〔 キャラ一覧 〕
基本情報
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| 名前 | 気質 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 古明地 さとり ([地]怨霊も恐れ怯む少女) | 磁極変化 | ||||||||
| 式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
| 技巧 | 不利 | 有利 | 有利 | 不利 | |||||
| 総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
| 6900 | 体力 | 5000 | 速力 | 1020 | |||||
| 世界群 | 陽攻 | 1880 | 陰攻 | 1450 | |||||
| A11 | 陽防 | 800 | 陰防 | 750 | |||||
| BGM | |||||||||
| 少女さとり | |||||||||
| 紹介動画 |
|---|
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ショット
拡散ショット:心理診断
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット2-2-1型 | max35CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | ソンディテスト弾 | 陽気 | 2.94 | x7 | 75% | 5% | - | 16.21 | |||
| 1 | バウムテスト弾 | 陰気 | 2.74 | x2 | 75% | 5% | 8.27 | 24.48 | |||
| ロールシャッハテスト弾 | 陰気 | 2.51 | x2 | 75% | 5% | ||||||
| 2 | P-Fスタディ弾 | 陽気 | 4.57 | x1 | 75% | 5% | 6.84 | 31.32 | |||
| TAT弾 | 陽気 | 4.11 | x1 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | SCT弾 | 陰気 | 3.66 | x1 | 75% | 5% | 2.88 | 34.20 | |||
集中ショット:心霊テスト
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-2-2型 | max63CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | ユーリカ弾 | 陽気 | 5.33 | x5 | 75% | 5% | - | 20.99 | |||
| 1 | インスピレーション弾 | 陽気 | 9.14 | x1 | 75% | 5% | 7.20 | 28.19 | |||
| 2 | エピファニー弾 | 陽気 | 9.90 | x1 | 75% | 5% | 16.20 | 44.39 | |||
| アポフェニア弾 | 陽気 | 10.67 | x1 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | ヌミノース弾 | 陰気 | 11.43 | x1 | 75% | 5% | 18.60 | 62.99 | |||
| リベレーション弾 | 陰気 | 12.19 | x1 | 75% | 5% | ||||||
スペルカード
想起「百万鬼夜行」
| 単体攻撃 | 陽気のみ |
|---|---|
| バレット2-2-1型 | max207CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の命中を1~2段階アップ (3T) 自身の速力を1~3段階アップ (3T) |
攻撃前効果のレベル別性能
| 味方全体の命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[70%] | 2 |
| 自身の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 名もなき行列の想起 | 陽気 | 4.94 | x20 | 75% | 5% | - | 77.81 | |||
| 1 | 獣のような妖怪の想起 | 陽気 | 8.78 | x3 | 75% | 5% | 39.76 | 117.57 | |||
| 器物のような妖怪の想起 | 陽気 | 8.05 | x3 | 75% | 5% | ||||||
| 2 | 人のような妖怪の想起 | 陽気 | 10.97 | x2 | 75% | 5% | 32.83 | 150.40 | |||
| 鳥のような妖怪の想起 | 陽気 | 19.75 | x1 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | 影のような妖怪の想起 | 陽気 | 17.55 | x1 | 75% | 5% | 13.82 | 164.22 | |||
想起「賢者の石」
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-3-1型 | max146CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体のCRI攻撃を1~3段階アップ (2T) |
| 攻撃後効果 (変動なし) | 相手全体に結界異常「凍結」を1枚付与 (3T) 相手単体に結界異常「凍結」を1枚付与 (3T) |
攻撃前効果のレベル別性能
| 味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 基礎魔法の魔法陣の想起 | 陽気 | 2.93 | x20 | 75% | 5% | - | 46.15 | |||
| 1 | 触媒魔導書:火の想起 | 陰気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | 13.83 | 59.98 | |||
| 2 | 触媒魔導書:水の想起 | 陽気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | 41.47 | 101.45 | |||
| 触媒魔導書:木の想起 | 陰気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | ||||||
| 触媒魔導書:金の想起 | 陽気 | 5.85 | x3 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | 触媒魔導書:土の想起 | 陰気 | 5.85 | x3 | 75% | 5% | 13.82 | 115.27 | |||
ラストワード:「メモリーフォールトクラッシュ」
| 全体攻撃 | 陽気のみ |
|---|---|
| バレット1-1-3型 | max412CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体のCRI攻撃を1~2段階アップ (2T) 相手全体の陽防を1~2段階ダウン (2T) 相手全体のCRI防御を1~2段階ダウン (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
| 味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[70%] | 2 |
| 相手全体の陽防をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[70%] | 2 |
| 相手全体のCRI防御をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[70%] | 2 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | マイナーなフォールト | 陽気 | 5.49 | x20 | 75% | 5% | - | 86.47 | |||
| 1 | メジャーなフォールト | 陽気 | 10.97 | x4 | 75% | 5% | 34.55 | 121.02 | |||
| 2 | 無効なフォールト | 陽気 | 12.80 | x4 | 75% | 5% | 40.32 | 161.34 | |||
| 3 | セグメンテーション違反 | 陽気 | 14.63 | x4 | 75% | 5% | 155.55 | 316.89 | |||
| パスエラー | 陽気 | 16.46 | x4 | 75% | 5% | ||||||
| コアダンプな結末 | 陽気 | 18.29 | x4 | 75% | 5% | ||||||
昇格
| Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0→1 | 伽羅 | 10 | 佐曽羅 | 10 | 虎の巻[初] | 20 | 雲の巻[初] | 20 | 真那伽 | 10 | 寸門多羅 | 10 | 特性「アニマテイミング」 |
| 1→2 | 蘭の華片[弐] | 10 | 梅の華片[弐] | 10 | 虎の巻[弐] | 10 | 雲の巻[弐] | 10 | 虎の巻[初] | 20 | 梅の華片[初] | 20 | スキル「オプティカルイリュージョン」 |
| 2→3 | 虎の巻[弐] | 20 | 梅の華片[参] | 20 | 虎の巻[参] | 20 | 雲の巻[参] | 20 | 梅の華片[弐] | 20 | 攻性指南書[弐] | 20 | 特性「サイコスペンクション」 |
| 3→4 | 蘭の華片[参] | 20 | 梅の華片[参] | 20 | 虎の巻[参] | 20 | 雲の巻[参] | 20 | 蛇の巻[弐] | 30 | 攻性指南書[弐] | 20 | スキル「コンダメーションバイアス」 |
| 4→5 | 梅の華片[参] | 30 | 蛇の巻[参] | 30 | 虎の巻[参] | 30 | 雲の巻[参] | 30 | 蘭の華片[参] | 30 | 攻性指南書[参] | 30 | 特性「パーソナルスペース」 |
能力・スキル・特性・連携
| 能力 | 「心を読む程度の能力」 ・不利属性に与えるダメージを25%アップ ・ブースト時、自身の速力を1段階アップ(1T) ・グレイズ使用時、味方全体の陰攻を1段階アップ (1T) | |
|---|---|---|
| スキル | コモンセンス(再使用ターン数6) ・味方全体の結界を1枚増加 ・味方全体の陰攻を2段階アップ (2T) | Lv.10(再使用ターン数5) ・味方全体の結界を1枚増加 [発生率50%で追加効果+1] ・味方全体の陰攻を3段階アップ (2T) |
| オプティカルイリュージョン(再使用ターン数6) ・自身の霊力を1.00上昇 ・自身の命中を1段階アップ (3T) ・自身の陽攻を1段階アップ (3T) | Lv.10(再使用ターン数5) ・自身の霊力を1.50上昇 ・自身の命中を2段階アップ (3T) ・自身の陽攻を2段階アップ (3T) | |
| コンファメーションバイアス(再使用ターン数6) ・相手全体のCRI防御を2段階ダウン (3T) ・相手全体のCRI回避を2段階ダウン (3T) ・相手全体に結界異常「凍結」を1枚付与 (3T) | Lv.10(再使用ターン数6) ・相手全体のCRI防御を3段階ダウン (3T) ・相手全体のCRI回避を3段階ダウン (3T) ・相手全体に結界異常「凍結」を2枚付与 (3T) | |
| 特性 | アニマテイミング ・攻撃されたとき、獣から受けるダメージを50%ダウン [発生率100%] | |
| サイコスペクション ・攻撃された後、自身の陽攻を1段階アップ (3T) [発生率75%] | ||
| パーソナルスペース ・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 [発生率50%] | ||
| 連携 | スピード連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) | |
| コモンセンス | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 味方全体の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [50%] | |||||
| 味方全体の陰攻をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 3 | |
| 再使用ターン数 | 6 | 5 | ||||||||
| オプティカルイリュージョン | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身の霊力をn上昇 | 1.00 | 1.05 | 1.10 | 1.15 | 1.25 | 1.30 | 1.35 | 1.40 | 1.50 | |
| 自身の命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 | |
| 自身の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 | |
| 再使用ターン数 | 6 | 5 | ||||||||
| コンファメーションバイアス | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 相手全体のCRI防御をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
| 相手全体のCRI回避をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
| 相手全体に結界異常「凍結」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
| 再使用ターン数 | 6 | |||||||||
総評
- 味方全体にバフを配りつつ自ら殴りに行ける万能キャラ。
- 主に陰攻バフとCRI関連のデバフが特徴。陰気キャラの隣においておくだけで火力を伸ばせる。
- 特に強力なのはスペカ2。味方全体にCRI攻撃バフを3段階配りつつ妖怪、霊魂特攻が初段についたバレットで殴れる、超フェスの全体スペルでもおかしくないスペックである。
- ただし、陰気サポート主体だが自分のラスワが陽気のみとか言う噛み合いのなさで釣り合っている。
高難易度*1での役割
- ラスワが1-1-3型ということもあり、基本高難易度向けキャラ。数多のCRIデバフと早期ヒットラスワにより週次擂台での適性が高い。
- 自己バフが少ないので、味方陰気キャラの支援をしつつ陽攻バフをもらっていきたい。
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
| 図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
|---|---|---|
| おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 地霊殿の主、古明地さとりです。 今の状況は理解しました。貴方の心を読みましたので。 |
| 自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | 貴方の心を読ませてもらいました。どんなに突飛な内容でも、 貴方が思う以上、貴方にとっては事実なのね。 私は古明地さとり、地霊殿の主です。 貴方の記憶にある私と同じ……とは言えないわ。 でも、地霊殿へ押しかけて来た輩が突然消えて、 私がここへ来た理由は分かりました。ええ、そうです。 早く帰らないと、こいしやペットたちが心配ですから。 |
| 強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | 貴方の心が伝わってきます。はい、とっても嬉しいですね。 |
| ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 別の世界とはいえ、地上を見るいい機会ですね。 怪しまれてはかなわないので、同行してくれませんか? ……ええ、ありがとう。 |
| ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | とある仙人と話をしたの。人の心は移ろうものなので、 一度に全ての欲を聞かない限りは真意と呼べないとのこと。 少し安心したわ。 |
| ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 紅い館の吸血鬼が「地底なら安心よね」と言っていたのだけれど、 西洋の悪魔が地底に堕ちるのは、冗談にしても最悪だと思ったわ。 |
| ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | お面の付喪神の心を読んだら、とんでもなく感情が豊かでした。 そのほとんどが顔に出ていないから、まるで腹話術みたいなのよ。 |
| 課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題ね。貴方のやる気が私には判る。隣で見ててあげますからね。 |
| 課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題を終えて偉いわ。それじゃあ、一緒に本を読みましょう。 |
| 伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 心が開かれても、真意は秘される。だから人は手紙を認めるのね。 |
| 帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | 心が読めても、弾幕の必中化は不可能。理由は今度説明しますね。 |
| おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 使いを迎える準備はできています。少し前に、心が聞こえたので。 |
| 反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | ……眠たいのですね。膝をお貸ししますよ。 |
| 反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | お燐やお空も、よくこうして眠りこけます。 |
| 反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 貴方の寝顔、昔のこいしを思い出しますね。 |
| 信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | 貴方、疲れているのね。休んだほうがいいわ。本を読みましょう。 |
| 信頼度:しりあい | 毎日巫女達が押し寄せるから、地霊殿は空前絶後の賑わいよ。 | |
| 信頼度:ともだち | 地霊殿へ来る者を追い返すのは簡単よ。 心を読んで、弾幕を当てさえすればいい。 でも、なかなか諦めてくれません。何故でしょう。 | |
| 信頼度:なかよし | 地霊殿の中庭は、下層の地獄跡へ通じています。 ペットたちの職場でもあります。部外者を立ち入らせないために、 いつも以上に頑張っていたつもりなのですが…… それがよくなかったのかしら。 | |
| 信頼度:しんゆう | 話さなくても判ります。お燐やお空にも、事情があったのでしょう。 あの子たちを信じて、そして侵入者たちのことも流れに委ねたほうが、 あの騒動は早く終わったのかも。ただ心を読むだけでなく。 | |
| 春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | 花の季節ね。地底の桜を思い出します。 それに、こいしと眺めた昔の光景も…… あら、私の近くにたくさん花びらが。不思議ね。 |
| 夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | 昔、こいしと水菓子を食べながら涼んだものよ。 あの頃は、毎日が楽しかった。 ……あら、このスイカは誰が置いたのかしら。 |
| 秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 祭に浮かれて、鬼たちが騒がしいわね。 昔は私もこいしと楽しんだものでしたが…… あら、私の分のお団子を取り分けてくれたのね。 |
| 冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | こう寒いと地底の温泉が恋しいわ。 こいしもどこかで凍えてなければいいのですが。 ……あら、心なしかポカポカしてきましたね。 |
| 戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 眠りを覚ます、恐怖のトラウマで眠るがいい! |
| ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 私には一切隠し事はできませんよ。 |
| 勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | なかなか強かったわ。でも、私に勝つのは無理だったようね。 |
| 敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | 貴方には、平和的に解決するという心は持っていないようね。 |
| ブースト1 | ブーストを1回使用 | 追憶せよ。 |
| ブースト2 | ブーストを2回使用 | 回想せよ。 |
| ブースト3 | ブーストを3回使用 | 心の弾幕に刮目しなさい。 |
| グレイズ1 | グレイズを1回使用 | 追想せよ。 |
| グレイズ2 | グレイズを2回使用 | 回顧せよ。 |
| グレイズ3 | グレイズを3回使用 | 貴方の心はお見通しよ。 |
| スキルA | スキルを使用 | これがいいのでしょう? |
| スキルB | 望みはこれね。 | |
| コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | 言わなくても分かるわ。 |
| コマンドB | ふーん、そうなのね。 | |
| コマンドC | そうしましょうか。 | |
| コマンドD | 自分の心象と戦うがいいわ。 | |
| チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | ここはお願いするわ。 |
| チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | 私と戦う気があるようね。 |
| ショットA | 拡散ショットを使用 | 見てあげましょう。 |
| ショットB | 集中ショットを使用 | これがわかりますか? |
| ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | くっ……。 |
| 大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | なんてことを……。 |
| ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | 些細なことね。 |
| グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | ふーん、好戦的ね。 |
| バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | 優しいのね。 |
| 戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | あらら……。私に勝負を挑むだけあるわ。 |
| スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "貴方の心象から 記憶の弾幕を呼び起こす" "地上にも 鬼がいたのね 知らなかったわ" 想起「百万鬼夜行」 |
| スペカ2 | "通信越しに話す 遠方の魔法使いも" "その弾幕は 貴方の記憶の中に" 想起「賢者の石」 | |
| ラスワ | "記憶はトラウマとなり トラウマは新たな記憶となる" "幾重にも積もるトラウマに 心の底から恐怖せよ" 「メモリーフォールトクラッシュ」 |
衣装
| [地]怨霊も恐れ怯む少女 |
|---|
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| 地底の怨霊が騒ぐ世界のさとりの普段着。 この服の色を反転させると……? |
| 入手方法 |
| 初期 |
フレーバーテキスト
| 磁極変化 |
|---|
| 地底の怨霊が騒ぐ世界の古明地さとりの気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「じきょくへんか」。 「磁極変化」とは、何らかの原因で惑星の磁極が変化する現象で、「ポールシフト」とも呼ばれる。 ポールシフトの記録は地層に刻まれるため、思考と記憶を読み取るさとりらしい気質と言えるだろう。 地上との交流が長らく途絶えていた地底の妖怪は、日月星の三精の気質を欠いている。 感情を伴う記憶ほどよく読みとる気質(火行)と、精神性に干渉する気質(水行)とを備えている。 形なき激情の火行は、「木生火」により木行に耐え、「水剋火」により水行に弱い。 柔軟で我慢強い水行は、「金生水」により金行に耐え、「土剋水」により土行に弱い。 |
| 「心を読む程度の能力」 |
| 地底の怨霊が騒ぐ世界の古明地さとりの能力(東方LWオリジナル)。 基本的には、本来のさとりのものと大きく差異はない。 この世界の『間欠泉から怨霊が吹き出してきた騒動』の長期化に、何らかの関わりがあるものと思われる。 『覚(さとり)』と呼ばれる妖怪、その姉妹の姉でもある。 心を読むことができ、それゆえに人間からも妖怪からも嫌われてきた種族だ。 元は妖怪の山に棲んでいたが、旧地獄に移り住んだ「嫌われ者たち」。 古明地姉妹もまた、そこに含まれていたと考えられる。 さとりが旧都の中心とも言える地霊殿に棲み、一帯の実質的支配者となっている事実について、詳細な背景は不明である。 しかしその理由については、推察が可能だ。 彼女は、地獄鴉や火車を含む『地獄の妖獣たち』を飼い、心を通わせることができる。 地獄鴉は地獄の炎の温度管理に、火車は怨霊の制御に、それぞれ秀でているという。 そのためさとりは、旧地獄(特に灼熱地獄跡)の管理をするにあたって、圧倒的に適性が高いと言えるだろう。 鬼たちを差し置いて、旧都の中心に鎮座するのも必然だ。 心を読めるにも関わらず、深く気遣い、優しい心を持つため、その内心は計り知れない。 逆に妹のこいしは、心を読むことを封じたにも関わらず、感情表現が豊かである(本当の感情であるかは誰にも分からないが)。 本来、騒動を起こしたのは彼女のペットたちであり、その経緯はさとりの知るところではなかった。 しかし騒動が長期化しているとなると、話は別である。 彼女は十分に、その経緯を知ることができているはずだ。 彼女は心が読めるのだから、ペットたちの内心に隠された事情を知ることができたに違いない。 本来の騒動においてなら、火焔猫燐はさとりに知られることを恐れていたが、いつまでも隠し通せるものではなかったはずである。 もしくは、燐がさとりに恐れることなく、素直に相談していたら? きっとさとりは、動物たちのために苦労を買って出たことだろう。 皆のために、行動したことだろう。 その比類なき、優秀な能力を駆使して。 しかし、その結果が騒動の長期化に繋がるのだとしたら。 いったい、どんな状況が引き起こされたというのだろうか。 |
| 拡散ショット | 心理診断 |
|---|---|
| 地底の怨霊が騒ぐ世界の古明地さとりの拡散ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「しんりしんだん」。 心を読む弾幕。 心を読むことは可能か? 答えとしては、もちろんそれは可能だ。 しかし、貴方の想像とは異なる方法でそれは読まれるだろう。 たとえ貴方が、それを望んでいなくても。 | |
| 集中ショット | 心霊テスト |
| 地底の怨霊が騒ぐ世界の古明地さとりの集中ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「しんれいてすと」。 心を試す弾幕。 かの有名な探偵小説家は、心霊学へ没頭した。 かの有名な物理学者も、晩年は錬金術に傾倒した。 知を極め、年を経た人間は、道を踏み外してしまうものなのか? いや、それは違う。 そこには彼らにしか見えない、未知の世界が広がっているのだ! |
| スペカ1 | 想起「百万鬼夜行」 |
|---|---|
| 地底の怨霊が騒ぐ世界の古明地さとりのスペルカード。 記憶の中にある弾幕を引き出す弾幕。 鬼の弾幕を見たことがあるかな。 鬼の棟梁が小さな鬼たちを引き連れて、よく見てみると小さな鬼は棟梁の縮小版で……それはそれは恐ろしい光景なのだ。 かつてはこの国の都を、その様相で脅かしていたのだろう。 恐怖の記憶は、この国の民の遺伝子に深く刻まれているはずだ。 | |
| スペカ2 | 想起「賢者の石」 |
| 地底の怨霊が騒ぐ世界の古明地さとりのスペルカード。 記憶の中にある弾幕を引き出す弾幕。 魔法研究家が理想として掲げる目標の一つ。 それは真の不死の薬であり、完全な知識そのものであり、究極の元素であり、神に至る悪魔の果実でもある。 決して到達できないからこそ理想であり、つまりこれは概念物質なのだ。 想起されてこその存在であり、そうである以上はニセモノもホンモノも区別ない。 | |
| ラスワ | 「メモリーフォールトクラッシュ」 |
| 地底の怨霊が騒ぐ世界の古明地さとりのラストワード(東方LWオリジナル)。 記憶の齟齬で不具合を起こす弾幕。 記憶こそが、過去の現実である。 記憶を改変するということは、過去を改変するということ。 不都合な記憶など、いくらでも都合よく変えてしまえばいい。 しかし、辻褄が合わない時はどうしたらいい? 素直にエラーを吐かないと、脳(マシン)にとって辛いかもしれない。 脳の構造こそ、生物が歴史を積んできた証としての『地層』なのだから。 |
| スキル1 | コモンセンス |
|---|---|
| 観念の接続は無意識だけの専売特許ではない。 常識とはつまり、感覚の共有なのだ。 | |
| スキル2 | オプティカルイリュージョン |
| 目に見えているものだけが真実ではない。 しかも、目に見えているものさえ……? | |
| スキル3 | コンファメーションバイアス |
| 貴方の意見は、貴方にとっては正しい。 でも、他の人にとってはどうかな? |
コメント
- ろてせんせー今回特にZUN絵に寄せてきたような気がする -- 2022-08-23 (火) 22:58:54
- 神かよ -- A 2024-11-13 (水) 19:54:44
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