ひよこ鑑定士さん(おに)

Last-modified: 2024-11-18 (月) 01:35:39

詳細

ひよこ鑑定士さん
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.1.10ナムコ
オリジナル
★×108521001440点+連打1170点-
NS2MP
DFMP
1205100点380点90点
真打1007700点1020点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約17.81-359.99
  • 連打秒数目安・・・約0.130秒-約0.141秒-約0.137秒-約0.084秒-約0.281秒約0.599秒: 合計約1.371秒
  • 大音符がかなり多く、93個(全体の約10.92%)ある。そのほとんどは中盤の高速ソフラン地帯に密集している。
  • 偶数打が多い技術譜面。加えて、変拍子でありリズムが取りづらい。
    • また、序盤と終盤ではBPMが少しずつ上昇する箇所がある。フルコンボ難易度に比べ、全良難易度は格段に高い。
  • 21~45小節は、平易な構成となっているためここがまともにできない場合、クリアは困難だろう。
  • フルコンボを狙う場合、第2ゴーゴーが最大の難所。
    • 59~66小節では、初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面)の発狂地帯を緩和したような16分と24分の複合が出てくる。24分は毎回叩き始める手が逆になるため、逆手をしっかり使いこなせるかが鍵となってくる。
      • 繰り返しの配置なので、ロール処理も手段の一つ。ちなみに、24分は第2ゴーゴーにしか出現しない。
  • 67~87小節では大音符のソフランがある。87小節のものは16分であるが配置は単純なので暗記する必要がある。
  • 全良を狙う場合、第3ゴーゴーが最大の難所。
    • 96~104小節では、燎原ノ舞のように様々な打数の16分複合が襲ってくる。フルコンボ狙いでも油断できない。
    • 105~114小節では、先述のBPMが少しずつ上昇する中で16分の3連打が襲ってくる。なお、この地帯は基本BPMに見た目を合わせた低速HS(BPM191~193)が掛けられているため、体感以上に忙しくなる。
    • 最後の115小節では、約BPM360(ココロボとほぼ同速)の16分4連打複合が襲ってくる。ちなみに、この16分は約24打/秒。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.15打/秒である。
    • ただし、第2ゴーゴーは約11.47打/秒、96~104小節は約11.03打/秒とそれなりに高い。技術譜面寄りだがある程度の体力は必要。
      • 体力に関しては、X-DAY2000mint tearsなどが難なく対応出来るなら問題ないだろう。

その他


プレイ動画(AC16)
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オート動画(NS2)
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コメント

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  • そこ抜けた後だってラスト除けば別に道中と大して難易度変わらん -- 2023-10-11 (水) 00:42:38
  • 曲を作った本人たち的にはもっと難易度上げて欲しかったと思ってそうな気がする、原曲のキック音の詰まりっぷりをこの譜面だけで終わらせるのはポテンシャルが活かしきれてない -- 2023-11-22 (水) 10:39:05
  • 歌詞、すっごく鳥肌が立ちました… -- 2023-11-30 (木) 21:19:15
  • 何でこんなブラック職業の歌作るの -- 2023-12-06 (水) 12:06:38
  • ↑わら得る2000の前でも同じこと言える? -- 2023-12-06 (水) 12:22:08
  • 好きな曲だけど歌詞調べたらえぐくてさらに高感度上がった -- 2024-07-10 (水) 00:39:23
  • ↑ロール処理しやすそう -- 2024-07-31 (水) 22:45:47
  • ドンフェスだと87詰むって人、kkkdddkkkdddにしてみ、繋がる。 -- 2024-11-16 (土) 16:59:23
  • 歌詞こっわ -- 2024-11-17 (日) 23:32:32
  • ↑でもこれがひよこたちとひよこ鑑定士さんの現実であり日常だからね、仕方ないね -- 2024-11-18 (月) 01:35:39

譜面

BPM変化

6小節:176 → 184.01
7小節:191.99 → 200 → 208 → 216
8小節:224.01 → 232 → 240

hi4kok_m.png

46~50小節の拡大(4倍)

hi4kok_kakudai.png


*1 太字は初出