オススメ編成/初回

Last-modified: 2021-11-23 (火) 20:02:21


トレハン

編成時期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
ジュエルビースト         
ミミック         
金霊         
ムムル         
ネガフレイム         
アルケフェアリー         
雑感
そのうちムムルをジャックオーランタンに
周回してラグナ「創」+装備R11以下だと マザーミミック/アマテラス/アルケフェアリー/ルナ/パンドラ/金霊 でトレハン値510
ちなみにトレハン最大値の推移は 創+R11以下:510 → 超+R11以下:527 → 超+R12以下:549 → 超+R13以下:574 → 超+R14:578 となる


はじめから作れる、ラグナ「幻」以下、装備R5以下 トレハン師団

編成時期 第1章 小さな波紋から 
アシスト遠隔攻撃戦術スキルエリアアタック(強敵時)
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
人喰いボックス泥棒
(毒)
海賊の
(海)
(ゴールドクロ―)
R5
(フェネの丸秘帳簿)R5トレハン26 撃破金運4,5
(トレハン32 撃破金運3,4,5,5)
ガロードランサー泥棒
(毒)
海賊の
(海)
(黄金のつるはし)
R5
(ゴールドアーマー)R5トレハン24 撃破金運5
(トレハン37 撃破金運5,5)
ネガフレイム    (黄金の麺棒)
R5
(フェネの丸秘帳簿)R5トレハン20
(トレハン34 撃破金運5)
コボルドボマー      ピエロ帽子
R2
トレハン18
ムムル
(アシスト)
      ピエロ帽子
R2
トレハン26
キャリアウーワン(リーダー)泥棒
(毒)
海賊の
(海)
(ゴールドローブ)
R5
(フェネの丸秘帳簿)R5トレハン32 撃破金運5,6
(トレハン46 撃破金運3,5,5,6)
雑感
産卵開始直後から作れるトレハン師団。トレハンとは要は 師団内でトレハンの合計値を高くしておけば戦闘勝利後に良い装備や多くのラグナが貰える というもの。この師団は最初からそれを運用できるようにしている。
トレハン師団の前提としてトレハンに多くのリソースを割いているため 戦闘力が非常に低い ことが挙げられる。また 勝利時に戦闘不能になっているユニットのトレハン値は参照されない ことに注意。
よって本作のようなレギオンバトルではレギオン全体で トレハン師団を守る ことが必要になってくる。
具体的には〝トレハン師団をレギオンの2,3番目に配置し対面の師団がいない状態で戦闘する”、〝トレハン師団の対面師団を真っ先に倒す”、〝スキル「先陣の誉」で守る”、等が挙げられる。
なんとかトレハン師団を守りながら多くのアイテムを集めていけば、快適にゲームを進めていけるだろう。

さて、そうは言っても何もかも足りない1周目。トレハン師団といえどもある程度生き残れないとどうしようもない。
本師団はガーダーに人喰いボックス、囮にキャリアウーワンを配置した割と典型的な師団。注意点としてキャリアウーワンはティアに産ませてしまうと防御が高くなり標的がムムルへ移ってしまうので、必ずアスタで産むようすること。
ガロードランサーの枠は割となんでもいい。特にハードの場合初手で作ると資源がつらいが、プロローグステージで開発をする、拾うラグナを選別する等で一応作れる。
きつければゴブリンスミスもあり。火獣器の活性を受け器器特攻なので結構火力がでる。いずれにしても反撃が痛い場合はムムルの遠隔アシストを採用したいところ。
テュポーン戦等きつい時はボマーさんの戦術で吹き飛ばしてしまおう。

ノーマルの場合最初の敵で装備のドロップはR4が中心で、ハードだとR5がちらほら見られるくらい。R5装備にはフェネの丸秘帳簿や黄金のつるはし等優秀なトレハン装備があるのでこれらのドロップ、もしくは購入を狙いたい。
感覚的に2,3個R5装備を装備できれば安定してR5装備のドロップが狙えるので優先的に手に入れていこう。
S++を狙うのでない限り、1章でしばらく粘って装備集めをするのも手。
その後は随時良いユニットがいたら入れ替えていけばいいが、器樹にそれぞれトレハン要因が集中しているので、トレハン師団を2つ作るのも有力。
戦線が2つ以上になることはざらなので、余すことなく回収したい人はどうぞ。出費は痛いがリターンも見合った分だけ得られる。


はじめから作れる、ラグナ「術」以下、魔夜ベース男師団

編成時期1章 小さな波紋から  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
バロン 守備寄りの
(無)
吸い込む
(異)
    専守 前進防御 扇形無効 特攻防御40 自己治癒6
ザハーク       初期ユニット
魔族支配20 多段攻撃2 扇形攻撃 無効喰い25 致命必殺75 リカバリ50
デーモンレイダー         魔族活性6 パリング35 多段攻撃1 致命必殺40 必殺増加15
触手   男性活性12 側面攻撃9 女性弱体12 巨大体躯10 無形体躯25
メリアス       初期ユニット
戦意高揚100 攻撃支配15 バリアー3 平等治癒10 絶対治療 解毒治療 無形体躯20 専守
イビルアイ(リーダー)     挑発 麻痺攻撃2 遠隔攻撃 魔術放射30 戦術妨害75 対術障壁100 イベイド40 師団弱体10 愚者の嘘1 側面無効
雑感
扇形無効 側面無効 絶対治療 魔族活性26 男性活性12 攻撃布陣15 戦意高揚100 師団弱体10 バリアー3 平等治癒10
産卵ができるようになった瞬間から組める魔夜男師団。組む上でベースとなっているのがイビルアイとバロンで、愚者の嘘1と扇形無効をこの二人で付与できる。そこに攻撃役のザハークを沿え、魔夜男師団に寄せた形。
あとは活性を中心に安めのユニットで組んでいるが、ある程度は融通が利くため好きに変えるといいだろう。火力はザハークが優秀でなんとかなるはず。
貫通無効が欲しいならデーモンナイトを加え二枚盾とするといい。触手、デモンレイダー辺りを上位ユニットが解放されるにつれ切り替えていき、最終的に魔夜師団に寄せれば中盤ぐらいまでは結構安定する。
夜がないユニットが二人いるためターゲットが安定しずらいのは注意。側面無効があるとはいえ、後衛のダメージも気にしなければならない。
最初期はラグナが足りないと思われるため殆ど称号は付けていないが、もし付けるならイビルアイに無のメダリオンで専守をつけると安定するだろう。


はじめから作れる、ラグナ「幻」以下、魔獣師団

編成時期1章 小さな波紋から
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
オークファイター         初期ユニット
防御布陣7 反撃倍加1 前進防御 ブロック10 特攻防御20 自爆障壁15
アルミラージ         初期ユニット
貫通攻撃 致命必殺100 師団活性8 師団指揮10 必殺耐性25 パリング50 必殺増加20 心核穿ち25
ケルベロス         必殺増加20 扇形攻撃 側面攻撃12 大火炎陣6 致命必殺60 巨大体躯30 炎霊活性8 多段攻撃2
アイン         初期ユニット
攻撃布陣16 勇猛果敢 側面攻撃10 貫通攻撃 炎霊活性10 カブト割20 パリング35 自爆障壁90
闇アリクイ        多段攻撃1 蟲族弱体 速度弱体6 防御削減10 毒化攻撃10 側面攻撃6 特攻防御25
デビルコック(リーダー)守備寄りの
(無)
      専守防衛 行動増加1 魔族活性12 獣族活性12 魔族医療10 対術障壁40 火炎放射8 解毒治療 削減治療 師団活性8 麻痺治療
雑感
解毒治療 削減治療 麻痺治療 魔族活性20 獣族活性20 炎霊活性18 師団活性16 師団指揮10 魔族医療10
産卵解放からすぐ作れる、VBシリーズお馴染みの序盤魔獣師団の構築例。
知らない人のために説明すると、デビルコックというユニットが毎回魔と獣に大きな活性を与えてくれることから、序盤デビルコックをベースとした師団を作ると非常に強力になる。
ただしデビルコックは夜持ちなので組む相手を選ぶのだが、ケルベロスというユニットがここを完璧にカバーしなおかつ高い火力を持っているわけである。
ただしデビルコックとケルベロスを産むと資源がカツカツになると思われる。そこで残りは安いor初期加入のメンツを使った。
基本的には活性を盛ったアルミラージとケルベロス、アインで相手をガンガンぶち抜いていく超攻撃的師団。昼夜折衷のためタゲがぶれるが、デビルコックはオークファイターに庇って貰い、夜は前衛が受け止めてくれるはず。
ただし最序盤に組むことを想定し、ガーダーを初期加入のオークファイターに妥協しているためかなり柔い。範囲無効系がないことにも注意。資源が溜まったら前進防御を称号で付けたホルスタウロスなどに切り替えていこう。
スフィンクスが産卵可能になったら専守防衛と前進防御をつけガーダーに据えると、愚者の嘘1込みの強師団が完成する。
他、アタッカーにケルコロンあたりを入れ、河童等で範囲無効を補うと中盤までバンバン敵を食い破ってくれるだろう。夜中心のため、昼には若干弱体化するのでそこだけ注意。


Chapter2、テュポーンとアスタ使用の器師団

編成時期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
カーバンクルナイト   鬼面の盾
(R4)
貫通無効 専守防衛 前進防御 防御布陣15 必殺耐性30 (致命耐性20) ブロック30 全体治癒10 対術結界30 (巨大体躯5)
テュポーン       演算サポメイド
(R4)
十字攻撃 遠隔攻撃 カブト割50 巨人狩り25 竜歌覚醒20 器兵支配24 大雷撃陣24 (攻勢転化5 集合演算4)
リビングスタチュー 戦斧の
(勇)
唐竹割り
(華)
マカナK500
(R5)
武芸者の胴丸
(R4)
扇形攻撃 (カブト割25+15) 必殺増加25(+5) (致命必殺25) 全力攻撃40 パリング25 巨大体躯30 (反撃耐性10 特攻防御25) 器兵活性6
オプスメイジ(リーダー) 幻惑の
(幻)
キャンセラー
(造)
    扇型無効 専守防衛 対術結界30(+30) 「戦術結界30 バリアー5」
アスタ     演算サポメイド
(R4)
オリファンの角笛
(R4)
遠隔反撃 大魔術陣12 竜歌覚醒12 器兵支配12 平等治癒12 絶対治療 リバイブ35 (攻勢転化5 集合演算4 師団活性4 奇襲警戒12)
リトルウィスパー 守備寄りの
(無)
下着
(海)
  火器制御チップ
(R3)
遠隔攻撃 対術結界25 器兵活性6(+4) 師団弱体12 標的後逸 (戦意高揚15)
雑感
十字無効 絶対治療 バリアー5 対術結界(79) 戦術結界30 器兵活性52 師団活性4 平等治癒12 戦意高揚15 大雷撃陣24 大魔術陣12
毎度おなじみ器師団。編成可能時期は、テュポーン加入後。アシストスキルは、オプスメイジのバリアー2がオススメ
前進防御があるので、囮はリトルウィスパーでなくても良いのだが、一応活性があるので起用。ほかで使いたいなら変えてもいいだろう
夜持ちのアスタが、囮固定にややネック。安定しないようならアスタに防御の上がる装備をさせて、ウィスパーに金のモーターギアでも持たせてみるといいかも
・防御面
カーバンクルナイトが貫通無効、オプスメイジが扇無効で十字無効。絶対治療と回復はアスタが、対術結界はオプスの60にカーバンクルとウィスパーが加わって、79くらい。オプスがリーダーとして、戦術結界30とバリアー5を供給、序盤はバリアーが有難い。
アスタのリバイブは、敵の戦術スキルでウィスパーが即死しても1回は助かるので地味に便利。
・攻撃面
v1.2でテュポーンが強化され、十字とカブト割50となりかなり強くなった。また、アルトン戦を見据えて近接ユニットのリビングスタチューを起用。全力攻撃持ちだが、巨大体躯とパリングで多少抑えられる。また種族が1つのみなので特攻がささりづらい。テュポーンとアスタの術陣もそこそこ強力。
・今後の展望など
強力な器兵が増えてきたら、2師団に分けるのがオススメ。
アイススタチュー テュポーン リビングスタチュー オプスメイジ ナベリウス(日中適応) リトルウィスパーの器師団
カーバンクルナイト メルカバ アスタ グリモアデーモン ノクターンスカラー 夜持ち囮(結界と師団活性を持つシーアとか)の嘘1夜器師団、など。
レイスライダーやレイスソルダートが解放されたら近接担当として入れ替え、ナベリウスをレイスマギアに、グリモアデーモンを文車妖妃に、シーアをデーモンアリスト等に替えていく。


ザハーク使用の先陣男魔師団

編成時期2章  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
大鬼 鉄壁の
(鉄)
夜行性の
(死)
    
ザハーク         
サイクロプス 頭に矢受けた
(無)
      
バロン 鉄壁の
(鉄)
昼行性の
(死)
    
アルラウネ         
シルフィード         
雑感
十字無効、魔族活性28、男性活性8。
バロンか大鬼が要らない場合は触手に変更すると男性活性18になるのでお好みで。
状態異常は装備か称号で補えば3章までは使えますが盾役が脆いのでそこは注意しましょう
4章で十字無効を持ってる鉄騎将や黒騎将が使えるので盾役含めて変えていこう


R7までの樹トレハン師団

編成時期4章  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
アトレウス 泥棒
(毒)
掘出物
(虚)
黄金のつるはし
(R5)
バイキングの盾
(R4)
ガロードインペイラー 泥棒
(毒)
掘出物
(虚)
黄金のつるはし
(R5)
ゴールドアーマー
(R5)
ケリュネイア 泥棒
(毒)
掘出物
(虚)
ミミックハウス
(R7)
ピエロ帽子
(R2)
ケット・シー 泥棒
(毒)
掘出物
(虚)
黄金の麺棒
(R5)
フェネの丸秘帳簿
(R5)
ガロードスナイパー 泥棒
(毒)
掘出物
(虚)
エースボウ
(R7)
ピエロ帽子
(R2)
ビブリオマニア 泥棒
(毒)
掘出物
(虚)
ピエロ帽子
(R2)
フェネの丸秘帳簿
(R5)
雑感
装備やラグナが増えるごとに変えていこう。活性も乗るので火力も結構出る


Chapter5、プロケル&ザハークの嘘2魔師団

編成時期第五章あたり
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
フォルエンジェル 器の大きな
(命)
器の大きな
(命)
獣勇士の剣
(R7)
英雄の盾
(R7)
専守防衛 前進防御 貫通無効 (扇形無効) 防御布陣15 巨大体躯30(+10) 特攻防御50 守勢転化25 反撃倍加3 (パリング15)
ドミネーター 戦斧の
(勇)
処刑人
(血)
戦闘魔導杖
(R4)
上忍装束
(R6)
全域攻撃 遠隔攻撃 カブト割70 (必殺増加35) 致命必殺25 大神術陣10
ザハーク     オリハルコンの爪
(R7)
シャープネスアイ
(R6)
扇形攻撃 多段攻撃2 (カブト割25 必殺増加15) 致命必殺75 無効喰い25 無形体躯25 魔族支配20 (速度支配5)
メリアス     魔封石
(R7)
オリファンの角笛
(R4)
絶対治療 解毒治療 平等治癒10 バリアー3 攻撃支配15 戦意高揚100 専守防衛 (魔族活性5 兵士運搬 師団活性4 奇襲警戒12)
プロケル(リーダー) 断絶する
(虚)
幻想世界
(虚)
ウィザードケイン
(R7)
聖女の法衣
(R7)
愚者の嘘1(+1) 魔族活性20 魔族医療20 知力布陣20 大魔術陣20 対術結界50(+35)
フェザーミディアム 弾幕射撃の
(造)
天才術士
(賢)
戦術羽うちわ
(R4)
料理長エプロン
(R5)
イベイド50 全体治癒12 飛行活性12 砲撃結界25(+25) 大水流陣12 (師団活性5 奇襲警戒15 平等治癒4 戦意高揚20
雑感
愚者の嘘2 十字無効 防御布陣15 兵士運搬 絶対治療 解毒治療 全体治癒12 平等治癒14 バリアー3 対術結界85 砲撃結界50 魔族活性45 飛行活性12 師団活性9 攻撃支配15 速度支配5 守勢転化25 戦意高揚120 大魔術陣20 大神術陣10 大水流陣12
プロケルとザハークの、魔族活性を利用した魔師団
なお、R7装備を多用しているが(英雄の盾は必須なものの)1周目はなくても何とかなるので、そこまで気にしなくても運用は可能
・攻撃面
アタッカーは、カブト70の全域を叩きこむドミネーター。活性も66掛かっているのでなかなかの火力。ただし高イベイドだけはカンベンな!近接のザハークがいるので、イベイド狩りはコッチに任せることになる
・防御面
絶対治療と毒陣対策はメリアス、対術結界はプロケル、砲撃結界とオトリはフェザーミディアムで供給。
・今後の展望など
ガーダーは間に合わせなのであまり硬くない。アンドロマリウス辺りに入れ替えるのがいい。ドミネーターも装備種類の関係で火力が頭打ちなので、バルログ辺りと変えるのもいいだろう。


Chapter3、竜歌共鳴を用いた、親友竜姫の飛竜師団

編成時期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
ティア     ヴァルキュレイド
(R6)
鬼面の盾
(R4)
十字無効 防御布陣16 ブロック50 特攻防御50 専守防衛 竜鱗守護100 師団指揮10 竜歌覚醒16 (致命耐性20 巨大体躯5 師団活性10)
ファイアドラゴン 戦斧の
(勇)
魔の一撃
(勇)
マカナK500
(R5)
黄金魔蟲の卵
(R5)
扇形攻撃 必殺増加35 (カブト割50 致命必殺20) 巨大体躯30 竜鱗守護60
ピアサ(リーダー)     アサシンナイフ
(R6)
デモンズメイル
(R5)
必殺増加30 側面攻撃30 確率追撃160 飛行支配24 竜歌覚醒20 特攻防御80(+20) パリング50 イベイド100「速度支配36 致命必殺100」(致命必殺50 麻痺攻撃2 無形体躯10)
ウィルムサマナー 鉄腕の
(勇)
キャンセラー
(造)
黄金の麺棒
(R5)
  対術結界20+20 戦術結界25 戦意高揚25+15 戦術補助40 竜族活性12 遠隔攻撃 (解毒治療)
ドラゴンディーバ 鉄腕の
(勇)
キャンセラー
(造)
    対術結界20 戦意高揚50+15 全体治癒10 攻撃布陣18 飛行活性8 竜族活性8 遠隔攻撃 竜歌共鳴8
ドラゴンプリースト 姑息な
(悪)
キャンセラー
(造)
    削減治療 麻痺治療 解呪治療 全体治癒6 竜族活性12 専守防衛 対術結界20 標的後逸
雑感
十字無効 師団指揮10 師団活性10 飛行活性32 竜族活性32 攻撃布陣18 対術結界(約61くらい) 戦術結界25 戦意高揚105 戦術補助40
ピアサが加入し、ドラゴン系の産卵が可能になった時点での編成。
ドラゴンディーバの「竜歌共鳴」を使用した、変態ふたなりレズカップル親友竜姫の師団。「竜歌共鳴」は、竜歌覚醒の”戦術スキル使用後、スキル値分の能力上昇”を常時発揮させるスキル
(最大限共鳴を使うためにレヴィアを入れていたが、彼女は氷霊師団の指揮の仕事もあるので、ファイアドラゴンに変更した)
・防御面
ティアが十字無効を、絶対治療はドラゴンプリースト+ウィルムサマナーに黄金の麺棒(解毒治療)で。対術結界は、サマナーの素20称号20に2人の称号20.20でおよそ61くらい。サマナーの前称号を「幻惑の」にして50で妥協し、他のユニットの後称号をいじるのもいいかも。
・攻撃面
v1.3でさらに強化されたエロドラゴンさん。確率追撃が160に、イベイドが素で100、特攻防御も80となり、鎧込みで特攻防御100を達成。竜姫なのに竜鱗守護が無いものの、特攻防御とパリング、側面攻撃があるので1周目ハードくらいなら沈むことはそうそうない。火ドラゴンを起用したのは範囲攻撃が欲しかったゆえ、ドラゴンナイト系が解放されたらそちらもオススメ。アタッカーでないサマナーやディーバですら結構な火力を出してくるので、師団全体の殲滅力は高い。
戦術補助や戦意高揚なども付いてるので、戦術使用もそれなり。ティアの月光癒法(自師団回復(微) 全能力10%アップ)がLv1なので気軽に使え、クレセントシェルや惑いの朧霧も悪くない。
・今後の展望など
龍厨師が出たらそっちを入れてプリーストはクビになるか。
フェザーサジタリス等の竜歌覚醒持ちの一般ユニットが出だしたら、そちらを入れるのもいいが、範囲攻撃優先でも良い。単体火力はピアサで十二分である
なお、一般ユニットはピアサかティアに産ませるが、囮のプリーストだけは相性最悪の他に産ませよう。
加筆修正歓迎


人パー

編成時期5章  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
インヴォーカー   先導者
(勇)
  オリファンの角笛
(R4)
スケイルドラグーン 雄大な
(狂)
雄大な
(狂)
エースバックラー
(R7)
騎竜王の鞍
(R8)
女剣豪 心臓抜きの
(英)
宝剣
(王)
英雄の剣
(R7)
斬魔刀・星辰
(R8)
ハイモンク         
鉄騎将 鹿!
(華)
先導者
(勇)
カイトシールド
(R3)
  
高司祭 断絶する
(虚)
幻想世界
(虚)
癒しの杖
(R6)
聖女の法衣
(R7)
雑感
十字無効、人間活性75、背水の陣10、攻撃布陣15、対術結界100
簡単に出来る人パー。範囲無効にしたいならクーフーリンと金鎧将にするのもいい
攻撃は女剣豪でイベイドや盾等を倒して十字攻撃を持つハイモンクで残りを倒す感じです。


はじめての狂戦士化(リーダースキルを知ろう)

編成時期初期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
コボルドメイジ (防御低下称号)(防御低下称号)    
まりもラット
(リーダー)
       リーダー
アルミラージ         
ユニコロン         
コボルドハンター         
ゴブリンガール         
雑感
まりもラットのリーダースキルに注目した、序盤から作れるブチギレまりもラット師団。攻略冊子では海師団がのっていますが、こちらは樹です。
ガーダーが不在ですが、まりもラットに吸い込むで前進防御をつけてガーダー運用しています。
まりもラットの狂戦士化を活かすために樹霊活性と師団活性で固めています。
初期状態ではそんなでもないが、まりもラットの忠誠度を稼ぎ武功を上げるとその強さが跳ね上がっていく。
樹霊活性+師団活性+狂戦士化+遠隔反撃+前進防御で序盤の敵をことごとく返り討ちにしてくれるはず。
活性を乗せないと狂戦士化も活きないので、とにかく活性を乗せることが重要です。
タゲブレしてうまく吸い込めないのであれば、囮役に防御が下がる称号をつけてやると安定する。
序盤からステータス300とか叩き出せる奴は早々いない。
当然このメンバーで戦い続けるのは無理があるので、適宜優秀な活性持ちや無効持ちなどと入れ替えていこう。
まりもラットをリーダーにしないと意味がないのは要注意。このようにリーダースキルの有無で使用感の大きく違うユニットがいることを覚えておくといい。
さすがに後半戦ともなると厳しくなってくるが、その頃には強力なユニットが数多く解放されているはず。


初心者向け9師団編成例 男魔

このシリーズの初心者が「序盤なのにもう無理ー」ってなった時向け9師団具体例。
書いてる人も上手ではなく質はそこそこ。でも序盤はきっと抜けれるはずなので、後は色々改良してみていってね。

編成時期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
イビルアイ 守備寄りの
(無)
腹壊しの
(鉄)
    囮枠
バロン ウェーイ
(華)
昼行性の
(死)
ナイツオブオナー
(R5)
サーコート
(R4)
ガーダー 装備で専守と前進を賄う事で称号を空け、日中適用をつけている。
ザハーク         アシスト
サイクロプス 鹿!
(華)
唐竹割り
(華)
痣丸
(R3)
(サンダー)ジャベリン
(R5or3)
リーダー候補 陸路移動だと困る時はイビルアイをリーダーにしよう。
痣丸で暴走のデメリットを消しているが、リーダーをサイクロプス固定にするなら 頭に矢受けた(無) も選択肢に入る。
反撃されると脆いので称号で専守、装備で遠隔をつけている。
触手 レーサー
(翼)
鹿!
(華)
  触手→後々触主に。別に誰でもいい枠。
デビルナース 鹿!
(華)
水着
(海)
癒しの杖
(R6)
  絶対治療持ちヒーラー。癒しの杖があれば鹿!を別称号にして構わない。
雑感
序盤唯一の先陣の誉持ちであるサイクロプスを軸にした師団。トレハン師団を守ることができる。
ターゲットを受け持つ関係で鹿!を多用している。装備品も優先的に回してあげよう。
ガーダーがバロンの為硬さの限界があるが、それでも中盤に入るあたりまでは余裕で耐えきる。
四章あたりで一部改良し、十字や対術結界等を備えてやれば長く使っていけるはず。


初心者向け9師団編成例 魔獣+炎

初めから作れる、ラグナ「幻」以下、魔獣師団 の派生みたいな感じです。
最初はあちらを参考にするといいかもしれません。

編成時期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
スフィンクス 前向きに
(巨)
夜行性の
(死)
(愛の鞭)
(R5)
(デモンズメイル)
(R5)
リーダー
ケルベロス 一杯
(華)
一杯
(華)
(マカナK500)
(R5)
(黄金魔蟲の卵)
(R5)
ケルコロン 一杯
(華)
一杯
(華)
(マカナK500)
(R5)
(黄金魔蟲の卵)
(R5)
アイン     (マカナK500)
(R5)
(デモンズメイル)
(R5)
アシスト
デビルコック 鉄壁の
(鉄)
ヨーグルト
(兵)
好みホーリーシールド
(R4)
異常治療
シーア 弱体か対術結界弱体か対術結界好み好み囮 兼 万能置き物
雑感
活性と弱体を山盛りにしてわんわんする師団。
序盤は初期ユニットや安価なユニットで代替しても大丈夫。装備類も余裕ができてからでOK。
最初は恐ろしい強さを見せるが、範囲対策が無いので3章終盤~四章あたりで少し改善したほうがいいかも


初心者向け9師団編成例 器トレハン (空路)

「早めにトレハンが二部隊欲しいな」と思った時に下の樹テレハン部隊とあわせてどうぞ

序盤一部隊で我慢するならはじめから作れる、ラグナ「幻」以下、装備R5以下 トレハン師団から、
R7までの樹トレハン師団を追加するのがいいかと思います。

編成時期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
人喰いボックス 鹿!(泥棒)
(華or毒)
海賊の
(海)
  フェネの丸秘帳簿
(R5)
ムムル     
ソードジーニ 泥棒
(毒)
海賊の
(海)
銭剣
(R4)
  リーダー
ネガフレイム     黄金の麺棒
(R5)
フェネの丸秘帳簿
(R5)
金霊 泥棒
(毒)
海賊の
(海)
ゴールドローブ
(R5)
フェネの丸秘帳簿
(R5)
キャリアウーワン 泥棒
(毒)
海賊の
(海)
ゴールドローブ
(R5)
フェネの丸秘帳簿
(R5)
雑感
トレハン師団は基本特化するべきだが、人喰いボックスが脆すぎるので鹿!を採用。
ソードジーニをリーダーに据えると空路を移動できるのがポイント。必要なければキャリアウーワンで問題ない。


初心者向け9師団編成例 樹トレハン

編成時期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
異獣バグス     専守と前進をつけてあげてね
ガロードランサー 泥棒
(毒)
海賊の
(海)
黄金のつるはし
(R5)
ゴールドアーマー
(R5)
ラタトスク 泥棒
(毒)
海賊の
(海)
  ゴールドローブ
(R5)
リーダー
コボルトボマー         
ネコマタ 泥棒
(毒)
海賊の
(海)
  ゴールドローブ
(R5)
カラス天狗 泥棒
(毒)
海賊の
(海)
  ゴールドローブ
(R5)
雑感
「早めにトレハン師団が二つ欲しいな」と思った時にどうぞ


初心者向け9師団編成例 器

テュポーンとアスタ使用の器師団
殆ど一緒なので省略


初心者向け9師団編成例 竜歌

竜歌共鳴を用いた、3竜姫の飛竜師団と殆ど一緒なので省略
ただし氷で使いたいためレヴィアをレッドドラゴンに変更


初心者向け9師団編成例 氷

編成時期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
アイススタチュー 鹿!
(華)
夜行性の
(死)
    
ブリザードベア         山師でいいかも
レヴィア         アシスト
師団支配20が破格の強スキル
レディホーク         
エレメンタラー 幻惑の
(幻)
キャンセラー
(造)
癒しの杖
(R6)
  ペンギンも面白そうだが、多分弱体特化が安定
雪女 軍師の
(翼)
腹壊しの
(鉄)
    
雑感
レヴィア・雪女・エレメンタラーの弱体を重ねて殴る師団。
範囲対策が無く、回復は装備品でまかなう点に注意。
多分過去作的にはそのうちレディ抜いて雪だるま+装備品で十字無効にするのかも?


初心者向け9師団編成例 海

編成時期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
アイアンタートル         
ツインマーフォーク         メイン火力 装備も称号もカブト割
ケルピーライダー         
河童         リーダー
はまぐり女房         
いもざらし         囮ができればなんでもいい
雑感
海。河童は優秀な十字無効置き物として他師団で活躍してもらってもいい。


初心者向け9師団編成例 エクスクラッシュ!

編成時期  
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
鉄騎将     フォートレスでも可。称号で前進防御と専守をつけてあげよう
パニッシャー         
黒騎士   (人魚姫の三叉矛)
(R6)
山師でも可
ファンガスコック     戦意高揚30
メリアス         戦意高揚100
コボルトエンジニア (鉄壁の)
(鉄)
(下着)
(海)
    リーダー 戦術補助50 戦意高揚50(+15)
雑感
パニッシャーの戦術スキルを放つ師団。序盤なら大体一撃。
称号は適当に戦意高揚系をつけてあげるとよい。
師団が力不足になってきた後も、鉄騎将は優秀な置き物として他師団で長く活躍できる。


R7以下八叉+華竜

編成時期4~5章
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
アースドラゴン鹿!
(華)
夜行性の
(死)
地獄の蟹爪
(R7)
極上魔界ビフテキ
(R7)
華竜刀士戦斧の
(勇)
宝剣
(王)
白刃雛菊
(R7)
英雄の鎧
(R7)
貫通無効
八叉獣勇士の剣
(R7)
にっかり青江
(R6)
華竜弓士戦斧の
(勇)
振るう神鎚
(王)
コメットガン
(R7)
上忍装束
(R6)
華竜巫女断絶する
(虚)
幻想世界
(虚)
聖女の法衣
(R7)
万能薬
(R7)
対術結界70 異常耐性
辺境盾兵姑息な
(悪)
賢き者
(賢)
英雄の盾
(R7)
オリファンの角笛
(R4)
後逸 扇形無効
雑感
組めるようになる前後にR7装備がトレハンで落ち始めるのでそう遅くはならないはず。囮は誰でも良いが華竜弓士が水加護で低防御なので使える奴は割と限られる。
1ゲージ貯まった瞬間起閃・灼火で永久に攻+25がかかり続ける前のめり軍団。砲撃対策が無いが、まだバリアーでなんとかなるレベル。R8装備が落ちると十字無効の選択肢が増えるので、辺境盾兵をクビにして狂天使ラメエル辺りである程度確保しつつ囮もして貰える。
華竜巫女に専守防衛が無いなど欠点が割と多いので参考までに。


夜魔先陣

編成時期6~7章
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
デーモンブレイブ環境適応の
(命)
昼行性の
(死)
デビルスレイヤー
(R4)
鬼面の盾
(R4)
リーダー
バルログ戦斧の
(勇)
乱れ打ち
(竜)
白刃雛菊
(R7)
ビーストリキッド
(R5)
パイモン封ずる
(使)
侵蝕する
(使)
金のモーターギア
(R5)
シャープネスアイ
(R6)
ガープ断絶する
(虚)
幻想世界
(虚)
ウィザードケイン
(R7)
万能薬
(R7)
対術結界100 異常耐性
ナベリウス砲撃を統べる
(偶)
大砲界師
(帝)
癒しの杖
(R6)
神官のローブ
(R3)
砲撃結界55 自爆結界35 専守防衛 解毒治療
ホルス姑息な
(悪)
命知らず
(命)
クレセントムーン
(R7)
ダブルバレルガン
(R5)
相性悪or最悪の母で産む
雑感
トレハンお守り師団。全域で全てふっ飛ばせば良かろうなのだ。狂奔4とはいえ今作は6人でない師団の方が少なく、正面師団を潰すとステ+24%で他師団に殴りかかれる。
ガープの万能薬は回復力補強。ヴァナヘイムを入手次第持たせて専守防衛称号をつけておきたい。
砲撃55でも初周だとあるだけで大分被害が減る。
バルログ、パイモン解禁前でもデーモンエグゼクターやアークデーモン、ベレト等の強アタッカーで組める。


器先陣

編成時期6~7章
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
RGヘラクレス雄大な
(狂)
雄大な
(狂)
ドラゴンバスター
(R7)
ベヒモス軍帽
(R5)
テュポーンコメットガン
(R7)
演算サポメイド
(R4)
マシンサウルス戦斧の
(勇)
宝剣
(王)
オリハルコンの爪
(R7)
極上魔界ビフテキ
(R7)
レイスマギア大結界師
(帝)
幻想世界
(虚)
ウィザードケイン
(R7)
聖女の法衣
(R7)
対術結界95
ヤーボドラゴン砲撃を統べる
(偶)
大砲界師
(帝)
ゴールドクロー
(R5)
ドラゴンスケイル
(R7)
砲術結界95
麒麟姑息な
(悪)
命知らず
(命)
マカナK500
(R5)
ワンナップ茸
(R6)
リーダー
雑感
トレハンお守り師団。全域で全てふっ飛ばせばよかろうなのだVer器。十字もあるよ。超/大毒気陣相手の場合は聖女の法衣を神官のローブに変えて解毒治療を付ける。
愚者の嘘1で防御布陣が消えてしまうので、残りの1師団で最低限相殺するかトレハン師団に居るであろうアマテラスのアシスト地形無効を受ける必要がある。


大毒気陣

編成時期二章~三章あたり 
配置ユニット名R接頭称号接尾称号装備1装備2備考
ガイアスキャリア守備寄りの
(無)
デスフロッグ守備寄りの
(無)
ベノムトレーダー
黒騎士守備寄りの
(無)
レディ・マシュルムス
ココペルマナ
雑感
比較的序盤から作れる大毒気陣師団の一例。ガーダーは毒性活性を受けられるガイアスキャリアに。フレッシュゴーレムならもっと早くから作れますが耐久が不安かも。
基本大毒気陣で削るだけなので、遠隔を持たないユニットには称号で専守を付与。大毒気陣で固めただけですが、種族死・毒以外はこれだけで戦えます。
適宜強力な大毒気陣持ちと交代していくだけで終盤まで戦っていけるかと。
装備は他の師団を優先して問題なしです。