妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 BGMメドレー(かんたん)

Last-modified: 2023-05-24 (水) 02:00:13

詳細

妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 BGMメドレー
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数人数天井スコア初項公差
AC15.5.9ゲーム
ミュージック
★×21201人284240点+連打630点198点
2人286640点
288140点*2
290240点*3
真打-969700点6100点-
AC16.1.0キッズゲーム&
バラエティ

(メイン)
-990600点8240点-
2人990850点*4
991200点*5
991400点*6
991900点*7
992600点*8
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

(メイン)
-990600点
2人990850点*9
991200点*10
991400点*11
991900点*12
992600点*13

譜面構成・攻略

  • BPMは約97-140。
  • 連打秒数目安・・・約1.026秒×2-約3.346秒-(約2.535秒約1.035秒)×2-1.25秒-約1.208秒:合計約15.002秒
    • 黄色連打がかなり多く、AC15の全一は★×2でありながら37万点を超えている。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • ほとんどが面で、縁は6個しかない。
  • 大音符が多く、35個(約29.16%)ある。
    • うち23個が57小節以降に集中している。
  • 速度は少し遅めだが、全体的に4分がかなり多い。
    • 4分は全て単色しかないが、たまに長めのも出てくる。
  • ゴーゴーは付点配置が多く、リズムが取りづらくなっている。
  • ラストで1回だけ出てくる8分の単色2連打に注意。
    • この2連打は大音符なので、AC15では1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。

その他

  • 楽曲情報はおにを参照。
  • パパ・ママサポート!」対応曲。

コメント

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    • 真打配点追加 -- 2015-02-08 (日) 14:58:41
    • ↑の天井点、AC16配点+天井点追加 -- 2021-07-06 (火) 01:09:24
    • 8,12小節「50000800,」34「00000800,」65「60000800,」 -- 2022-04-03 (日) 14:31:58

譜面

BPMはおにを参照

yokai2medley_easy.png


*1 太字は初出
*2 ふつうと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*3 むずかしいと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*4 ふつうと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*5 むずかしいと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*6 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*7 AC15でふつうと同時に2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*8 AC15でむずかしいと同時に2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*9 ふつうと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*10 むずかしいと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*11 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*12 AC15でふつうと同時に2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*13 AC15でむずかしいと同時に2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合