詳細
| 六兆年と一夜物語(裏譜面) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC15.5.0 | 3DS2SP Wii U2SP PS Vita1SP PS4 1 NS1DL NS RPG PTB NS2MP(DL) RC DFMP(DL) | ボーカロ イド™曲 | ★×9 | 753 | 1096840点 | +連打 | 400点 | 103点 |
| PS Vita1亜SP | VOCALOID 樂曲 | |||||||
| 3DS2韓SP | 보컬로이드 | |||||||
| 真打 | 997500点 | 1250点 | - | |||||
| iOS AR | ボーカロ イド™曲 | 1093050点 | 390点 | 90点 | ||||
| AC16.1.0 | 1001490点 | 1330点 | - | |||||
譜面構成・攻略
- BPMは約53-186。
- 連打秒数目安・・・約1.075秒-約0.430秒-約0.269秒×2-約0.430秒: 合計約2.474秒
- 表譜面よりもノーツ数が少ない珍しい譜面である。
- 表譜面と比べて道中はかなりスカスカな部分も多いが、ゴーゴータイムには偶数連打が多く、表譜面が体力を主に問うのに対してこちらは技術的要素が問われる。
- 体力があっても技術が不足している場合、表譜面以上に難しく感じることもあるが、逆を言えば自分の苦手な譜面傾向を把握出来るので、表裏どちらかがクリア出来るようならもう片方の譜面もプレイしてみると良い。
- 表譜面と同様、58~60小節の複合と89小節の減速には注意したい。
- ただし、58~60小節の複合はこちらの方が短くなっている。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.94打/秒である。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 譜面作成は、エトウ。
- 現在、IA使用曲で唯一の裏譜面である。
- キミドリVer.段位道場の六段3曲目課題曲となった。
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コメント
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- ddk/kdd/kkd/kdk/ddk/kdk/dkd/kdkですかね。 -- 2022-02-14 (月) 00:49:08
- 59~60は普通に4つで区切りやすい複合だとおもうけど -- 2022-04-04 (月) 01:34:41
- ※4つ区切りの例 ●●○○/●●●●/○●●●/●●○○/●●○○/●○●○/●●○○/●○●○… -- 2022-04-04 (月) 01:42:03
- 個人的に複合は表の方がむずい -- 2022-04-04 (月) 18:53:31
- 11〜12小節のような5連符配置を交互で捌けるなら、この譜面もフルコンできたも当然 -- 2022-09-30 (金) 12:05:14
- これ冒頭も小節あってBPMかわってたのか、てっきり5小節から小節あるものだと思ってた -- 2023-04-17 (月) 20:03:02
- 90さえなければ神業に出れそうな譜面 -- 2023-07-20 (木) 16:10:34
- 12分楽しすぎて -- 2024-09-10 (火) 21:34:02
- ↑2 こんなレベル高い曲採用されないだろ -- 2024-09-10 (火) 22:40:47
- フルコンはこっちの方が簡単かな -- 2026-03-19 (木) 22:33:54
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