- Roseシリーズ第1弾。
詳細
Black Rose Apostle | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 人数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
Wii3SP | ナムコ オリジナル | ★×8 | 370 | 1人 | 897930点 | +連打 | 690点 | 150点 | |
4人 | 919530点 | ||||||||
AC14Plus | 1人 | 897930点 | |||||||
2人 | 905130点 | ||||||||
PSPDX iOS AR | - | 897570点 | |||||||
真打モード | 1人 | 901200点 | 2100点 | - | |||||
2人 | 908400点 | ||||||||
AC15.1.0 | 1人 | 897670点 | 680点 | 185点 | |||||
2人 | 904870点 | ||||||||
Wii5 | 1人 | 897670点 | |||||||
4人 | 919270点 | ||||||||
AC15.2.0 | 1人 | 894940点 | 690点 | 183点 | |||||
2人 | 902140点 | ||||||||
3DS2DL | - | 894940点 | |||||||
Wii U3DL | 1人 | ||||||||
4人 | 916540点 | ||||||||
PS4 1DL | 1人 | 901800点 | 185点 | ||||||
2人 | 909000点 | ||||||||
RC | - | 901800点 | |||||||
真打 | - | 997820点 | 2340点 | - | |||||
AC16.1.0 | Xbox1SP | - | 999500点 | 2690点 | - | ||||
2人 | 1001500点*2 |
譜面構成・攻略
- BPMは102-204。
- 僕たちの行方とBPMもBPM変化も同じである。
- 連打が最初の低速地帯にしかなく、秒数も短い。
- 連打秒数目安・・・約1.152秒
- KATSU-DON~グリーン・3DS2・Wii U3ではなぜか公差が下がっており、基準スコアに乗せるのがかなり難しくなっている。具体的には全特良を前提として26打入れる必要があり、約22.57打/秒の連打が必要。
- ニジイロ配点では5打入れるだけで良いが、配点の都合上可をひとつでも出すと途端に100万点超えが厳しくなる。ボーダーは可1(19打)。2以上は非常に厳しい(32打)。
- おにとはコンボ数が2倍以上離れている。
- 大音符が多く、43個(約11.62%)。
- 最初と中盤に速度変化があり、等速の8分が見かけ16分になっている。
- 8分の複合がかなり多いが、16分は半速地帯の見かけでしか出てこない。
- 序盤とゴーゴーに3-3型の8分複合が存在する。このタイプの複合練習には丁度良いが、適正者は注意が必要。
- しかし、8分は前述の3-3型を除くと殆どが短複合で、密度も低いため★×8としては弱め。クリアはかなりの逆詐称だろう。
- 序盤と終盤で1回ずつ出てくる8分の複合16連打と複合23連打に注意。
- このBPMでのヴァーナスは危険。交互や分業が苦手な人にとってフルコンボは厳しい。
- 実質8分までしか出て来ない譜面であるため、この譜面を左右交互に叩ける練習をすることで、むずかしい以上の譜面がぐっと楽に攻略できる。
- このBPMでのヴァーナスは危険。交互や分業が苦手な人にとってフルコンボは厳しい。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.47打/秒である。
- ゴーゴータイム内の密度(61~80小節)は約4.40打/秒で、おに譜面以上と比べるとスカスカだが、3-3複合を含む8分の15,16打複合などが出てくるなど、テクニカルな配置もあるため注意したい。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
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