火焔猫燐(令嬢付きのナーサリーナース)

Last-modified: 2024-04-09 (火) 05:39:54

キャラ一覧



基本情報

火焔猫燐(令嬢付きのナーサリーナース).png
名前気質
火焔猫(かえんびょう) (りん)
(令嬢付きのナーサリーナース)
突風(とっぷう)
速攻有利有利不利有利
総合つよさ最終ステータス
7350体力5000速力1350
世界群陽攻1100陰攻1900
S5陽防900陰防1100
BGM
誘いの猫の鎮魂火
紹介動画
loading...
 

ショット

拡散ショット:キャットストローラー

 単体攻撃  陰気寄り 
バレット1-3-1型max57CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpg猫の乳母車(ベッド型)陰気質量弾.jpg1.87x10100%1%特攻.jpg
斬裂.jpg30%
自身速力上昇.jpg75%(2T)
??????
1土属性.jpg猫の乳母車(イス型)陰気質量弾.jpg3.53x290%2%特攻.jpg
煙幕.jpg100%(3T)
??????
2水属性.jpg猫の乳母車(三輪タイプ)陽気質量弾.jpg4.22x280%4%斬裂.jpg30%(2T)
自身速力上昇.jpg100%(2T)
??????
水属性.jpg猫の乳母車(折り畳み式)陰気質量弾.jpg4.54x280%4%斬裂.jpg30%(2T)
自身速力上昇.jpg100%(2T)
土属性.jpg猫の乳母車(両対面式)陰気質量弾.jpg5.14x275%5%必中.jpg
煙幕.jpg100%(3T)
3無属性.jpg猫の乳母車(軽量型)陽気質量弾.jpg5.49x275%5%必中.jpg??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg霊的存在・アンデッド・地底に住む者に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
煙幕.jpg対象にm%の確率で結界異常「暗闇」を付与。(mT)
 

集中ショット:ゾンビフェアリーテール

 全体攻撃  陰気寄り 
バレット3-1-1型max54CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpgゾンビ動物物語陰気光弾.jpg3.71x8100%1%自身命中上昇.jpg75%1段(3T)-???
1土属性.jpgゾンビ英雄物語陰気光弾.jpg3.92x290%2%特攻.jpg
斬裂.jpg40%
自身命中上昇.jpg100%1段(2T)
自身回避上昇.jpg100%1段(2T)
??????
無属性.jpgゾンビとんち物語陽気光弾.jpg6.54x190%2%特攻.jpg
斬裂.jpg50%
無属性.jpgゾンビ冒険物語陽気光弾.jpg5.23x190%2%特攻.jpg
2水属性.jpgゾンビ教訓物語陰気光弾.jpg4.33x180%4%特攻.jpg??????
3土属性.jpgゾンビ妖精物語陰気光弾.jpg3.05x175%5%-??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg人間・人形・妖精・地底に住む者に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身命中上昇.jpg自身の命中をn%の確率でm段階上げる。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
 

スペルカード

呪精「怨霊憑依妖精」

 単体攻撃 陰気のみ
バレット2-2-1型max207CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手単体の陰防を1~2段階ダウン (4T)
相手単体に結界異常「暗闇」を1~4枚付与 (2T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の木属性から受けるダメージを35~75%ダウン (2T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手単体の陰防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
相手単体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[70%]2+[40%]3+[20%]4
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の木属性から受けるダメージをn%ダウン (2T)
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
3545556575
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0土属性.jpg怨霊憑依妖精陰気光弾.jpg4.72x1795%2%特攻.jpg
必中.jpg
-???
1土属性.jpg怨霊憑依小妖精陰気光弾.jpg5.65x490%2%特攻.jpg
煙幕.jpg100%(3T)
??????
土属性.jpg怨霊憑依中妖精陰気光弾.jpg5.18x490%2%特攻.jpg
2水属性.jpg小怨霊憑依小妖精陰気光弾.jpg5.19x480%4%特攻.jpg
斬裂.jpg20%
??????
水属性.jpg中怨霊憑依中妖精陰気光弾.jpg6.23x380%4%特攻.jpg
必中.jpg
閃光.jpg
3水属性.jpg大怨霊憑依大妖精陰気光弾.jpg5.85x375%5%必中.jpg??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg霊的存在・アンデット・地底に住む者に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
煙幕.jpg対象にm%の確率で結界異常「暗闇」を付与。(mT)
閃光.jpg対象の暗闇状態の結界をブレイクする。
 

「死体繁華街」

 全体攻撃  陰気寄り 
バレット2-2-1型max138CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身に結界異常「暗闇」を1~3枚付与 (3T)
味方全体の速力を1~3段階アップ (3T)
味方全体の回避を1~3段階アップ (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身に結界異常「暗闇」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
味方全体の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
味方全体の回避をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpg死体繁華街でお買い物陰気光弾.jpg2.97x1895%2%斬裂.jpg75%-???
1土属性.jpg死体繁華街で荷物持ち陽気肉弾.jpg3.01x590%2%特攻.jpg1
煙幕.jpg100%(3T)
??????
水属性.jpg死体繁華街でお会計陰気光弾.jpg3.45x490%2%特攻.jpg2
斬裂.jpg75%
自身回避上昇.jpg100%1段(2T)
2土属性.jpg死体繁華街で流行調査陽気肉弾.jpg3.46x480%4%特攻.jpg1
煙幕.jpg100%(3T)
??????
水属性.jpg死体繁華街で試食陰気光弾.jpg3.12x480%4%特攻.jpg2
斬裂.jpg75%
自身回避上昇.jpg100%1段(2T)
3土属性.jpg死体繁華街で物産展陽気肉弾.jpg3.90x375%5%硬質.jpg75%
閃光.jpg
??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1人間・人形に縁がある者・妖精・地底に住む者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2霊的存在・アンデット・地底に住む者に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
煙幕.jpg対象にm%の確率で結界異常「暗闇」を付与。(mT)
閃光.jpg対象の暗闇状態の結界をブレイクする。
 

ラストワード:「子供たちの待つ部屋」

 全体攻撃 陰気のみ
バレット1-2-2型max394CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の陰攻を1~3段階アップ (3T)
味方全体の陰防を1~3段階アップ (3T)
味方全体の速力を1~3段階アップ (4T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の結界を1~2枚増加
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の陰攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
味方全体の陰防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
味方全体の速力をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0土属性.jpg夢に見た幻想郷陰気肉弾.jpg5.20x2095%2%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg150%
-???
1水属性.jpgあこがれの幻想郷陰気肉弾.jpg9.41x490%2%特攻.jpg2
斬裂.jpg150%
対象陰防低下.jpg100%2段(2T)
??????
2土属性.jpg机上の幻想郷陰気肉弾.jpg11.25x480%4%斬裂.jpg125%??????
水属性.jpg空想の幻想郷陰気肉弾.jpg12.12x480%4%特攻.jpg1
斬裂.jpg125%
対象陰攻低下.jpg100%1段(2T)
3土属性.jpg寝物語の幻想郷陰気肉弾.jpg13.71x475%5%特攻.jpg2
硬質.jpg100%
対象陰攻低下.jpg100%1段(2T)
??????
水属性.jpgおとぎ話の幻想郷陰気肉弾.jpg14.63x475%5%斬裂.jpg175%
閃光.jpg
対象陰攻低下.jpg100%1段(2T)
衝撃.jpg75%(1T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1人間・人形に縁がある者・妖精・地底に住む者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2霊的存在・アンデット・地底に住む者に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
対象陰防低下.jpg対象の陰防をn%の確率でm段階下げる。
対象陰攻低下.jpg対象の陰攻をn%の確率でm段階下げる。
閃光.jpg対象の暗闇状態の結界をブレイクする。
衝撃.jpg対象にn%の確率で「スタン」(行動キャンセル)効果。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1素材素材素材素材素材素材特性「死霊管理人」
1→2                  スキル「地霊殿の教育係」
2→3                  特性「怨念操作」
3→4                  スキル「妖精お遊戯会」
4→5                  特性「妖精のおやつ」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「死体を持ち去る程度の能力(埋没)」
・結界異常「燃焼」「毒霧」「暗闇」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ
・ブースト使用時、味方全体の陰攻を1段階アップ(1T)
・グレイズ使用時、味方全体の速力を1段階アップ(1T)
スキルゾンビフェアリーソング(再使用ターン数3)
・味方全体の速力を1段階アップ (2T)
・味方全体の命中を1段階アップ (2T)
・味方全体の霊力を0.25上昇
Lv.10(再使用ターン数2)
・味方全体の速力を3段階アップ (2T)
・味方全体の命中を3段階アップ (2T)
・味方全体の霊力を0.75上昇
地霊殿の教育係(再使用ターン数4)
・自身の霊力を0.50上昇
・自身の禁止状態、つよさ低下を1つ回復
・味方全体の陰防を1段階アップ (2T)
Lv.10(再使用ターン数3)
・自身の霊力を1.00上昇
・自身の禁止状態、つよさ低下を1つ回復
・味方全体の陰防を3段階アップ (2T)
妖精お遊戯会(再使用ターン数4)
・相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (3T)
・味方全体に結界異常「燃焼」を1枚付与 (2T)
・味方全体の結界を1枚増加
Lv.10(再使用ターン数4)
・相手全体に結界異常「暗闇」を2枚付与 (3T)
・味方全体に結界異常「燃焼」を2枚付与 (2T)
・味方全体の結界を1枚増加 [発生率50%で追加効果+1]
特性死霊管理人
・攻撃された時、アンデッドから受けるダメージを35%ダウン[発生率100%]
怨念操作
・Wave開始時、相手単体のCRI防御を1段階ダウン(3T)[発生率70%]
妖精のおやつ
・ターン開始時、自身の霊力を0.35上昇[発生率85%]
連携スピード連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:ゾンビフェアリーソングのレベル別性能表
ゾンビフェアリーソングLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の速力をn段階アップ (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[60%]
3
味方全体の命中をn段階アップ (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[60%]
3
味方全体の霊力をn上昇0.250.300.350.400.450.500.550.650.75
再使用ターン数32
スキル:地霊殿の教育係のレベル別性能表
地霊殿の教育係Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の霊力をn上昇0.500.550.600.650.700.750.800.901.00
自身の禁止状態、つよさ低下を1つ回復1
味方全体の陰防をn段階アップ (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[60%]
3
再使用ターン数43
スキル:妖精お遊戯会のレベル別性能表
妖精お遊戯会Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
味方全体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
味方全体の結界を1枚増加
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
再使用ターン数4
 

総評

超フェス以上だと希少な土アタッカー

  • 速攻式にしては珍しく、硬質弾を持つ。ただ、少ないためあまり意識はしなくてもよい。
  • 基本は単体・全体ブレイクを使い分けられる土キャラとして使うことになる。速攻式のため、命中面などかなり安定している。
    • CRIで火力を伸ばすのは苦手だが、特攻は妖精や人間メインと、それなりに有用。
  • 各バフが味方に届くのも使いやすい。ブレイク目的でブーストするだけで味方の陰攻も伸ばせる。
  • 自己禁止解除を持つなど、高難易度への適応力も高め。
  • 全体バフを最大限活かしたいなら陰気斬裂弾持ちと組ませるのが良いが、その場合燃焼とどう付き合うかが課題となる。
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『黙々と働く歯車程度の声』CV:久保田梨沙  0 
ボイス2『迷いの渦中の車輪程度の声』CV:佐伯伊織  1 
ボイス3『捨てられた運搬車程度の声』CV:櫻弥恵  3 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
あたいは地霊殿の子守係、火焔猫燐です。
幻想郷について、できる限り教えていただけませんか。
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生火焔猫燐です。あたいのことは、お燐とお呼びください。
地霊殿の子守係、ゾンビフェアリーたちの世話役です。
事情はおおかた察しています。さとり様の能力で、近しいことは体験済みですから。
それよりも、ここが話に聞く地上……しかも、幻想郷ですか。
お伽話の中にしか存在しない、架空の場所だとばかり思っていましたが。
……お燐、感涙です。
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生これで死体探しがいっそう楽に。さて、集めに行きましょうか。
ログインログインした直後のホーム画面で発生この乳母車には、妖精たちを乗せることもあるんです。
その子たちの中の何人かは、いつか動物たちに生まれ変わることでしょう。
ホーム1ホーム画面でランダムに発生さとり様のために、御本を読んで差し上げないと。
前回は確か、氷のゾンビフェアリーが勇者の剣を抜いたところまでだったかしら。
ホーム2ホーム画面でランダムに発生途方もない年月を共にすると、こいし様を察知することもできます。
無意識の勘でですけどね。あんたの後ろにいらっしゃってます。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生お空の様子を見に行かないと。またぼ~っとしちゃってるかもしれませんから。
そういう時は暖かいスープとゆで卵をあげるんです。
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生お勉強ですか? 偉いですね。特別に、見て差し上げますよ。
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生あら、あらあら! あんたは賢い子なんですね。はい、よしよし。
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生あんた、自分で伝書を読めるのね。偉い子だわ。はい、よしよし。
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)あらあら、さとり様。今日はそんなことがあったのですね。
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生おつかいが帰ったようです。ミルクは買ってきてくれたかしら。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生本当はいつまでも、一緒に暮らしたいです。
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生いいえ、何でもないのよ。今はよくお眠り。
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生あたいの膝でよく眠っているわ。いい寝顔。
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
信頼度:しりあい
信頼度:ともだち
信頼度:なかよし
信頼度:しんゆう本当は、地底の外に別世界が広がっていることを、なんとなく分かっていました。
でもあたいはさとり様こいし様にお仕えする身ですので、
外に憧れるのは良くないと思っていたのです。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生暖かくて、過ごしやすい季節ですね。あたいも縁側でウトウト、ふにゃあ……
ああ、いけませんいけません。気が緩んでしまいます。
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生ああ、暑い……! このままではあたい、ダルダルになってしまいます。
心なしか身長も伸びて……ああ、動けない。火車なのに。
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生えっ。この季節って、魚が川を上ってくるんですか。
す、すごい! ですが……実は先ほど、非常に巨大なワカサギを見かけまして。
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生さとり様が凍えている! お空、あたいは死体を調達します。
あんたはそれで炭を……えっ、炬燵? いいですね、これ。ふにゃあ。
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
さとり様には触れさせない。あたいが相手よ!
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
どれもこれも、粗末な死体候補ばかり。
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
あたいを通さない限りは、さとり様に会えないと心得ることだね。
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
申し訳ございません、さとり様。賊の侵入を許してしまいました……。
ブースト1ブーストを1回使用はああっ!
ブースト2ブーストを2回使用ふぉおおっ!
ブースト3ブーストを3回使用あんたの死体は頂きさ。
グレイズ1グレイズを1回使用はっ!
グレイズ2グレイズを2回使用せいっ!
グレイズ3グレイズを3回使用ここは絶対に通さない。
スキルAスキルを使用こちらをどうぞ。
スキルBお気に召しましたか?
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択いいよ。
コマンドBそうしよう。
コマンドCあんたが言うなら。
コマンドD大人しく観念するんだね。
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジするこの場はお任せします。
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジするあたいにお任せを。
ショットA拡散ショットを使用それっ!
ショットB集中ショットを使用これならどう?
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)あいたっ。
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)にゃっ!
ガード敵から耐性のある攻撃を受けるこれしきのこと。
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける当たりませんよ。
バフ・回復他者からバフ・回復を受けるああ、助かります。
戦闘不能体力が0になって撃墜されるあと少しで、良い死体が手に入りましたのに……。
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"さあ おいで
ゾンビフェアリーたち"
"あたいと一緒に
怨霊ごっこを しましょう"
呪精「怨霊憑依妖精」
スペカ2"死体の運び方を
教えてあげる"
"大丈夫ですよ
あまり難しくないので"
「死体繁華街」
ラスワ"憧れの幻想郷まで
飛んでいきましょう"
"これはそういうお伽話
ありえない架空の物語"
「子供たちの待つ部屋」
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
令嬢付きのナーサリーナース
火焔猫燐(令嬢付きのナーサリーナース)_衣装_令嬢付きのナーサリーナース.png
埋没都市のお燐の普段着。
さとりとゾンビフェアリーたちの世話係。
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
突風
埋没都市の火焔猫燐の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「とっぷう」。
「突風」とは、突発的に吹く強い風のこと。
瞬速で死体を奪い去る妖怪『火車』である、お燐らしい気質であろう。
あまりにも永い地底暮らしのため、彼女の気質は五行の自然法則から逸脱している。

本来の世界におけるお燐とは違い、このお燐は地上の光を浴びる機会が一切なかった。
そのため天上の光(日精、月精、星精)へは拒絶的である。
また、このお燐の仕事は地底における霊的循環を司っている側面があるため、不変的な性質(金行)は苦手なようだ。
「死体を持ち去る程度の能力(埋没)」
埋没都市の火焔猫燐の能力(東方LWオリジナル)。
地底世界の他には何もない完全密封の世界観の中で、微妙に変質している。

『火車』である。
雷と強風を伴って、葬列から死体を盗み取る妖怪。
地獄の使いであり、その姿は化け猫のようだとも言われる。
火焔猫燐は、そういう妖怪である。

だがこの世界において、火車の持つ役割は『死体の回収』だけではない。
霊的食物連鎖……つまり『輪廻』を回転させることもまた、地獄の『車輪』の受け持つ役割の範疇としている。
なにせ、ここでは地底以外の異界が存在しないため、現役の地獄も、転生先の天界、人間界、畜生界などは存在しない。
しかし生死の概念は維持されている。
誰かがどうにかして霊と肉を『循環』させなければ、この世界は壊死して終わるのみなのだ。

怨霊などの幽霊は『死んで裏返った生命の形』であり、妖精は『転生中の一時的な形(木の芽や幼虫と似た状態、つまり幼生)』である。
つまりこの世界では、あらゆる生命が死んだ後に幽霊となり、それは妖精への転生を挟んでから、次の生命体へと転生する。
この『トライアンギュラー輪廻』とでも呼ぶべき特殊で固有なシステムが、この世界そのものを生き長らえさせているのだ。
火焔猫燐は、その輪廻のサーキットを整備し教導するのが役割であり、それもまた『車』の妖怪たる性質なのだろう。
弾幕・スキル
拡散ショットキャットストローラー
埋没都市の火焔猫燐の拡散ショット(東方LWオリジナル)。
妖怪を乗せた乳母車で突進する弾幕。
猫車でもあるが、乳母車でもある。
それが意味するのは、乗せるものが死体であろうと、妖精であろうと、大差はないということだ。
この世界のお燐の、その種族『火車』は、もはや『燃えたぎる火の車』を意味せず、そのため火行の弾幕も備えていない。
この世界における『火車』、それは万物の流転、霊魂の輪廻を代替する存在である。
なぜならこの世界には、地獄も、他の転生先の異界も、存在しなくなってしまったのだから。
集中ショットゾンビフェアリーテール
埋没都市の火焔猫燐の集中ショット(東方LWオリジナル)。
妖精たちの好きなお話をする弾幕。
妖精はそこまで賢くないので、現実と虚構の区別がつかない。
お話を聞かせれば、それは本当のことなんだと信じてしまう。
嘘と本当を区別できるようでないと、過酷な地底で生き残るのは難しい……かと思いきや、妖精はのうのうと生き抜くものなのであった。
教育の敗北である。
スペカ1呪精「怨霊憑依妖精」
埋没都市の火焔猫燐のスペルカード。
ゾンビフェアリーたちによる弾幕。
妖精たちがゾンビになりきって遊ぶ、何が楽しいのかよく分からない遊び。
いや、子供の頃にやった遊びは、得てしてそういうものばかりだった。
童心を忘れているのではないか?
そう思った人は、ぜひ一緒に混ざってみよう。
命の保証はないが。
スペカ2「死体繁華街」
埋没都市の火焔猫燐のスペルカード。
ゾンビフェアリーたちによる弾幕。
ゾンビのマネをする地底の妖精たち。
怨霊に憑かれているかのように、ふらふら漂っては迷惑を掛ける。
でもそれって、普通の妖精とあまり変わらなくない?
ラスワ「子供たちの待つ部屋」
埋没都市の火焔猫燐のラストワード(東方LWオリジナル)。
読み方は「こどもたちのまつへや」。
幻想郷を夢見る弾幕。
この世界は、『地底しかない世界』になって久しい。
それは時間軸上の過去という話ではない。
分かりづらいかもしれないが、『この世界がこうなった原因』は、この世界の過去には存在しないのである。
だから、この世界は最初から地底しか存在しなかった。
矛盾して聞こえるとしても、そういうことなのである。
幻想郷は『おとぎ話』としてしか存在しない、架空の場所だ。
スキル1ゾンビフェアリーソング
さあさ、お歌を歌いましょう
上手ですね、偉いです。
スキル2地霊殿の教育係
お部屋で遊んで、お外で遊んで。
いつか大人になる日まで。
スキル3妖精お遊戯会
日頃の練習の成果です。
さあ、皆さんに披露しましょう。
 

コメント

[tip]投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。

いつもコメントありがとうございます。
次の投稿は規制されてしまいます。確認してみてください

  • 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
  • 性的なワード・それらを連想させるもの
  • 許可のない宣伝行為
  • 晒し行為
  • アカウント売買・チート・リーク・バグに関するもの
  • 個人攻撃に該当するもの