Black Rose Apostle(むずかしい)

Last-modified: 2024-03-29 (金) 15:51:40

詳細

Black(ブラック) Rose(ローズ) Apostle(アパスル)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii3SP
PSPDX
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
★×8370897570点+連打690点150点
AC14Plus897930点
真打モード899000点2100点-
AC15.1.0Wii5897670点680点185点
AC15.2.03DS2DL
Wii U3DL
PS4 1DL
894940点690点183点
真打997820点2340点-
AC16.1.0Xbox1SP999500点2690点-

譜面構成・攻略

  • BPMは102-204。
  • 連打秒数目安・・・約1.152秒
  • おにとはコンボ数が2倍以上離れている。
  • 大音符が多く、43個(約11.62%)。
  • 最初と中盤に速度変化があり、等速の8分が見かけ16分になっている。
  • 8分の複合がかなり多いが、16分は半速地帯の見かけでしか出てこない。
    • 序盤とゴーゴーに3-3型の8分複合が存在する。このタイプの複合練習には丁度良いが、適正者は注意が必要。
    • しかし、8分は前述の3-3型を除くと殆どが短複合で、密度も低いため★×8としては弱め。クリアはかなりの逆詐称だろう。
  • 序盤と終盤で1回ずつ出てくる8分の複合16連打と複合23連打に注意。
    • このBPMでのヴァーナスは危険。交互や分業が苦手な人にとってフルコンボは厳しい。
      • 実質8分までしか出て来ない譜面であるため、この譜面を左右交互に叩ける練習をすることで、むずかしい以上の譜面がぐっと楽に攻略できる。
  • 連打が最初の低速地帯にしかなく、秒数も短い。また、新基準同士でも配点がことなり、まず無印とWii5では基準スコア(むずかしい★×8は90万点)に乗せるために12打以上入れる必要がある。オートより遅い(秒速約10.42打)為それほど難しくないが、KATSU-DON,3DS2以降ではなぜか公差が下がっており、基準スコアに乗せるのがかなり難しくなっている。具体的には26打入れる必要があり、約22.57打/秒の連打が必要。''*2
    • ニジイロ配点では5打入れるだけで良いが、配点の都合上可をひとつでも出すと途端に100万点超えが厳しくなる。ボーダーは可1(19打)。2以上は非常に厳しい(32打)。
  • 平均密度は、約3.47打/秒
    • ゴーゴータイム内の密度(61~80小節)は約4.40打/秒で、おに譜面以上と比べるとスカスカだが、3-3複合を含む8分の15,16打複合などが出てくるなど、テクニカルな配置もあるため注意したい。

その他


コメント

  • BPMを290とかにしてようやく個人差か…? -- 2022-11-15 (火) 17:18:00
  • 100万超えが可2までって…ある意味精度曲に近い配点な気がする。 -- 2023-03-02 (木) 06:01:25
  • ↑11 詩謳兎揺蕩兎の松の方が適任。 -- 2023-08-16 (水) 20:30:26
  • ↑3それは流石に8でも強い方になる。220位じゃないかな -- 2023-12-02 (土) 12:22:15
  • ↑220は成仏と同じ速度だからカオスタイムのラストかドグマpt.1くらいの速度は最低限担保したい。束ね糸レベルでもいいかも。 -- 2023-12-02 (土) 12:30:27
  • パンご飯松が詐称て言われてるので230~240くらいだと思います -- 2023-12-02 (土) 13:22:06
  • 8分複合だけ見れば、束ね糸松よりきつい形が幾つかある。なので束ね糸ほどの速度がなくても、具体的には240~250くらいで十分★8の格は保てると思う。 -- 2023-12-02 (土) 15:52:52
  • 騒がせたいなら300 -- 2023-12-02 (土) 19:22:14
  • ↑2 最近よくあるBPM240台★7地雷曲みたいな譜面になるな、★8としては妥当なラインになるね -- 2024-01-20 (土) 16:49:48
  • むずかしい☆4~6にこれより遅くて単純な8分までの譜面が増えていくから相対的に☆6強~☆7弱クラスまで引き上げられてて草 -- 2024-03-29 (金) 15:51:40

譜面

c.png

見た目重視
a.png


*1 太字は初出
*2 Wii5でも3DS2でも新基準の作品で言えることだが、この話はあくまで全良を前提とした話である。