詳細
想いを手に願いを込めて | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.1.0SP | Wii5 NS2MP RC DFMP | ナムコ オリジナル | ★×7 | 581 | 996780点 | +連打 | 480点 | 130点 |
真打 | 996950点 | 1570点 | - | |||||
iOS AR | 993400点 | 470点 | 110点 | |||||
AC16.1.0 | 999320点 | 1720点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは180。
- 連打秒数目安・・・約2.639秒
- トータル・エクリプス 2035と似た緩急の激しい譜面。
- ゴーゴー前までは8分の中に16分が混ざる程度だが、第1ゴーゴーに入ると16分の3連打を主体としたものになる。このBPMで3連打複合を連続で捌くのは適正者には厳しいが、ここを捌けないとクリアは厳しい。
- 最大の難所はラストゴーゴー。偶数連打が連続して襲い掛かり、このレベルとしてはかなり厳しい配置でここだけ見れば★×9と相違ないレベル。運手をあらかじめ決めておくことを推奨する。
- 発狂後のノーツが少ないため、ここでゲージを削られすぎると回復が間に合わずにノルマ落ちする可能性もある。
- 特に62、63小節の頭に注意。2連打ばかり故にかなり見辛く叩き間違えやすい。
- 発狂後のノーツが少ないため、ここでゲージを削られすぎると回復が間に合わずにノルマ落ちする可能性もある。
- 8分までしか無いむずかしいとは雲泥の差がある。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.50打/秒である。
- 発狂地帯(58~65小節最後の16分まで)の密度は、約9.83打/秒。
その他
- 作詞・作曲・編曲は、みらゐ。
- シュレディンガーの猫をモチーフにしている。*2
- トラックダウンは、bermei.inazawa。
- 歌唱は、愛原圭織。
- ACでは、2012年7月25日に一般解禁された。
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月):RC
- 曲IDは、quant*3。
loading...
loading...
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
最新の10件を表示しています。コメントページを参照