詳細
mint tears | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC13SP-14 | Wii3 iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×10 | 765 | 1204820点 | 410点 | 110点 |
DS3SP | 1203620点 | ||||||
真打モード | 1211580点 | 1540点 | - | ||||
AC15.1.0 | 1204840点 | 490点 | 118点 | ||||
AC15.2.0 | Wii U3DL PS4 1DL NS2MP RC | 1204820点 | |||||
真打 | 1003140点 | 1270点 | - | ||||
AC16.1.0 | 1003450点 | 1310点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは188。
- 精度曲のひとつ。
- DS3での765コンボの曲では唯一の精度曲である。
- 3・5連打主体の譜面で、主に技術を必要とする譜面。しかし、ラストゴーゴーなど所々に密度の高い部分があり体力もそれなりに必要であるため、地力譜面とも言える。
- 体力、複合処理、高速処理の全てを満遍なく求められるため、今までにどれだけ多くの譜面に取り組んできたのかがわかる。
- 体力面に関しては、蒼の旋律やWasabi Body Blowを安定してクリアすることができれば、問題ないであろう。
- しかし、縁から始まる複合が多く利き手始動の人にとってはそれ以上に感じられることもあるため注意。
- 難所はやはりラストゴーゴー。叩きにくい5連打ラッシュの上に長複合がある。5連打の複合の種類が毎回異なるため、予め運手を確認しておくとスムーズに叩きやすくなるだろう。
- ラストは、○○/●●●○/●●●○/●○○○/●○○●●と認識すると良いであろう。
- 後半に短い風船が4つある。直後に音符があるため邪魔に感じるが、DON'T CUT(裏譜面)に比べれば簡単に割ることができる。
- とは言え、直後に音符が配置されている中で15打/秒程度の速さが必要なので見た目以上に難しい。
- シングルでも割れないことはない。その場合、直後の縁からの叩き始めを十分注意しておくこと。
- 4本目は少しだけ入力時間が長いが4打。ただし、直後に音符はないので確実に割れるようにしておきたい。
- タイミングジャストで入れば、16分音符3連打のリズムで十分割れる。こちらの方が後ろの譜面へのリズムを掴みやすいので、慣れればチャレンジするのもいいだろう。
- しかし、風船に早く入りすぎると風船を落としてしまう羽目になる。風船は59小節と同様に24分音符4連打(ラストのみ5連打)と考えるのが無難か。
- とは言え、直後に音符が配置されている中で15打/秒程度の速さが必要なので見た目以上に難しい。
- ロール処理をすると風船を意識してしまいがちで、直後の縁に手が追い付かなくなることがある。特に、ロールの際持ち方を変える場合は注意。
- 片手のロールで割るのも良いかもしれない。
- ○○●、及びこの3連打が入る複合がかなり多い。しっかりと叩きやすい位置をよく考えて立ち位置を決め、無理な叩き方をしないようにしたい。
- ○○●が全部で46個もあり、これはPunishmentやHole in the Wall ~マッスル友情のテーマ~と並んでいる。
- この曲をクリアするための練習に最適な下位互換曲は、DON'T CUT(裏譜面)やタイコタイム、24分音符があるがIN THE ZONEや大空と太鼓の踊りなどがある。
- 5・7連打の複合のバリエーションが豊富であり、珈琲の味とや蒼の旋律(裏譜面)などと一緒に練習すると、総合力が身に付き★×10上位曲の攻略に役立つであろう。
- 近年の★×10としては尖った要素が少ないため、★×10入門曲として引き合いに出されることが多い。★×9の上位曲も難なくクリアが出来るようであれば、ステップアップに活用してみてもいいだろう。現行基準では逆詐称だという声も少なくない。
- ★×10としては総ノーツ数は少なめでやや長めの休憩もあるが、1曲を通しての平均密度は約7.39打/秒と、Angel Haloなどとほぼ同じ高さである。
その他
- アーティスト名は、ribbon room。
- 作曲・編曲・トラックダウンは、silver coin。
- 作詞・歌唱・コーラスは、cotoribbon。
- 譜面作成は、タカハシ。
- 余談だが、この曲の楽曲紹介が氏の最後の開発日記の更新となっている。
- AC13における1クレジット内限定の解禁条件は非常に複雑かつ難解であった。手順は以下の通り。
- 選曲画面上で、「人気No. 7」または「人気No. 6」から右に5つ隣にある曲を、残り時間の一の位が「7」の時に決定する
- その曲を「可3以下でフルコンボ」すると、リザルトにご先祖様(マッピーのキャラクター)が出現
- フルコンボした曲と同じ難易度を選ぶと、そのクレジット内に限りプレイ可能
- AC13の稼働開始(2009/12/17)から程なくして偶然条件を満たしたことによってこの曲の存在は確認されていたが、公式からこの手順が発表される(2010/4/8)まで約4ヶ月程の期間があったため、プレイヤーはご先祖様の出現条件に頭を悩ませることとなった。
- DS3ではストーリーモード「ヨーカイ大決戦」でゆきえ・みゆき戦に使われた。
- 新筐体無印では、天井スコアは旧筐体の天井スコアと20点しか違っていなかった。
- KATSU-DON~グリーンまでは天井スコアがAC13などと同じだった。
- 新筐体におけるフルコンボ称号は実装されていない。
- 段位道場での採用履歴は以下の通り。
- 家庭用作品での新規配信終了日は以下の通り。
- 2018年3月26日:iOS(パック配信)
- iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
- 2023年3月28日:Wii U3
- 2018年3月26日:iOS(パック配信)
- 曲IDは、mintte。
コメント
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- RCの楽曲検索で、「みんてぃあ」「みんとてぃあーず」のどちらでも検索に引っかかる。また、ゲーム内では明記されていないアーティスト名「りぼんるーむ」でも同様の結果になる。(ひらがなカタカナ不問) -- 2023-10-03 (火) 14:37:59
- やっぱり読み方は普通にミント ティアーズなのでは?読みがなのミンティア表記のところにソースってあるけどソースになってないし -- 2023-10-03 (火) 16:02:42
- これを簡単って言えるようになったら相応の地力が付いている証拠だと思う地力ある人にとってのボーナスゲームみたいな譜面 -- 2023-10-30 (月) 14:56:08
- 交互でやろうとすると16分が利き手になったり逆手になったりしてややこしいし、何より似てるようでちょっとずつ違う配置が一生流れてくるから苦手 -- 2023-11-05 (日) 21:19:45
- 星10最弱でこの曲がよく例に上げられるの、何かいけ好かない -- 2023-11-26 (日) 07:22:55
- あとは、拝啓とか? -- 2023-12-04 (月) 17:42:07
- 星10をフルコン、全良出来る人からすると難所が無いのが最弱と言われる理由だと思うけど、星10クリアしたこと無い人からすると全体的に難しくて、何だかんだ星10適正な気がする。逆に言えばこれが安定すれば地力的には星10挑戦しても大丈夫なレベルになってるって指標になってる感じするわね。 -- 2024-01-03 (水) 14:19:56
- ↑むしろコレは出来るようにならんとこの先10に挑むの無理よみたいな指標に感じる、最低限の地力は確保しとけみたいな -- 2024-01-03 (水) 16:39:55
- 似たようなBPM帯だとBBBがあるけど、あっちより配置が複雑で気が抜けない譜面構成になってる -- 2024-02-02 (金) 14:37:15
- どうやら今YouTube動画を上げると、著作権申立ての制限(閲覧制限や収益化無効などは特に問題なし)がかかるようです(SongCast, incによる、Tatsujin Mint Tears by Tatsuhisa Yabushitaという明らかに非公式な人物による申し立て) -- 2024-04-12 (金) 00:35:51
譜面
DS3ではHS1.03が掛かっている