掲示板

Last-modified: 2023-10-14 (土) 13:44:02
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無題

(2023-09-10 (日) 01:58:09)

無効食い50も与えたやつ死んどけ


  • 禿同 -- 2023-10-14 (土) 13:43:59

質問 開幕即エスケープでユニットの称号と装備がなくなる

yuzu33? (2021-10-07 (木) 13:03:11)
開幕時、砲弾ダメージを与え、即エスケープすると、
時々、ユニットの称号と装備がなくなることがあります。
なにが悪いのか分かりません。
プログラムを再インストールした方が良いでしょうか?
その場合、現在のデータは、使用できますか?


アシストカブト割50って

(2021-10-07 (木) 09:47:59)

ユニット選出用データのところにアシストカブト割50とかアシストカブト割25+必殺増加25とかあるんですが、どうやったらそんなことになるんですか?
自分の見る限りではアシストカブト割20が魔神ザハークのみ、15がメルジーニのみで他は10なので最高でも45までのように見えるんですが。


  • 基礎知識>アシストスキルについて で解決する? -- 2021-10-07 (木) 18:45:17
  • 表示されてる数値そのままじゃないんですね。分かりました。 -- 2021-10-07 (木) 23:47:26

新作

(2021-09-29 (水) 23:52:53)

VenusBlood ORBITの攻略ページも作られるのだろうか?


VBシリーズの新作が出るぞ~~!

(2021-08-02 (月) 19:11:24)

12月24日に発売予定。触手クリスマスパーティーの開催だ~!

●今作の気になる所。
・糧食システム追加により、タケノコ・キノコ勢の強化。もしくは他食から殴り込みがあるのか。
・器キャラ最強称号は誰の手に?スサノオ連覇達成か。
・増殖する凛天使シリーズに追加キャラクターの存在は?
・最強の万能ユニット、ルキフェル。今作でも触手達を泣かせる存在となるか。
・皆大好き死神シリーズ。もう出尽くした感があるが、そろそろ男死神の出番か。
・無効喰いは許す、だが神魔体躯100てめぇはダメだ。触手達の賛否が分かれた両スキル続投か!?
・超重要バグ。VBLで公式にすらネタにされたコボルト語問題。今作には無いと信じたい。

お楽しみに!


戦闘時のViewerでの表示について

(2021-06-13 (日) 05:36:12)

この画面に「自爆結界」の表示がありません。
パーティ内には50持ちを2体、合計100積んでいるので積算・乗算のどちらであっても積んではいます。
また、敵からの愚者の嘘はありません。
こちらには表示されないものなのでしょうか?
表示されていないのでちゃんと効いているか不安です。(なんか自爆ダメージ受けたように見えて表示を確認しました。)


  • 表示されないカテゴリみたいですね。100持ち1体師団以外は自爆ダメを受けます -- 2021-06-16 (水) 06:56:16
  • 乗算だから、それだと75%カットですよ -- 2021-08-19 (木) 20:24:05

メルヴィーヴルの称号

(2021-05-21 (金) 23:40:26)

メルヴィーヴルの称号ってどうやってつけるのですか?


  • クリア報酬のキャラの称号は、加入状態でクリアすると付与です -- 2021-08-19 (木) 20:26:58

SLGパートの開幕の敵の配置について

(2021-01-26 (火) 07:58:58)

拠点ごとにいちいち敵がプリップリッって沸いて時間かかるしイライラするんですが、過去作みたいに最初から配置されてる状態で始められないのでしょうか?設定で探してもそれらしいものはないしなんでこんな改悪をしたのか・・・。


  • 多分ないですね。始めた頃は過去作にないユニットが登場してきて、お!なにこのキャラ♪と性能にワクワクしたと思います -- 2021-02-01 (月) 04:52:36
  • その気持ちを忘れるな。という運営からの教えです。(デウスマキナクリア済400時間超17週プレイヤーより) -- 2021-02-01 (月) 04:54:16

ファイルが確認できない

(2020-10-25 (日) 00:39:43)

すみません
インストールしようとしたらファイルが有るにも拘らず
ファイルが有りませんと出てインストールできません
どうしたらいいのでしょうか


質問:師団数について

(2020-05-16 (土) 18:19:32)

基礎知識ページ>師団ごとのユニットの選び方>9.内政師団を作ろう
「師団ページの6ページ目等に余ったユニットで適当に師団を作っておこう。」
とあるのですが、これは師団の31個目以降を作成出来ると言うことかと思ったのですが、違うのでしょうか。
合っているならやり方が分からず、どのページを見てもそれらしき記述を見つけることが出来ませんでした。
バージョンは1.34にしています。


  • 書いた本人じゃないので正確な事はわかりませんが、師団数は最大で30ですね。たぶんですけど5師団×6ページと勘違いしてしまったのではないでしょうか。 -- 2020-05-16 (土) 18:34:51
  • とりあえず5にしといた -- 2020-05-16 (土) 18:43:00
  • なるほど。納得しました。修正もありがとうございます! -- 2020-05-16 (土) 18:56:57

産卵後初期化

(2020-05-03 (日) 03:10:03)

>>何を初期化

Aで産卵→Aで再度産卵できない→退役→能力が下がり産卵


  • 産卵には数手、手順を踏んでいる。「連続産卵」すると、一部手順が「前回産卵値」で処理される。この前回値を「産卵後、初期化する」→値が無くなる→(前回値で)連続産卵できないボタン。 簡易説明が、産卵→ヘルプ3/3にある -- 2020-05-03 (日) 06:47:16

鉱石の通常ドロップ

(2019-09-20 (金) 21:44:41)

今作は所持数の上限オーバーと撃破金運以外に鉱石がドロップしないのですか?


  • 普通にドロップするよ。優先度は低いかもしれないけど。 -- 2019-11-23 (土) 23:26:57
  • リロードしても目的の鉱石が出なかったり低R鉱石が一切出なかったりでなんか今までと違う雰囲気なんだけどな。限界所持入れ替えが2段階緩和されたんじゃないかと疑ってる。 -- 2019-12-15 (日) 00:56:05

遅延のデメリット

(2019-08-05 (月) 12:53:43)

MAPをクリアできる状態になってもそのMAPのターン制限ギリギリまで遅延して、金や資材を稼ぐことに何かデメリットはありますかね?


  • 敵のレベルは総ターン数に応じて上がる。クリア目的ならデメリットだがトレハン狙いならむしろメリット -- 2019-08-20 (火) 18:02:52

師団数

(2019-07-13 (土) 11:03:00)

皆さんは内政師団を抜かして何レギオン作ってますか?

砲撃結界要員が足りず全師団に砲撃結界が供給出来ない状況でもロウベリハバサ4クリアは可能でしょうか。
装備は11上位程度まで出現しています。


  • ロウベリハでトゥルーに行く気がないなら砲撃結界はそこまで必要ない。2レギオン分工面できれば十分。結界そのものも80ありゃバリアー込みで普通に耐えるよ -- 2019-07-13 (土) 17:53:50
  • ありがとうございます! -- 2019-07-14 (日) 00:10:45
  • 途中投稿してしまった。3レギオンはなんとか確保できそうなので行ってみます! -- 2019-07-14 (日) 00:13:08

無効喰い成功率

(2019-06-15 (土) 06:12:45)

無効喰い成功率って無効喰いの数値以外にも関係するステータスとかありますか?
ヴァジェトに喧嘩売って ちょうど10回トライしてやっと1回発動されずに済んだのですが。


  • 十字攻撃だから貫通と扇形の2回分判定とか4人分判定とか? -- 2019-06-25 (火) 15:47:02

頭に矢を受けたプラタルス(アホの子)

(2019-06-08 (土) 18:30:43)

異獣プラタルスの頭に矢を突き刺して防御布陣持たせれば95%の確率で自分食って回復できるじゃんww
って思ってやってみたら奇襲で盛大にずれて後衛を食べ始めた。。。
同じこと考えたネタ触手はいないものか。


ヴィーヴル&メルジーニ(ムムル&復讐者ムムル)の両立...なバグ

(2019-06-02 (日) 19:33:24)

ゲームインストール後(パッチ導入NG)初週ロウルート進行 
(その際ヴィーヴルとムムルの称号イベントまで行う ※メルジーニと復讐者ムムルの称号は変更不可の為)
2週目カオスルート 称号イベント時 メルジーニ 復讐者ムムルの称号...確定?)
3週目開始時 メルジーニ 復讐者ムムル選択 ゲームスタート後 パッチ導入 称号獲得後の武功値反映の為
(パッチ導入は1.22のみ確認済み その後1.32まで導入し問題なし) (二人の称号が2週目で確定か3週目かは未確認..筋トレ エッチで統一した為)
4週目以降  ヴィーヴル ムムル選択で両ユニット両立可


武功0って

(2019-05-22 (水) 22:25:02)

どうやれば産めるんですか?


  • 産卵時の忠誠がそのまま武功になります(初産卵は25)。忠誠は戦闘で勝つと上がり負けると下がります。…が下げるのは結構大変なのでアイテムの酒(安い方)で下げる方が簡単です。今作では編成ユニット全てが下がるので一度全師団を登録し、全師団を解体、下げるユニットのみを編成しトロールの濁酒を必要数使用(システム上忠誠0になると一般ユニットは離脱するので編成から消える)、産卵で武功0、登録した師団を呼び出し、リーダー・アシスト・戦術などを元に戻し完成です -- 2019-06-02 (日) 14:44:32
  • ありがとうございます! -- 2019-06-05 (水) 18:19:21

ダメージ計算分からないんですが

(2019-05-22 (水) 06:54:52)

龍焔剣舞のイベント戦で
神魔100のマイノグーラが火力スキルの無い大嵐の古竜と華竜騎士から794~798くらうのっておかしくないですか?
難易度はナイトメア★3です


  • それは吸血の回復量。表示の色が回復とダメージで一緒なだけ -- 2019-05-28 (火) 17:22:05

デウスエクスマキナ

(2019-05-07 (火) 23:45:24)

久々に見たら更新来てたから意気揚々と乗り込んだら、絶対神?の師団(NOTレギオン)にノーダメージ完封されたからそっとじした


  • ver.1.30は自分にもすごいくらい恩恵きてるからまだ組み直してないならやった方がいい -- 2019-05-08 (水) 01:25:54

R14装備

(2019-04-30 (火) 17:15:52)

トレハン572で掘ってますがベリハバサ4テリアでは全然落ちませんね…
やはりナイトメアバサ6とかじゃないと落ちないのでしょうか?


  • ベリハバサ4テリア他。ならR14落ちる。自分の場合、520-530くらいでも落とした。(何十回とS&Lしたが・・・) -- 2019-05-01 (水) 06:10:34
  • ありがとうございます。マジかぁ…やっぱ試行回数でぶん殴るしかないんですね… -- 2019-05-01 (水) 13:42:35

クリア特典の武将ユニットの称号

(2019-04-13 (土) 11:04:06)

クリア特典ユニットの称号ってどこで付けられるようになりますか?


  • 最初から付いていましたね。お騒がせしました。 -- 2019-04-13 (土) 11:18:12

マイノグーラの競争が激しい…

(2019-04-11 (木) 02:19:21)

先陣師団のガーダーとして使いたいけど他との兼ね合いで使えない…そんな状態で滞っています。
毒や死師団を編成しようとする場合いい感じの代わりのガーダーっていないでしょうか?


  • クレニウム君とかヴァルファーズオルク君辺りはr13、14装備回せれば巨神98達成できるしおすすめ -- 2019-04-11 (木) 13:28:40
  • あとはイドラとか -- 2019-04-11 (木) 13:29:14
  • プロセルピナも高レア回せるなら98達成できるからおすすめ、毒はアンドロマリウスやジズがおすすめ -- 2019-04-11 (木) 13:43:11
  • ありがとうございます。やはり巨神98が最重要なんですね -- 2019-04-11 (木) 14:10:40
  • 途中送信。ともあれ候補たくさん挙げて頂きありがとうございました! -- 2019-04-11 (木) 14:11:31

パライゾって積極的に多用してます?

(2019-04-09 (火) 01:03:24)

なるたけ連発できるようにすれば防衛戦は楽
というのは解るのですが、
それ以外で積極的に使うべき場面・活用法ってあります?
パライゾにいつもお世話になってる方います?


  • 使うとしたらプルートと同じ運用ですかね。 -- 2019-04-10 (水) 14:13:06
  • 加速進化促進とか? -- 2019-04-10 (水) 15:07:53
  • 使うとしたらプルートと同じ運用ですかね。 -- 2019-04-10 (水) 18:02:35
  • ご回答多謝です。いずれにせよ(防衛以外で)連発させるに見合うコスパでは無いような……? -- 2019-04-10 (水) 23:27:24
  • 1・2部隊目がフォース打消し・吸収3部隊目のエデンでパライゾして2ターン目にバフデバフをかけて殴るってのはやってた。 -- 2019-04-11 (木) 10:07:56
  • ご回答に感謝。なるほどです検討してみます。 -- 2019-04-11 (木) 21:58:40

神魔体躯の巨神体躯の上限(ウロボロス雑感より)

(2019-03-28 (木) 15:28:13)

過去の記事で神魔体躯の巨神の上限は90であり98にするには巨神体躯を別に用意する必要があるって話しがありました。
しかしウロボロスの記事を見ると神魔体躯で100こえても巨神98扱いになるとのこと
さらにバグっぽい挙動だったけどバランス調整の一環で仕様になったとのこと
つまり今は神魔体躯のみで巨神体躯をカンスト(98)にできるようになったってことでいいんですかね?


  • ネット文化全般に言えることだけど、Ctrl+Fを活用して過去ログ調べるクセくらいつけましょう。 -- 2019-03-28 (木) 18:55:11
  • それで見たうえで最新版どうなってんの?と思って聞いたんだが 一応俺は自分なりに調べて聞くようにしてるんだが。見落とし0とはいえんけど -- 2019-03-28 (木) 21:59:06
  • その理解で正しいはず。ソースはけーまるのツイートだからそれで過去ログみろはちょっと強引だろ。 -- 2019-03-29 (金) 05:51:51
  • なるほど、ゲーム内では相変わらず90表記だけど今のバージョンだと98(特攻防御は100)になるってことだな。理解した。回答感謝 -- 2019-03-29 (金) 08:43:50
  • 修正パッチにくっついてくるテキストすら読まないオツムならどうしようもねえな・・・ほんと開発も苦労するわな。 -- 2019-03-29 (金) 15:00:23
  • すまんな。wikiのパッチにかいてるだろって思ってそこまで見てなかったんだわ -- 2019-03-29 (金) 16:17:38
  • ↑2 修正パッチ対応リストには書いてなくね? -- 2019-03-29 (金) 18:58:27
  • ↑もしそのとおりならブーメラン刺さりまくりで草なんだが まぁそれはいいんだが、よく考えたら真おでんのステージの敵も神魔100とかでてきてやばそうなんだが -- 2019-03-30 (土) 13:41:26
  • 絶おでんがデモンロイヤル持って体躯98のパターンはちらほらあるよ -- 2019-03-30 (土) 14:16:14
  • ようそんなの倒せんな・・・ひたすら多段とカブト割やらもって殴るしかないんかね -- 2019-03-30 (土) 20:17:42
  • デウスエクスマキナは巨神98がデフォ、固定装備持ちのネームドやアモーレなんかは神魔100だから巨人狩りすら効かない -- 2019-03-31 (日) 18:51:09
  • 体躯98の絶おでんなんて見た瞬間リセット確定よ。至高の盾75を突破できる気がしない。 -- 2019-03-31 (日) 20:02:26

ステの最大値

(2019-03-24 (日) 06:51:23)

ステータスの最大値って999ですか?
それとも表示が999なだけで実際にはオーバーしてるんでしょうか


  • 戦闘中にカーソルあわせるとステータス1000以上も表示されるから、恐らくはオーバーしているじゃないかと -- 2019-03-24 (日) 17:57:40
  • ありがとうございます。なるほど個別に確認すればよかったんですね -- 2019-03-27 (水) 09:16:09

遠隔反撃

(2019-03-19 (火) 08:45:05)

基礎知識を改めてつらつらと読んでたけど遠隔反撃はイベイドで防げるってどこにも書いてないっぽい?


  • 遠隔反撃は「自身が遠隔攻撃+相手の遠隔攻撃に対して反撃可能」ってスキルなんだからイベイドの項の「イベイド値の割合で遠隔攻撃と次元斬撃を回避」で説明終わってる -- 2019-03-19 (火) 19:11:08
  • 自分も、通常の遠隔は反撃には乗らないので、遠隔反撃も反撃時は通常攻撃になるもんだと最初は思ってた。相手の遠隔攻撃に遠隔で返すとは思ってなかったのでイベイドで防がれてアレ?ってなった -- 2019-03-19 (火) 20:59:40
  • 勘違いしやすいスキルだね。説明読むまでこっちからの攻撃も遠隔になるって思わなかったし。 -- 2019-03-20 (水) 21:06:34

メルトセゲルが倒せない...

茶葉? (2019-03-17 (日) 19:09:11)

まだ五周目ですが、ハード☆3のメルトセゲルが倒せない、
攻略では簡単にクリアできると書いてるですが、
全然バリアーが抜けないです、私のユニットはすべて最高レベルです。一体何が悪いでしょうか?


  • まずレギオン構成を教えてくれ。それが無いと有効なアドバイスは難しい。強いて言うなら結界はしっかり備わっているか、敵の有利な月で挑んでいないか、厄介な敵を先に倒すようにしているか、あたりかな?装備や構成がしっかりしていればザハークetcの上位アタッカーがバリアごと敵を粉砕する火力を持っているので、多分師団構成に問題があるかと。 -- 名無しさん? 2019-03-17 (日) 20:07:12
  • このゲームはスキルがかなり重要になってます。装備がどのランクまで揃ってるかと、ラグナがどこまで解放してあるかも教えてもらいたいです。バリアーが抜けない場合はダメを一番与えられる敵を最初は選択し、バリアーを0にした後やっかいな敵にシフトするのもいいと思います。敵を圧倒できない場合はやっかいな敵の不利月にターンを回してから挑むといいです(S++とかの評価はほぼ自己満足ですし) -- 2019-03-17 (日) 20:26:23
  • ↑追加 よくある勝てないパターンと対策書いてみました 1.砲撃や術で崩壊→対抗スキルを100積む(結界を1人で100※重要) 2.ガーダーが落ちる→体躯をカンストまで積む+特攻防御100+専守+日中or夜戦適応を前提にしてさらに防御を積む 3.アタッカーが落ちる→バリアー・リカバリ・リバイブ・蘇生戦術も使う 4.敵を倒せない→1人のアタッカーにスキルを詰め込む、本当にこれ以上ないくらいに詰め込む(最重要なのはアシスト込みでカブト割り75) 5.囮が落ちる→専守+思考停止(邪)で遠隔はない方がいい 6.戦術関係→先にフォース吸収or減少、戦術妨害を101以上で5を打たせない 7.1回で倒せない→倒せるまでレギオンをぶつける -- 2019-03-17 (日) 21:14:36
  • 凄く詳しい説明をありがとう、私の悪い癖で脳筋プレイしているので、レギオン構成はほぼお好みでやってる、強いて言えば攻撃力重視です。ラグナは「創世」 -- 茶葉? 2019-03-17 (日) 21:27:42
  • ↑まで開放した。 -- 茶葉? 2019-03-17 (日) 21:28:30
  • ↑追申、全ての師団はこう編成している:「剣盾槍槌医弓」もしくは「剣盾剣魔医弓」 -- 茶葉? 2019-03-17 (日) 21:32:30
  • このゲームは難易度が少し上がると脳筋プレイができなくなる類いのゲームです。師団内に必須とされる要素をいれていくと基本的にアタッカーは1人か2人 -- 2019-03-17 (日) 21:49:23
  • それは縛りプレイやってる感じになっちゃってますね…自分はむしろ職業被ってない師団は無いくらいですし、職業はあまり気にしないでいいですよ 設定>バトル>クリック待機を”する”で勝てない理由を探るといいと思います。 -- 2と3書いた人? 2019-03-17 (日) 21:54:46
  • ちなみにただ勝つだけならオススメ編成をコピーして(リーダー、アシスト、称号、装備、順番も)3レギオン作って順繰りにぶつければ勝てると思います。 ただ楽しいかはわかりませんが… -- 2と3書いた人? 2019-03-17 (日) 22:14:41
  • 気にしてる点がレベルや兵種ってのを見るとなんか別ゲーの話みたいだ。まずは師団編成の基礎からしっかり確認していくといいんじゃないかなぁ。まぁこれからもVBシリーズをやるかどうかにもよるかもしれんけど。 -- 2019-03-17 (日) 22:32:30
  • いや、一から師団編成を学ぼうと思っています、やっぱり脳筋プレイは悪かった。説明ありがとうございます。 -- 茶葉? 2019-03-17 (日) 23:15:40
  • 余談。やりがちな失敗として師団数を増やしたいからと強いメンバーを分散させて中途半端な強さの師団ばかりになる、というのがあります。中途半端な戦力の師団では次第に勝てなくなるので、思い切って1レギオン(3師団)に戦力を集中させて、そこから余ったメンバーから次のレギオンに戦力を集中して、という具合にしていく方がいいです。平均的に多くを強くするより飛び抜けた強さを持つ1ユニットを作り戦略の軸を作るのが大切です。 -- 2019-03-18 (月) 02:00:46
  • あともう一つ。もしやっていないのであれば、ですが、トレハン師団を用いての装備集めは必須です。兵種雑感を眺めてみればわかると思いますが、師団編成は装備も重要な構成要素の一つです。なので装備を集めていないとそれだけ編成の幅を狭めてしまいます。 -- 2019-03-18 (月) 02:24:06
  • デウスでおまけ武将貰ってますか?彼女たちがいればだいぶ難易度が下がるんだが・・ -- 2019-03-18 (月) 10:41:36
  • はい、貰ったばかりで、色々と試したいと思います。 -- 茶葉? 2019-03-18 (月) 21:54:56
  • デウスハードでも手に入るver1.3以降のリグレットやシルヴィアはかなり強いので積極的に師団に入れた方がいいですよ -- 2019-03-19 (火) 00:51:58
  • 困ったらザハークでごり押ししてた・・・敵の狙う順番とか変えると意外と変わったたりするから重要かも -- 2019-03-19 (火) 03:14:50

無効喰いつらい・・・

(2019-03-16 (土) 15:59:39)

軍団・全域無効喰い辛すぎワロタんご・・・
長時間考えて組んだ師団が運ゲーで潰されるのは悲しいことだ・・・
次回作では無効食い対策のスキル欲しいなぁ


  • 今作くらいインフレが極まってると無効食い運ゲーでもないと完勝完封しすぎるから、次回作は無効食いをなくして自軍戦力をGくらいまで落としてバランスとってほしいなぁ -- 2019-03-16 (土) 17:13:15
  • レギオンの最前列に全部押し付けよう。誉称号つけたマイノグーラちゃん有能 -- 2019-03-16 (土) 20:22:33
  • 無効食いの無効って小学生のバリアーに対するバリア貫通にに対するバリアーみたいな -- 2019-03-16 (土) 21:42:45
  • R13が2個になったり、ピエロに先陣ついたからマイノグーラちゃん以外も神魔100先陣いるから使うんだ。ウロボロスちゃんとかイルミンスールちゃんとかプロセルピナちゃんとか通常スレイプニルちゃん。後ろの師団にシルヴィアとか悪シルヴィアとかエルとか真エルとかマキュリアでレギオン蘇生を使えば立て直しができるし -- 2019-03-17 (日) 00:30:54
  • 無効食い・・・全域・・・次元斬で先陣抜かし・・・リーダーセラフ・・・うっ -- 2019-03-17 (日) 00:39:40
  • 囮固定して範囲対策さえしてれば他のユニットは完全に防御ぶん投げててもいい状態には常々違和感抱いてたので割と好きだったり。半端に死に防御スキル持ってるユニット多かったし。軍団攻撃・次元斬撃・無効喰いとかやられるとたしかにウボァーってなりますが、まあアシストリカバリとかで何とか…… -- 2019-03-17 (日) 06:44:54
  • 無効喰いを無効化するスキルつくってくれればいいのに。食わせ者とか -- 2019-03-17 (日) 18:59:09
  • 無効の無効の無効という頭が痛くなりそうな事するくらいなら範囲無効系スキルの確率化で良いや -- 2019-03-17 (日) 23:03:36
  • ↑それほぼ現状じゃねぇかw というかより範囲無効が不安定化してるじゃねぇか しかし範囲攻撃が死なずに済むが運ゲー感強まる無効喰いありとみんな集約するしかないじゃないになりそうな無効喰いなしどっちがいいだろうか -- 2019-03-17 (日) 23:13:04
  • 無効喰いを止めるには愚者の嘘で消すんだ!スキルの後ろの方にあるから消えない?後ろの方からスキルを消す賢者の嘘はよ!相手が地形無効持ち?地形無効無効はよ!装備に無効喰いがある?装備無効はよ! -- 2019-03-18 (月) 11:34:34
  • 現状こっちが無効食い活かす前に敵の無効食いで壊滅するのがなぁ S&Lで対策できるといえばできるけど、先陣がマイノグーラしかいないの何とも思わなくなってしまった -- 2019-03-18 (月) 18:13:40
  • 練りに練って理詰めした師団が問答無用の無力化で壊滅は萎える 何のための無効系能力化と、ただ完全に運要素消えるもつまらないジレンマ -- 2019-03-18 (月) 22:16:31
  • ↑イベイドと多段みたいな関係の抵抗スキルがほしいわ、置物に求められる要素増えて耐性パズル考えるのが頭禿層になるくらい苦で楽しそう -- 2019-03-18 (月) 22:18:23
  • 練りに練ってというけど本作の場合敵も味方も強すぎて必要なスキル余裕で全部積めるからほぼ脳死に等しいけどな -- 2019-03-19 (火) 09:57:42
  • ↑そういう冗談は集約攻撃・巨人狩り・次元斬撃・神魔体躯・全域無効・範囲無効・地形無効・遠隔無効・側面無効およびまだ見ぬ「カブト割軽減スキル」「師団全員への必殺増加付与スキル」あたりが称号で乗るようになってから言おう -- 2019-03-20 (水) 06:22:31
  • 一応、Hにカブト割り削減スキルあったぞ。無効喰い全特攻全域攻撃次元斬撃も直接狙われる囮以外なら専守と神魔体躯をそこそこ持ってたら一撃飲み耐えきれなくはない…攻撃を殆ど捨てた先陣師団と後衛軍団攻撃単体超アタッカー軍団蘇生混在師団を噛み合わせればだいたいなんとかなる -- 2019-03-20 (水) 21:49:19
  • カブト割軽減スキルってなんぞ そんなんあったっけ? -- 2019-03-20 (水) 23:08:03
  • ↑まだ見ぬって書いたあるからないと思うよ -- 2019-03-21 (木) 00:35:42
  • ↑そっちの人ちゃう -- 2019-03-21 (木) 01:48:03
  • 無効喰いで囮が落ちる度ティアさんは最初からやり直してると考えると、プレイヤーの苦労なんてたかが知れてるともいえる -- 2019-03-21 (木) 21:56:28
  • カブト割軽減はスキルではなく陣形だね、他に射撃陣のイベイド削減あたり覚えてる人そこそこいそう -- 2019-03-21 (木) 22:18:54
  • ああなるほど、あったなぁ陣形 忘れてたわ -- 2019-03-21 (木) 23:14:22

超越のラグナについて

(2019-03-16 (土) 02:24:35)

ver1.31で超越の入手条件がバーサク4になったので、VHでも解放可能ってこと?


  • 可能 -- 2019-03-16 (土) 02:53:43

レヴィア

(2019-03-13 (水) 22:30:08)

スターター小冊子のラフ画を読みかえしてたんだがレヴィアの身長が144cmしかないことに気が付いた
レヴィアやピアサが140cm代ならエデンやヴィーヴルは130cm代なのか・・・


  • ピアサの外見年齢は12~13と書いてあるから、まあそれ以下なんだろうな -- 2019-03-14 (木) 09:35:10
  • まあ人間じゃないですしファンタジーですし・・・日本人女子の平均身長12~13歳だとすでに150cmですよ -- 2019-03-26 (火) 03:43:40

Ver1.31

(2019-03-13 (水) 15:18:31)

け~まるが呟いてるけど進行不能修正だけじゃなくてまたちょっとテコ入れするみたいだな


  • ニヴェルネの霊装が砲撃結界40になってる・・・結界不足カツカツが軽減されてうれしぃ・・・ -- 2019-03-13 (水) 20:13:39
  • 分かったからちょっと落ち着け -- 2019-03-13 (水) 20:24:32
  • 落ち着いた。ごめんキーボード連続モードになって誤爆したんだ -- 2019-03-13 (水) 20:26:48
  • その代わり次元王のマントからイベイド消えたからイベイドガーター何体か死んだぞ アマゾンドルイドとか -- 2019-03-13 (水) 20:54:50
  • 次元障壁ってイベイド付いてなかったっけ? -- 2019-03-13 (水) 21:02:36
  • 累積最大75を勘違いしてた感 純強化ですね、お騒がせしました -- 2019-03-13 (水) 21:10:43
  • せっかちな奴が多くて草。そしてアノーラ強化はやっぱりあったか。 -- 2019-03-13 (水) 22:29:14
  • メルジーニのアシストがカブト割へ暗獄のコートにカブト割50…つまりメルジーニちゃん大活躍ってことだ!やったぜ! -- 2019-03-13 (水) 23:26:01
  • ってか暗獄のコートのおかげで通常アノーラや悪オデン、ハバキリちゃんあたりがえらいことになったぞ また師団の考え直しだ たーのしー -- 2019-03-13 (水) 23:59:29
  • 多段5の法衣もあるしな -- 2019-03-14 (木) 00:16:18
  • ピエロ帽子に先陣の誉が入ってますね。 -- 2019-03-14 (木) 00:45:35
  • とりあえず重複コメントを削除 結構いろいろ変わったなぁ -- 2019-03-14 (木) 00:50:27
  • ほんといい迷惑だわ(歓喜) -- 2019-03-14 (木) 01:48:46
  • メルヴィーヴル ヴァナヘイムとニヴェルネの霊衣で対術100砲撃100戦術35の結界尽くしになれるな -- 2019-03-14 (木) 02:35:19
  • こういうアプデよりはやく種族ソート追加してくれ -- 2019-05-28 (火) 15:12:13

ver.1.30になって

(2019-03-12 (火) 21:04:22)

リーダー時のグラシア・アモーレが嘘3をもつようになったのは気のせいでしょうか?


  • 元からグラシア・アモーレは愚者3使ってましたよ。 -- 2019-03-13 (水) 01:32:01
  • 返信ありがとうございます。やっぱり、気のせいでしたね。 -- 2019-03-13 (水) 21:46:10

結界スキルについて

(2019-03-11 (月) 16:58:42)

今作は積算でなく加算ではないでしょうか?例えばメルヴィーヴル65+成長S称号35で、戦闘画面で砲撃結界100と表示されます(ver1.30)。


  • メルヴィーヴルとヴィーヴルを同じ師団に入れると砲撃結界145と表示されますが無効化出来ず普通に喰らいます。同じ様に継続ダメージも無効化出来ず被害が出ます。 -- 2019-03-11 (月) 17:12:04
  • 積算は別ユニットの場合。同じユニット内は加算 -- 2019-03-11 (月) 17:13:00
  • もともと戦闘画面で表示されるのは単純数値の合計だから、結界が別キャラなら乗算になるのは変わってない -- 2019-03-11 (月) 18:03:42
  • 返信ありがとう -- 2019-03-11 (月) 18:28:43
  • 返信ありがとうございます。表示と実際の効果は違うのですね。 -- 2019-03-11 (月) 18:31:29

軍団攻撃の挙動がおかしい

(2019-03-10 (日) 21:43:02)

ver.1.30スサノオが装備と師団の構成上、古今無双の光速斬撃で確率追撃175のリーダー運用しているのですが、想定なら軍団攻撃3と追撃75で確実に3回攻撃してくれると思うのですが1回か2回しか攻撃しない。これって仕様ですか?
それとも、新規のバグでしょうか?


  • 軍団がついてると敵師団の数(最大3回)までしか攻撃しない -- 2019-03-10 (日) 22:00:19
  • 親切な触手さん、ありがとう -- 2019-03-10 (日) 22:05:21

軍団攻撃持ちに集約付与

(2019-03-10 (日) 20:22:48)

軍団攻撃持ちに集約攻撃付与させると敵に軍団攻撃の数値分の師団が居るとその分追加攻撃してませんか?
集約付与した覚醒ジュリアが良く二回攻撃してる


  • 基礎知識より引用「軍団攻撃と一緒に持った時は、軍団攻撃のように複数師団に1回ずつ、集約された+200%のダメージを与える。」で解決するかな -- 2019-03-10 (日) 21:57:56
  • 基礎知識に書いてたんですね。気付きませんでした。教えてくれてありがとうございます -- 2019-03-10 (日) 22:39:12

1.30パッチ

(2019-03-09 (土) 22:45:06)

カオス7章:魔神覚醒で敵師団が配置されていなくて戦闘も放棄もできず進行不能になったのですが、同様の症状の方居たりしますか?


  • 同じ症状の人が何人かいたのは知ってる、1.22に戻したら進めるらしいけど -- 2019-03-09 (土) 23:26:41
  • やはり自分以外にもいらっしゃるのですね。バグで報告してみます。ありがとうございました。 -- 2019-03-10 (日) 00:09:19
  • け~まるが修正するって言ってるな -- 2019-03-10 (日) 01:35:18
  • 自分も確認した。1.22に戻せば出現するので進行は可能 -- 2019-03-10 (日) 16:30:43

デウスの難易度

(2019-03-09 (土) 12:02:13)

デウスの攻略難度について教えてください。
デウスナイトメアのアストライアで詰みました。
装備集めと師団の鍛え直しにデウスハードのバサ3はありでしょうか?
現状ラグナは超以外解放、装備はR10ぐらいです。


  • パッチ当てて超を解放してから、デウスハードバサ3のテリアトレハンするのがいいと思います。 -- 2019-03-09 (土) 12:27:27
  • まだR10装備だったらベリーハードバーサク3や4のエデンのステージとかで放置してたら12装備ぐらいまでだったら揃う筈なので装備集めするのも良いかもしれません。もしくはアプデ来たので超越解放も有りかもしれません -- 2019-03-09 (土) 12:27:34
  • アプデで超ラグナ開放早くなったからそっちからやったほうがいい。デウス開放ユニットも軒並み強くなってるからそれ目当てならデウスもあり (デウス)→ベリハばーさく4ロウ→デウス装備周回 装備はしっかりトレハンすればバーサク4ロウでも11、12いくつか手に入るからそのあとデウスベリハバーサク4で装備整えたほうがいいと思う -- 2019-03-09 (土) 12:31:53
  • みなさんありがとうございます。パッチで超がバサ4でよくなったんですね。超開放からの装備集めにいってみようと思います。 -- 2019-03-09 (土) 14:21:14

トラウマを思い出した人は同志。

(2019-03-09 (土) 05:23:06)

レヴィア、アスタはリーダーとか装備変更で、称号をまた考えないとな~。
過去のヒロインズ強い!これは使いたいな~♪
お、新規ユニットもなかなか面白いな!
装備も指輪系が攻撃強化されて活躍増えるな~ (^^)

ルキフェル「にっこり♪」

おまえ本当に良い加減にしろ!!!!!


  • ここまでぶっ飛んだデータなら自軍でも枠ができるよやったね(白目 -- 2019-03-09 (土) 06:16:23
  • ルキフェルに関しては悪魔系最高峰のユニットだからね・・・むしろインフレに取り残されていたこと自体が異常だったんだよ!? -- 2019-03-09 (土) 09:07:08
  • しれっと嘘3は草 -- 2019-03-09 (土) 09:22:46
  • しかもリーダーじゃなくて良いという。個人的にはリグレットが全部範囲無効なのが嬉しい。 -- 2019-03-09 (土) 09:53:48
  • 3種それぞれ違う運用できそうだよね -- 2019-03-09 (土) 10:42:49
  • 対術結界・ヒーラー・嘘3・ガーター・装備によっては範囲無効。もう、全部お前1人で良いんじゃないか?ルキフェル6人…ぅ、頭が! -- 2019-03-09 (土) 10:44:05
  • 恐怖の象徴だった魔の神髄がRで一気にネタ化(主に風愛のせい)したから敵ユニットとして理不尽的なのは嬉しい -- 2019-03-09 (土) 10:56:08
  • 終盤にバッチあてたら、嘘3のルキフェルが頻繁に出てくる件について -- 2019-03-09 (土) 12:56:41
  • ジルニトラがとんでもない置物になってびびってる -- 2019-03-09 (土) 18:10:26
  • ワルニトラの方も強いぞ。そしてジュリアが三人ともやべーことになってて草、特に狂 -- 2019-03-09 (土) 18:40:21
  • 今回はデウスエクスマキナにて魔の神髄がいるぞー(白目) -- 2019-03-09 (土) 20:03:33
  • リグレットちゃんの調整は間違いなく腹パン勢の仕業 -- 2019-03-10 (日) 02:18:55
  • ジュリアの優遇やべえw -- 2019-03-10 (日) 08:31:49
  • ジルニトラもうガーダーでいいだろこれ。先陣で側面通常吸えば誰も当てられんぞとか思ってたら魔神アノーラで絶句した -- 2019-03-10 (日) 08:37:00
  • 魔神アノーラが救済された横で他が強くなったからゲスト組唯一の戦力外になった通常アノーラ... -- 2019-03-10 (日) 10:01:58
  • まぁHでも通常版弱かったし……でも他のゲストも通常版が強くなってる中で一人だけ弱いままって悲しいなぁ…… -- 2019-03-10 (日) 11:48:40
  • アノーラちゃんの本体は戦術スキルだから・・・ -- 2019-03-11 (月) 18:05:46

絶神乱舞デウスエクスマキナ

(2019-03-08 (金) 16:16:12)

ツイッターで軽く言ってましたがクリア未保障って…
集大成作品にふさわしいやりこみになりそうですね


  • Fのどーにでもなーれとか最終難易度は元々クリア未保証だった気が。 -- 2019-03-08 (金) 21:43:51
  • 軍団3カブト75対術吸収100超神術99多段6神魔90至高75師団支配160R次元75加速20A地形無効  ナァニコレェ -- 2019-03-10 (日) 18:10:11
  • 砲撃撤退が役に立つね(白目 -- 2019-03-12 (火) 09:57:11
  • いきなり攻撃支配500とか、師団支配480とか、ほぼ無理ゲー過ぎる… -- 2019-03-13 (水) 21:44:28
  • バーサク0ならなんとかクリアできた! -- 2019-03-13 (水) 22:59:21
  • バーサク6に挑む触手廃神達よ…攻防が3000を超えて師団戦闘力5桁が画面に表示しきれていないこいつらの倒し方を教えて下さい、なんでもしますから! -- 2019-03-15 (金) 12:21:38
  • バサ0で最初の敵が抜けられねぇwww いやぁ・・・1師団が攻防1にされるとはおもわなんだ -- 2019-03-17 (日) 00:41:47

師団の被ターゲット

(2019-03-08 (金) 02:12:36)

被ターゲットの決定なのですが,防御*体力が低いものが狙われる,ということは分かりました.ですが,特定のフェイズ内で師団内の被タゲキャラが倒された場合,次のターゲットの決定アルゴリズムが分からず苦戦しています.
具体的に言うと,標的後逸持ちの囮を1・壁役を2・活性が乗らない弱キャラ(砲撃結界持ち)を3に配置している状況なのですが,3の砲撃結界持ちが倒された同一ターンになぜか4に置いているザハーク(リーダー)に攻撃が飛んでしまいます.防御力・HPを考慮すると次は1にタゲが飛ぶと思っていたのですが,ターン内の遷移は違う条件になっているのでしょうか?


  • 念のため聞くけどイージーで奇襲受けてザハークが前列とかじゃないよね? 他は現在HP参照だからザハークが自爆や反撃で低HPになってるとか? -- 2019-03-08 (金) 08:50:28
  • それは確認しましたが無かったです。HP4000/防御100の囮よりHP4500/防御350のザハークが次元系で攻撃されてます。画面表示のタゲは死亡したキャラのままという感じで、次ターンには囮がターゲットにされていました。 -- ? 2019-03-08 (金) 13:03:52
  • もしかして軍団次元食らってる?軍団のタゲは正面のタゲを移すのでタゲ4が狙われてる師団があればそれかもしれない -- 2019-03-17 (日) 20:35:56

高難易度に向けた装備集めについて

(2019-03-06 (水) 04:20:01)

高難易度を目指す場合、ストーリーVHバーサク3以上で獄域ラグナ解放後、デウスVH★4で装備を集めるのが良いでしょうか?


  • アプデ告知がある今、デウスVHバサ4テリアちゃんで吟味するのが良いかと思いますよ。 -- 2019-03-06 (水) 08:22:21
  • VH☆3で禁忌まで行けますよー その後↑通りテリアマラソンしながらアプデまって、きたらVH☆4で超解放がいいんじゃないでしょうか -- 2019-03-06 (水) 08:30:03
  • ありがとうございます。超越のラグナはロウカオス合計150と見たのですが、VHでも足りますかね? -- ? 2019-03-06 (水) 11:06:42
  • VHは初期値がロウ15カオス15の計30あるので、このwikiの"選択肢例"通りやればロウカオス120入手で計150になると思われます(現Verではバサ6必須だが次アプデでバサ4に緩和予定) -- 2019-03-06 (水) 11:18:24
  • ↑今思ったんですがナイトメア前提のバサ6からバサ4への緩和なので、ナイトメアバサ4じゃないと解放できないかも。アプデきたら同梱の修正パッチ対応リストを確認してからの方がいいですね -- 2019-03-06 (水) 12:50:17
  • ナイトメアバサ4限定だったら限定だったらでロウルートならマキュリア戦で150到着するし解放自体は楽勝だと思うから超越解放優先で良さそう。下手したら、ベリハ4の解放タイミング次第ではむしろナイトメアの方が楽な可能性すらある -- 2019-03-06 (水) 17:04:00
  • それもそうか自分の頭が固かったな VH☆4だとロウのほぼラストで151っぽいし選択肢もミスしづらいけど、NM☆4なら早めに解放できるしそっちのがいいっぽいな 主は獄域解放する(≒NM解放)みたいだし -- 2019-03-06 (水) 18:45:47
  • R13、12装備が2個手に入るだと…これでもっと集められるね -- 2019-03-08 (金) 21:32:58

ロウトゥルーへの道のりについて。

(2019-03-01 (金) 10:02:33)

ティアの好感度最大値8で必要数6なら排他の2つ共落とせるのではないでしょうか?ページには1つしか落とせないとありますが


  • 3つも書いてもらって申し訳ないですが、ここはwikiなので間違っていると感じた場合は検証・確認後に編集していただけるとありがたいです。 -- 2019-03-01 (金) 20:56:04

アプデくるぞー

(2019-02-28 (木) 07:03:03)

黒結晶と黒天使以外は全開放とのことで
また編成で時間が溶けるな!


  • 超のラグナの条件緩和か。これで次週で開放できる。 -- 2019-02-28 (木) 09:30:41
  • 死師団と器師団がまた充実なされてしまうのか。リーダー範囲無効や一般スキルで愚者の嘘持ってるのが増えるのはいいんだけど、結局砲撃結界が足りぬぇってなって使える師団は増えなそうにない -- 2019-02-28 (木) 10:29:03
  • マ?確認しにいったらマイノグーラちゃん合法って書いてあるw >神魔体躯+神魔体躯でカット98いってるじゃん! とかいうのはもうある意味仕様とします。 これ直すと難易度に色々と大きなバランスに影響するので。 -- 2019-02-28 (木) 14:57:51
  • ついにウルナちゃん産めるようになるのか!やったー! -- 2019-02-28 (木) 17:41:47
  • 神魔のみ98いくの仕様になるんか よかったい? -- 2019-02-28 (木) 18:47:01
  • でももう倒す敵がいないぞ -- 2019-02-28 (木) 19:07:31
  • 超ラグナ、今更バーサク4で解放されても・・・。VHで獲得可能になったのか・・・ -- 2019-02-28 (木) 19:50:33
  • ロウカオス値が足りればなー -- 2019-02-28 (木) 20:29:22
  • 結界関係の称号追加、12と13装備が所持枠一個増、装飾系装備の見直しもあるってよ -- 2019-02-28 (木) 21:41:14
  • 過去作品キャラのスキル値強化…ジュリアのアタッカー性能さらに上がるのか… -- 2019-02-28 (木) 22:54:45
  • お、ゲストにも調整入るのか。アノーラがどっちもスキル腐ってるの何とかしてくれよなぁ -- 2019-03-01 (金) 10:47:45
  • ヴァジェトのカブト割90も何とかしてほしい -- 2019-03-02 (土) 19:06:35
  • 魔神アノーラは愚者が3になればそれだけでトップ師団に行ける。今のままじゃ器用貧乏過ぎるからどうなるか期待 -- 2019-03-06 (水) 17:06:23
  • 装備で愚者5になっちゃうから愚者は上がらないんじゃないかな -- 2019-03-07 (木) 14:40:30
  • 上がらないとは思うけど、狂ウルルの前例あるしどうなるかねぇ>愚者5 -- 2019-03-07 (木) 15:00:27
  • 敵が愚者6使ってくるらしいから魔神アノーラ愚者3なりそうな気がしてきた -- 2019-03-08 (金) 17:05:30
  • 超開放がバサ4に緩和されるからユニット揃えるのは楽になるかな -- 2019-03-08 (金) 17:06:28
  • パッチ来たな、だが混みまくってて重い -- 2019-03-08 (金) 18:38:55
  • 愚者に関しては敵の方が少しでも上回った時点で地形無効安定だから6に5をぶつけるのは?まぁ、愚者持ち潰せばその後5で一気にアド取れるけど -- 2019-03-08 (金) 20:37:19

トレハンの倒した敵数について

(2019-02-27 (水) 05:45:01)

トレハンには敵師団のユニット数が関わっているようですが、戦闘前にHP0になっているユニットは加算されない、という認識で合ってますか?(トレハン以外で半壊させてから撤退して、その後トレハンを突っ込ませた場合)


  • 師団が全滅していたら加算されない。逆に1人でも残っていれば師団人数が最大で6人居た扱いになる。なので強敵でトレハンしたい場合は別レギオンで耐久力が高い敵を1~2体残して撤退後にQS、トレハン込みレギオンを突っ込ませて欲しいものが出なかったらQL。 -- 2019-02-27 (水) 07:59:25
  • 敵を残しておけば問題ないんですね,ありがとうございます -- ? 2019-03-01 (金) 21:01:46

ロウトゥルーのストーリー

(2019-02-25 (月) 05:01:31)

先程ロウトゥルー終わったんですが、竜杯関連でよく分からなかった部分があります
メルトセゲル:メルザハーカ時代の意思決定システム?という話だったと思うのですが、ロウトゥルーでは途中からラスボスをメルトセゲルと呼んでいます。どこでこの定義が変わったのでしょうか
また、元の竜杯:生贄が必要で、ティアの竜杯:生贄が不要ということですよね?それにしては途中で、メルトセゲルの貯蔵エネルギーには余裕がない、という話がありました。生贄が不要であればエネルギーの枯渇問題は無いと思うのですが、アレは変換元が尽きるということなんですかね?


  • 上に追記で、9章で転移した時大陸ごとワープしたかと思ったのですが、それだとロディニア大陸を元に戻しても結局プライマルラグーンの中に浮いている状態になってしまうのではないでしょうか。プライマルラグーン外とロディニア大陸の位置関係についてもご意見をお聞きしたいです。 -- ? 2019-02-25 (月) 05:22:19
  • メルザハーカ時代の意思決定システムに名をあやかってメルトセゲル様と呼んでるってエルが言ってる。エネルギー枯渇は資源の方で、無尽蔵に近いエネルギーをソーマ原液としてストックしてたけどそれも尽き始めてるとのこと。ただ一を百にできる竜杯ならその百を万に…とできるから、これは憶測だけど魂を使わなくなった時点で変換効率は一未満に、というか元々の竜杯が変換前後の差を魂で賄ってたんだと思う -- 2019-02-25 (月) 11:16:26
  • 演算世界にはロディニア大陸の外はそもそも存在しない(演算してない)から大陸ごとってのはロディニア大陸全体のことのはず -- 2019-02-25 (月) 11:39:17
  • 回答ありがとうございます.返還前後の差を魂で…というのは確かにそうかもしれないですね.やっぱりアレはロディニア大陸ごとプライマルラグーンの中に移動してるっぽいですよね,EDでセントラルプレート浮上した後どうなったんでしょ… -- ? 2019-02-26 (火) 02:10:59
  • 一人用の転移装置を始祖竜に適用させて、始祖竜に必要なものを乗っけて転移しようって話だったのがいつの間にか大陸ごと飛んでる不思議。エネルギーについてはプライマルラグーンの周りを誰かさんが暗黒物質で閉じ込めてしまったので有限。でもって、限られたエネルギーで未だに演算世界を生成し続けているので・・・ -- 2019-02-26 (火) 04:55:30
  • ロディニア大陸自体が始祖竜の体が元になってるから、始祖竜が担いで持って来たって解釈してた。ユニットで出てきたりとでサイズ感が訳わからんことになっちゃうけど -- 2019-02-26 (火) 14:11:48
  • 始祖竜そのものが次元を吹っ飛ばすバカでかい機械みたいなものだから、転移装置として使えるよう匣鍵でシステム変更したイメージかなと -- 2019-02-28 (木) 17:58:37

バーサク開放

(2019-02-24 (日) 02:22:37)

したいんだけどデウスでもできます?


  • 自己解決。過去ログから解放されないと見つけました。 -- 2019-02-24 (日) 02:53:27
  • もう一つ聞きたいのですが6章BADENDで☆5解放って試した人います? -- 2019-02-24 (日) 02:54:36
  • 6章BADじゃ解放されない。8章までやるしかないね。 -- 2019-02-24 (日) 08:19:34
  • 6章BADじゃ解放されない。8章までやるしかないね。 -- 2019-02-24 (日) 09:58:47
  • ありがとうございます -- 2019-02-24 (日) 17:48:12

戦術スキルの知力アップ

(2019-02-18 (月) 17:45:45)

テュポーンのカリキュレートは説明通りに+40と画面にでますが、レヴィアのバトルオーダーなんかは説明の1/4の+5としか出ません。
知力計算は1/4というのと表示がごっちゃになっている表記上のミスで内部的には特に問題ないということなんですかね?


  • 知力+Xっていう表記だとそのままX上昇 全能力+Xみたいな他のステータスと合わさった表記だと知力のみ1/4値上昇。だったと思う -- 2019-02-19 (火) 16:36:21
  • ゲームで実際の数値を確認したところ、バトルオーダーはだいたい3.5%知力アップ、カリキュレートは32%ぐらいアップでした。素の能力に地形とかの補正がある関係で実効値はちょっと弱めに出るみたいですね。知力単体が上がる戦術スキルの価値は大きいですね -- 2019-02-20 (水) 15:54:49

結局砲撃結界って

(2019-02-18 (月) 02:13:01)

高難度(ナイトメアバサ0以上を想定)では100じゃないとだめなんですか?
攻略を見ると100にしろと書いてあるのに、オススメ編成を見ると80~90で妥協してる編成が多くて、よくわかりません
現実的に砲撃100を達成できるユニットがとても少ないのはわかるのですが……


  • よくわからんなら大人しく100積めばいい。……結界要員が足りるのなら。 -- 2019-02-18 (月) 04:46:19
  • バサ0なら体感 80:厳しいアシストバリアでぎりぎり 90:基本ライン 95:安全 100:対強敵に欲しい な感じ トレハンはレギオン蘇生で他は90あれば戦いになると思う -- 2019-02-18 (月) 10:33:11
  • バリアー併用なら90でも余裕で凌げる。後は相手次第な面もあって、嘘で砲撃消えることが多いロウノーマルまでならそこまででもない感じ -- 2019-02-18 (月) 11:47:49
  • バサ6でもゴーストドラグーンの群れ、クラゲ、ファルス、サタンあたり以外は医療999でのごり押しがそこそこ通用するから砲撃結界0でもどうにかはなる印象。 -- 2019-02-18 (月) 18:26:57
  • グラシアアモーレ3体+クラゲとか100ないときついところが何か所かある。常に全師団100搭載しているわけではないと思う。 -- 2019-02-18 (月) 19:00:20
  • 後ろの師団に軍団治癒が居るとか回復戦術撃てるとかは多少妥協出来るので、レギオンの兼ね合いもあるんじゃないかなぁ -- 2019-02-18 (月) 19:12:31
  • 結局やってみないことには色々言われてもピンとこないと思う。 -- 2019-02-18 (月) 19:48:11
  • 砲撃って常に結界いる訳じゃないからむしろゼロか100かのイメージだな。不用なときにいても火力落とすだけだし。そこら辺はプレイして調整していくといいと思う。 -- 2019-02-19 (火) 23:28:00
  • 砲撃結界100ないのは、だいたい数が足りないか、砲撃と何かを兼用しているかの2パターン。前者だと、夜師団はアスカ以外砲撃結界100を達成しにくいからしかたなくホーンテッドハウスやポルターガイストを使っている人が多い。後者だと、1ユニット使って砲撃結界100使うよりは、1ユニットで範囲無効+砲撃結界95+戦術結界95の方が有能という感じ。カーバンクルナイトやメルヴィーブル、エアなどが該当。 -- 2019-02-23 (土) 23:22:41

バトルの一括選択

(2019-02-17 (日) 18:46:41)

バトルのオプションで一括選択をしないに設定しても2.3番めの師団がマークを動かせません
どうやればいいのか教えてもらえないませんか


  • 2番目、3番目の自軍師団を指定してから目標を選択。 -- 2019-02-17 (日) 19:12:41
  • 私もナイトメア入るあたりまで分からなかった、戦闘中Statusを個別師団へ替えて、味方123と敵123を切り替えて個々に設定できるよ -- 2019-02-20 (水) 16:21:35

今作の縛りプレイについて

(2019-02-16 (土) 20:22:30)

どのくらいが現実的なラインですかね?
超ラグナ解放したんで色んなユニット使う名目でお遊びプレイしようかと思いましたが、何だかんだ厄介な敵がチラホラいるので、絞りすぎると厳しそうな予感。
Rの時は食料ユニ限定、魔力ユニ限定、霊素ユニ限定、コスト15以下とか色んな縛りでデウスメア3くらいまでクリア出来ましたけど、今作は変に縛るとVHはともかくNMは先陣ガーダーとかの関係で縛れなさそうなイメージ。
難易度、通常orデウス、縛りの方針(装備とかコストとか)不問で、縛りプレイの計画してたり、既にしている方がいれば感想を聞いてみたいです。
一応、S&L必須クラスのギリギリのプレイとかをしたいわけではなく、色んなユニットに目を向ける名目で縛ろうかと思ってるだけです。


  • 集約封印縛りくらいは比較的余裕でした。範囲無効系縛りは始祖竜が特にやばいので無神論だと現実的ではなかったです。最近は結果も記録される最大与ダメに目を向けてます。 -- 2019-02-16 (土) 21:14:29
  • 集約は素で持ってるユニット少ないんで、縛ってもユニット選択の幅はそこまで削られないのが利点ですね。ヴリトラならいざ知らず、クレニウムの無効食いですら連続すると一気に崩される時がある以上、範囲無効系は厳しそうですね。対面性能上げれば先陣は縛れるかな?とも思いましたが、巨大体躯75に特攻防御100でも力不足になるNMだとガーダーが足りなさそうな予感。同じ理由でコスト縛りもキツそうなんですよね。ノーマルVH☆4とかならコスト15でもなんとか行けそうな感じしますけど…最大与ダメはロマンありますね。ザハークの壁を崩してみたいですがなかなか。カオティックカノンとか紅蓮称号のヤマタとか頑張れそうですけど。個人的にはグシオンとかミズガルズとかで反撃ダメージランキング競うのも楽しそうではありますが -- ? 2019-02-16 (土) 22:16:12
  • 難易度が問題でしょうなぁ。ナイトメアバサ5~6とかは少しでも縛ったら自分には無理。VH無印くらいならかなり縛ってもクリアできそう。色んなユニットを使ってみたいというなら、種族:神や器持ち禁止とかでやってみたいかなぁ。 -- 2019-02-16 (土) 22:16:59
  • やはり難易度ですよね。結界はそもそも低コストユニットが多いからいいとして、難易度とガーダーの質が直結しちゃうのが辛いですね。そういう意味では種族を丸ごと切るのはアリかもですね(器を丸ごと切ると砲撃結界がかなり薄くなりますが) -- ? 2019-02-16 (土) 22:24:07
  • 男祭りとか意外と面白い。体躯ガーダーがかなり不足するけど次元斬はイベイドで避けられる分むしろ楽。 -- 2019-02-16 (土) 22:58:12
  • そもそもある程度の編成組める程度に男がいたという事実に気付いてなかったですね。ツインマーフォークとか、オークデモーリッシュ、剣豪あたりは夢があって良さそうですね。持て余してるブルトガングが似合うキャラも見つけてあげたいなぁ。とりあえず、縛りするならVHあたりが現実的そうですかねぇ。バーサクスイッチとデウスのオンオフで難易度を調整する感じかな。 -- ? 2019-02-17 (日) 14:10:57
  • 師団総コスト○○以下縛りだとガーダーは高コスト、他は低コストって感じで面白いです。ただ難易度はVHまでがおすすめです。 -- 2019-02-18 (月) 15:45:35
  • ザハーク封印おススメ。無理ゲー程ではないし、ナイトメアバサ6でも通用する。 -- 2019-02-18 (月) 18:28:38
  • なるほど、コスト◯以下のユニットではなく、師団の総コストって考えると一層組み立てに幅ができますね。90~100くらいなら結構組み立てがいがありそうですね。ザハーク封印は…バトルイベントが少し辛くなる感じですかね。武将封印くらいまでやってもバーサク入れてないNMくらいまで行けたりするかな?ってところでしょうか。 -- ? 2019-02-18 (月) 20:08:05
  • ザハークはサボリ癖称号ですら強いからねぇ。封印プレイは面白いかも -- 2019-02-19 (火) 23:31:02

お気に入りのイベント

(2019-02-15 (金) 22:06:11)

皆はどんなイベントが気に入った?
自分はシナリオだとカオスルートの「1万年の悲願」→「約束の成就」
ヴェリトールが兎に角かっこいい ああいう渋いキャラ大好き
個別イベだとテュポーンイベの「魂の宿る兆し」
「その一言で全てが台無しだよ」とか「そうだよ」とかテュポーンに対するザハークの反応が良い


  • ヴァジェトがバカになるやつとエデンとファフネルが性処理便所になるやつですね。高貴な身分のヒロインがオークとか雑兵の便器になる展開が好きでVBシリーズには期待しております!! -- 2019-02-16 (土) 07:37:07
  • 社畜エルさんが悪堕ちティアに捕まる辺りが好き -- 2019-02-21 (木) 19:31:52
  • ピアサとレヴィアが決闘するやつとか好き。 -- 2019-03-05 (火) 03:05:30

戦術スキルについて

(2019-02-15 (金) 21:00:20)

戦術によるダメージはLV依存ですか?
エデンのLV4神龍王の咆哮のダメージが600前後しかでません(LV75時点)
戦術補助師団作ってエデンちゃんに活躍して欲しいんですが バグですか?


  • 小ネタに計算式書いてあるからそちらを参考に。戦術結界やら城壁次第じゃカスダメになる。というか戦術補助をエデンで積むならパライゾ連打の拠点防衛でいいのでは。 -- 2019-02-15 (金) 21:20:58

クリティカルとは?

T? (2019-02-14 (木) 01:36:42)

前作までのWiki(基礎知識→アタッカーにおすすめスキル)において1.5倍ダメと記載されているが、今作のWikiには(1+クリ確率)倍のダメージと記載されている。
クリティカルの仕様が変わったのか記載ミスなのか知りたいので内部の処理に詳しい方教えてください


  • 致命必殺と致命耐性が追加された時に「クリティカル発生率+攻撃側致命必殺値-防御側致命耐性値」になった。コレが50未満の場合には切り上げられて50に変更される、つまり1.5倍。なのでどっちも正しいけど情報が足りてないのかな。 -- 2019-02-15 (金) 13:42:33
  • てことは「ダメージ+クリティカル率%(例えばクリティカル率が30%なら+30%ダメージ)」じゃなくて「ダメージ+クリティカル率%(最低+50%)」ってことなん? -- 2019-02-15 (金) 22:48:04
  • なんかよくわからんけど上のように変更しといた -- 2019-02-17 (日) 21:26:18

回想が消滅…

(2019-02-12 (火) 17:25:42)

ゲームを起動したら既読を飛ばす設定なのにアドベンチャーモードが始まって
おかしいなと思ったら、回想モードが消えてました。これはバグでしょうか?それともこちらの不手際でしょうか。他にもナイトメアやバーサークの情報も初期化されました。ユニットは初期化されてません。
今はナイトメアバーサーク6のセーブデータが残っていたのでそれでプレイをしています。この場合ゲームの進行に問題はあるでしょうか?情報があればなんでもいいので教えてください


  • 回想が飛ぶとしたらsystemdata.dat(マイドキュメント内dualtailフォルダ)を弄ったかどうか。このあたり触ってないなら不具合かアプデ失敗して壊れたかってところ。セーブとシステムは別判定なので進行に問題はないハズ。 -- 2019-02-12 (火) 18:27:55
  • 同じ症状を経験したので(v.1.22、進行状況は周回9デウスVH☆4の5章時)。私の場合、原因はおそらくセーブ時に発生したフリーズ。QSのみ消えており他のセーブデータは平気でした。そのままクリアしたとき(プレイ中だったVHデウス☆4)、周回選択でデウスモード、ベリーハードがなく、次の周回で既読解除(選択肢の色付けなども)、CG収集状態のリセットがされていましたが、エアなどの途中離脱は発生しておらず、H☆3、VH☆4とクリアして、現在普通にデウスNM☆5が選択できるようになってます。 -- 2019-02-13 (水) 17:04:31

暴走攻撃とイベイド

野獣と化したピアサ先輩? (2019-02-12 (火) 11:25:29)

黒銀の破剣をつけると暴走攻撃100が乗るから相手のイベイドを100%無視できるはずなのに、
なぜかイベイドの数値が100に満たない相手にもイベイドされてるのはなぜだろう?
いまんとこスサノオとてんてーで観測した。

まさか遠隔と次元が同時にあると判定が別に行われて、
遠隔に関するイベイド無視は実行されたが、次元に関するイベイド無視は実行されていないとか?
実用上あまり問題がないから放置してるんだが、これ割とバグのような気がする。


  • 矮小体躯ではなくて? -- 2019-02-12 (火) 18:01:43
  • アシストがイベイドの可能性 -- 2019-02-13 (水) 11:41:41

超砲神術師団をなんとか活躍させたい

(2019-02-11 (月) 23:06:50)

題名どおり、何とか造熾天使エルちゃんやロザリアさんを高難易度でも活躍させたいと思い師団を組んでますがうまくいきません。
黒いのとかは無理として、装備、ラグナ全開放で雑魚散らしだけでも何とかする方法があれば、知恵を貸してください


  • ナイトメアバサ1~2くらいまでならサテュロスリーダーにして術式増幅特化装備にすればある程度の殲滅力は出せるが……。超砲より超陣活かしたほうがいい気はする。 -- 2019-02-12 (火) 18:33:42
  • 造熾天使エルは戦術が壊れてるから戦術補助載せまくった師団で元気にデッドリーフォール(説明では味方の防御UPだけど実際は敵の防御半減)やらフォビドゥンライフ打ちまくってる。超砲なんてなかった。 -- 2019-02-12 (火) 21:03:46

コピペ誕生の時

フタナリ淫獣エロドラゴン? (2019-02-11 (月) 14:28:32)

823 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2019/01/15(火) 21:59:40.65 ID:KtXLaQB20 [1/4]
ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け!


クリア?特典

(2019-02-11 (月) 07:45:43)

バーサク6でゲームオーバーしたら始祖竜が貰えたんだが・・・
試しに一章の最初のステージで4ターン目くらいに拠点占拠されて敗北したら貰えた・・・。
ついでにもう一周して敗北してみたけど称号は貰えないようです。


  • あれって入手したってログだけ出て実際は貰えてなくないですか? -- 2019-02-11 (月) 10:47:17
  • 確認しましたが貰えていますね。引き継いで始めて、武将ユニットを確認するとオピュオンの下に始祖竜がいます。 -- 2019-02-11 (月) 18:58:17
  • v1.22で直ってます。v1.21だと加入します。 -- 2019-02-18 (月) 21:03:32

2週目VH グラシア・トリステサの超魔術砲16、対術反射100について

(2019-02-10 (日) 21:16:08)

修正しろ 初見でこの頭オカシイユニット見た時萎えた 嘘3とザハーク、メルヴィーヴル、ラジエルに頑張って貰って
なんとか活路探すわ!!


  • 私はグラシアアモーレ(特にデウス)の方が嫌いです(半ギレ -- 2019-02-10 (日) 21:22:04
  • 愚者で砲撃消せなかったらサタンも大概ヤバい -- 2019-02-10 (日) 21:38:13
  • サタンは出てくるころにはこちらの師団も整ってるから目立たないけどグラシア系は下手すると竜姫すら不在で出てくるからインパクト強いですねw -- 2019-02-10 (日) 21:54:53
  • グラシアはグラシア最弱だと思うプラセルすら頭おかしいスキルしてる -- 2019-02-10 (日) 22:41:38
  • グラシア系列はマジでぶっとんでるよなー -- 2019-02-10 (日) 22:43:34
  • わざわざ攻略に二周目非推奨とか砲撃結界用意しろとか色々あるのにその確認を怠るからそうなるのでは… -- 2019-02-10 (日) 23:29:25
  • 全員がWIKIガン見でプレイしてるわけじゃないからの、データは見るけど攻略は見ないって人とかも居るだろうし -- 2019-02-10 (日) 23:54:25
  • 二周目非推奨の理由を思い知るのも砲撃結界が必要な理由も全部カオスの洗礼。ぶっちゃけ共通ルートあたりまでは「wikiめびびらせんなよそこまでVHつらくないやん」と私もなめてました。 -- 2019-02-11 (月) 00:52:32

イレ・カラミティ

(2019-02-10 (日) 21:08:38)

テュポーンとティターニア、覚醒シルビアで戦術補助400になるので便利。
テュポーンのカルキュレートでフォース200溜まるのでイベント戦でも2ターン目からイレ・カラミティ連打できる。
ザハーク入れて2ターン目に災禍の魔刃もありかな。


  • そこまでやるなら何故補助を500にしないのか -- 2019-02-11 (月) 13:56:52
  • トリアイナ×2 ブリーシンガメン ティターニアの補助と3枠で400。砲撃結界と守備要員で2枠。残り一枠を杖持ちにすればできるけど、ザハークかヴェリトール外すと防御半減ができなくなる。誰かうまい編成見つけて! -- 2019-02-11 (月) 19:08:25
  • 友好映像放映予定……問題はエデン様にそっちを選ぶ価値があるかって話だけど -- 2019-02-11 (月) 21:44:49
  • 先陣後ろならテュポーン→ホルスでリーダー側面無効とナイツオブオナー+ブリーシンガメンで後逸称号付けてイベイドガーダー使えばいけるのでは -- 2019-02-11 (月) 22:28:03
  • うーん、補助500結界は何とか出来たがやっぱR14装備無いとザハーク邪魔や。囮ティターニア/イベイドクピド/リーダーサンダルフォンで補助と範囲側面無効/メタトロンで足りない補助/ラジエルorメルヴィーヴィルで結界2種/イレカラミティさん -- 2019-02-11 (月) 23:40:29
  • あ、ごめんメタトロン→ザハークで行けるわ。活性指揮全然無いから攻撃力400くらいしかないしやっぱダメそう -- 2019-02-11 (月) 23:46:54

巨神体躯と巨大体躯

(2019-02-10 (日) 09:08:58)

兵種雑感で、巨神体躯(神魔体躯)持ちにも称号で巨大体躯付けることを推奨されてたりするけど
これって確か意味ないはずじゃなかったっけ?
基礎知識の項目見ても競合スキルで数値の大きい方のみ適用ってなってるし・・・
雑感と基礎知識どっちの記事が間違ってるんだ?

  • 数値の大きい方のみ適用であってる -- 2019-02-10 (日) 09:22:44
  • 雑感は1.12以前の巨大だったときに書かれて、そのまま更新されてないユニットがいる -- 2019-02-10 (日) 09:28:53
  • 大きい方のみ。巨大体躯を称号や装備で付与となってるのは旧バージョンの名残だから見ていて気付いたら書き換えても問題ないよ -- 2019-02-10 (日) 10:44:01
  • 巨神体躯を持ってても数値が低く、それ以上の巨大体躯が積めるならありだし -- 2019-02-11 (月) 15:48:16

人気ランキングを勝手に予想

(2019-02-10 (日) 01:41:38)

1位:ピアサ(オナニーも知らなかった子がどうしてああなった)
2位:テュポーン(正直1位を狙えるポテンシャルを持ってるが胸囲の格差でここ。アホの子可愛いよね)
3位:ムムル(敵は皆殺しなのです!!←可愛い)
4位:レヴィア(3位のポテンシャルをもってry。ドM可愛いよね)
5位:ヴィーヴル
6位:メルジー二(正直ヴィーヴルとどっちが上でも違和感ない)
7位:ティア(悪堕ちは可愛かったがやはり胸囲の格差という物ががが)
8位:エデン(あんまり出番なかったからね、しょうがないね)
9位:エル
10位:ヴァジェト
一般ユニット枠
1位:エキドナ
2位:死神長
3位:死神


  • ヴェリトールが入ってないやん!私的に好きなのは、1位ヴェリ2位エル3位メルジーニ  カオス寄りだなぁ俺 -- 2019-02-10 (日) 02:34:33
  • 自分的には1位ヴァジェト2位アスタ3位ファフネル…BBAと巨乳が正義ですわ -- 2019-02-10 (日) 10:28:37
  • これが抱き枕ランキングだとメルジーニとヴィーヴルの両面が一位かもしれない -- 2019-02-10 (日) 16:25:57
  • ↑それだとどっちが脱ぐのかで戦争になるぞ -- 2019-02-10 (日) 16:37:18
  • 両面メルヴィーヴィルにしておけば平和的に解決する(暴論) -- 2019-02-10 (日) 21:18:10
  • 仮にヴェリトールが1位になったとしたら、グッズとかどうなるんだろうか。…ヴェリちゃんの抱き枕? -- 2019-02-10 (日) 23:13:52
  • エアママンをすこれ -- 2019-02-12 (火) 13:16:46
  • エアママンをすこれ -- 2019-02-12 (火) 14:28:25
  • すごい!いままで(VBG以降)ベスト3位を外したことなかったのに!まさかベスト3がテュポーンしか入ってなかったなんて!! -- 2019-02-23 (土) 02:09:27

デウスバサ6S++

(2019-02-09 (土) 22:03:32)

一応達成できたんですが、他の人がどんなレギオンで達成しているかが知りたいです。
自分の場合はザハークレギオン、器レギオン、ヴェリトールレギオンの3つに分け全てに嘘と先陣を供給という感じでした。


瑞治って・・・

(2019-02-08 (金) 22:17:33)

戦闘イベント発生をもう少し前にできなかったのだろうか・・・。
ファフネル将軍倒した後に発生するけど、既にガシェルがアレな状態なのに『粛清されないよう取り計らっていただいた』ってマヌケ過ぎない?


  • ファフネルみたいにガシェル様至上主義の可能性あるぞ -- 2019-02-08 (金) 22:49:11
  • 瑞治というか神竜族にとって、エデンとか大神官とか「統治者を疑う」っていう概念がそもそもないんだろう -- 2019-02-08 (金) 23:09:12
  • ↑ピアサの最初の振る舞いを考えると割とあってる気がする…… -- 2019-02-08 (金) 23:37:33
  • あんまりい覚えてないけど、仲間入り(説得)前にガシェルに嫌悪感示してたのってファフネルくらいじゃなかったっけ -- 2019-02-09 (土) 00:01:27
  • 主君死すとも忠義を尽くすのが武士道だろう -- 2019-02-09 (土) 00:26:30
  • 魔竜族に与する連中よりガシェル様エデン様を信じるのは神竜族として当然のこと。統治者を疑うなんて意志の疎通が取れない状態だと竜杯も制御できないしな。 -- 2019-02-09 (土) 00:29:38
  • ↑↑↑ガシェルの裏の顔知ってたのがファフネルとイルダーナフぐらいだからね -- 2019-02-09 (土) 09:56:06

神魔体躯

(2019-02-06 (水) 18:26:48)

上限90?なし?どっちが正しいんでしょう
神魔体躯のみで100だと、特攻防御90+巨神体躯90+異常耐性? or 特攻防御100+巨神体躯98+異常耐性?


  • 神魔体躯のみだと90が上限。例えば神魔体躯90+ -- 2019-02-06 (水) 20:36:10
  • ミス 神魔体躯90+巨神体躯10とかだと体躯98扱いになります -- 2019-02-06 (水) 20:37:16
  • 神魔体躯の上限が90 巨神体躯の上限が98 神魔体躯は巨神体躯を内包していて+8は巨神体躯を直接付けないと上がらない -- 2019-02-06 (水) 21:20:08
  • ありがとうございます。特攻防御も上限90でいいんですよね? ということはやっぱり基礎知識の変更は間違いだったんでしょうか。修正しておきます。 -- 2019-02-06 (水) 22:10:50
  • 内部データ見ると98になってるように見えるんだけど90派の人はどこソース? -- 2019-02-06 (水) 22:13:26
  • おっと、まだ定まってなかったんですか。とりあえず修正は一時取りやめました。 -- 2019-02-06 (水) 22:18:07
  • 神魔88のウロボロスで被砲撃ダメ615、封魔王のマントつけて102ダメ -- 2019-02-06 (水) 23:01:59
  • ゲーム内のスキル説明に神魔体躯の上限は90ってかかれているのがソース。記載が間違ってるのか処理をミスってるのか知らないがそれと違ってたらバグでしょ。 -- 2019-02-06 (水) 23:47:19
  • じゃあ98が正解だね -- 2019-02-07 (木) 06:17:29
  • 神魔にカーソル当てると累積最大90と表記されてる以上、98になるのは設定ミスじゃなかろうか -- 2019-02-07 (木) 09:09:57
  • 神魔単体としての累積最大が90なんであって、神魔内部の巨神とスキルとしての巨神の累積最大は98って事でしょ -- 2019-02-07 (木) 09:40:33
  • 神魔体躯50+特攻防御50で特攻防御100になるようなものだよ -- 2019-02-07 (木) 10:16:57
  • ↑↑要するに神魔体躯だけで98以上ある場合、累積は90だけど内部の巨神や特攻防御部分は累積を無視して上限突破できるという意味?神魔体躯+特攻防御や神魔体躯+巨神体躯時の挙動に関しては誰も疑っていないとは思う。 -- 2019-02-07 (木) 10:49:23
  • ↑神魔体躯が100でも巨神や特攻防御は90。上のコメ主とは違うが。神魔体躯100以外に巨神10があれば神魔体躯内部の90と巨神10が累積して上限の98になるってことだろ -- 2019-02-07 (木) 11:12:40
  • あれ?でも7コメの数値をみると巨神体躯98までいってそうだな。ver.1.22で神魔体躯複数時のバグ修正が入ってるけど最新版での結果なのか? -- 2019-02-07 (木) 11:30:57
  • ちゃんと1.22での検証 なんなら各自の環境でも確認してみたほうがいい ウロボロスだけ特別おかしくなってる可能性もあるし -- 2019-02-07 (木) 11:54:01
  • 後から見た人がわかるように神魔体躯のゲーム内スキル説明は上限90だがゲーム内説明と違って神魔体躯のみで98まで上がると明記しておくのが親切だと思うんだけど -- 2019-02-07 (木) 23:01:36
  • 表記か挙動どっちかが間違ってるってことになるから問い合わせ案件じゃないか? -- 2019-02-08 (金) 20:27:16
  • 特攻防御も100になるってことでいいんだよね?とりあえずそのつもりで基礎知識とバグ報告コメントにかいときます。 -- 2019-02-09 (土) 16:59:53
  • 特攻防御一切上げてない神魔100のマイノーグラちゃんが一切特攻くらってないから特攻防御も多分100になってる -- 2019-02-09 (土) 19:05:33
  • 情報感謝。でもマイノグーラじゃないっけ? -- 2019-02-10 (日) 00:02:18
  • 書き間違えたらしくマイノグーラの方が合ってます。神魔100まで積めるからちょっとネタっぽいけどザハークが高火力ガーダーまで出来るようになってるな。 -- 2019-02-10 (日) 20:47:01
  • 神魔100だと巨人狩れないでござるになるから強いね -- 2019-02-10 (日) 21:10:48
  • 神魔100師団とかもいけそうかな? -- 2019-02-10 (日) 22:55:08

メソポタミア文明

(2019-02-06 (水) 16:59:40)

今回の話のキャラの元ネタ探してたらメソポタミア文明に詳しくなれそう(笑)
舞台をアラビア海を中心に見るとエリーシス=アラビア半島、バシュトラ=インド半島って見ると結構それっぽい位置にキャラが配置されてる。
アメリカ、フランス、日本は保留で。
アスタロトの起源もメゾポタミアなのね。調べて名前で笑ってしまったのが『メスキアッガシェル』
ヴェリトールにはカレーとターバンが似合いそうf(^^;


  • だから中学生はお引取りください -- 2019-02-07 (木) 08:21:20
  • エスパーアニキが掲示板を監視してると聞いて -- 2019-02-07 (木) 09:42:00
  • これを成人が書いてると思いたくないな -- 2019-02-07 (木) 12:58:29
  • エデンの元ネタもメソポタミアやな。有名な旧約聖書のエデンの元ネタがシュメールのグ・エディン平原。ちなみにグ・エディン平原に都市ウルクがある。 -- 2019-02-07 (木) 19:03:35

デウスナイトメア終盤ステージの難易度が上がりすぎ

(2019-02-06 (水) 13:50:15)

装備がそろってないのもあるだろうけど始祖竜とガシェルあたりから今までほぼノーダメで倒してた師団(3師団目はトレハン)でやってたんだけどそのあたりから頭おかしいだろってくらいぼこぼこにされた。
結局なんだかんだ言ってその師団は倒したんだけどラグーンは相手ターンの攻撃で壊滅した・・・
メイトメアくらいなら12装備なしで行けるや炉とか思ったけど考えが甘かったのかな・・・

あと話しがチョイ変わるんだけどVBHは全滅したらサブユニットとか全部消えてたんだけど今作はそういうのがないのかな?ゲームオーバーあとちゃんとユニット残ってたんだよな・・・魔神アノーラ含めて


  • バサ入れてないならクリアできるはず。自分は嘘4見た直後に軍団蘇生とアマテラスの地形無効では耐えられないと思ってその辺からトレハンは控えめに本気レギオンが多くなった。 -- 2019-02-06 (水) 14:50:50
  • なら編成の問題か?ザハークが一体もやれなかった時点で無理だと思ったんだが・・・ -- 2019-02-06 (水) 16:51:29
  • 創られし破壊者で一体もやれなかったら編成の問題。自分がデウスナイトメア(ノンバーサク)で挑んだ時は偽りの世界を越えていく称号に神爪リンドヴルム(時々ヤルングレイプル)でもボスクラスや体躯50+70の例の黒い奴にも4桁はダメージ通って落とせたし。レヴィア(戦術補助)、ヴァジェトと師団支配盛りまくっていたのもあるかもしれない。当時、ザハーク師団以外との格差は大きかったから。長文スマソ -- 2019-02-06 (水) 17:16:59
  • 偽りの世界を越えていくもある意味チート称号だった。黒炎ノ息吹で1000は越え、いつの間にか知力以外2000越えてるから。それ以外の追撃称号とかだともしかすると編成よくてもダメージでないかもしれない。 -- 2019-02-06 (水) 17:29:11
  • 破壊者で且つ追撃もってヴァジェトやらも入れてたんだけどな・・・もしかして攻撃する前に壊滅してたんかな・・・範囲無効あるとしても無効食いがあるからかもしれんが・・・自ターンならどうなってたかもわかるけど相手ターンに壊滅してるからわからん -- 2019-02-06 (水) 17:44:22
  • 相手ターンだと囮が安定していないもしくは各種結界。特に砲撃結界不足。嘘にやられてる。結界40辺りだと恐らく全てHP1付近になるはず。とか結構要因があるからちとわからん -- 2019-02-06 (水) 17:52:11
  • 極論、デウスのプライマルラグーンはクリア報酬も無いようなもんだからスルーするのも手。そういう事聞いてるんじゃないって?うむ -- 2019-02-06 (水) 18:34:30
  • ファルスセラフがやば過ぎる件 -- 2019-02-06 (水) 20:58:40
  • 囮かなぁ、メルヴィーブルで対術込みで90以上にしてたはずだし、嘘対策に地形無効もいれてたはずだし。とりあえず無視するのも手とのことだからこのまま装備とゲストキャラあつめるべ -- 2019-02-06 (水) 21:21:06
  • デウスナイトメアはR11装備までじゃ無理だった 最終面でザハーク1レギオンだけだと肉壁の治療費を賄いきれなくて無事死亡 先に通常ロウでナイトメアバサ6クリアして超ラグナとR13まで集めるのをおすすめする-- 2019-02-06 (水) 21:37:30
  • そうだなぁ・・・死ぬの前提でナイトメア回るかベリハのバーサクで装備集めてからロウクリアめざすか -- 2019-02-07 (木) 16:46:55
  • ストーリで回復薬と売却品を50個以上買いだめしといて、デウス攻略中も最大までターンかけて進めば余裕。 -- 2019-02-08 (金) 00:49:21
  • 改めて基礎知識のほう見てきたけどどうも7割くらいしか理解できてなかったみたいやわ。それ踏まえてもう一度編成しなおしてみるわ -- 2019-02-08 (金) 15:21:19
  • バーサクスイッチさえいれてなければ、囮や結界さえ何とかなっていれば巨大体躯75のガーダーでも十分やっていける。時々ワンパンされるだろうがリバイブで乗り切ろう。イベイドガーダーは便利だけど狂リーゼいないとちと面倒かな? -- 2019-02-08 (金) 21:14:09
  • 自分の体感的に難易度はNM☆0デウス>NM☆6通常ロウ NM☆6通常ロウは13装備落ちるし超も解放できるからこの後にデウスナイトメアでいいかなとは思う -- 2019-02-09 (土) 00:54:20
  • ノーマルナイトメアはファルスセラフもグラシアシリーズも出ないからヴリトラと軍団無効喰いの奴以外強いの居ないからいくらレベル高くても楽だしね -- 2019-02-09 (土) 07:11:50

集約攻撃

(2019-02-05 (火) 06:52:18)

基礎知識を見る限り貫通1.5倍、扇形2倍、十字2.5倍、全域3.5倍、軍団3.25倍?って感じですけど
コラムかなんかで貫通2倍、扇形2.5倍、十字以上3倍って見たような
どっちなんでしょう?


  • メルジーニで扇形集約したら2.5倍だったからコラムのが正しい気がする -- 2019-02-05 (火) 07:17:59
  • 情報ありがとうございます。となると貫通集約を全域集約にしても2倍が3倍か…それほど優先度は高くなさそうかなぁ -- 2019-02-05 (火) 08:17:26
  • コラムが正しい ちなみに何も範囲がなくても1.5倍です -- 2019-02-05 (火) 11:37:30
  • 全種特効なら無理にでも持たせる価値はあると言いたいが、2倍が3倍に変わる程度なら多段を伸ばすべきと思う。 -- 2019-02-05 (火) 12:58:00
  • これ本当なら集約は十字持ちに持たせるのが最高率だね 全域は普通に追撃伸ばしたほうがダメでそう -- 2019-02-05 (火) 21:32:40
  • 集約持ってようが全域持ってようが、終盤は範囲無効が多くてあんまり機能しないのが悲しい所。その点ザハークってやっぱ魔神だわ -- 2019-02-05 (火) 23:40:03
  • 集約のダメージ倍率は範囲無効関係ないよ -- 2019-02-05 (火) 23:45:09
  • あれ?集約持ちの範囲攻撃無効化されても倍率乗る?勘違いしてたか… -- 2019-02-06 (水) 00:28:31
  • 倍率に関しては攻撃時に表記出るよ。スピードを遅くするかクリック待ちにしてゆっくり見てみるといい -- 2019-02-06 (水) 07:53:52

師団を組むとき

(2019-02-04 (月) 14:21:26)

皆さんは師団を組むときにどんな順番で組んでますか?
私は、
①とりあえずリーダーで使いたい武将なり一般ユニなりを一体放り込む。
②ガーダーを決める(①がガーダーの時はアタッカー)。
③無効、結界を埋める(砲撃80対術100あたり目安)
④残りの枠にアタッカー。
⑤配置順入れ替えて囮が固定出来なさそうなら手を加える
こんな感じで組んでますが、最初にリーダー決めてるからか、兵種雑感でちらほら見かけるリーダー枠が余ってる師団にリーダーとして、っていうのがピンと来なかったので、皆さんどんな風に組んでるのかな、と思って訊いてみました。(あと、ベリハ☆4終わったけど超ラグナまで今の組み方で気がしなくて色んな意見を参考にしてみようかと…)
長文すみませんでした。


  • 難易度によって違うと思いますが、後半は3師団のレギオン18体を広い目で役割見て組む必要があるかと。 -- 2019-02-04 (月) 16:29:25
  • 使いたいアタッカーや武将から選んで後は活性とかに合わせてパズルのように当てはめていく -- 2019-02-04 (月) 17:21:09
  • 低難易度だと1師団で3師団相手できるから難易度でも変わるかも。レギオン単位でのシナジー、主にアシストや先陣で構築していくし。基本はまずリーダーからというのはどの難易度でも共通かな。例外は軍団蘇生 -- 2019-02-04 (月) 17:41:37
  • 最初に決めるのはガーダーですね~。それで種族が確定して、あとは結界要員置物2個と最後に囮兼ヒーラーって感じです。アタッカーは一番テキトーな気がします笑 -- 2019-02-04 (月) 19:05:00
  • やっぱり高難易度はレギオン単位で組まないと厳しいですかね…Fからやってますけど、Rが一番やりこんでたんで、いまいちレギオン単位で見るのが下手な気がしてならない。 -- 2019-02-04 (月) 19:14:00
  • 師団単位での組み方は大体主さんと大差ないですがそこにレギオン単位で地形か嘘を混ぜ込むかなぁ。主力レギオンの場合は行動増加も必須スキルとしていれるとか、カブト割アシストを前提として組んでみたりもしますね -- 2019-02-04 (月) 19:40:11
  • Rではできなかった同種アシストの積み重ねが可能ですからね。素のカブトが多いレギオンは確率追撃、次元多めの師団はカブトとか。カブト割が注目されてるけど、追撃アシストもかなり暴れてる。連発できるから -- 2019-02-04 (月) 20:00:44
  • 追撃アシスト推してる人見るけど、最大でも火力25%増だしそこまででもないと思う 必殺増加の方が素の火力の増加幅大きいしパリング軽減もあるし強いと思う あとは側面攻撃とか -- 2019-02-04 (月) 21:46:51
  • なるほど、アシストの噛み合わせとかもあるんですね…(とりあえずカブト割かバリアー、愚者師団には兵士運搬が入ればいいか程度に考えてた人) -- 2019-02-04 (月) 22:34:41
  • 確認してないけど指揮系に知力のるなら25%upはやばい気がする -- 2019-02-05 (火) 00:10:22
  • 自分の場合は師団のテーマを決めてそこから必要なパーツを集めていく感じかな?師団のテーマが決まっていればその組み合わせでレギオンも組みやすくなるし。 -- 2019-02-05 (火) 00:14:38
  • 活かしたいキャラを決めてそのキャラに合わせた編成を作るのも結構楽しい。アシストのおかげで意外と色々伸ばせる -- 2019-02-05 (火) 17:02:44
  • 皆さんありがとうございます。デウスで装備集めるついでにレギオン単位で組みつつアシストも考慮して組む練習してみてます。移動経路という罠に嵌まったり、カブト割アシスト厨になったりしてますが、キャラの見方から少し変わった気がします。 -- 2019-02-06 (水) 00:52:18
  • 終わった話蒸し返して悪いが物事は限度という話かな。脳死でカブト3積みとか追撃3積みじゃなくバランスとろうねって。ポントスとかはカブトが腐るし、逆にネプチューンや弓士は1枠くらいは欲しい。そんな感じで適度にバランスですよ。 -- 2019-02-06 (水) 16:16:37

ナイトメア終盤の攻略って・・・

(2019-02-04 (月) 07:59:38)

プライマルラグーンにまで辿り着いたものの開幕で砲撃結界を140くらいでしたのに反射でターゲットにされた味方が消し飛ぶわ、神魔体躯高すぎてザハークでも800前後しかダメージ与えられないわでカオス√の勝ち筋が見えません。
装備はR12までしかなく、R13以上は未所持。
集中持ちはザハークと瑞治のみ。  装備揃えて出直した方が良いでしょうか?f(ーー;


  • ザハークで800ってのは多分編成の問題でしょうか。オススメ編成を見ると良いかもしれません。装備は12でもいけるかと。 -- 2019-02-04 (月) 10:39:42
  • 反射は結界とかで軽減できないので砲撃結界自体は1体で100あれば構いません。対策としては 1.アシストバリアーを利用 2.こちらの毒以外の砲撃を減らす3 .蘇生や回復の戦術をガンガン使えるようにする 4.そもそも砲撃では死なないので完全にかばえる状態を作り、無効食い・闇雲・対術反射・戦術使っているのを速攻で倒す などです 頑張ってください -- 2019-02-04 (月) 11:13:21
  • ナイトメアでもバサが入ってなければR12でも行けるとは思いますが、正直カオスはキツいです。R13、14装備はぶっ壊れ性能なのでいくつか手に入れてからの方が良いと思います。 -- 2019-02-04 (月) 19:07:32
  • 砲撃結界140って言ってるってことは絶対砲撃結界の計算方法理解してないと思うので基礎知識のページか何かを読んだほうがいいと思う -- 2019-02-04 (月) 21:49:06
  • オススメは全て砲撃結界称号で、プリーストマターにミラー破邪、アスタにミラー、カーバンクルナイトをリーダーで至高の究極の鍋蓋と英雄 ここら辺が超なしで100達成だったはず 100未満は小ネタの砲撃置物も参照するといいですよ -- 2019-02-05 (火) 09:07:55
  • ありがとうございました。ナイトメアバーサク4のカオス√攻略できました。行動回数増やしてほぼザハークだけで突破。バーサク6やるのに5をこなさないといけないとは思わなかったな・・・ -- 2019-02-06 (水) 00:16:31

BGM一覧の

(2019-02-04 (月) 04:17:48)

68番だけまだ出てないんですが、どのタイミングで聞けるやつですかね?多分Finding My Wayのon vocalだと思うんですが。
一応全エンド終わらせてCGやらシーンやら100%なんですがココだけ抜けててもどかしいんです。


  • 詳しい条件は不明でこちらも同じ状況でしたが、取り合えずナイトメアのハーレムルートのクリア時点で「Finding My Way」が埋まりました。 -- 2019-02-04 (月) 23:46:06
  • 情報ありがとうございます。頑張ってみます! -- 2019-02-05 (火) 00:52:43
  • 最後のラスボス戦はレベル200ぐらいのファルス系ユニットが固まってますが、愚者の嘘がそのまま通るので多少は楽?かもです。 -- 2019-02-06 (水) 21:03:47

軍団攻撃と確率追撃

(2019-02-03 (日) 09:58:43)

軍団攻撃と確率追撃を両方待つ場合の挙動がわからないです。軍団攻撃2と確率追撃100を持つと軍団攻撃3になるところまではわかるのですが、敵師団が少なくなったときに、同じ師団に2回以上攻撃する時がまれにあります。どなたか検証された方いらっしゃいますか?


  • 正面の師団以外に敵がいる場合、2回以上適応されてる -- 2019-02-03 (日) 11:14:56
  • 対面している正面の師団に対しては1回限定で残りの回数は他の師団 -- 2019-02-03 (日) 11:28:08
  • 正面は追撃あろうが無効、他師団あるなら適応されてる感じ -- 2019-02-03 (日) 11:46:14
  • 総長に黒槍で検証してきた。3師団全て健在なら全てに1回。2師団なら2。1師団なら1。 -- 2019-02-03 (日) 15:02:51
  • たまに正面に2回とか攻撃する時あるけど、今思ったら「範囲無効で軍団消されたから確率追撃だけが発動した」って事なんだろうか。確かめてはないけどね -- 2019-02-03 (日) 17:06:26
  • 軍団2で追撃はなしでも同じ師団に2回攻撃してるケースもあったような。挙動が本当にわからん -- 2019-02-04 (月) 09:06:06
  • まだ実際にゲーム内で検証してないけど、ゴニョゴニョして見た感じたぶん、ターン開始時に軍団攻撃の対象がいくつあったかでそのターンの攻撃回数が決まってる気がする。 つまり、ターン開始時に敵師団が2つあって、軍団攻撃[2]持ちの行動までに敵師団のうち1つが壊滅したら、軍団攻撃持ちは2回攻撃を行なうのでは? -- 2019-02-04 (月) 23:09:22
  • ↑多分それが正解かも。アシスト含め追撃なしで軍団2で2回攻撃の場合、戦闘時表記も確率追撃とは出ず一回目と同じ表記だった -- 2019-02-07 (木) 19:04:19

R14の装備

(2019-02-03 (日) 00:48:37)

真っ先に交換して入手したのは闇の書ですが、皆さんはどうでしょうか?


  • 極夜の盾 -- 2019-02-03 (日) 08:04:07
  • トレハン守りやすくなるから闇の書にしたけど冷静に考えたらアノーラでドロップさせれるから別のにすれば良かったと思った -- 2019-02-03 (日) 08:16:13
  • 魔神爪一択だった -- 2019-02-03 (日) 10:57:20

このゲームは18歳未満の遊戯は法律で禁止されています

(2019-02-01 (金) 05:21:43)

最近どうも中学生が多いようなので書いておく


  • エスパーニキ オッスオッス -- 2019-02-01 (金) 09:05:00
  • 遊戯は・・・法律で・・・禁止? プレイは問題ないはずだけど。買うのはダメだけど -- 2019-02-01 (金) 19:21:22
  • 条例の話だと「18歳未満には渡してはいけない」だからゲームを所持せずにプレイできるなら一応問題ないが、所持(ゲームにアクセスできるPCの貸し出しも含む)せずにゲームをプレイすることはできないはずだけど -- 2019-02-03 (日) 00:07:26

みんなのこんなシーンが見たかった

(2019-02-01 (金) 00:37:50)

ちなみに自分は【サイクロプスに酒を呑ませた方がマシ】ヴァジェトVS【神竜族のメンバーが即時撤退した】ピアサです


  • カオスルートより、同キャラまみれの産卵牧場、もしくはすべての世界のティアを統べる淫獣エロドラゴン -- 2019-02-03 (日) 00:33:31
  • 子供キャラと遊んでいるヒロインs -- 2019-02-03 (日) 11:31:15
  • カオスルート、レヴィアがヴァジェドの竜装を奪って覚醒 -- 2019-03-08 (金) 21:47:01
  • カオスルート、レヴィアがヴァジェドの竜装を奪って覚醒 -- 2019-03-08 (金) 21:47:28

ザハーク

(2019-01-31 (木) 22:58:25)

今作ザハークがいないとやってらんないくらいきついな


  • フルコンしてない私のデータで、ダメラン2位が240万で1位ザハークが2400万だからなぁ、文字通り桁が違う。まぁそんなダメージ要るのかも謎だけど -- 2019-01-31 (木) 23:06:19
  • 集約称号付けないプレイしてるけどザハークさん1000万ほどでるからね。知力以外2000越えは普通だし -- 2019-02-01 (金) 20:35:51

キャラの名前の元ネタ

(2019-01-31 (木) 20:33:23)

ムムルとか元ネタ無いと思ってたけど調べたら「チャク・ムムル・アイン」っていう悪魔?が元ネタらしいね。しらんわぁ…
んでその「チャク・ムムル・アイン」は「チャク・ワヤブ・ショク」っていう魔物と一緒に海岸で待ち構えてたらしい。ワヤブとショクもここから来てたんすねぇ…
アスタも確信無かったけど、おそらくアスタルテでイシュタルだよね。なんかぴったり
エルは多分天使の名前の○○エルからだろうし、ロザリアも多分検索して出てくる聖ロザリア礼拝堂に葬られている少女。

メインキャラでメルジーニだけわからなかったんだけど、分かる人居ますかね?


  • ヴィーヴル(ドラゴン)メリュジーヌ(蛇女)あたりじゃ -- 2019-01-31 (木) 20:59:24
  • あー、FF5でレナ操ってた奴かぁ…それっぽいですねぇ -- 2019-01-31 (木) 21:21:45
  • ヴリトラは巨大な蛇と言われ別名はアスラ -- 2019-01-31 (木) 22:57:21
  • もしかして全員分の竜装にも元ネタあり? -- 2019-01-31 (木) 23:04:26
  • ティアとか良く判らない。個人的には創造神のティアマトからかなと。『海』だし、今回『ラグーン』だし。ザハークの元ネタはアジ・ダハカで竜で間違いないかと -- 2019-02-01 (金) 18:54:52
  • ティアはエアもメソポタミア神話から来ているだろうから、それでいいんじゃない?ピアサとか調べてアメリカの竜とか初めて知ったわ -- 2019-02-01 (金) 20:32:00
  • ↑テム将軍がネイティブアメリカンな恰好な理由に納得。 -- 2019-02-01 (金) 21:10:52
  • ウルとかラガシュとかメソポタミア文明の地名が出てくると思ったらそういう事だったのか・・・ -- 2019-02-02 (土) 16:51:46
  • ティアマトの方は研究者時代のヴァジェトさんがもろその名前なのでティアの元ネタの方はギリシャ神話の巨人族の方のティアかもしれん。 -- 2019-02-02 (土) 21:46:57
  • ついでにヴァジェトさんの名前はエジプト神話の女神二人をくっつけたものでレヴィアの方はレヴァイアサンが元ネタっぽい。 -- 2019-02-02 (土) 21:49:51
  • 過去作だと同シリーズでは同神話内で名前を固めてたイメージあるけど今作は固めてないのかな? Eはケルト、Fは北欧だっけ? -- 2019-02-02 (土) 23:13:36
  • メソポタミア神話でティアマトとアンシャル(アンシェラ?)・キシャルの関係があるからティアもティアマトが元ネタだと思う。レヴィアの母の方も国の地名からメソポタミアの同一モチーフの可能性が高そう。ザハークの嫁という共通点があるから? -- 2019-02-03 (日) 00:41:29
  • ↑2 流石にドラゴンまみれの神話ってなかなか無いような・・・ 欧州のドラゴンは弱いのも多いし -- 2019-02-03 (日) 00:46:14
  • ファフネルはファフニールかな? -- 2019-02-03 (日) 12:37:07
  • エデンは神話に絡めるならエデンの園でアダムとイブに知恵の実食わせた蛇? -- 2019-02-06 (水) 22:24:31
  • ↑それだとサマエルになっちゃうw 竜というより地上最後の楽園を作ったことから取られているんじゃないかな。最後には魔によって楽園から去って地上に行くことも含めて -- 2019-02-07 (木) 01:35:41

エキドナママ

(2019-01-31 (木) 17:46:52)

エキドナママのスキルは
軍団攻撃3  (ママの抱擁はすべての子に…)
魅了攻撃2  (ママァァァァ!!!)
無効喰い100(ママの抱擁防ぐとか無駄無駄ぁ!!!)
複数異常   (みんなママに帰依するのです)
矮小体躯50 (これめっちゃ重要!触手ならわかるはず!)
強制異常100(当然だね!)
戦意高揚200(がんばれ❤️がんばれ❤️)
師団支配100(ママに支配されるのです……)
リーダースキル
軍団治療30 (あぁ~ママに癒されるんじゃ~)
地形無効   (ママに嘘とか無理)
ステ
攻1 防1 速50 知30
だと思うんですけど!!わかる触手おる!?


  • 一つだけ空気を読まずに突っ込むと 強制異常:攻撃時、異常耐性や各種治療効果を確立で無視。魅了・封印・吸血は対象外。 -- 2019-02-01 (金) 20:37:21
  • エキドナというと例えばバリアー999とかで敵の攻撃を無効化するようなイメージの方が個人的にはありますな -- 2019-02-02 (土) 10:28:51
  • (子宮)回帰治癒が足りない -- 2019-02-02 (土) 11:37:58
  • もう子宮回帰治癒の所為でサンダルフォンがそんな目でしか見えなくなったぞ、どうしてくれるんだ -- 2019-02-02 (土) 16:58:26

編入レベル・・・

(2019-01-31 (木) 17:02:42)

ナイトメア☆4のカオスルートプレイ中。終盤途中でおっさんが仲間になった。レベル40(#^ω^)どうしろと?


  • ベンチウォーマーか遠隔か次元持たせて囮。クリムゾンメイルで自爆結界供給していれば良いんじゃないかな -- 2019-01-31 (木) 17:39:17
  • 途中で抜けるから無理して使わなくてもいい -- 2019-01-31 (木) 18:34:05

レヴィアってさ

(2019-01-31 (木) 16:52:13)

例の詩集を眷属や仲間の前でザハークが大声で朗読しながらレイプするとめっちゃ悦ぶんじゃない?って思ったの俺だけ?もちろん賭けに負けたっていう状況下で。


  • カオスorトゥルーハーレムルートで聖典として例の詩集を置いておくという手もw -- 2019-02-03 (日) 00:09:46
  • 次作の装備品で実装されたりしてw 低レアで量産されたらなお面白い -- 2019-02-03 (日) 00:47:42

もうむり・・・

(2019-01-30 (水) 15:35:16)

あと超のラグナだけだけど、ここからバサ5クリアしてバサ6クリアしてから出るとかホント無理・・・。
しかもバサ6クリアして出てもそんな終わりに出てどうしろと・・・。ここで終了です・・。


  • そう… -- 2019-01-30 (水) 16:48:08
  • ま、そうだな -- 2019-01-30 (水) 18:12:10
  • それな -- 2019-01-30 (水) 18:38:12
  • ほんま -- 2019-01-30 (水) 19:31:53
  • わかる -- 2019-01-30 (水) 22:48:12
  • 自分もそう思ってたけど結局バーサク6今やってるや -- 2019-01-30 (水) 22:58:40
  • バイオ2の豆腐出す位の煩わしさと思えば…… -- 2019-01-31 (木) 16:41:06
  • R13、R14の装備がある程度そろってないときつい現状… -- 2019-01-31 (木) 20:57:44
  • 通常ロウルートなら装備そろってなくてもクリアできるから装備集め前にバサ6クリアするって手もなくはない -- 2019-01-31 (木) 21:02:30
  • バサ6クリアした状態でやる気残ってるかが最大の問題だな… -- 2019-01-31 (木) 21:19:47
  • デウスナイトメアバサ -- 2019-02-01 (金) 07:05:51
  • 次はバサ6で全ステージS++目指すんだよ! -- 2019-02-01 (金) 18:07:26
  • バサ6クリアして同じような消化不良で萎えて終えたけど、プレイ時間見て「あ、このゲーム名作だったんだ」ってなった -- 2019-02-01 (金) 19:23:42
  • 普通に200時間くらいやってるしね 名作って言ってもいいと思う -- 2019-02-01 (金) 20:18:59
  • もうちょっとプレイヤー目線でシステムとか設定されてれば100点だった -- 2019-02-01 (金) 20:27:39
  • せめてバサ5で出してくれとは多くの人が思うことだろう -- 2019-02-01 (金) 20:32:53
  • ナイトメアクリアぐらいまでは本当に楽しい。超越解放のタイミングとゲストユニットの称号以外は不満点無いんだけど -- 2019-02-02 (土) 01:28:20
  • バサ6まで駆け抜けて思ったが、プレイ時間の結構な時間が敵ユニットの配置演出(ステージ開始時)に割かれてるんじゃねと……。あれがなければもう1~2週出来てるのに。 -- 2019-02-02 (土) 14:50:07
  • 今まさにそれ -- 2019-02-16 (土) 01:47:30

開幕ダメージ

(2019-01-29 (火) 21:25:18)

砲撃結界100あって相手にも反射がない場合何が原因で開幕ダメージを食らうのでしょうか?


  • 一番高い可能性は毒気砲弾 これは砲撃結界では防げないので…… -- 2019-01-29 (火) 21:32:53
  • なるほどー…砲撃って対面だけじゃなくて3師団全部に行きますよね…超毒砲弾対策どうしろと… -- 2019-01-29 (火) 21:36:52
  • 毒は毒か不死師団で固めるという手もある -- 2019-01-29 (火) 21:57:38
  • 解毒治療で半減、そこからさらに減らしたいならバリアくらいしかないんじゃないかな -- 2019-01-29 (火) 22:00:11
  • イルダーナフは可哀想だし不幸だし環境が酷すぎたってのは理解してる。エアのために体張ろうとしてた辺り善人寄りの人間なんだとも思う。でもそれはそれとしてカオスでの末路はめちゃくちゃ胸がスッとした。 -- 2019-01-30 (水) 09:47:21

ロウ・カオス、どっちを先に観る?

(2019-01-29 (火) 18:40:54)

カオスのシナリオ好きなんですが、初回でカオスにいってしまったのでロウトゥルーのネタバレ満載でした・・・。
カオス√侵入条件がロウトゥルーに比べると非常に緩いので、イージーでも産卵回数こなさなくても普通に入れるし・・・(-ω-;)


  • 歴代を考えるとどちらもメリットあるよね。カオスだと魔神レオンや魔王ヴァーリとか全域全種特攻とか強ユニットいるし -- 2019-01-29 (火) 18:46:50
  • 基本的にロウの方が楽だから先にロウやってる。ただ、何時もだったらロウ→カオス→ロウトゥルーだけど今回はカオスを最後の方が良いの罠だと思う。そうするとそうするとでゲストユニットの活躍の機会が辛くなるけど -- 2019-01-29 (火) 20:41:29
  • 今作は1週目からロウトゥルーにいけるからねえ。ロウ→ロードしてからロウトゥルー→二週目でカオスってやってたよ。カオス先にやるとストーリーが分かりにくい気がする -- 2019-01-31 (木) 09:42:58
  • 毎回カオスは何事もなかったようにネタバレかましてくることが多いから、基本的にはロウからがオススメ。シナリオ気にしないならカオスは強ユニット使えるようになるのが利点。どっちがいいかはプレイスタイルにもよると思う。 -- 2019-02-03 (日) 12:42:25

好きなキャラを使いたい触手ニュービーですが

触手ニュービー? (2019-01-29 (火) 17:52:04)

現在 2週目VHバーサク1 カオスルート予定で 2週目始めたのですが
此処を見る限りアタッカーはカブト75無いとダメというコメが多く、たまにカブト無い奴でも盛れるのはいる等あるのですが
クルラホーンをメインで使うのって難しいですか?
致命491に称号・装備で必殺範囲遠隔付けて、アシストでカブト20 リーダーで多段になっているのですがやっていけますか?
アドバイスありましたらお願いいたします。
尚、ラグナは 偶 まで出てます


  • vhバーサク1なら余裕で通用する。ちなみに集約称号以外を付けてカブト割はアシストのみでも100万以上出してザハークさんぶっちぎり一位だったりする。まぁザハークさんカブト以外も振りきれてるけど -- 2019-01-29 (火) 18:38:56
  • 2週目VHカオスルートはやばい。それはさておきアシストは基礎値+√知力合計なのでかなり上がる。3師団いればカブト75になると思っていいよ。なんならアシストだけでカブト0でもOKだ。 -- 2019-01-29 (火) 18:56:24
  • クルラホーンは致命の桁が大分凄いので十分戦力になります。ただ、範囲攻撃が高レアでないと手に入らないのがネックですね。S成長かつ装備依存が強いのでその段階だとまだ少し辛いかな。獄や禁のラグナが手に入ればかなり強くなるかと。 -- 2019-01-29 (火) 20:41:24
  • アドバイス有難うございます アシストの+√知力知りませんでした・・・ -- 2019-01-29 (火) 23:52:11
  • ↑ミス途中送信 アシストカブト師団3つ組んでみます! まだ獄禁で伸ばす余地あるので楽しみですありがとうございます! -- 2019-01-29 (火) 23:54:37
  • 一応補足しとくとアシストカブトは1師団で上限25。ザハアシストでカブト35になったりはしない。あとアシストの種類によって上限が違ったり固定だったりするのでかなりややこしい。クルホーン以外にもカブト75にしたアザゼルとかはみててかなり楽しい。 -- 2019-01-30 (水) 00:27:46
  • ちょっと誤解を招きそうな書きかただった。上限25×3で75になる。おわり。 -- 2019-01-30 (水) 00:35:56
  • ↑ミス途中送信 アシストカブト師団3つ組んでみます! まだ獄禁で伸ばす余地あるので楽しみですありがとうございます! -- 2019-01-30 (水) 01:04:52
  • ↑ミス途中送信 アシストカブト師団3つ組んでみます! まだ獄禁で伸ばす余地あるので楽しみですありがとうございます! -- 2019-01-30 (水) 01:04:55
  • アシストカブト3師団はロマンあるけど、確率追撃アシストも脳汁でるよ。あと心核は1師団欲しいときも -- 2019-01-30 (水) 10:24:26

今作最大の不幸者って

(2019-01-29 (火) 16:26:42)

ムムルだよね。ティアは最近までお姫様やってたし、ヴィーヴルも食糧難な国とはいえ国主だから彼女自体は飢えてないだろうし、メルジーニはなんだかんだロウでもカオスでも楽しそうだし、アスタは国滅ぼされたけど、研究研究借金踏み倒し研究無茶振りで楽しそうだし。
ムムルだけが、庶民で貧乏人でライン作業員でテュポーンの圧政モロ食らいしてザハークにいきなり処女奪われて母親になってアスタの無茶振りに耐え(たまに暴走して)子供大量戦死してアイン殺されて親友殺されて故郷滅ぼされて……。本当に救えない娘だな(泣


  • 不幸な結末しかないイルダーナフだな。 -- 2019-01-29 (火) 16:52:09
  • カオスでは完全に不幸やね。ロウではアスタに拾われて感謝してるし、ザハークにはベタ惚れしてるし、問題なか。 カオスはエルとヴェリちゃんの為のルート(異論はry -- 2019-01-29 (火) 17:10:12
  • イルダーナフは可哀想だし不幸だし環境が酷すぎたってのは理解してる。エアのために体張ろうとしてた辺り善人寄りの人間なんだとも思う。でもそれはそれとしてカオスでの末路はめちゃくちゃ胸がスッとした。 -- 2019-01-29 (火) 17:38:55
  • ロウのヴェリちゃんは流石に可哀そうだった。まぁ、納得して逝けたとは思うけど -- 2019-01-29 (火) 20:06:22
  • まあ、それはそれとして復讐モードのレイプ目病みムムルがとってもかわいいれす -- 2019-01-29 (火) 20:13:31
  • 序盤であぁこれムムルの故郷滅んでるわ、手紙の相手弟だわ。とか深読みして大ハズレした触手おる? -- 2019-01-29 (火) 21:59:50
  • 手紙の相手の幼馴染に利用されてない?大丈夫?と疑った触手ならここにいる -- 2019-01-29 (火) 22:58:07
  • OP以外出番も話題にもならないユリアンじゃないかな? 最初、力奪われてロウルートラスボス、カオスルートのザハーク強化イベントキャラだと思ってたけどガチでOPにしか出番ないんかいwって思った キャラ紹介にもいないし1ブローゼさんより扱い悪いぞw -- 2019-01-29 (火) 23:08:16
  • アインも大概不幸だぞ。姉は犯されカオスでは死に、称号ついても居場所が… -- 2019-01-30 (水) 01:31:31
  • イルダーナフは一応村の英雄だし結婚して子供もいるんだよなぁ……。 -- 2019-01-30 (水) 19:42:11
  • ユリアンは神竜族の王子だからガシェルに滅ぼされるまではムムルの稼ぎでは逆立ちしてもできない暮らしを送ってるんだよなぁ… -- 2019-01-30 (水) 19:54:58
  • ユリアンはユニットとして使えると思ってたんだけどな~ -- 2019-01-30 (水) 21:16:13

戦術スキル

(2019-01-29 (火) 16:07:31)

特定のキャラクターだけ全く戦術スキルが使えなくなるんですが、これは仕様なので
しょうか?今のところザハークとレヴィアに発生しました。使えないというかそもそも戦術スキル欄が空白になり選択できなくなるのですが


  • 狂戦士化の影響でした。失礼しました。 -- 2019-01-29 (火) 16:14:52

師団のリーダー

(2019-01-29 (火) 11:21:01)

火力系、範囲無効、砲撃結界、ガーダー……リーダーにしたいユニットが多すぎて困っています。
特に師団に必要なものを供給しようとすると火力系リーダーを採用する余裕が全然ないのですが、範囲無効→十字全域無効だったりに妥協してでもリーダーにすべき火力系ユニットはどんなのがいますか?
現在創ラグナ+R10装備くらいなのですが、できたら禁ラグナ+R12までくらいまで聞きたいです。


  • 火力系ならスタンスが進撃だと攻撃力が上がるので良いです。スサノオとアマハバキリはリーダースキルが優秀なのでおすすめです。 -- 2019-01-29 (火) 11:30:23
  • ザハーク、メフィストフェレス、サタナスアイ(嘘2or4)、スサノオ、ミカエル、メタトロン、死神総長。適当に見るだけでもこれだけ。 -- 2019-01-29 (火) 12:15:00
  • 愚者は火力系・・・でいいよね?専守剥がせる可能性あるし -- 2019-01-29 (火) 12:19:31
  • その辺りを攻略していた時の火力リーダーは、ザハーク、スサノオ、アマハバキリ、死神総長 ぐらいだったかなぁ -- 2019-01-29 (火) 14:12:38
  • 現在進行形でベリハバーサク1攻略中の師団のリーダーだとザハーク(疑似)、メフィストフェレス、死神総長、スサノオ、ポントス(十字)、ジズ(疑似)、アマハバキリ(疑似)くらいかな?()以外は全て範囲無効 -- 2019-01-29 (火) 18:53:02

今作のエンディング

(2019-01-28 (月) 17:36:49)

エデンとかファフネルとかないのな…
唯一やったことかるのがHだったからてっきりあるもんだと思ってて悲しい


  • 今作はティアに焦点当てて他のヒロインちょいおざなりな感じがしますねー過去作に比べて…ヴァジェトマキュリアやエルにも個別エンド欲しかったっすね…エデンとか特典にもなっててたのに… -- 2019-01-28 (月) 18:27:20
  • 前世(みたいなもん)から嫁さん一筋みたいなもんだしね、仕方ないね -- 2019-01-28 (月) 22:45:03
  • あとやっぱヒロインの闇落ちユニット欲しかったなって。ティアとかムムルみたいなの。ふたなりピアサみたいな -- 2019-01-29 (火) 00:24:53
  • ヒロイン闇落ちユニットより先にファフネルの全力Verを……確か暴走攻撃70持ちだから装備縛りまくるけどねw -- 2019-01-29 (火) 01:11:34
  • ティアマトとティアマトのザハークは使いたかったな まぁ両方居るようなもんだけど、メルヴィ居るしいいよね -- 2019-01-29 (火) 01:33:41
  • 何かティアは正直闇堕ちって言うより主人公のカオスバージョンって言うイメージ -- 2019-01-29 (火) 03:20:48
  • ティアはヒロインでもあるけどW主人公と言った方がしっくりくる。そういう意味ではロウカオスの2パターンは主人公を継承してるか。 -- 2019-01-29 (火) 08:55:59

デーモンブレイブ

(2019-01-28 (月) 00:51:32)

優秀すぎませんか…?
魔夜氷師団とかそもそも範囲無効とかでめっちゃ競合します。
他におすすめのガーダーとかあれば何卒教えてください!


  • 血槍ティアとか狂(悪)リグレットとかマイノグーラとか?範囲無効は無いけどデーモンアリストとか -- 2019-01-28 (月) 01:07:15
  • アイススタチューとか。種族の少ないガーダーは特効を突かれにくいのでそれだけダメージを抑えやすいです。特に終盤の全特効相手だと種族数分だけダメージ増えるので。特効防御100を達成出来ないうちは種族数少ないのもガーダーの性能と言えます。 -- 2019-01-29 (火) 08:16:49
  • 序盤に嬉しいのはリーダースキルでも良いから十字無効持ってくるタイプかな。ある意味全域無効より貴重。全域は使う奴だけタゲって落とせばいいので -- 2019-01-29 (火) 08:53:18