詳細
おもちでマンボ(裏譜面) ~小さく切ってよく噛んで~ | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 譜面*2 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
RC | ナムコ オリジナル | ★×9 | 達人 | 688 | 1097310点 | +連打*3 | 470点 | 123点 |
玄人 | 682 | 1088610点 |
譜面構成・攻略
- BPMは124-248。基本BPMは124。
- ぶとうシリーズのように連打によって譜面が分岐する。
- 分岐箇所が2箇所存在し、普通譜面には分岐しない。また、達人→玄人の順番で分岐することはないため、全良を維持したままで3パターンの分岐が可能。
- 3・144・285小節の風船と296小節の音符は、BPM124×HS16=見た目BPM1984という超高速で流れてくる。
- 中でも296小節の音符は、通常音符としては歴代2位のスクロール速度である。
- 3・144・285小節の風船は前述の通り超高速で流れてくる上に、入力受付時間が0.083秒しかない。
- 3・144小節の風船は2打ではあるが、入力受付時間が短いため割るには約24.1打/秒が必要。
- これはTaiko Drum Monsterの112・157小節の2打風船と同速である。
- 285小節の風船は、入力受付時間が短いにもかかわらず888打を要求される。当然割ることは不可能。
- この風船を割るには、理論上約10699打/秒が必要。これはアルムジカac14.0V(約886.228打/秒)を大幅に上回り、全ての風船の中で最も高い値である。
- 3・144小節の風船は2打ではあるが、入力受付時間が短いため割るには約24.1打/秒が必要。
- どちらの分岐にも共通でうちゅうひこうし冒険譚を彷彿とさせるようなHSギミックが2回ある。目で見て追うことが可能な程度のギミックであるが、間違える場合はその部分だけ予習しておこう。
- 玄人譜面
- 連打秒数目安・・・約0.444秒-約0.202秒-0.083秒(風船): 合計約0.728秒
- 1曲を通しての平均密度は、約5.48打/秒である。
- 達人譜面
- 連打秒数目安・・・約0.444秒-約0.565秒-約0.323秒-約0.202秒-約0.565秒-約0.323秒-0.083秒(風船): 合計約2.502秒
- 1曲を通しての平均密度は、約5.52打/秒である。
その他
コメント
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- ↑実際自分もNSRPGの百花繚乱で15打入ったりしました -- 2024-06-28 (金) 19:08:30
- ↑2面と縁で連打の判定が別なのでは? ACは面しか入れんけどCSは両方入れるから -- 2024-06-29 (土) 01:17:45
- ↑あれ…?ACで縁連打可能じゃなかったっけ?(間違えてたらごめん) -- 2024-06-29 (土) 23:07:53
- ↑ACでは面と縁を同時に連打することができないないから(両方ロールで入れたとしても同時反応で4は入らない)ACは面ロールが最大効率だけど、CSはそもそも大音符で同時押し使うから同時押しで連打が入りにくいっていうのはないっていうこと -- 2024-06-29 (土) 23:39:02
- 玄人譜面の音取り大好き -- 2024-06-29 (土) 23:58:08
- ↑2 流石にCSでも連打は1フレームに1打までしか入らないみたいな制約はあるんじゃ? じゃなきゃ次郎みたいに同時押しするだけで簡単にSN裏に4打入るみたいな事態になっちゃうと思うよ -- 2024-06-30 (日) 00:26:27
- ↑関係あるかわからんけど、自分の感覚ではNS2とRPGは仕様が違うと思われる 画面連打なら圧倒的にRPGの方が入る -- 2024-06-30 (日) 00:32:40
- ↑そりゃ3DSは画面しかないから… -- 2024-06-30 (日) 00:58:18
- ↑RPGはNSRPGのことです -- 2024-06-30 (日) 08:31:12
- 玄人譜面の音取りが細かいだけに318コンボ目のズレがとても気になる、、、 -- 2024-06-30 (日) 13:02:52
譜面
HSが重なっている箇所は拡大画像を参照
20小節:強制普通譜面
143小節:140・141小節の連打で1打でも入れると達人譜面に分岐、1打も入れないと玄人譜面に分岐
161小節:現在の分岐を継続
284小節:現在の分岐が玄人の場合は281・282小節の連打で1打でも入れると達人譜面に分岐、1打も入れないと玄人譜面継続
現在の分岐が達人の場合は達人譜面継続
161~280小節拡大画像(4倍)