詳細
- 楽曲情報
曲名 難易度 最大コンボ数 BPM 合計 - 2678 - 1曲目 鼓舞曲「閻魔」 おに★×10 979 185-200 2曲目 Evidence of evil おに★×10 814 180 3曲目 刻竜 ~Kokuryu~ おに★×10 885 60-240
- 合格条件
条件1 条件2 条件3 条件4 合格条件 魂ゲージ100%以上 可50未満 不可6未満 連打数98打以上 連打数25打以上 連打数22打以上 金合格条件 魂ゲージ100%以上 可25未満 不可3未満 連打数103打以上 連打数29打以上 連打数23打以上
- 補足
合格条件 可49以下&不可5以下 = 良2624以上 良は総ノーツの 約97.98% 1曲目約15.79打/秒
2曲目約16.46打/秒
3曲目約12.57打/秒(精度曲)風船が割れない場合には黄色連打の速度要求が上がる 金合格条件 可24以下&不可2以下 = 良2652以上 良は総ノーツの 約99.03% 1曲目約16.92打/秒
2曲目約20.58打/秒
3曲目全ての風船を割る(精度曲)風船が割れない場合には黄色連打の速度要求が上がる
攻略
- 1曲目、鼓舞曲「閻魔」は3拍子の複雑な12分長複合を多く捌く譜面。
- 複雑な12分や24分に気を取られやすいが、(平均密度こそ★×10では高くないものの)休憩が少なく16分ラッシュなどは体力も要するので気を抜かないように。
- 12分から16分に移るときには遅可が、16分から12分に移るときには早可が出やすいので、曲に合わせて叩くことや譜面を区切ることを意識しよう。
- 21~23小節は○ ● ● ● /○●●●/○●●○/●●○○/○●●●/○ ○ ● /○ ○ ● /○ ○ ● /● ● ● と区切って覚えよう。
- 42・46・50・54小節の● ○● ○●○○○●で可が出やすいなら、リズムをとりながら● ●○● ●○●○○○●などとアレンジすると良い。
- 78~80小節の12分+16分の複合は12分を利き手で入ると16分は逆手入りしなければならない厄介な配置。16分の逆手入りが苦手な場合、最初の12分を逆手入りするのも一つの手。
- 96小節の24分13連打をロール処理するなら12分の間隔で片手2打ずつロールしよう*1。
- ラストの加速は12分8連打 → 12分8連打 → 16分11連打 → 16分10連打ということを覚えて、見た目で惑わされないように回数を積んで慣れていこう。黄色連打後にも16分4連打が飛んでくるので注意。
- 2曲目、Evidence of evilは鋭い24分と短い16分が特徴的な譜面。
- 以前から玄人の課題曲になるだろうと予想されることが多かった譜面である。お馴染みの高速風船前の逆手24分入りの複合を除くと複合はいずれも単純なものばかりだが、偶数奇数次々配置が変わる。ゴーゴーになると多少叩きやすくなるが、体力が削れた終盤には長い24分が2本待ち構える。
- 23小節の縁の24分音符10連打に注意。利き手で直前の16分音符4連打を入ると、24分音符10連打を逆手で終わることを意識しよう。直後の音符は縁であるため、巻き込んで不可を出す可能性があるので気をつけよう。
- 54~55小節にかけての長複合は、最初の縁と、そのあと最初の面を叩く手が逆になるので注意。
24分音符が絡んでいるため叩きづらいが、裏拍から始まる複合のため逆手から入る方が叩きやすいか。○○●○と面を入れてアレンジすることで逆手から入るのも手。24分音符のすぐあとは3-3-2型の複合のため逆手の動きに注意。 - 77・78小節に面の24分13連打が2本来る。上述の速さで13打を2回捌かなければならないため、消耗している体力にとどめを刺しにくる。自分の体力や実力と相談してロール処理かシングルかはっきり決めておこう。
- 3曲目、刻竜 ~Kokuryu~はBPM240の局所難気味な譜面。
- 46小節の○●○●…連打の後叩く速さが急に遅くなるので不可が出ないように注意。何度も練習して慣れていこう。
- 63~74小節の12分地帯はあらかじめ運手を確認しておこう(特に69~74小節)。
- 63・64小節:○ ○ ○ ○ /● ● ● /○ ○ ○ /● ○ ○ /● ○ ○ /●
- 65・66小節:○ ○ ○ ○ /● ● ● /○ ○ ○ /● ● /○ ○ /● ● ●
- 67~70小節:○ ○ ● ● ○ ○ ● ● ○ ○ /● ○ ○ /● ○ ○ /● ○ /● ● ○ /● ● ○ /● ● ○ ● ●
- 71~74小節:○ ○ ○ ○ /● ● ● /○ ○ ○ /● ● ○ ● /● ○ ○ /● ○ ○ /● ○ ○ /● ○ ○ /● ○ ○ /● ○ ○ /● ○ ●
- 連打音符は107~110小節に7連続で現れる風船連打のみ。これを全て割れば連打条件は金合格になる。
- 159小節は●●○○●●+● ● ● ● ○ ○ と覚えるとやりやすい。逆手は一切使わないので全て入り手で叩ける。
- 160小節以降は交互で叩くことで体力を温存し、ラストの16分32連打を通せるようにすると良い。
対策
- 各譜面ページを参照。
- 連打数以外の合格条件は、前作と同じである。譜面の難易度は十段よりはるかに高いので、厳しい合格条件をクリアしたからといって安易に挑戦すると、痛い目に遭う可能性が高い。特にシングルが苦手な方は、前作以上に苦戦を強いられるかもしれない。
- また、名人以降は玄人と同じく、連打以外の条件は前回と同じだが、譜面は前回よりはるかに難しく、前回合格したからといって、今回も受かるとは限らないので、注意が必要。
その他
- 鼓舞曲「閻魔」は玄人以上の段位が実装されるちょうど1週間前に収録された。なので、今回の玄人はブルーVer.名人やグリーンVer.達人のような実質新曲が2曲課題である段位だといえるか。
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