詳細
クープランの墓 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
DS3SP | クラシック | ★×8 | 460 | 899560点 | 510点 | 130点 | ||
AC14 | Wii4SP iOS AR | 901540点 | ||||||
真打モード | 901260点 | 1770点 | - | |||||
AC15.1.0 | PS4 1DL NS2MP | 903300点 | 590点 | 145点 | ||||
RC | 903390点 | |||||||
真打 | 1001640点 | 1980点 | - | |||||
AC16.1.0 | クラシック (メイン) | ナムコ オリジナル | 1002600点 | 2160点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは140。
- むずかしいコースのみ精度曲である。
- DS3では、風船の最初の点数が加算されない仕様により、90万点到達は不可能。
- むずかしいには珍しい12分と24分が中心の譜面。
- 本来は12/16拍子と6/8拍子であるが、この譜面では3連符のリズムを利用して擬似的に4/4拍子に埋め込まれている。
- 16~17・20~21小節の音符間隔のズレに注意。ここは、16分音符だが48分音符1つ分後ろにずれているため、不可を出しやすい箇所となっている。
- クラシック曲に限らず、むずかしいコース全体の中でもかなりのリズム難。
- それに加え、強力な複合もあるため注意。フルコン難易度はかなりのもの。
- クリア難易度はそこまで高くはないものの、慣れないうちは精度が取りにくいだろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.27打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- 少なくとも技術型は今でも↑2の言う通りなはず。なぜなら鬼と難では、複合や変則リズムに対する免疫が違いすぎるから。あと、↑はどの難易度にしても上位~詐称しか見てないのかって感じがする。 -- 2019-02-12 (火) 19:32:24
- それと「最近」の話なら、一部の例外を除いた難コースおよび鬼★6以下(特に版権)は弱体化の傾向にあるんだが。 -- 2019-02-12 (火) 19:53:35
- ↑2 技術型の譜面ですと、24分がある時点でむずかしい全体で見て高難易度な印象がありますよね。各難易度範囲が広いので、どうしても同じ☆の難易度内の差を考慮し忘れてしまうので注意したいですね。(↑2さんからみて↑の人) -- 2019-02-12 (火) 20:45:43
- 物量的にきつくないのといやらしい音符配置がないから割と星7でもいいかも -- 2019-02-22 (金) 21:52:32
- ↑3 おに☆6コースは弱体化の傾向にある…だと? -- 2019-03-26 (火) 16:33:38
- というよりこれがおに☆6で何とかなるのだろうか? -- 2019-06-23 (日) 06:33:31
- ニジイロVerの天井点は1ノーツ2160点のとき1002600点、2170点のとき1007200点。 -- 2020-05-22 (金) 23:06:41
- ↑1002600点のプレイヤーを発見。1ノーツのスコアは2160点で確定かと思われます。 -- 2020-05-29 (金) 11:29:22
- ↑反映 -- 2020-06-10 (水) 19:39:06
- おに☆6はむずかしい換算で☆7強~☆8弱。うん、その通りだ。 -- 2020-09-08 (火) 12:36:35