詳細
mint tears | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
AC13SP-14 | ナムコ オリジナル | ★×8 | 573 416 376 | 899500点 | +連打 | 400点 | 110点 | ||
DS3SP | 898300点 | ||||||||
Wii3 | ?????0点 | ゴーゴーバグ あり | |||||||
真打モード | 901800点 | 1510点 | - | ||||||
AC15.1.0 | ★×7 | 847840点 | 440点 | 113点 | |||||
AC15.2.0 | Wii U3DL PS4 1DL NS2MP | 847820点 | |||||||
iOS AR | 848560点 | 410点 | 100点 | ||||||
真打 | 1000400点 | 1680点 | - | ||||||
AC16.1.0 | 999420点 | 1740点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは188。
- 連打秒数目安・・・約0.771秒×2: 合計約1.543秒
- おに同様、曲の中盤に短い風船が4つある。
- むずかしい適正者にはかなりシビアな譜面。途中、4分や8分による回復地帯も挿むが、譜面分岐以降の密度がかなり激しく、188という高めのBPMで16分と8分の混合をこなさなければいけないため厄介である。
- 達人譜面はかなり忙しい。16分はほぼ3連打で複合もないが、とにかく数が多く体力必須なうえに、間に挟まれている8分が若干複雑なパターンとなっているため、多少の技術力も必要となる。また、普通譜面や玄人譜面との差が激しい。
- きたさいたま2000を彷彿させる3連打ラッシュのラス殺しにも注意が必要。
- 新筐体で★×7に降格したが、達人譜面は現行基準でも非常に強めであるため適正者は要注意。
- AC13およびDS3では達人の分岐が非常に甘い。普通に叩いて玄人譜面にする方が逆に難しい。
- AC14では分岐(特に達人維持)が厳しくなったので、クリア難易度は大分下がっている。挑戦者でも玄人維持でクリア可能だが、それでも厳しい箇所は多い。
- ちなみに、全可でも普通譜面維持は不可能。
- AC15以前では15万点未満でクリア可能。
- 平均密度は約5.54打/秒(達人維持)と★×7の中ではかなり高い。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- かんたん
- ふつう
- おに
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- 楽曲紹介(アーカイブ)
コメント
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- ニジイロの配点追加 -- 2020-05-06 (水) 22:28:11
- むずかしい☆8どころかおに☆7でも余裕で詐称 -- 2021-07-16 (金) 00:26:11
- おにが逆詐称なのに対しこっちは詐称か -- 2021-09-10 (金) 12:34:10
- 達人譜面のラスト8小節の平均密度は約8.32打/秒 -- 2021-12-20 (月) 18:12:21
- 最近、難★7詐称を矢鱈と持ち上げて難★8を弱い弱い言う輩が増えてるが本当にどうにかならんものか -- 2022-01-17 (月) 22:44:22
- ↑少なくともラストは玄人も8相当あると思う。 -- 2022-10-10 (月) 15:30:38
- ↑2悪いね。真実さ -- 2022-12-10 (土) 00:41:01
- ☆8でいい -- 2023-02-22 (水) 16:11:55
- ↑4 実際コレを降格させんなら他にも★7に降格させるべき譜面は山ほど有るからなあ。 -- 2023-05-05 (金) 10:18:48
- なんで鬼残留でこれ降格なん? -- 2023-09-14 (木) 03:21:56
譜面
実際は84小節まで