- バンダイナムコゲームス「リッジレーサー3D」の楽曲。
詳細
Angel Halo | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.3.6SP | Wii5SP PS Vita1 | ゲーム ミュージック | ★×8 | 536 | 897210点 | +連打 | 490点 | 128点 |
PS Vita1亜 | 遊戯音樂 | |||||||
真打 | 997850点 | 1690点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 998460点 | 1860点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは224。
- 大音符が多く、49個ある(全体の約9.14%)。
- また縁の方が少なく、161/536が縁(全体の約30.04%)。
- 連打秒数目安・・・約0.915秒×2-約0.781秒: 合計約2.612秒
- 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。
- 16分は単色の3連打しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
- また、8分の複合は全体的に長めのが多い。
- 3回出てくる8分の複合11連打に注意。
- ラストの連打直後に高速で面の大音符が飛んでくるため、連打に集中しすぎて不可を出さないように注意。
- おにとは難易度でかなりの差があり、むずかしいがフルコン出来たからといっておにに挑むのは危険である。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.46打/秒である。ただし、局所的に16分音符が固まっていることが多いため体感的にはもっと高く感じられるかもしれない。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
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コメント
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