- 色んな曲の上位互換だな。鳩、ハードコア、ヘビーモス、消失裏、裏ロッテル… キリがない --
- 体力、ロール処理、複合...色んな要素を求められるからね。クリア、フルコン共に上の譜面ができる実力がないと厳しいよね。 --
- 58小節の32分5打の所、表譜面の同じ部分に何故24分が置けるのかずっと気になって仕方がない --
- ↑見た目32分を48分として処理してるから(24が48の約数だから)置けるってことかな --
- ↑内部では48分で処理してるとしたら、BPMは2/3になっている→24分は36分という謎の音符間隔で処理することになるから無理な気がするんだよな… --
- 表と裏で違うBPMっていうのは無理なのかな --
- 難易度ごとにBPMを変えるのは無理だと思う(例:ケチャドン2000は竹以下松以上でBPMは違ったが、新筐体で統一された)。それに、動画見る限り表裏でちびキャラの動きは変わってない --
- ↑5添付画像の通りにすればできる --
- ↑添付画像ってしたのやつか?じゃあどうしてそれが置けるのかってことを聞いてるんだから答えとしては不適当 --
- 「表譜面は24分で裏譜面は32分を使う地帯」の画像なら内部的な32分を使わず48分だけで見た目24分と見た目32分がおける --
- ↑表・裏同じBPM変化で が抜けてた --
- 動画見てるとその部分全域でBPMが下がっているように見えるから、添付画像のやり方は違う気がするんだよな…まあ他のやり方は思いつかないけど(↑5·7·9の者) --
- 裏譜面はそのまま48分、表譜面はDELAYで微調整でしょ --
- 確かにDELAYの可能性もあるな --
- CSに移植されたら判明するかな? --
- 本家でDELAYって前例あったっけ --
- ↑Infinite Rebellionが、新筐体に収録されていて譜面画像にDELAYありと明記されている譜面 --
- ↑2 NS1のクラポルポルスカやパックマンのにある --
- ↑3 モンスターハンターメドレー --
- それらって本当にDELAY見つかったの?某シミュレータで再現出来るように勝手に書いてるだけじゃないの? --
- ↑DELAYとやらの存在があるならわざわざBPM5にまで下げる必要ないしな。無限のはもっと細かくBPM指定してるんだろうな --
- ↑2 某シミュレーターで再現するだけならそれこそDELAYなんて使う必要ないぞ --
- ↑無限やモンハンをDELAY使わずに再現してそれを譜面画像に反映させてください --
- ↑2 ごめん、32分のある譜面ならともかくモンハンメドレーも例として出たから「より正確に曲に合わせつつ」再現出来るように、っていう意味だった --
- ↑もしかしたらメタナイト裏とかもそうかもね --
- 25小節目ドカじゃなくてカカじゃないの? --
- ↑そうだよ --
- ↑2譜面画像の上に補足として書いてる --
- 確かに32分の所BPM下がってるな…(81~82小節が分かりやすい) --
- ↑うん。書いてあるね --
- 地味に難しい65、66小節 --
- これPS4でやりまくったらボタン潰れそう笑 --
- 詳しいBPMが分かるチャンス --
- 82小節のビームが単色だったのが救いだな --
- だが詰まりすぎてて長いのでどのみちどうしようもない。 --
- コントローラの場合単色だと逆に困る --
- CSドンダーには関係ないと思ってたのに配信来るんですね、有限無限にしろ連打間に合わないのは練習でどうにもならないから困る --
- ↑タタコンを買えという公式からのステマの可能性が… --
- シングルフルコン者っているの? --
- 風船の長さあと16分音符分短いですよ --
- ↑これは暫定版。BPM変化とかわかり次第一緒に修正されると思われ --
- これどうやってコントローラーで12分の大音符捌くんだよ --
- ↑得点気にしないなら片手でもいいんじゃね --
- ↑不可出そう。裏ロ松みたいな現象が起こるんじゃない? --
- ↑これの大音符の間隔は190ms。裏ロ松はおろかギミチョコ裏の8分(136ms)より長いから心配ない。 --
- ↑大音符を叩くと直後の小音符も巻き込んで不可が出る恐れがあるんだよ…(今もその仕様なのかは知らないけど) --
- ↑それいつの仕様? 少なくとも裏ロ松みたいな現象とは関係ないな --
- そもそも大音符ゾーン全く見切れません、、、 --
- ↑覚える --
- ピッタリソング投票数1位だった模様 --
- ↑4 Wiiの時はそうだった(またさいたま2000竹の5~7,133~135小節辺りで不可が出やすい) --
- ↑5 大音符は叩けても僅かにズレることが多いからな~。このBPMだと本当に綺麗に叩かないと巻き込まれると思う --
- 太鼓の達人って大音符に限らず叩けても僅かにズレることが多いよね… --
- 大音符特良無視したいならボタンすぐ離せばいいじゃん --
- ↑だから、それでも巻き込まれるっていう話よ --
- カッをLRボタンで捌けば上級者は繋げそう --
- PS4のフルコン動画見ましたが、片手で叩いても巻き込まれてませんでしたね --
- PS4だと32分減速してないように見える --
- ↑ほんとだ --
- なんで全良云々のコメント消したの? --
- ↑不要だから消したんじゃないの --
- 全良云々の記述も消されてますね… --
- ↑まあ今となって全良出るのなんて当たり前だしな。別にいらない --
- ↑その時代だからこそ1日目に出なかったのは記述するべきではないでしょうか? --
- 初日全良が出なかったのは書いてもいいと思うけどなー --
- ↑一応、元の文+αで復活させました。ただし、「翌日全良出た」は見送りました。 --
- ↑ご苦労様です --
- ↑4の言う通り、全良が出るのが当たり前なのに出なかったこそ記述するべきなんだよ。 --
- ↑非公式のバチだがな --
- カオスタイムは全良出たのが4日目だからそれよりは早いんだな --
- Rebellionと幽玄クリアするための鬼門曲みたいな立ち位置なんかな --
- ↑3 そんなん気にしてたら余計面倒になるぞ。 --
- てかなんか非表示になってるけど今まで初日全良出なかった曲って数えられるくらいじゃないのか --
- 今まで初日全良出ていない譜面のほとんどにこのような記述はないので不要です。 との事ですが皆様の意見を仰ぎたいです。 --
- まあ確かに初日フルコンなしって記述はときどき見るけど(それも書くべきかどうかで議論になることもあるけど)初日全良なしって書いてあったのは見たことないな --
- Infinite Rebellionには初日全良者なしって記載されてる。統一した方が荒れないかもな。 --
- 暇な人が粘着して全良したとしてバチがどうとか荒れやすいのでそういうのをお望みでないなら書かない方がよさげ --
- でも片方公式マイバチで全良してるんだよな --
- 10/28 17:56頃、初日全良の記述を一時復活させた者です。また非表示にされましたが、今思うと初日全良なしならいらないよな...なので、もうその記述は戻しません。非表示もどうかと思ったので、削除いたしました。ご迷惑おかけしました。 --
- ↑4合わせました。 --
- PS4のオート動画見てみたけど、32分音符置けるようになったのかな…踊り子の動きが変わってないっぽい…? --
- オート動画に変更。 --
- ↑ ↑2が言っている通りBPMを下げているように見えないので新筐体の動画へのリンクを戻しました --
- >表譜面や他の難易度とは小節線の数が異なる これ小節線非表示にしているだけでは --
- ↑そういうことだよ --
- 48分型32分は今となっては言うほど珍しくなくね --
- ↑他は何がある? --
- ↑Behemoth、アブラカタブラなど・・・。Behemothはものすごく分かりやすい --
- ↑2 後はHARDCORE、Groovy、哀wUとか。まだあるかな --
- 第六天魔王の平均密度を測った人によると、10打/s越えだったので、密度3位の部分を消しました。初の密度9打/sは残しました。 --
- 結局クリアするうえで一番大切なのは体力か? --
- ↑技術の方が大事じゃない?偶数多いし逆手かなり使うし --
- 今だとbpm倍hs0.5の32分と48分型32分、登場する曲の数はあんまり変わらないんだな --
- 今更だけど動画広告乗ってるけどいいの? --
- ↑駄目だから消した --
- ↑グッジョブ --
- ↑2対応してもらって申し訳ないけど、PS4の方に広告付いてたから聞いてみたんだ PS4の動画についてます --
- PS4版は32の分はPACMANの32分と同じ方式で作られたと思う。 --
- 広告なしの動画に差し替えておきました --
- 結局十露盤のあれはこれだったのか第六天魔王なのか --
- 大小音符の複合のところは大音符のところだけをゴーゴーにすればよかったと思う --
- 32分23連打のとこシングルで繋ぐゴリラ(褒め言葉)なんているの? --
- ↑ゴリラが褒め言葉になるのか…(困惑) でも、確かに「至難の業」って書き方だと「頑張ればいける」みたいだな。人間にはまず無理だけど、もしかしたら運良く繋がることも微レ存だから「ほぼ不可能」って書き方の方がいいと思う --
- ↑ゴリラは音ゲー界隈では「人間離れした腕の持ち主」的な意味のスラング。発祥はボルテだったかな、最高段位が「剛力羅(ごりら)」だったと思う。 --
- ↑そのボルテの段位って公式?w --
- ↑2 ゴリラ発祥はSOUND VOLTEX稼働開始よりももっと古い。ニコニコ大百科のゴリラ人間から、BOF2010というイベント(2010年)時点で「ゴリラ人間」という単語がその界隈の人達で意味が通じる程度に浸透していたことがわかる。 --
- つまり誤解を受けやすい誉め言葉って訳ね --
- ↑2それで今回はシングル処理に特化してあの3曲が選ばれたんだな。3曲目正攻法合格いないんですがそれは..... --
- ↑3 その発想はなかったけど確かにあり得そう…天才。 --
- わりと批判は多いけど、音取りと美しさっていう点で自分は格式高く威厳のある完成度の高い譜面だと思う。 --
- 美しいと感じるかどうかは個人差が大きいだろうな --
- 82小節よな --
- 11~26小節、67~74小節、83~90小節辺りに顕著だけど、数連打の小複合を小節/半小節の頭でピッタリ開始したり、小節の最後で複合を切ったり、小節/半小節の頭だけ単音にしたり、裏拍が少なかったり、高音はヒネりなく縁を割り当てたり、譜面の規則性が惜しかったりな点を見るとエトウさんの譜面とは少し違う気がする --
- むしろ何でエトウ譜面って声が上がったのかな どうみてもエトウのタッチじゃないだろ --
- 14小節の●●●●○●○ ●とかを● ●●○●○●●にしそうな感じ --
- BPM210地帯は幽玄のBPM300地帯を叩いてるのとほぼ同じなのね --
- ↑ミス 密度の話 --
- クリア難易度幽玄>これ フル、全良難易度これ>幽玄 --
- 裏譜面は、ハウスバチでは絶対全良無理。フルコンも難しい。 --
- フルは幽玄よりは楽でしょ これ地力ある人ならロール使うべきなのは1箇所だけだし --
- ↑2 収録から2, 3日くらいで可17フル出てるんだよなぁ。ドンカマよりは十分可能性あるぞ --
- クソどうでもいいかも知れないけど、音源聞いてるとこの譜面ドンカマみたいに拾える音全て拾っているように思えるのだが、気のせいか? --
- ↑ドンカマは全部拾いきってないぞ --
- ↑そうだったのか。どっかでドンカマは拾える音全て拾ったみたからそう思ってたが間違いだったか。すまん。そしたらこいつも完全に拾える音全てを拾ってはいないか --
- 譜面製作者はエトウ? --
- ↑ちなみに何でそう思った? --
- 正直あまりエトウっぽくない --
- 音符の多いBPM210地帯の密度って幽玄のBPM300地帯の密度と大差ないんだな --
- どうでもいいこと気づいたけど裏のドンラッシュのところの風船って表と裏で位置が超微妙に違う --
- ひょっとして32分全部無視してもクリア可能? --
- ↑2 32分一つ分裏が早い --
- ↑2 風船含めてドンが25打続いていると考えると風船がはじけた時の音がちょうどいいタイミングでなるからそれを狙った配置なんじゃないかな --
- 65小節のドンラッシュは、カグツチの38小節にあるような24分7連を2回って感覚で叩けば繋がりやすい。ddddddddddddddddddddって感じ --
- また最後の曲は新曲だと思う --
- ↑ また凶悪譜面が増えるのか… --
- 10~95小節の平均密度約11.18打/sがピンとこなかったから調べたら、幽玄のBPM300地帯の平均密度約11.2打/sとほぼ同じことが分かった。意味が分からんwww --
- この曲をたった68回で全良する人もいるんだから今の太鼓界って恐ろしいよなあ --
- ↑2 しかし平均密度が高い=難易度が高い、とは限らない。例えばドンカマは旋風天より平均密度は低いが難易度も低いかと言われればそうではない。 --
- ドンカマみたいな極端な例出されてもそれはそうって感じだし、少なくともこんなに密度高かったら体力使う --
- ↑2 てかそう考えたら無限の平均密度高すぎワロタ --
- 収録されてから今日で1年です。1年前の今日はすごく話題になっていたのを思い出しますね --
- もう一年たつのか... --
- ↑ まさに「月日が経つのは早いもの 瞬きも許されない程だ」だな。(覚えている人いる?) --
- ↑5, 6 平均密度だけじゃなくて、緩急も考慮しないとだね。それこそチャーリーも、密度だけだったら北埼玉と同じくらいだけど、要する体力の量は…。 --
- この曲超強い扱いされてるけどそんな強いの? 印象が強いだけ? --
- ↑ 正統派譜面の最高峰。というか普通に個人的なクリア難易度が上から4番目。 --
- まぁ他の最難関クラスの曲がもはや正統派じゃないからな --
- こんな32分ガンガンな譜面が正統派なのか? --
- ↑ 少なくとも幽玄無限第六天魔王ドンカマよりは正統派な感じする --
- ↑ そりゃそいつら「よりは」正統派だろうけどさ。ハウスじゃ繋げるの困難または不可能な譜面がある曲を正統派とか言われても・・・って思って。 --
- ↑こいつは逆餡蜜使えば82小節以外はどうにかなる --
- ↑8フルコン、全良難易度ならトップクラス --
- スマホ配信来てしまった…… --
- また指先の限界に挑戦するのか..... --
- 詳細説明でps4の譜面はbpmが変わってないように…てあるけど、あっちは小節線を32分の1にしてるやつかな? --
- bpm210以下の全ての曲の上位互換 --
- ↑2 まんぷく裏だけはそうでもない --
- ↑3 つシンゾンビ --
- 瞬間密度関連の更新が必須 --
- また密度更新しそうな新曲出たぞおい --
- 一応同wikiのわら得るの所には28.8と書いてありますが暫定なので記入しないほうがいいですかね? --
- ↑7 シンゾンビはBPM360だから…(震え声) --
- 「さらに、音符が多い10小節~95小節の平均密度は約11.18打/秒と極めて高い数値になる。」の95小節を95小節頭に変更し、その区間の密度を上方修正しました --
- ↑すみません、計算ミスをしました。区間密度を元の数値に訂正します --
- 個人的全良難易度最難関 --
- ↑わかる --
- 3ポチ目の密度が最速って表現少し変じゃない? --
- そんなことより天井点相当低いな --
- 遂に倍速でたらめでフルコン出たなhttps://twitter.com/realu_mg/status/1259595618055385088?s=21 --
- 次はわら得るか… --
- 冷静に考えて倍でたフルはやばいでしょ --
- 最後の16分のカを順手だと勘違いしてそこでノルマ落ちしたことある強者です。 --
- ↑まぁ、わかりにくいところはあるよね。お察しいたします。 --
- 意味不明すぎて0.8倍速譜面で練習してるけど、遅くしても65小節目が意味不明 --
- ↑32分3打+24分3打+16分2打+32分3打+24分3打+面16分6打+縁16分1打なので32分を利き手から入ると24分はどちらも逆手から入り(16分と32分はいずれも利き手から入れます)、最後の縁は利き手です --
- ↑2 このコメントで初めて気づいたわ 32分と24分は16分で繋がってると思ってたけど24分なのか…確かに難しい… --
- 健康のために始めた筋トレのおかげかクリアできた。未クリア見てみるとやっぱりBPM300どもの壁が一段と厚いなと思う --
- 達人3曲目が暫くvixtoryみたいな譜面になるとすれば、譜面傾向被りからこいつが達人入りするのはだいぶ先になりそう --
- 個人的に、まださいよりこっちが段位に来て欲しかった --
- 忘れた頃に投下して撃沈させるって寸法だな?() --
- 完全なるメンテゲー --
- まださいの方が100倍簡単やろ --
- そもそも譜面傾向違いすぎる --
- 23連符ゆめタウンでつなげる人は果たしているのか --
- オート動画が見れません(泣) --
- ↑差し替えておきました --
- 外伝として暴走段位みたいなのが来そう、カラボ裏→ダンガン裏→モノボ裏みたいな() --
- ↑挑戦!3500コンボ!!(裏)ですな --
- ↑10そうだったら歴代最強段位になってたのにね。達人にふさわしい総合力譜面だけど、vixtory裏とポジションが被るからだと思う。ただ、次のバージョンは絶対入るでしょ。 --
- 荒れそうなのでコメント整理。段位関連で荒れるのは一番しょうもないしやめてほしい --
- ↑乙。全体で規制した方がいいかな?おっとこれは会議案件か --
- ↑ぶっちゃけ今回以前にも何度も段位関連で荒れそうになったことがあった気がするし会議も視野に入れたほうがよさそう…?他の超難関譜面でも荒れることがあったし --
- いくらなんでも消し過ぎと思うからいくつか復元 喧嘩腰とかそういうの以外は復元した --
- 最後は譜面ジャーさん遊んだのかな?() --
- これ裏譜面なのにIDに”ex”付いてないの? --
- exっていうのはCSで表裏曲が分かれている時に裏譜面に付いていたIDであって最近のCSでは統合されているので表とIDは一緒です(長文ごめん) --
- 遂に正攻法フルコン出ましたね --
- ↑となると32分23連打もシングルで繋げられる人が出てきたってことだし、不可能の表記は変えた方がいいのかな…? --
- 一応変えときました --
- ついにこの曲が出てから3年経ったな。 --
- 衰えないな...勢力が... --
- 全良はトップクラスにムズイがクリアに限ればそこまで --
- 273、278小節地味に1/64拍子 --
- 正攻法ではないけどハウス全良は出たね --
- これが暴走pの暴走か…。 --
- ↑暴走してねぇ暴走P探す方が大変 4+1と強いて言うならカラボ? --
- 「たいこの2000」の登場により、複合の密度最速ではなくなったので、当該部分を削除。文章を繋ぐために少し書き換えたので、日本語変であれば修正頼みます。 --
- ↑vixtory裏もあるし見た目BPMは関係ない気がします。もし仮にこれが達人3曲目の新曲として出てきたら納得する難易度だったよ --
- ↑2まぁそうよな --
- これ2人もでたらめでフルコンボしてるのおかしいよな --
- ↑7 4+1はこれから --
- ドンビームが、、、 --
- ダンガン裏は可1から全良までが死ぬほど遠い --
- これ倍取りじゃねーのか --
- 今日でこの譜面出てから4年らしいです。時の流れは早いですね。 --
- BPM420の16分と同じ速さって --
- ロールできないハウス的にはクリアは超難関基準レベルに感じる。Xa→怒濤→弾丸→太鼓ドラム→幽玄(未クリア)みたいな感じだと思うんで --
- これ慣れたら楽しい --
- 達人2曲目確定 --
- 何が段位出禁だよ --
- 収録から4年 --
- 来る来る言われて来ないのを待ち続けてやっと来たか --
- 何で達人なんだよw --
- ↑そこ以外ないだろ --
- 達人12曲目で足切り十分すぎるやろ --
- 達人3852コンボらしい、イエロー超えてぶっちぎりトップ? --
- ↑3822だよ --
- 段位道場達人課題曲のコンボ数は歴代2位と229コンボも差もある --
- というか今回の段位道場で初の全曲1000コンボ超え --
- 遂に来た! 達人に来た!!! --
- きたか・・・ --
- 神竜難しくない? 憎悪とどっちが上だ? --
- これ32分で落ちる人続出しそう(体力ある人は知らない) --
- これとBehemothは段位のとこにUFOとか魑魅魍魎のような説明が書かれそう --
- 去年の仕様変更とか、公式マイバチもそうだけど、これを段位に入れたあたりロール処理は完全に公認のスキルになった感じか --
- これまでの達人課題曲を詰め込んだような譜面(今更言うことでもないけど --
- NS2のサブスク収録にも驚き --
- ついに正攻法金達人を生まない作戦に出たか太鼓チーム --
- つ い に き て し ま っ た --
- しかしあっという間に金達人が出た。ドンだーのレベルも上がったな。 --
- よーーやく段位採用か --
- ↑作曲者本人もびっくりの選出です --
- 今後は双竜、ださま、≠MMみたいに何回も使い回しされる曲になりそう --
- 公式音源動画を追加しました --
- ↑2 それだったらチャーリー既に使い回されてそうだけど --
- これ32分3連打のところ気持ち早めの24分で叩いても通ったりしませんかね? --
- でたらめ可2フルコン出現 --
- 薄々来るかと思ったらついに来たか。 --
- 逆餡蜜ビーム間違ってて草 --
- ロール入りやすいのと、収録からだいぶ期間経った既存曲ってのを考慮してようやく達人2曲目の位置に来れるくらい難しいってことなんだろうな --
- 超難関の中だったら全良とフルコン難易度は3番目かな(1番目は彁(裏)、2番目はドンカマ、3番目がこれ)? --
- 個人的にはvixtory裏のほうがむずい --
- 正攻法で全良させるきなくて草 --
- ↑この譜面は正攻法で叩こうとしたら地獄を見る。だからロール処理しかない。 --
- これとわら得る2000はどちらが先に正攻法全良されるのか。 --
- ↑結論:もういっこ正攻法させるきない譜面が出てくる --
- 173〜175小節の大音符地帯ってどう覚えればいいですか? --
- ↑自分は🔴🔴🔵🔴🔵🔵を三回やって🔴🔴🔵🔴🔴🔴と区切ればできると思う --
- 速度変化がほとんどないから個人的に詰めやすいわ、慣れたら全良も楽にできるで。 --
- これってヤバいこと言うけどクモナイみたいな全音取り譜面だよね?音源を聴くとそうとしか思えない。 --
- ↑103、115、141小節みたいな24分は明らかに音取りじゃなくて付け足されてる ついでに言うとクモナイも別に全音取りではない(あっちも結構付け足してるし逆に拾えてない音もある) --
- ↑32分になったりとか? --
- ↑32分は割と曲に即してる気がする(これで返答あってる?) --
- うん。超高速のキック音にマッチしている感じね。 --
- ↑4 ええ!?クモナイ裏って全音取りじゃないの?でも、確かyoutubeの動画のコメントできない公式全音取り譜面って書いてあったような... --
- ↑それ散々見かけるけど16分の音とか全部は鳴ってないでしょって毎回思ってる あの譜面はアドリブ配置も結構多いと思うよ --
- ↑2 コメントできない←に --
- ↑アドリブ配置って何かな、付け足しって意味? --
- ↑いわゆる楽曲の中で音が鳴っていない箇所に音符を配置する事、そうする事で叩いた太鼓の音色が楽曲の一部になるような効果が得られる。燎原ノ舞がわかりやすい例。 --
- https://m.youtube.com/watch?v=KpF-Rl8ZL8k ついにでたらめ全良者出現 --
- 無茶苦茶すぎる...なんであのビームが繋がるんだ... --
- でたらめ全良とか今Twitterトレンド入り、やべぇ --
- 正攻法全良まだ出てなかったけ? --
- ↑出てない --
- 300族だったりvix裏だったり多重スクロール組に比べればフルコンまでは大したことないんだよなぁ、そこから上は地獄だけど --
- ↑マジかよ --
- ↑ぶっちゃけこの曲は300族よりも処理特化なんだよね... --
- ↑2クリアは下位(calamity裏位)かな。 --
- ↑BPMが比較的遅いから16分さえ確実に拾えばクリアくらいならそこまで高くない --
- 速報 本曲をでたらめ全良。尚、ビームはロール処理で2-2処理している模様。 --
- ↑遂にやりとげたか…。 --
- 90小節?の複合個人的に最難関 --
- 可1踏んでるけどビームが一番ムズい、安定せん --
- ↑4廃人プレイヤーのおもちゃになってる()) --
- ブルーのときは最難関とか言われてたのにどんだーの進化えぐいな --
- このwikiの難易度表はクリア基準だからこの曲クリア難易度は↑8の通り超難関ではないと思う --
- ↑議論wikiで提案してみてほしい。確実に却下される --
- カラミティ裏クリア安定してきたからこれも行けるやろとやったら全然ダメだった BPM10の差は思ったよりでかい --
- ロール処理使えば達人課題曲と思えないほど簡単になる --
- ↑10 でたらめの配置で2-2処理してるのは分かったけど速報ではなさ過ぎて草 --
- ↑5クリア難易度はハウスバチまたは公式マイバチでの正攻法でのプレイを想定しているそうなので超難関でいい気がします --
- ↑3 リズム難といえる所が全くないからね ただ大音符を置いて認識難にしたってどうせリズムが理解できた時点であっさり慣れてしまうし ロール処理を使わない前提なら妥当かもね --
- ↑よく聞くのが段位道場内だと緊張するおかげで逆にロール処理に力が入りやすいとからしい --
- これにでたらめ全良が出てるってどういう時代だよwww --
- ↑まぁ、処理ゲーやし --
- 正攻法全良より先にでたらめ全良が出たのか --
- この譜面やたら疲れるなと思ったら想像以上にギッシリ音符が詰まってた --
- 5周年? --
- たまたまだと思うけど「壇ノ浦」という略称がつけられることを想定して壇ノ浦の戦いと関わりのある年号のノーツ数にしたんじゃないかな、1167年は平清盛が太政大臣という朝廷の最高職に就いたことから公式における新たな最難関だと考えてる --
- ↑それやったらたまたまじゃないやん --
- 117小節から一切休みないのよく考えればやばいな --
- てか消失と似た譜面傾向って書いてるけど全然ちゃうくね? --
- 普通にえげつない譜面なんだけどロール処理極めてるとオモチャにされやすい譜面なので地力譜面そうに見えて地力を測るのには意外と向いてない --
- ↑5 だとしたら普通に壇ノ浦の戦いの年号にするやろ --
- ↑4 しかも24分や32分が体力根こそぎ持ってくしからどうりで疲れる訳だ --
- ↑4 譜面の一部(109小節以降)がそっくりなだけで全体の傾向は全然違うよな。 --
- ↑5、47小節~50小節は消失裏の発狂にかなり似てる、なんなら引用っぽい --
- 49小節、3回目の24分だけ絶対繋がらない --
- ↑7 様々な音符間隔を複合で捌くという点では似ていると思います、消失は12分+16分+24分で弾丸はそれを強化する形で16分+24分+32分(+速度UP) --
- 最初HS0.5じゃないんか --
- ↑最初はBPM105だから等速 --
- HS1にして32分に小説線さくよりは210の16分にした方がよかったと思うんだがなぁ --
- ↑曲の雰囲気 --
- この曲の姉妹?的な物が来てしまった --
- ポラリスノーツ --
- 90小節ずっと繋がらなったけどkk/dkkd/kd/kk/dkkd/kk(ロール処理省略)の意識でやったらめっちゃ安定するようになった。 --
- めっちゃむずいし自分は全然できないんだけど、それは置いておくとしてガチの神譜面だと思うわ。ここまで違和感の少ない肉付けがされてるのも流石太鼓チームって感じだし、ノーツ音聴いてて心地良い。 --
- 鋭すぎるる82小説 --
- この人HS1.25で初出してたら達3いけそう --
- THE FIXER(その他2種)に1000コンボ超えで3曲同じコンボ数についての記述がありますがそれの最多コンボ数が更新されていますので誰か追記よろ --
- ビームが実際にやってみるとマジで難しい。全然感覚を掴めない --
- ↑急加速するもんな、倍のBPM420に --
- 練習譜面が多いという点でSSの中では比較的簡単なイメージ --
- 練習譜面が出たのこの曲より後だから昔は逆にSS最難関って声多かった気がするな --
- ↑ その流れ含め200帯の幽玄ポジって感じでカッコいいよね。旧基準3曲目なんて言われたりするし --