詳細
想いを手に願いを込めて | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.1.0SP | Wii5 NS2MP RC | ナムコ オリジナル | ★×7 | 581 | 996780点 | +連打 | 480点 | 130点 |
真打 | 996950点 | 1570点 | - | |||||
iOS AR | 993400点 | 470点 | 110点 | |||||
AC16.1.0 | 999320点 | 1720点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは180。
- 連打秒数目安・・・約2.639秒
- トータル・エクリプス 2035と似た緩急の激しい譜面。
- ゴーゴー前までは8分の中に16分が混ざる程度だが、第1ゴーゴーに入ると16分の3連打を主体としたものになる。このBPMで3連打複合を連続で捌くのは適正者には厳しいが、ここを捌けないとクリアは厳しい。
- 最大の難所はラストゴーゴー。偶数連打が連続して襲い掛かり、このレベルとしてはかなり厳しい配置でここだけ見れば★×9と相違ないレベル。運手をあらかじめ決めておくことを推奨する。
- 発狂後のノーツが少ないため、ここでゲージを削られすぎると回復が間に合わずにノルマ落ちする可能性もある。
- 特に62、63小節の頭に注意。2連打ばかり故にかなり見辛く叩き間違えやすい。
- 発狂後のノーツが少ないため、ここでゲージを削られすぎると回復が間に合わずにノルマ落ちする可能性もある。
- 8分までしか無いむずかしいとは雲泥の差がある。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.55打/秒である。新筐体の★×7では最も高い数値となっている。
- 発狂地帯(58~65小節最後の16分まで)の密度は、約9.83打/秒。
その他
- 作詞・作曲・編曲は、みらゐ。
- 歌唱は、愛原圭織。
- トラックダウンは、bermei.inazawa。
- ACでは、2012年7月25日に一般解禁された。
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月)(予定):RC
- 曲IDは、quant。
- 曲のテーマである「量子力学(quantum mechanics)」による。
コメント
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- ↑三段合格者ほぼ0案。 -- 2023-05-28 (日) 17:23:28
- 発狂だけで見たら5段でもかなり強いほうなのか -- 2023-07-03 (月) 18:40:12
- ↑発狂部分だけは普通に六段レベルは行ける(ハイパーベースとか見るに)、ただ道中が二段三段レベル(忍者は最高ぐらい)だからマジで段位適正難易度が分からん -- 2023-07-03 (月) 21:38:25
- 間をとって四段ボスでちょうど良いんじゃね -- 2023-07-17 (月) 17:34:14
- ↑6 それなら全体難のダンストやサタデーフィーバーの方があり得る。 -- 2023-07-25 (火) 20:08:48
- ↑3 道中ですら二段だと結構シビアだと思う -- 2023-08-29 (火) 14:17:45
- 適正位置が無さすぎて普通に段位出禁レベルに居そう -- 2023-08-29 (火) 14:23:22
- 局所難にありがちな1箇所だけむずくてそこ以外は簡単じゃなく、道中も難易度相当の癖して発狂がそこそこ長く続くからなあ。 -- 2023-11-05 (日) 19:11:15
- ニジイロの動画が韓国語のやつになっちゃってます -- 2024-01-06 (土) 13:56:31
- ともにが削除されたからこいつが星7最強 -- 2024-01-27 (土) 12:56:09