〔 キャラ一覧 〕
基本情報
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| 名前 | 気質 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 杖刀偶 磨弓 | 全天候 | ||||||||
| 式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
| 攻撃 | 不利 | 有利 | |||||||
| 総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
| 6450 | 体力 | 5000 | 速力 | 930 | |||||
| 世界群 | 陽攻 | 1450 | 陰攻 | 1140 | |||||
| L1 | 陽防 | 920 | 陰防 | 1010 | |||||
| BGM | |||||||||
| 挂甲のアレジアンス・アーミー | |||||||||
| 紹介動画 |
|---|
| loading... |
| 総合つよさ | 最終ステータス | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7020 | 体力 | 5150 | 速力 | 1000 | ||||
| 陽攻 | 1700 | 陰攻 | 1240 | |||||
| 陽防 | 1000 | 陰防 | 1050 | |||||
ショット
拡散ショット:土の仕込み刀
| 単体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-3-1型 | max54CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 磨弓の愛刀 | 陽気 | 1.96 | x14 | 75% | 5% | - | 21.61 | |||
| 1 | 土の仕込み刀 | 陽気 | 4.11 | x2 | 75% | 5% | 6.47 | 28.08 | |||
| 2 | セラミックスの刃 | 陽気 | 4.11 | x2 | 75% | 5% | 19.43 | 47.51 | |||
| 兵長剣術 | 陰気 | 8.23 | x1 | 75% | 5% | ||||||
| 兵長秘剣術 | 陰気 | 8.23 | x1 | 75% | 5% | - | |||||
| 3 | 兵長剣奥義 | 陰気 | 8.23 | x1 | 75% | 5% | - | 6.48 | 53.99 | ||
集中ショット:歩兵埴輪
| 単体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-1-3型 | max99CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 埴輪歩兵術 | 陽気 | 5.71 | x6 | 75% | 5% | - | 35.97 | |||
| 1 | 埴輪兵法 | 陽気 | 6.86 | x2 | 75% | 5% | 14.41 | 50.38 | |||
| 2 | 埴輪戦闘術 | 陰気 | 8.00 | x2 | 75% | 5% | 12.6 | 62.98 | |||
| 3 | 埴輪戦術 | 陽気 | 9.14 | x2 | 75% | 5% | 48.61 | 111.59 | |||
| 埴輪軍指南法 | 陰気 | 10.29 | x2 | 75% | 5% | - | |||||
| 埴輪進軍術 | 陰気 | 11.43 | x2 | 75% | 5% | - | |||||
スペルカード
埴輪「弓兵埴輪」
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-2-2型 | max155CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身の命中を2~3段階アップ (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
| 自身の命中をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[70%] | 3 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | セラミックスの矢尻 | 陽気 | 3.20 | x16 | 75% | 5% | - | 40.32 | |||
| 1 | 埴輪弓術 | 陽気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | 13.83 | 54.15 | |||
| 2 | セラミックスの矢 | 陽気 | 4.75 | x4 | 75% | 5% | 31.09 | 85.24 | |||
| 埴輪射撃術 | 陰気 | 5.12 | x4 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | セラミックスの矢羽 | 陰気 | 5.49 | x4 | 75% | 5% | 35.72 | 120.96 | |||
| 埴輪遠隔攻撃術 | 陰気 | 5.85 | x4 | 75% | 5% | ||||||
埴輪「剣士埴輪」
| 単体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-1-3型 | max246CP |
| 攻撃前効果 (ブースト依存) | 相手単体の陽防を1~2段階ダウン (3T) [50%で追加効果+1] |
攻撃前効果のブースト別性能
| 相手単体の陽防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | |||
|---|---|---|---|
| ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 |
| 1 | 1+[30%] | 1+[80%] | 2+[50%] |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 埴輪剣術 | 陽気 | 4.70 | x14 | 75% | 5% | - | 69.09 | |||
| 1 | 埴輪刀術 | 陰気 | 6.58 | x4 | 75% | 5% | 20.73 | 89.82 | |||
| 2 | 埴輪実戦術 | 陽気 | 7.68 | x4 | 75% | 5% | 21.19 | 111.01 | |||
| 3 | セラミックス刀の一撃 | 陰気 | 8.78 | x4 | 75% | 5% | 93.34 | 204.35 | |||
| セラミックス刀の強撃 | 陽気 | 7.90 | x5 | 75% | 5% | ||||||
| セラミックス刀の渾身撃 | 陰気 | 8.78 | x5 | 75% | 5% | ||||||
ラストワード:「墳丘の戦士」
| 全体攻撃 | 陽気のみ |
|---|---|
| バレット1-2-2型 | max397CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身の陽攻を2~3段階アップ (2T) 自身の陽防を2~3段階アップ (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
| 自身の陽攻をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[70%] | 3 |
| 自身の陽防をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[70%] | 3 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 土の強化服 | 陽気 | 7.11 | x18 | 75% | 5% | - | 100.78 | |||
| 1 | 土の装甲服 | 陽気 | 10.97 | x4 | 75% | 5% | 34.56 | 135.34 | |||
| 2 | イシユミライフル | 陽気 | 11.89 | x4 | 75% | 5% | 77.77 | 213.11 | |||
| イシユミマシンガン | 陽気 | 12.80 | x4 | 75% | 5% | ||||||
| 3 | セラミックスサーベル | 陽気 | 13.71 | x4 | 75% | 5% | 89.27 | 302.38 | |||
| セラミックスブレード | 陽気 | 14.63 | x4 | 75% | 5% | ||||||
昇格
| Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0→1 | 伽羅 | 10 | 佐曽羅 | 10 | 蘭の華片[初] | 10 | 梅の華片[初] | 10 | 真那伽 | 10 | 寸門多羅 | 10 | 特性「対動物霊戦術戦闘兵器」 |
| 1→2 | 梅の華片[初] | 20 | 龍の巻[初] | 20 | 龍の巻[弐] | 10 | 天の巻[弐] | 10 | 蘭の華片[初] | 20 | 蘭の華片[弐] | 10 | スキル「鬨の声」 |
| 2→3 | 龍の巻[弐] | 20 | 蘭の華片[弐] | 20 | 龍の巻[参] | 20 | 天の巻[弐] | 20 | 攻勢指南書[弐] | 20 | 蘭の華片[参] | 20 | 特性「忠誠心」 |
| 3→4 | 梅の華片[弐] | 30 | 蛇の巻[弐] | 30 | 龍の巻参 | 20 | 天の巻[参] | 20 | 攻性指南書[弐] | 30 | 蘭の華片[参] | 20 | スキル「無限継戦」 |
| 4→5 | 蘭の華片[参] | 30 | 梅の華片[参] | 30 | 龍の巻[参] | 30 | 天の巻[参] | 30 | 攻勢指南書[参] | 30 | 蛇の巻[参] | 30 | 特性「不屈の偶像」 |
転生系譜
| 必要条件 | 解放項目 | 必要素材 |
|---|---|---|
| 転生前Lv100&最大強化 | 少女転生 | 転生鏡(1,000) |
| 少女転生Lv1以上 | 衣装&物語 | 縁環(1)・賽銭(30,000) |
| 少女転生Lv100&最大強化 | 生魂 | 龍の巻[参](60)・天の巻[参](50)・蛇の巻[参](40)・賽銭(20,000) |
| 素材 | 必要数 | |
|---|---|---|
| 転生鏡 | 1,000 | |
| 縁環 | 1 | |
| 賽銭 | 50,000 | |
| 素材 | [参] | [弐] |
| 龍の巻 | 60 | |
| 天の巻 | 50 | |
| 蛇の巻 | 40 | |
能力・スキル・特性・連携
| 能力 | 「忠誠心がそのまま強さになる程度の能力」 ・結界異常「燃焼」「帯電」にかからない ・ブースト使用時、味方全体の陽防を1段階アップ (1T) | |
|---|---|---|
| スキル | 集中(埴輪)(再使用ターン数4) ・自身の命中を1段階アップ (3T) ・自身にチャージを付与 | Lv.10(再使用ターン数4) ・自身の命中を2段階アップ (3T) ・自身にチャージを付与 |
| 鬨の声(再使用ターン数5) ・味方全体の陽攻を2段階アップ (1T) ・味方全体の陽防を1段階アップ (2T) | Lv.10(再使用ターン数5) ・味方全体の陽攻を3段階アップ (1T) ・味方全体の陽防を2段階アップ (2T) | |
| 無限継戦(再使用ターン数6) ・自身の霊力を0.50上昇 ・自身の体力を15%回復 | Lv.10(再使用ターン数6) ・自身の霊力を1.00上昇 ・自身の体力を60%回復 | |
| 特性 | 対動物霊戦術戦闘兵器 ・攻撃された時、霊的存在から受けるダメージを25%ダウン [発生率100%] | |
| 忠誠心 ・攻撃された後、自身の陽攻を1段階アップ (3T) [発生率50%] | ||
| 不屈の偶像 ・ターン開始時、自身の体力を20%回復 [発生率30%] | ||
| 連携 | アタック連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) | |
| 集中(埴輪) | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身の命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
| 再使用ターン数 | 4 | |||||||||
| 鬨の声 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 味方全体の陽攻をn段階アップ (1T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
| 味方全体の陽防をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
| 再使用ターン数 | 5 | |||||||||
| 無限継戦 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身の霊力をn上昇 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.70 | 0.75 | 0.80 | 0.85 | 0.90 | 1.00 |
| 自身の体力をn%回復 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 再使用ターン数 | 6 | |||||||||
総評
総合つよさ6450族
- 純粋で優秀な土&金属性アタッカー(恒常)
- さすがは埴輪兵長、スキル・スペカ・ラスワ全てにおいて安定火力に特化した無駄のない構成で、恒常キャラながら攻撃性能はシンプルに優秀。8コスト周回適正もあり。
- 逆に言えば独自の動きというのはあまりできないが、恒常土属性アタッカーの枠で見ればサブの金属性など差別化できる点はそれなりにある。
- 相性のいい絵札が多く、イドラデウスや地底湖の畔、スペカには西洋錬金術の結晶などがわかりやすい。
- ペアで使いたくなる自らを作った造形神との組み合わせだが、嬉しいことに性能が似ているためかなり相性が良い。
- 並べて陽攻バフと陽防バフを掛け合うと、最大で1ターンでお互い陽攻と陽防を7-10段階まで上げられる。
まゆけーき最強土属性弱点の強敵が出てきた際は是非一緒に出撃させてあげよう。
- 並べて陽攻バフと陽防バフを掛け合うと、最大で1ターンでお互い陽攻と陽防を7-10段階まで上げられる。
少女転生後
- 少女転生後の火力の増加具合や、強化マスの概要について
高難易度*1での役割
- 土属性アタッカーとして。全体スペカでの金属性ブレイク補助にも。
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
| 図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
|---|---|---|
| おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 杖刀偶磨弓、埴輪兵士よ。 袿姫様の言いつけで、生身の人間達の世界を調べに来たの。 |
| 自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | 私は杖刀偶磨弓。畜生界は霊長園を守る埴輪兵団の兵長よ。 袿姫様の言いつけで、生身の人間の生態調査に来たの。 さっそく対象物を見つけられて、とっても嬉しい。 それではお手合わせ願うわ。……そういうのはやらない? そんな人間もいるのね。それなら貴方の優れている点はどこ? 生身の人間なのだから、何かできるのよね? わくわく。 |
| 強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | セラミック装甲の硬度が上がったわ。無敵兵団に、また近づいた。 |
| ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 今日も霊長園の更なる発展のために、人間の生態を調査するわ。 あと、昨日までに立ち寄った茶屋と甘味処の、追加調査を希望する! |
| ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | 森のお地蔵さんと話したんだけど、彼女は本当に石像だったの? 最初から可動性を考慮した設計に見えたよ。まるで埴輪みたいに。 |
| ホーム2 | 付喪神の演舞を見たんだけど、 道具があそこまで力を持つなんて不思議ね。 私もある意味道具の一種なのかな。と言うことは… | |
| ホーム3 | 畜生界の動物霊は、勁牙組、鬼傑組、剛欲同盟の三勢力が…… おや? 今、動物霊の匂いがしなかった? そんな筈ないよね。 | |
| 課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題というのは、訓練のことね。折角だし、一緒にやるよ! |
| 課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | こんな訓練、やったことなかったわ。人間って、やっぱり凄い。 |
| 伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 書が来たね。袿姫様から何か伝言かしら……あっ、貴方宛よ! |
| 帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | 見事な弾幕戦だったわ。貴方の作戦も、なかなか良かった! |
| おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 遣いが帰ったよ。美味しい……じゃない、調査結果を聞きに行く! |
| 反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 意外と硬くない? そりゃあ、鎧以外はね。 |
| 反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 袿姫様の技術、スゴいでしょ? 精巧でしょ? |
| 反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 埴輪の膝で眠るなんて、貴方は……よしよし。 |
| 信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | もしかして何かしようとしてる? 見せてほしいわ、調査として! |
| 信頼度:しりあい | 生身の人間は、時間のほとんど全てを生命維持に費やしてるのね。 | |
| 信頼度:ともだち | 義務は早く済ませ、 可処分時間を発展に用いることこそが「豊かさ」よ。 人間が生きる場所として、幻想郷は非効率じゃないかしら。 | |
| 信頼度:なかよし | 義務は義務にすぎないと思うけど…… 人間にとっては、生きるための営みにも意味があるのね。 それなら私も、是非それを体験したいわ。 疑わしいけど、調査のためだもの。貴方について行けばいい? | |
| 信頼度:しんゆう | 作物を育てる、道具を作る、料理をする、掃除をする、そして遊ぶ。 人間同士が寄り添い、そして神々や妖怪が遠巻きに見守っている。 これが……貴方が、そして袿姫様が……私に見せたかった事実。 | |
| 春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | この季節は、叶うなら霊長園へ持ち帰りたいわ。 生命の力に溢れ、人間霊たちもきっと…… え、似たような目論見の女神がいるの? |
| 夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | 生身の人間は不便ね、暑さでバテるなんて。 ……セラミック装甲の温度が超高温に!? そこの鬼! 嬉々として生肉持ってこない! |
| 秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | お芋……こんなに美味しいなんて、なんと恐ろしい食糧……! エネルギー変換効率も良い。これを霊長園で栽培する……いいかも。 |
| 冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | 「雪」というのは、何のために降るのかしら。 激しい風ばかりの畜生界からしたら、地上の天気は奇妙なものね。 ただ――綺麗だわ。 |
| 戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 埴輪兵、第一種戦闘配備。私に続け~! |
| ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 戦闘続行。前線を維持しつつ押し込めー! |
| 勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 私達の勝利よ! 長い戦いもじきに終わるわ、人間霊達! |
| 敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | つ、強い……こんな強い相手が居たのか…… |
| ブースト1 | ブーストを1回使用 | はあっ! |
| ブースト2 | ブーストを2回使用 | ほおお! |
| ブースト3 | ブーストを3回使用 | 覚悟するがいい! |
| グレイズ1 | グレイズを1回使用 | はっ! |
| グレイズ2 | グレイズを2回使用 | ていやっ! |
| グレイズ3 | グレイズを3回使用 | さあ撃って来い! |
| スキルA | スキルを使用 | これってどうかな? |
| スキルB | それ、それ! | |
| コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | 委細了解 |
| コマンドB | なるほど | |
| コマンドC | やってみるわ | |
| コマンドD | 埴輪達よ、志を示せ! | |
| チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | ここは任せるわ |
| チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | 貴方は休んでて |
| ショットA | 拡散ショットを使用 | ていっ! |
| ショットB | 集中ショットを使用 | 行け、埴輪兵! |
| ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | ぐはっ…… |
| 大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | はにゃ! |
| ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | 効かない! |
| グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | 無駄な事を! |
| バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | 助かるわ! |
| 戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | 緊急事態だわ……早くみんなに知らせないと…… |
| スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "弓兵 配置に着け! 構えー 弓ッ!" "一斉掃射! てーーーっ!" 埴輪「弓兵埴輪」 |
| スペカ2 | "騎兵! 歩兵! 配置に着け!" "総員突撃! すすめーーーっ!" 埴輪「剣士埴輪」 | |
| ラスワ | "畜生達の牙から 爪から 悪しき策略から" "霊長園を守れるのは 私たちしかいない!" 「墳丘の戦士」 | |
| 少女転生衣装解放 | 少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する | 複雑怪奇ね、幻想郷で織り成される人間模様は。うまく情報化できないことが多すぎて。でも、理解不能ではないわ。だって私、確かに楽しいと感じたもの。……埴輪不在の大昔、人間は自らの肉体で戦っていたという。それはきっと「これ」を守るためだったのね。 |
衣装
| 入門希望のセラミックバニー |
|---|
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| 霖之助曰く闘気を高める兎服(磨弓用)。 いつもと違う鎧、いつもと同じ素材。 |
| 入手方法 |
| ショップ |
| 忠実なホワイトセラミック |
|---|
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| ここに紹介文 |
| 入手方法 |
| 少女転生後、縁環を使用 |
フレーバーテキスト
| 全天候 |
|---|
| 杖刀偶磨弓の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「ぜんてんこう」。 「全天候」とは、あらゆる気象条件に耐える性能のこと。 苛烈を極める畜生界の動物霊たちさえをも鎮圧する、磨弓らしい気質と言えるだろう。 秩序に乏しく天から程遠い畜生界に棲む者たちは、気質の構造として三精の性質に乏しいようだ。 屈強で忠実な戦士としての気質(金行)と、埴輪の気質(土行)とを、併せ持っている。 冷たく沈黙する金行は、「土生金」により土行に耐え、「火剋金」により火行に弱い。 包容と再生の土行は、「火生土」により火行に耐え、「木剋土」により木行に弱い。 金+土行により、火行への耐性と弱点は相殺される。 |
| 「忠誠心がそのまま強さになる程度の能力」 |
| 埴安神袿姫によって造り出された偶像としての、杖刀偶磨弓の能力。 彼女の持つ忠誠心はそれほど高く、また実際の力量に直結しているという事実は驚異的だ。 磨弓は袿姫が造成した埴輪兵であり、偶像(アイドル)である。 埴輪とは、かつて古墳時代に作られた素焼き土器であり、その役割については諸説があるが、おそらくは『埋葬者を安寧へ導くこと』と『墓地を聖域として区別し守護すること』が目的だったと考えられる。 そのため、磨弓たち埴輪兵団もまた、霊長園の平和と防衛を目的として袿姫が用意したものなのだろう。 磨弓の忠誠心は、その目的を遵守する存在として、主人である袿姫および守護対象の人間霊たちに対して機能するものと思われる。 一方、偶像としての磨弓は、ある種の『信仰対象』でもあるのかもしれない。 これは『神官や巫女が神格化した現人神』や『分霊』のシステムに類似したものであり、『地方分権的な信仰心』という意味では古代豪族の権威獲得とも構造的に似ている。 もし『中央集権的な信仰』であったならば、信仰心はすべてプロデュース元である袿姫へと向かうはずであり、『偶像』という概念は成立しない。 偶像とはつまり、本来の神へと納められるはずだった信仰心の一部を、地産地消の形で回転させる現地改修のあり方だ。 それを実行するように変質した聖像(アイコン)のことも、広く世界を見れば『偶像』と呼ばれている。 しかし、おそらく磨弓は生まれながらの偶像であり、すべては袿姫の意図によって初めから仕組まれていたものと想像される。 滅多に姿を見せない神霊よりも、具体的に戦う姿を見せてくれる大量の偶像たちのほうが、霊長園の信仰を集めるには有利なのだろう。 そして埴輪たちの忠誠心が、袿姫への神霊信仰を十分に補助する……そのような仕組みなのかもしれない。 |
| 拡散ショット | 土の仕込み刀 |
|---|---|
| 杖刀偶磨弓の拡散ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「つちのしこみがたな」。 常に帯びている刀で斬りつける弾幕。 土から生まれたセラミックスは、「土生金」の性質により、まるで金属のように硬質である。 | |
| 集中ショット | 歩兵埴輪 |
| 杖刀偶磨弓の集中ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「ほへいはにわ」。 埴輪の歩兵たちが進軍する弾幕。 磨弓は埴輪兵たちの兵長なので、埴輪たちは磨弓の言うことをよく聞くはずである。 |
| スペカ1 | 埴輪「弓兵埴輪」 |
|---|---|
| 杖刀偶磨弓のスペルカード。 埴輪の弓兵たちがショットを放つ弾幕。 弓兵隊は戦術の基本である。 特に防衛戦では、戦果のほとんどを決定づけると言っていいだろう。 | |
| スペカ2 | 埴輪「剣士埴輪」 |
| 杖刀偶磨弓のスペルカード。 埴輪の剣士とともに奮闘する弾幕。 人型の埴輪の中には、雄々しい剣士の姿をしている者も多い。 磨弓自身もまた、剣士をかたどった埴輪であると思われる。 | |
| ラスワ | 「墳丘の戦士」 |
| 杖刀偶磨弓のラストワード(東方LWオリジナル)。 読み方は「ふんきゅうのせんし」。 磨弓自らが埴輪馬に騎乗し奮闘する弾幕。 埴輪兵士は、不眠不休で動物霊たちと戦う屈強な戦士である。 その日々は過酷を極めるに違いない。 いつまで続くかも分からない戦いの日々の中で、磨弓は何を思うのだろうか。 それとも、埴輪たちにそのような思考は存在しないのだろうか。 唯一無二の造形神(イドラデウス)だけが、その真相を知っている。 |
| スキル1 | 集中(埴輪) |
|---|---|
| 集中力は戦闘の要。 それが切れた時、命運も尽きる。 | |
| スキル2 | 鬨の声 |
| 戦場に響き渡る叫びにも似た歌。 霊なき埴輪たちが上げる魂の聲。 | |
| スキル3 | 無限継戦 |
| 常に最善を尽くし、いつまでも戦う。 一切を願わず、決して絶望しない。 |
| 杖刀偶磨弓 |
|---|
| 袿姫に造られた埴輪兵団の兵長。不眠不休で戦うことができる。 |
| 東方LostWordでの磨弓は? |
| 袿姫の従者として付き添いつつ、様々なことを勉強中らしい。 |
コメント
- 思い出だなぁ…旅行に行った時に転生させたんだよなぁ…磨弓。 -- しの 2025-11-26 (水) 14:22:07
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