第六天魔王(かんたん)

Last-modified: 2024-04-30 (火) 11:43:24

詳細

(だい)(ろく)(てん)()(おう)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.10.8RCナムコ
オリジナル
★×5496380170点+連打210点43点
真打998540点1790点-
iOS
AR
370380点200点40点
AC16.1.01002160点2010点-

譜面構成・攻略

  • BPMは75-300
    • 減速する箇所が3ヶ所存在するが基本BPMは300。
    • なお、曲自体のBPMは150。
    • BPMが速い曲の場合、大半のかんたんコースでは低速HSによってスクロール速度が抑えられている場合がほとんどだが、この譜面には低速HSは掛かっていない
  • 連打秒数目安・・・約1.183秒×3:合計3.55秒
  • かんたんコース最難関曲候補のひとつ
  • 幽玄ノ乱Infinite Rebellion同様、BPM300という速さで大量の8分音符が流れてくる。
    譜面傾向が似ているこれら3曲の音符間隔の比較(この曲は常にBPM300とする)
    曲名2分付点4分4分8分それ以外BPM160
    幽玄ノ乱0.83%
    (4/480)
    9.79%
    (47/480)
    5.42%
    (26/480)
    55%
    (264/480)
    23.13%
    (111/480)
    1.25%
    (6/480)
    4.58%
    (22/480)
    2打:5個
    3打:51個
    5打:1個
    Infinite Rebellion0.40%
    (2/496)
    10.69%
    (53/496)
    5.24%
    (26/496)
    57.26%
    (284/496)
    23.99%
    (119/496)
    0.40%
    (2/496)
    2.02%
    (10/496)
    2打:35個
    3打:40個
    5打:1個
    第六天魔王0.61%
    (3/495)
    10.51%
    (52/495)
    8.08%
    (40/495)
    42.83%
    (212/495)
    33.13%
    (164/495)
    4.85%
    (24/495)
    なし
    2打:31個
    3打:65個
    4打:1個
    • 8分が3曲の中で最も多く、譜面のほぼ全域に散りばめられている。
    • ただ、幽玄ノ乱のような激しいラッシュはほとんどなく、Infinite Rebellionほど面と縁が複雑に絡み合っていないものが多い。幽玄ノ乱Infinite Rebellionを足して2で割ったような譜面。
  • 第4ゴーゴーからは、2連打も登場し密度も増す。
    • 136~151小節は特に精度の取りにくい箇所と言える。
  • ラストの8分6連続と4連打に注意。幽玄ノ乱ほど長くはないがあちらとは違い、縁の8分3連打が飛んでくるので適正者は混乱しがち。
  • 1曲を通しての平均密度は約3.89打/秒かんたんコース歴代3位である。
  • 以上のことからかんたんコースの範疇を完全に逸脱しており、ふつう★×7上位はおろかむずかしい★×6~7、おに★×5~6相当の譜面であるためかんたん適正者が選曲するのは超危険。

その他

  • 楽曲情報はおに譜面を参照。
  • 最大コンボ数496はInfinite Rebellionとの497コンボに次いて、かんたんコース歴代2位である。
  • AC15の初項の210点、公差の43点、100コンボごとの配点550点幽玄ノ乱*2Infinite Rebellion*3を大幅に下回り、期間限定譜面、上位コースとの同一譜面を除いた新筐体収録のかんたんコースの中では最も低い配点になった。また、唯一の500点台の配点である。
  • iOS/ARでは、このコースのみ、公差が40点である*6

コメント

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    • 8分複合ある() -- 2020-07-19 (日) 14:12:25
    • むずかしい適正者だけど曲が好きだからかんたん譜面ならとやってみたけどどこがかんたんなのか。フルコンはできたけどめちゃくちゃ体力奪われた。 -- 2020-11-11 (水) 09:04:35
    • 平均密度は分かるんだが、平均音符間隔ってなんだ? -- 2021-04-08 (木) 17:21:50
    • 1秒を平均密度の値で割れば平均音符間隔になる(単位:秒)。今書かれている内容は単位からして違う何か -- 2021-04-08 (木) 17:55:23
    • ↑なるほど、サンクス -- 2021-04-10 (土) 17:00:26
    • 平均密度は3.89と6.04のどっちなの -- 2021-11-22 (月) 21:01:25
    • ↑3.89が正しいので6.04を消去しました。 -- 2022-03-24 (木) 17:41:07
    • まず半速画像見たら明らかにかんたんではない。 -- 2022-10-22 (土) 15:17:15
    • ↑その通り -- 2022-12-22 (木) 19:20:03
    • リベリオンでも言える事だが、500こそ超えてはいないけど、夏祭り鬼やさいたま2000松よりもコンボ数が多いと言う事実。 -- 2023-12-24 (日) 00:48:10

譜面

No.6 Boss Easy_3.png

半速画像

No.6_e150.png


*1 太字は初出
*2 初項230点、公差53点、100コンボごとの配点650点
*3 初項220点、公差50点、100コンボごとの配点620点
*4 初項200点、公差35点、100コンボごとの配点480点で、初項は新配点最小
*5 初項240点、公差13点
*6 他の3コースは60点