mint tears(むずかしい)

Last-modified: 2024-04-29 (月) 16:58:24

詳細

mint tears
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC13SP-14ナムコ
オリジナル
★×8573
416
376
899500点+連打400点110点
DS3SP898300点
Wii3?????0点ゴーゴーバグ
あり
真打モード901800点1510点-
AC15.1.0★×7847840点440点113点
AC15.2.0Wii U3DL
PS4 1DL
NS2MP
847820点
iOS
AR
848560点410点100点
真打1000400点1680点-
AC16.1.0999420点1740点-

譜面構成・攻略

  • BPMは188。
  • 連打秒数目安・・・約0.771秒×2: 合計約1.543秒
  • おに同様、曲の中盤に短い風船が4つある。
  • むずかしい適正者にはかなりシビアな譜面。途中、4分や8分による回復地帯も挿むが、譜面分岐以降の密度がかなり激しく、188という高めのBPMで16分と8分の混合をこなさなければいけないため厄介である。
  • 達人譜面はかなり忙しい。16分はほぼ3連打で複合もないが、とにかく数が多く体力必須なうえに、間に挟まれている8分が若干複雑なパターンとなっているため、多少の技術力も必要となる。また、普通譜面や玄人譜面との差が激しい。
  • 新筐体で★×7に降格したが、達人譜面は現行基準でも非常に強めであるため適正者は要注意
  • AC13およびDS3では達人の分岐が非常に甘い。普通に叩いて玄人譜面にする方が逆に難しい。
    • AC14では分岐(特に達人維持)が厳しくなったので、クリア難易度は大分下がっている。挑戦者でも玄人維持でクリア可能だが、それでも厳しい箇所は多い。
    • ちなみに、全可でも普通譜面維持は不可能。
    • AC15以前では15万点未満でクリア可能。
  • 平均密度は約5.54打/秒(達人維持)と★×7の中ではかなり高い。

その他


コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
    • ニジイロの配点追加 -- 2020-05-06 (水) 22:28:11
    • むずかしい☆8どころかおに☆7でも余裕で詐称 -- 2021-07-16 (金) 00:26:11
    • おにが逆詐称なのに対しこっちは詐称か -- 2021-09-10 (金) 12:34:10
    • 達人譜面のラスト8小節の平均密度は約8.32打/秒 -- 2021-12-20 (月) 18:12:21
    • 最近、難★7詐称を矢鱈と持ち上げて難★8を弱い弱い言う輩が増えてるが本当にどうにかならんものか -- 2022-01-17 (月) 22:44:22
    • ↑少なくともラストは玄人も8相当あると思う。 -- 2022-10-10 (月) 15:30:38
    • ↑2悪いね。真実さ -- 2022-12-10 (土) 00:41:01
    • ☆8でいい -- 2023-02-22 (水) 16:11:55
    • ↑4 実際コレを降格させんなら他にも★7に降格させるべき譜面は山ほど有るからなあ。 -- 2023-05-05 (金) 10:18:48
    • なんで鬼残留でこれ降格なん? -- 2023-09-14 (木) 03:21:56

譜面

実際は84小節まで

mintte_resized.png


*1 太字は初出