SORA-Ⅱ グリーゼ581(むずかしい)

Last-modified: 2024-12-18 (水) 14:04:00

詳細

SORA‐Ⅱ グリーゼ581
SORA‐II グリーゼ581*1
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC13Wii2SPナムコ
オリジナル
★×6382800060点550点140点
AC15.7.4Wii5
NS1DL
NS2MP
RC
★×7853540点650点175点
真打1000800点2370点-
AC16.1.01002020点2610点-
iOS
AR
850330点580点150点

譜面構成・攻略

  • BPMは144。
  • 精度曲のひとつ。
    • AC13とWii2、およびiOS/ARで基本天井点に乗せるには全(特)良が必須である。
  • 縁の方が多く、203個(約53.14%)ある。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 速度は至って普通だが、全体的に12分がかなり多い。
    • 12分は2,3連打が多いが、たまに4連打も出てくる。
    • また12分は単色が多いが、たまに複合も出てくる。
  • 序盤で2回出てくる12分の複合4連打(○○●●)に注意。
  • Wii5で★×7に昇格した。

その他


オート動画(Wii5)
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コメント

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  • このコースも精度譜面ですが・・・ -- 2011-01-09 (日) 21:29:57
  • これも昇格したね。 -- 2012-12-03 (月) 19:47:21
  • フルコンは★×7でもいいけど、クリアは★×6だな。 -- 2013-10-28 (月) 17:18:12
  • 普通との差も2倍以上の開きがあります。 -- 2013-12-17 (火) 02:44:18
  • 鬼の「きみのあかり」と同じコンボ数。 -- 2014-01-29 (水) 22:48:14
  • ↑2クープランを簡略化したと考えたら妥当じゃない?複合もあるし -- 2014-01-29 (水) 23:32:44
  • 真打の配点と天井点追加 -- 2016-02-10 (水) 13:54:58
  • 遅いから下位クラス?精度取りづらいし12分複合もそれなりにあるし妥当じゃない? -- 2016-10-22 (土) 08:44:27
  • 12分の3連打って慣れてないと混乱しがち。4連打より打ちづらいかも知れない。 -- 2019-07-03 (水) 19:38:33
  • AC16の配点+天井点加筆 -- 2021-02-08 (月) 23:08:59

譜面

Wii5以降は★★★★★★★☆(★×7)

sora2.png


*1 NS2・RCの表記
*2 太字は初出