〔 キャラ一覧 〕
基本情報
![]() | |||||||||
| 名前 | 気質 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 十六夜 咲夜 (伝説の吸血鬼ハンター) | 明けの明星 | ||||||||
| 式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
| 破壊 | 有利 | 不利 | |||||||
| 総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
| 7350 | 体力 | 5325 | 速力 | 1475 | |||||
| 世界群 | 陽攻 | 1880 | 陰攻 | 1210 | |||||
| E1 | 陽防 | 905 | 陰防 | 815 | |||||
| BGM | |||||||||
| PARLOR TRICK | |||||||||
| 紹介動画 |
|---|
| loading... |
| 総合つよさ | 最終ステータス | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7560 | 体力 | 5500 | 速力 | 1520 | ||||
| 陽攻 | 1950 | 陰攻 | 1250 | |||||
| 陽防 | 920 | 陰防 | 820 | |||||
ショット
拡散ショット:ジャック・ザ・ルドビレ
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-2-2型 | max38CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 炎症のナイフ | 陽気 | 2.14 | x7 | 80% | 5% | - | 12.58 | |||
| 1 | 腫瘍のナイフ | 陽気 | 5.24 | x1 | 75% | 10% | 4.32 | 16.9 | |||
| 2 | 嘔吐のナイフ | 陽気 | 5.81 | x1 | 70% | 15% | 9.72 | 26.62 | |||
| 散瞳のナイフ | 陰気 | 6.26 | x1 | 70% | 15% | ||||||
| 3 | 狂気のナイフ | 陽気 | 6.65 | x1 | 65% | 25% | 11.16 | 37.78 | |||
| 落命のナイフ | 陰気 | 7.09 | x1 | 65% | 25% | ||||||
集中ショット:ジャック・ザ・リッパー
| 単体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-1-3型 | max99CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 白の礼拝堂 | 陽気 | 10.71 | x3 | 80% | 5% | - | 26.99 | |||
| 1 | 聖典の一 | 陽気 | 13.09 | x1 | 75% | 10% | 10.8 | 37.79 | |||
| 2 | 聖典の二 | 陽気 | 15.65 | x1 | 70% | 15% | 12.6 | 50.39 | |||
| 3 | 聖典の三 | 陰気 | 17.72 | x1 | 65% | 25% | 48.6 | 98.99 | |||
| 聖典の四 | 陰気 | 9.97 | x2 | 65% | 25% | ||||||
| 聖典の五 | 陰気 | 11.08 | x2 | 65% | 25% | ||||||
スペルカード
奇術「幻惑ミスディレクション」
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-1-3型 | max165CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体のCRI命中を1~2段階アップ (2T) |
| 攻撃前効果 (転生強化後/変動なし) | 味方全体のCRI命中を2段階アップ (2T) 相手全体に結界異常「毒霧」を2枚付与 (3T) |
| 攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 自身の霊力を0.50~1.00上昇 |
攻撃前効果のレベル別性能
| 味方全体のCRI命中をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
攻撃後効果のレベル別性能
| 自身の霊力をn上昇 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 0.50 | 0.60 | 0.70 | 0.80 | 1.00 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 時間差の誤誘導 | 陽気 | 2.29 | x18 | 80% | 5% | - | 34.62 | |||
| 1 | 錯覚の誤誘導 | 陽気 | 5.59 | x3 | 75% | 10% | 13.84 | 48.46 | |||
| 2 | 心理の誤誘導 | 陽気 | 6.68 | x3 | 70% | 15% | 16.13 | 64.59 | |||
| 3 | 視点の誤誘導 | 陽気 | 7.00 | x3 | 65% | 35% | 62.2 | 126.79 | |||
| 意識の誤誘導 | 陰気 | 7.88 | x3 | 65% | 35% | ||||||
| 言葉の誤誘導 | 陰気 | 8.75 | x3 | 65% | 35% | ||||||
- (赤文字)は転生強化マス(STEP1)での強化後。
(青文字)はSTEP2での強化後。
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 時間差の誤誘導 | 陽気 | 2.29 | x18 | 80% | 5% | - | 34.62 | |||
| 1 | 錯覚の誤誘導 | 陽気 | 5.59 | x3 | 75% | 10% | 13.84 | 48.46 | |||
| 2 | 心理の誤誘導 | 陽気 | 6.68 | x3 | 70% | 15% | 16.13 | 64.59 | |||
| 3 | 視点の誤誘導 | 陽気 | 7.00 | x3 | 65% | 35% | 62.2 | 126.79 | |||
| 意識の誤誘導 | 陰気 | 7.88 | x3 | 65% | 35% | ||||||
| 言葉の誤誘導 | 陰気 | 8.75 | x3 | 65% | 35% | ||||||
幻世「ザ・ワールド」
| 単体攻撃 | 陽気のみ |
|---|---|
| バレット1-3-1型 | max223CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身のCRI攻撃を1~2段階アップ (3T) 自身のCRI命中を1~2段階アップ (3T) |
| 攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 自身の霊力を0.50~1.00上昇 |
攻撃前効果のレベル別性能
| 自身のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
| 自身のCRI命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
攻撃後効果のレベル別性能
| 自身の霊力をn上昇 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 0.50 | 0.60 | 0.70 | 0.80 | 1.00 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 貧民街時代 | 陽気 | 4.11 | x20 | 80% | 5% | - | 69.05 | |||
| 1 | 霧の都時代 | 陽気 | 6.28 | x4 | 75% | 10% | 20.72 | 89.77 | |||
| 2 | 組織時代 | 陽気 | 6.44 | x4 | 70% | 15% | 62.22 | 151.99 | |||
| 居留地時代 | 陽気 | 6.44 | x4 | 70% | 15% | ||||||
| 租界時代 | 陽気 | 8.59 | x3 | 70% | 15% | ||||||
| 3 | 偽りの楽園時代 | 陽気 | 7.88 | x3 | 65% | 35% | 20.74 | 172.73 | |||
ラストワード:「インパーフェクト・アウトサイダー」
| 全体攻撃 | 陽気のみ |
|---|---|
| バレット1-1-3型 | max422CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身の陽攻を1~2段階アップ (3T) 自身のCRI攻撃を1~3段階アップ (3T) 自身のCRI命中を1~3段階アップ (3T) |
| 攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 自身の霊力を1.00~1.50上昇 |
攻撃前効果のレベル別性能
| 自身の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
| 自身のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
| 自身のCRI命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
攻撃後効果のレベル別性能
| 自身の霊力をn上昇 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1.00 | 1.10 | 1.20 | 1.30 | 1.50 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | A(10)になる夜 | 陽気 | 5.14 | x20 | 80% | 5% | - | 86.35 | |||
| 1 | B(11)になる夜 | 陽気 | 10.47 | x4 | 75% | 10% | 34.55 | 120.9 | |||
| 2 | C(12)になる夜 | 陽気 | 11.52 | x4 | 70% | 25% | 40.32 | 161.22 | |||
| 3 | D(13)になる夜 | 陽気 | 11.82 | x4 | 65% | 50% | 157.53 | 318.75 | |||
| E(14)になる夜 | 陽気 | 13.29 | x4 | 65% | 50% | ||||||
| F(15)になる夜 | 陽気 | 14.77 | x4 | 65% | 50% | ||||||
- (赤文字)は転生強化マス(STEP1)での強化後。
(青文字)はSTEP2での強化後。
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | A(10)になる夜 | 陽気 | 5.14 | x20 | 80% | 5% | - | 86.35 | |||
| 1 | B(11)になる夜 | 陽気 | 10.47 | x4 | 75% | 10% | 34.55 | 120.9 | |||
| 2 | C(12)になる夜 | 陽気 | 11.52 | x4 | 70% | 25% | 40.32 | 161.22 | |||
| 3 | D(13)になる夜 | 陽気 | 11.82 | x4 | 65% | 50% | 157.53 | 318.75 | |||
| E(14)になる夜 | 陽気 | 13.29 | x4 | 65% | 50% | ||||||
| F(15)になる夜 | 陽気 | 14.77 | x4 | 65% | 50% | ||||||
昇格
| Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0→1 | 伽羅 | 10 | 龍の巻[初] | 30 | 蛇の巻[初] | 30 | 真南蛮 | 20 | 真那伽 | 20 | 寸門多羅 | 20 | 特性「屍者根絶」 |
| 1→2 | 菊の華片[弐] | 15 | 龍の巻[弐] | 15 | 蛇の巻[弐] | 15 | 竹の華片[弐] | 15 | 蛇の巻[初] | 25 | 竹の華片[初] | 25 | スキル「狂った懐中時計」 |
| 2→3 | 蛇の巻[弐] | 30 | 龍の巻[参] | 30 | 蛇の巻[参] | 30 | 竹の華片[参] | 30 | 竹の華片[弐] | 30 | 攻性指南書[弐] | 30 | 特性「冷徹なる執念」 |
| 3→4 | 菊の華片[参] | 35 | 龍の巻[参] | 35 | 蛇の巻[参] | 35 | 竹の華片[参] | 35 | 虎の巻[弐] | 45 | 攻性指南書[弐] | 45 | スキル「シルバークロス」 |
| 4→5 | 竹の華片[参] | 50 | 龍の巻[参] | 50 | 蛇の巻[参] | 50 | 虎の巻[参] | 50 | 菊の華片[参] | 50 | 攻性指南書[参] | 50 | 特性「疑似信仰」 |
転生系譜
| 必要条件 | 解放項目 | 必要素材 |
|---|---|---|
| 転生前Lv100&最大強化 | 少女転生 | 転生鏡(1,000) |
| 少女転生Lv1以上 | スキル強化 疑似聖水 | 転生鏡(75)・蛇の巻[参](30)・竹の華片[弐](120)・伽羅(2,500) |
| スキル強化 狂った懐中時計 | 転生鏡(75)・竹の華片[参](30)・蛇の巻[弐](120)・羅国(500) | |
| スペルカード強化 奇術「幻惑ミスディレクション」 | [スペルカード1] [バレット6] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・真南蛮(500) [攻撃前スペカ効果] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・真那伽(500) [スペルカード3] [バレット6] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・佐曽羅(500) [攻撃前スペカ効果] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・寸門多羅(500) | |
| ラストワード強化 「インパーフェクト・アウトサイダー」 | [バレット6] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・伽羅(2,500) | |
| 少女転生Lv100&最大強化 | 生魂 | 蛇の巻[参](60)・龍の巻[参](50)・虎の巻[参](40)・賽銭(20,000) |
| 素材 | 必要数 | |
|---|---|---|
| 転生鏡 | 1,400 | |
| 賽銭 | 20,000 | |
| 素材 | [参] | [弐] |
| 蛇の巻 | 220 | 160 |
| 龍の巻 | 50 | |
| 虎の巻 | 40 | |
| 竹の華片 | 40 | 480 |
| 素材 | 必要数 | |
| 伽羅 | 5,000 | |
| 羅国 | 500 | |
| 真那伽 | 500 | |
| 真南蛮 | 500 | |
| 寸門多羅 | 500 | |
| 佐曽羅 | 500 | |
能力・スキル・特性・連携
- (赤文字)は転生強化マスでの強化後。
| 能力 | 「時間を操る程度の能力(歪曲)」 ・結界異常「凍結」「帯電」「毒霧」にかからない ・ブースト使用時、味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (1T) ・グレイズ使用時、自身のCRI命中を1段階アップ (1T) | ||
|---|---|---|---|
| スキル | 疑似聖水(再使用ターン数5) ・自身のCRI攻撃を1段階アップ (4T) ・自身のCRI命中を1段階アップ (4T) ・味方全体の霊力を0.25上昇 | Lv.10(再使用ターン数4) ・自身のCRI攻撃を2段階アップ (4T) ・自身のCRI命中を2段階アップ (4T) ・味方全体の霊力を0.25上昇 | 改(再使用ターン数4) ・自身のCRI攻撃を2段階アップ (4T) ・自身のCRI命中を2段階アップ (4T) ・相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与 (3T) |
| 狂った懐中時計(再使用ターン数7) ・自身の霊力を1.00上昇 ・自身の命中を1段階アップ (3T) ・自身にチャージを付与 | Lv.10(再使用ターン数6) ・自身の霊力を1.50上昇 ・自身の命中を2段階アップ (3T) ・自身にチャージを付与 | 改(再使用ターン数6) ・自身の霊力を1.50上昇 ・自身の命中を2段階アップ (3T) 自身の陽攻を2段階アップ (3T) | |
| シルバークロス(再使用ターン数6) ・自身のCRI攻撃を2段階アップ (1T) ・自身のCRI命中を2段階アップ (1T) ・自身の速力を2段階アップ (3T) | Lv.10(再使用ターン数5) ・自身のCRI攻撃を3段階アップ (1T) ・自身のCRI命中を3段階アップ (1T) ・自身の速力を3段階アップ (3T) | ||
| 特性 | 屍者根絶 ・攻撃された時、アンデッドから受けるダメージを40%ダウン [発生率100%] | ||
| 冷徹なる執念 ・体力25%以下で攻撃された時、受けるダメージを100%ダウン [発生率60%] | |||
| 疑似信仰 ・ターン開始時、自身の霊力を1.00上昇 [発生率45%] | |||
| 連携 | アタック連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) | ||
| 疑似聖水 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身のCRI攻撃をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [??%] | 1 [80%] | 2 |
| 自身のCRI命中をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [??%] | 1 [80%] | 2 |
| 味方全体の霊力をn上昇 | 0.25 | |||||||||
| 再使用ターン数 | 5 | 4 | ||||||||
| 狂った懐中時計 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身の霊力をn上昇 | 1.00 | 1.05 | 1.10 | 1.15 | 1.20 | 1.25 | 1.30 | 1.40 | 1.50 | |
| 自身の命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | |
| 自身にチャージを付与 | 1 | |||||||||
| 再使用ターン数 | 7 | 6 | ||||||||
| シルバークロス | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身のCRI攻撃をn段階アップ (1T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [??%] | 2 [??%] | 2 [??%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 2 [??%] | 3 |
| 自身のCRI命中をn段階アップ (1T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [??%] | 2 [??%] | 2 [??%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 2 [??%] | 3 |
| 自身の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [??%] | 2 [??%] | 2 [??%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 2 [??%] | 3 |
| 再使用ターン数 | 6 | n1 | 5 | |||||||
総評
- 豊富な金・日属性攻撃を持つ吸血鬼ハンター?の十六夜咲夜。秘封ロストワード、4章、ホーム画面と様子が色々と異なる点がうかがえる。
- 式は破壊式……だが殆ど名ばかりだろう。異常ブレイクこそ存在するものの自力での付与もなく、それが存在するバレットは後半と異常ブレイクはほぼオマケ。
とはいえブースト効率の良いスペルから日・金弱点の相手には滅法強い。 - スキルの効果で自身のCRI攻撃、CRI命中をそれぞれ5段階上げることができ、能力などを合わせると8段まで伸び、ラスワ前効果も合わせればバフ上限の10段にまで届くCRI特化キャラである。
- 破壊式の運命である低命中率も、ラスワに関してだけ言えば、命中2段階上昇スキル・バレットに仕込まれた確定発動の命中1段階上昇効果により、4バレット以降の命中率も104%となり全弾必中となる。
- 反面、自身のメイン攻撃である陽攻バフが全くと言っていいほど伸びない。 絵札なり仲間なりでフォローしてあげよう。
- スペカ・ラスワ共に攻撃後効果で霊力補充もできる。スペルは1-3-1型と1-1-3型と少々癖があるが、豊富な霊力付与もあり安定してブースト出来る。
絵札で陽攻を高めつつ霊力も補充するといったセットアップ運用が可能。ラスワ後効果に関しては…敵がボムアイテムを落とすステージなら使えるか
- 同時期に実装されたVS複霊のレミリア(E9)戦でも、日・金属性攻撃や凍結・毒霧の無効化、特攻が刺さるなどの理由により大活躍ができる。
そこでドロップする絵札である「お掃除」がラスワ最適性絵札になる……と思われていたが…肝心の絵札効果が
・破壊式が使用すると相手全体のCRI防御を最大3段下げる(1T)
・完凸で斬撃の威力を30%、日属性威力を15%上げる。
と一見デバフも絡んで良いように思えるが、重要なのはCRI攻撃バフ、CRI防御デバフの仕様により、合わせて10段分の効果しか得られない*1ことである。
つまり自身でCRI攻撃バフを10段以上上げられるこの咲夜にとって、スキル・能力を使わない等の理由でもない限りこのデバフ効果はほぼ死に効果…とは言えなくなったものの微妙である。
一応、味方の攻撃より先に撃ち込むことでデバフを仕掛けておける点はあるが、この咲夜はよりにもよってチャージスキル持ちである。
また、斬撃と日属性の威力を上げる点に関しても合わせてたったの45%であり、昨今の絵札インフレ環境の中ストーリー絵札である幽玄の剣聖にですら倍率負けしてしまっている。
絵札ステータスこそ速力と高めの陽攻になり適正はあるが、それならば剣聖絵札で十分という評価を下されてしまった。
同じ超フェスキャラを想定した複霊絵札である無限の花園のような高倍率でもなく、2023年後半以降倍率がインフレしていくイベント絵札にすら劣る倍率ゆえに、度々上方修正を求める声が上がる。
これはキャラ性能よりも絵札の問題ではあるが、公式がこの咲夜に対して適正と言っていたので合わせて軽く説明させてもらった、キャラとしての性能を見るなら十分な強さを持っているので安心してほしい。- その後登場したPHANTOM PAINが現在のラスワ最適性絵札となっている。
少女転生後
- 転生マスを解放することで標準的な毒霧ブレイカーの動きができるようになり破壊式らしくなる。
敵なはずだが他E1紅魔組との相性も良くなった。- 具体的にはスキル「擬似聖水」で毒霧3枚付与、全体スペカ前に2枚付与+3ブースト目に過毒弾、ラスワ3ブースト目にも過毒弾が追加される。
加えてスキル「狂った懐中時計」に待望の陽攻バフが追加されたのもありがたい。
- 具体的にはスキル「擬似聖水」で毒霧3枚付与、全体スペカ前に2枚付与+3ブースト目に過毒弾、ラスワ3ブースト目にも過毒弾が追加される。
- 注意として、これらは元の一部効果に上書きする形で解放されるため、転生マス解放前と性能が変わる。
- 特に大きく変わるのはスペカラスワのブレイクが燃焼→毒霧に変更される点である。燃焼も残しておいてよかったのに…
この咲夜を燃焼ブレイカーとして積極的に使っている人はそこまでいない…と思われるが一応注意。 - 「擬似聖水」の毒霧付与も味方霊力+0.25に上書きしている。自身の初手ブースト数には影響しないものの、味方の初手3ブースト支援などはできなくなる。霊力スキルの方で釣り合わせても良かったのに…
- 地味に「狂った懐中時計」のチャージも上書きされている。微妙に速力があるためアタッカー運用なのにサポーター等より先に動いてしまうみたいなこともあるので注意。
- 特に大きく変わるのはスペカラスワのブレイクが燃焼→毒霧に変更される点である。燃焼も残しておいてよかったのに…
高難易度*2での役割
- 特に普段使いと区別する際に
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
| 図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
|---|---|---|
| おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 私の名前……おそらく、『十六夜咲夜』。 吸血鬼ハンター……の、ハズよ。たぶん。 |
| 自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | 頭が痛い……ここは、いったい……? 私の、名前は? 私は、何者? そこの貴方。何か知って…… いえ、まずはどこか、落ち着ける場所はないかしら。 どうも心が騒いで……記憶を失う前の私は、 どれだけ凄惨苛烈な時を過ごしていたというの? 思い出せない。私の名前は……たぶん、『十六夜咲夜』。 吸血鬼ハンターとして派遣された……ハズよ。 |
| 強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | 銀ナイフの冴えが増したわ、伝説の吸血鬼も難なくかれそうね。 |
| ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 紅い館に入ってみて以来、なぜかメイドと勘違いされ続けているの。 しかも主人は吸血鬼! でも、私の想像した吸血鬼と全然違う。 |
| ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | 吸血鬼はすべて即滅すべきと考えていたのだけれど、 少し様子を見てもいいのかもしれない。 どう見ても子供……可愛い姉妹だもの。 |
| ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | メイド仕事を初めてやってみて、ひとつ分かったことがあるわ。 私、この仕事の才能があるかもしれない。全てが思いのままよ。 |
| ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | 居候の友人も、その従者も、悪魔の亜種みたいなものよね。 つまり広義の吸血鬼で、倒すべき相手……の、ハズだけれど。 |
| 課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題? 私が教えられるのはセオロジーくらいだけど…。 |
| 課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | あら? 課題を終えたのね、真摯さは美徳よ、偉いわ。 |
| 伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 手紙が届いてるみたいね。よく目を通しておきなさい。 |
| 帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | 広い世界には色んな吸血鬼がいるのね、知らなかったわ。 |
| おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 使いが帰ってきたわね、早速報告を受けることにしましょう。 |
| 反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムで発現 | そういえば私はなぜメイド服を…… |
| 反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムで発現 | 私は全身が武器だから、触ると危ないわよ。 |
| 反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムで発現 | 私の膝で眠れるとは……なんて子なの! |
| 信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | 貴方も記憶が無いのね。でも、私とはちょっと違うような。 |
| 信頼度:しりあい | 新米ハンターとして意気揚々としていたことは、覚えているのよ。 | |
| 信頼度:ともだち | 私を送り出した組織が存在するはずなのだけれど、 何一つ思い出せないわ。 私にも仲間や家族がいたのかしら。全くピンと来ないわ。 | |
| 信頼度:なかよし | たしか、吸血鬼退治を『掃除』と呼んでいた。 それはなんとなく覚えているの。でも、何のために、 誰のために吸血鬼を退治しようとしていたのか…… 肝心なことが一切思い出せないわ。 | |
| 信頼度:しんゆう | 吸血鬼は滅すべきもの。私の記憶では、そうとしか認識していない。 でも、どうしてそうしないといけないのかが、私には分からない。 争わなくていい、共に生きていいのであれば、私は……。 | |
| 春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | 紅い館で掃除の仕事をしていたら、お花見の準備を手伝わされたわ。 メイドって何でもしないといけないのね。少しでも慣れなきゃ。 |
| 夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | 真夏日なのに、紅い館の主人が出かけたいというから、 傘をさしてあげたわ。変な吸血鬼ね。 従者たちは気にしてないみたいだけど。 |
| 秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 紅い館で、収穫祝いのパーティをやるからって、 準備のほとんどを私がすることに……! 妖精たちは、ほとんど役に立たないわね。 |
| 冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | 冬はあまり館から出ないから、あの主人も暇をしているでしょう。 オモチャのプレゼントでも持って、枕元に置いてあげようかしら。 |
| 戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 私がいる限り、吸血鬼に夜は渡さない! |
| ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 吸血鬼、吸血鬼……吸血鬼はどこだ! |
| 勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 吸血鬼は塵と化し、街には安寧が訪れる。これが真の夜明けよ |
| 敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | 嘘だ、私が負けるだと……? 吸血鬼は生きているのに、ありえない! |
| ブースト1 | ブーストを1回使用 | はあぁ……! |
| ブースト2 | ブーストを2回使用 | うおぉっ! |
| ブースト3 | ブーストを3回使用 | 吸血鬼、滅ぶべし! |
| グレイズ1 | グレイズを1回使用 | たぁっ! |
| グレイズ2 | グレイズを2回使用 | せいやっ! |
| グレイズ3 | グレイズを3回使用 | 神に背く悪魔め! |
| スキルA | スキルを使用 | 悪魔、倒す! |
| スキルB | 吸血鬼、許さない! | |
| コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | ナイフ、装填! |
| コマンドB | 薬瓶、充填! | |
| コマンドC | ロザリオは必要ない | |
| コマンドD | 吸血鬼よ……私と踊れ! | |
| チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | 道具の手入れをします |
| チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | さぁ、吸血鬼はどこ? |
| ショットA | 拡散ショットを使用 | くらえ……くらえぇ! |
| ショットB | 集中ショットを使用 | 散れ! 散れ! 散れぇ! |
| ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | うっ! |
| 大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | よくも、よくも、よくも!! |
| ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | これくらい! |
| グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | 止まって見えるわ |
| バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | ありがたいわ |
| 戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | あはっ、これって私にお似合いの末路よね…… |
| スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "おかしいわね 私って ハンターよりも" "むしろマジシャンに 向いているみたい" 奇術「幻惑ミスディレクション」 |
| スペカ2 | "時を止めている 張本人が 言うのもおかしいけど" "これって どういう 仕組みなのかしら" 幻世「ザ・ワールド」 | |
| ラスワ | "完全でもなければ 瀟洒でもない" "そんな部外者が 吸血鬼を滅するわ" 「インパーフェクト・アウトサイダー」 |
衣装
フレーバーテキスト
| 明けの明星 |
|---|
| 運命を歪められた十六夜咲夜の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「あけのみょうじょう」。 「明けの明星」とは、夜明けの東空に輝く金星のことである。 彼女が執着した相手は、果たして天使だったのか、それとも悪魔だったのか。 彼女の気質は、五行の自然法則との関連性が著しく薄い。 五惑星(水星、金星、火星、木星、土星)は、地上から比較的よく見える星であることから、古来よりその存在が知られていた。 特に金星は、夕方や明け方の際、夕日や朝日と同じ方角に現れる『明星』としての性質から、特別視されてきた傾向がある。 『一番星』と呼ばれる星も、金星のこと。 星精は自由と無秩序の象徴だが、金星の『明星』としての性質は規則性を内包しており、日精の性質に寄っている。 つまり彼女は、金星を『夜の太陽』と見なしているのだ。 太陽に依存した性質という意味では、月精と類似しているとも言える。 彼女に『月精(魔性)』耐性があるのは、神秘を否定するからなのか、肯定するからなのか……どちらであれ、彼女はそれに執着しており、本来の金星が追うべき『星精』の運命をおろそかにしている。 |
| 「時間を操る程度の能力(歪曲)」 |
| 運命を歪められた十六夜咲夜の能力(東方LWオリジナル)。 本来のものとは異なり、幾多にも重ねられた歪曲により多重化・局所化している。 一般的に見られる十六夜咲夜と同様に、この世界の十六夜咲夜も時間を操作することができる。 時間を早めたり、逆に遅くしたり、停止させたりすることができる。 その中で、自分だけが通常の固有時の下で行動することができる。 多少であれば、時間を戻すこともできる。 しかし、時間を大きく戻すことはできない。 一般的な十六夜咲夜の、その過去が如何なるものかは今のところ判明していない。 しかしこの咲夜については、大きく記憶が欠けるのを逃れた微かな価値観の残滓と、残されたいくつかの道具から、『少し昔の西欧』に起源の一部を持っているようだ。 だがそうなると、ひとつ奇妙なことを認めなくてはならない。 それは、少なくともこの世界においては、そう遠くない過去に『吸血鬼ハンター』が実在したという事実だ。 恐らく本来の運命の道を大きく踏み外した、全く別世界の咲夜なのだろう。 吸血鬼は悪魔の一種であり、特に西欧において語られる有名な妖怪であるが、近い性質の妖怪に関する伝承は世界中で見ることができる。 この世界において吸血鬼ハンターが実在する以上、悪魔としての吸血鬼も実在したのだろう。 吸血鬼ハンターという職業は、推測するに、当時の大手宗教組織によって運営されていたと考えられる。 だが、この咲夜がその組織に属していたかは確定的ではない。 なぜならば、そういった宗教組織は非常に排他的で厳格な教義を持っているはずなのだが、彼女に信仰心の類はまったく見られないからである。 その事実が示すのは、『彼女は信仰心ゆえに吸血鬼ハンターになった』のではなく、『信仰心さえ持たない彼女を、その悪魔根絶の腕と執念ゆえに後付でハンター認定した』ということ。 大きな組織は、時にそういうことをする。 敵の敵が味方であるとは、限らないのに。 これは断片的で不確定な、物語とも呼べない些末な情報である。 ひとりの少女は自身を普通の人間だと思っていたが、時間を操れる力が自分にしかないことに気づいた。 それ以降、彼女の感覚は余人に理解しがたい方向へと成長してゆく。 ゆえに筆舌に尽くしがたいが、少なくとも近い能力を持つ者でなければ理解者となりえない……独特な『孤高』と『孤立』の風味を帯びた、時間軸方向に広がる裏側の自我だった。 脳裏に広がるのは、豪邸の正面側からは決して見えない『秘密の裏庭。』 ある日彼女は、その領域を不意に横切る飛行物体に気づいた。 竜の子のような、大きなコウモリのような、翼を駆って飛ぶ――運命の紅い影。 彼女はそれを、必死で追う。 霧と煙に閉ざされた都に始まり、それは『帝国』の圏内のあらゆる地へ及んだ。 そして最終、東洋のとある『租界』で再邂逅する。 人間は決して蘇らず、今生の別れとなった人とは二度と会うことも話すこともできないことを、彼女はよく知っていた。 だからその『天使』こそは、『そういう運命をも超越する』と強く信じた。 だから彼女の『確かめ方』は、『人間』と『悪魔』を除外し、『天使』だけを選別するものであった。 『運命の紅い天使』、ただひとりを。 十六夜咲夜の能力は、タイムパラドックスを意図的に成立させて、『別時間軸の微妙に異なる自分自身』を一時的に呼び出すことができるらしい。 その真偽は不明だが、彼女が時間を大きく戻せない以上、別時間軸に干渉しているのは事実と考える他ないのかもしれない。 |
| 拡散ショット | ジャック・ザ・ルドビレ |
|---|---|
| 運命を歪められた十六夜咲夜の拡散ショット。 時間を操作して、同時に大量のナイフを撃つ弾幕。 専用のクロスボウを用いてナイフを射出するのは、どうやら吸血鬼狩りの様式美であるようだ。 クロスボウは、ナイフを番えるのに時間を要するのが本来の弱点だが、時間を操れる彼女にとって、それは大した問題ではない。 ベラドンナの俗称を冠することもあり、吸血鬼を狩る彼女の姿は、どこか魅惑と狂気を帯びているように見える。 | |
| 集中ショット | ジャック・ザ・リッパー |
| 運命を歪められた十六夜咲夜の集中ショット。 時間を操作して、ナイフを自由自在に扱う弾幕。 姿なき犯人の名を冠している理由は、判然としていない。 とある有名な、凄惨な事件。 ここで言及できることといえば、「臓器は部位によって持つ意味が異なる」ということくらいだ。 |
| スペカ1 | 奇術「幻惑ミスディレクション」 |
|---|---|
| 運命を歪められた十六夜咲夜のスペルカード。 反射するナイフを乱射する弾幕。 手品であれ、推理小説の犯人であれ、誤誘導は基本中の基本である。 目で追うだけでは、『真実』は見えてこない。 逆に言うなら、視線さえ奪えば、『真理』はいくらでも隠蔽できる。 彼女がそうするだけの『真相』を抱えているかは、定かではないが。 | |
| スペカ2 | 幻世「ザ・ワールド」 |
| 運命を歪められた十六夜咲夜のスペルカード。 時間を操作して、大量のナイフで相手を囲い込む弾幕。 時間を止めるという能力が、どれだけ異常なものであるか分かるだろうか。 時の流れが因果律を導き、現実におけるあらゆる現象を成り立たせている。 時の流れを自在に変えることができるならば、秩序は意味をなさなくなる。 彼女の能力にどのような制限があるかは不明だが、もし能力の乱用が可能であるならば、想像もつかない物事を起こせることだろう。 冷たく静止した世界の中を、彼女だけが歩くことができる。 どこまでも、いつまでも。 | |
| ラスワ | 「インパーフェクト・アウトサイダー」 |
| 運命を歪められた十六夜咲夜のラストワード(東方LWオリジナル)。 時間を操作して、狩りの道具を総動員する弾幕。 なぜこの世界の咲夜は、紅魔館との縁を本来の形で結ぶことができず、『不完全な部外者』となったのか。 それは恐らく、本来はどこかで大きく変わるべき運命が、変わらなかったからなのだろう。 そして、この咲夜の運命もまた、到底本来のものではなく、もっと別の道筋だったのかもしれない。 『月』にまつわるような、もっと別の。 この咲夜は、滅びゆく運命にある全存在を忌避しており、棺桶はその最大の特徴だ。 彼女は口にしないが、穢れなき不滅の存在を『天使』として強烈に妄想している。 ……どこか、『月の使者』のイメージに似ていないだろうか? |
| スキル1 | 疑似聖水 |
|---|---|
| 時間を操作し変性させた、ただの水。 浄化効果はないが、飲むと暗示効果がある。 | |
| スキル2 | 狂った懐中時計 |
| 正しい時間を示していない懐中時計。 そんな時計に何の意味があるのだろうか。 | |
| スキル3 | シルバークロス |
| 十字型の銀製短剣。 ある組織が支給したものと目される。 |
コメント
- ガチャ名からスキルまでほぼ悪魔城たっぷりで好き -- 2022-06-09 (木) 01:29:46
- お掃除の完全上位互換であるPHANTOM PAINが100で補正がのるようになって、それに加えて少女転生もできるので火力面で言うとまだまだ使えますし、全体スペカで凍結と燃焼を割れるのが地味に便利で、他キャラでは次のターンの霊力も考えてブーストを躊躇してしまう場面が多々ありますが、ハンター咲夜さんは霊力をガンガン回収できるのであまり気にせずフルブーストできるので、重宝してて、個人的にはまだまだ使えるキャラだと思ってます。 -- 2024-07-05 (金) 19:57:11
- 勝利ボイスですが、「吸血鬼は塵と化し、街には安寧が訪れる。…これが真の夜明けよ。」だったと思います -- 2024-07-07 (日) 09:32:43
- 追記です、信頼度まあまあの時のボイスは「貴方も記憶が無いのね。でも、私とはちょっと違うような。」です -- 2024-07-07 (日) 09:35:54
- 転生系譜も来て、さらに強くなりましたね!! -- 2025-03-09 (日) 22:40:43
- 複霊の破壊式弱体、斬撃弾弱体、日属耐の時に使ってもブレイク状態、陽攻とCRI攻撃10、敵陽防とCRI防御-10前後で撃ってるとは言え全然弱いと感じられない有能キャラ。セットアップのしやすさもあって通常運転と高難易度の両方で使えるキャラとして転生させて良かった1人。霊力0.25とチャージと燃焼ブレイクが消えるのは悲しいがそれが今じゃ自らばら撒いてバリバリしにいけるって相当やね -- 2025-03-09 (日) 23:48:20
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いつもコメントありがとうございます。
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