詳細
熊蜂の飛行 | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
DS1 | クラシック | ★×9 | 630 | 1150210点 | 480点 | 130点 | |||
AC11-13 | クラシック | ★×10 | 1206030点 | 560点 | |||||
AC11亜 AC12亜 | 古典音樂 | ||||||||
PSP2DL Wii3 | クラシック | 1207510点 | ゴーゴー バグあり | ||||||
AC15.4.6 | Wii5SP 3DS2 NS1 NS RPG PTB NS2MP RC | ★×9 | 1104010点 | 530点 | 138点 | ||||
3DS2韓 | 클래식 | ||||||||
真打 | クラシック | 1003230点 | 1570点 | - | |||||
iOS AR | 1102080点 | 500点 | 120点 | ||||||
AC16.1.0 | クラシック (メイン) | ポップス | 1001700点 | 1590点 | - | ||||
AC16.2.0 | クラシック | ||||||||
Xbox1DL |
譜面構成・攻略
- BPMは約116-151。
- 微妙に細かく変化している。
- 54小節から徐々にBPMが下がる。
- 完全精度曲のひとつ。
- 16分音符の割合が高く、約93.02%(586/630)が16分音符である。
- 同じく速度変化と長複合を合わせ持つKamikaze Remixや幻想即興曲と並び、個人差が大きい譜面。
- 名前の通り、熊蜂の大群のように流れてくる16分音符の長複合が特徴的な譜面。
- 1~3小節は他の3コースとは違って、風船ではなく長複合であるため、むずかしいまでの譜面に慣れた人にとってはある意味開幕殺しといえるであろう。
- 長複合は基本的に2・4打区切りのものが多いため、この型の長複合に慣れていればクリア自体は比較的容易であろう。
- 難所はやはり37小節からの複合であろう。繰り返しではあるものの、逆手を使う配色もあるので注意。
- …○○●●/○○●●/○○●●/○○○●からの○●●●/●○○●/○●●●/○○○●の繰り返しと認識すると良い。
- 全体的に縁から入る複合が多いため、苦手な場合は「あべこべ」も手。
- 難所はやはり37小節からの複合であろう。繰り返しではあるものの、逆手を使う配色もあるので注意。
- この譜面に「きまぐれ」や「でたらめ」を安易にかけると泣きを見る。ただ、複合処理能力を養う目的としてやってみるのは良いかもしれない。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.97打/秒である。
その他
- 作曲は、ニコライ・アンドレイェヴィチ・リムスキー=コルサコフ。
- 譜面作成は、マツモト。
- この曲は動画共有サイト等で有名になった「呪いの館」というゲームのBGMにも使われており、未だに思い出す人もいるだろう。
- その影響もあってか、10周年記念の「思い出の曲アンケート(アーカイブ)」では、クラシック部門で2位を獲得した。
- 初出のDS1では★×9として収録されたが、当時の難易度基準では地雷譜面という声も多く、ACへの収録で★×10へ昇格するという珍しい経緯を持つ譜面である(新基準では再び★×9に戻った)。
- ちなみに、DS1のうなぎの挑戦状にはこの譜面を「さんばい」でクリアせよという凶悪なお題が存在する(見た目のBPMは約450)。最後のうなぎの挑戦状(てんぢく2000で良555以上)より難しいとの声も多い。
- AC11~13、Xbox1では、曲選択時の流れ出しが他作品と異なる。
- 30~33小節が大好きな太鼓の音(裏譜面)の25~28小節に引用された。
- 新筐体モモイロVer.において、2014年4月のドンチャレ先行解禁曲として約3年7ヶ月ぶりのAC復活を果たした。クラシック曲のドンチャレ先行解禁は初めてのことである。
- レッドVer.段位道場 外伝の「挑戦!333万点!!」の1曲目課題曲となった。
- PSP2では、2018年1月31日をもって新規DLができなくなった。
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月):RC
- 曲IDは、clskum。
コメント
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