烈震の竜姫

Last-modified: 2020-06-19 (金) 00:49:48

烈震の竜姫

概要

恐らくここが初周最大の壁。こちらが終盤にやっと産めるぐらいのユニットが多数登場しスペックの暴力を仕掛けてくる。
師団として最低限の構成が出来ていない師団はいよいよ手も足も出ない。ここから闇雲に産卵し師団を増やすと言うより、強化ポイントを見極め既存の師団を強化していく体勢を整えたい。

イベント一覧

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イベント名備考X-Y-Z
産まれる命、散る命6-2-5
背徳の快楽6-2-6
SLG「三国連合侵攻」1-6-6
抗う火砲2-1-1
SLG「檻の中の決断」2-1-2
戦闘「震天の竜姫」2-1-3
苦杯2-1-4
二つの道CHAPTER4[華竜撃剣]へ2-1-5
CHARTER4[殉教者の祈り]へ

三国連合侵攻

S+
5ターン以内
21師団撃破
全拠点制圧

初期21師団、グランレグス渓谷戦焼き直し
人竜騎器飛魔、特に人竜騎の比率がかなり高い。

ドラゴンアルケミストが全域攻撃持ち。天の邪鬼がリーダースキルで全域無効を所持。
控えの朱雀も所持しているが、意図的にターン経過を行わなければ出て来る可能性はあんまりない。

非常に厄介な華竜弓士、華竜忍者がちらほら混ざる。
一般スキルで闇雲攻撃を持ち、こちらの防御布陣や後逸、前進を無視して殴りに来る。弓士は更に確率追撃200付き、つまりランダムで3回殴られる。ティアですらブロック貫通で撃ち抜く姿は序盤のトラウマにもなりうる。ウザい。

闇雲攻撃持ちは基本的に遠隔攻撃を同時に持っているため、イベイドに対して弱いという弱点がある。
特攻が飛獣海死であり、該当する低防御な後衛ユニットは専守防衛かイベイドが欲しい。
シンプルに速度を上げてやられる前にやるのもあり。特に華竜弓士は防御スキルが皆無なので有効。とはいえ上をとるのにも苦労するが。

イベイド、速度重視…と言うことで、ピアサ中心の飛師団が比較的刺さっている。グリフォンライダーやゲイルリッター等と使ってあげよう。
とはいえ基本的にどうしようもない運ゲーを強いられる。S&Lは小まめに、かつ上書きしないように注意。

  • メスキア遠征軍本体
    荷駄隊による特攻防御アシストが加わるため、特攻防御とブロックを併せ持つウルクナイト、ドラゴンシールダーが非常に硬い。
    側面や遠隔で直接ドラゴンプリースト、ドラゴンディーバを落とせるユニットが欲しい。
    戦術スキルもそこそこ有効だがウルクナイトがリーダースキルで戦術結界35を持つため落としきれない可能性が高め。

ハード

敵軍事拠点に居るクシナダ系列が、ちょっと頭おかしい。現在軍団戦力を2レギオンに集約して突破を試みたい。本隊以外は迎撃に出てくれる場合があり、この直後に限り拠点防御が弱体化する。

  • ジヌ軍事基地
    レギオンが嘘1、弱体、支配、城壁450、絶対治療で守られているため、目立った弱点が存在しない。最悪なのがターン回復力で、狩り残すと次ターンで即戦力化まで回復されるので、自爆もあまり意味がない。
    とはいえきちんと整えた師団でランダム要素の華竜弓士を真っ先に倒せば大きく苦戦はしないだろう。
    苦戦するようならリロードして敵が出てきてくれるのを待とう。
  • ニヴェルネ白都神拳
    師団弱体10、攻撃布陣15、人間活性15のハイモンク3名をオリファン、ヴァイスマギア、パニッシャーが更にフォロー。
    死魔竜器とこちらのメイン師団へ尽く刺さる素の特攻を持つうえ、シルバーナックルの数次第では魔を持つ師団だと相手にならない可能性が高い。
    ピアサリーダーの竜師団だとティアで十字無効、速度支配で先手を取って殴れる可能性も高まる。その他開幕砲撃で先にHPを削り落として火力を下げるか。
  • S++継続時:ニューゲームを火夜から開始して規定ターン通り進める(短縮はしない)と48T(水昼)時にジヌ軍事基地を攻略開始となる。
    基地に3師団居る場合、リーダー華竜弓士は遠隔無効で専守となる。剣術指南隊にはリーダーアクアドラゴンの炎霊弱体師団を当てる。
    ガーダーは安定性に欠けるがパリングガーダーを使用する。(ラグナ血)鎧の表面張力グラディエーター(ラグナ勇:近衛アルミラージ、ホビットスカウト)にパリング、必殺耐性をアシストする。

ベリーハード

トレハン400以上でR9中(石)のドロップの可能性。獣装、法衣、杖、道具装備とR8石の数をそろそろ確認。装備更新中(トレハン460以上目標)にR10中(石)ドロップの可能性(稀)。
師団構成が微妙なのが多く、装備等を含め攻撃力は高いが活性等が乗っていない鈍足な師団ばかり。先手でボコボコに出来る場合が多い。
砲撃持ちが点在しているが固まっている師団は少なく、多少砲撃結界を持っていればバリアーで相殺出来るはず。

  • ニヴェルネ遠征軍本隊・遠征軍5・遠征軍6
    砲弾&イベイド師団。高バリアか砲撃結界40程度、イベイドを狩れるアタッカーが欲しい。
    バーサクを入れているとガルグイユの開幕砲撃アシストと併せてカンストバリアを抜いて小ダメージが発生。
    師団構成が強いわけではないので、砲撃さえ凌げばそんなに苦労はしないはず。

檻の中の決断

S+
6ターン以内
21師団撃破
全拠点制圧

初期21、引き続き人竜騎中心


相手の攻撃を10ターン凌ぐことでもクリアできる珍しいマップ。とは言え防戦一方ではむしろ師団が足りず苦戦することになりがち。
ここはある程度相手をエース師団で攻め立て、相手から殴られる危険性を減らしていく積極的防衛が必要。
基本的に「守るべき拠点を減らす」事が大事。相手の拠点に面している拠点を極力減らそう。
なお、防衛マップではあるが相手の拠点まで攻め入ることも可能。かなり被害を負うことになるので注意は必要だが、最高評価狙いなら必須。

天の邪鬼、ビブリオマニアに嘘1。スキル欄を見て嘘が致命的になるなら当てないほうが無難。
青龍、ファフネル、ドラゴンアルケミストリーダーの師団が初期と控えで1ずつ、全域師団が計4。全域を防ぐのはこの時点では天の邪鬼のリーダースキルしかない。
ファフネル、ドラゴンアルケミストは遅いので先手で削れば被害は抑えることが可能、よって天邪鬼師団をぶつけるなら青龍


ヤマタ、ヴィーヴル、ファフネルは配下も含め動いてこない模様。代わりにフォースを貯めてこちらの師団を強烈にけん制する。
脅威度は基本的にヤマタ>ファフネル>ヴィーヴルと思われる。ヤマタ部隊をぶち抜くなら被害を覚悟。

ハード

  • ヤマタ隊
  • クシナダ武士団3
  • 羅生門の双鬼
    強烈な活性+支配を受けた脳筋軍団をヤマタによるアシスト全力攻撃と狂骨によるアシストリカバリ付きで相手しなければならない。
    両手装備が多く、痣丸や斬馬大刀など手軽な火力向上装備を多数持ってくるのが辛い。
    十字無効が大前提となる他、ガーダーが専守防衛を持っていないと普通に殴り倒される。
    加えて華竜忍者による闇雲攻撃の運ゲー。
    相手の特攻が刺さりにくい竜・器・氷辺りの師団が有利に戦える。人師団も割と有効だが羅生門の双鬼が人特攻だらけなのでぶつけないように。
    1戦撃破したい場合はトレハンを使っている余裕は無いと思われるので、使いたい場合はフォース削りも兼ねて他のレギオンで1度ぶつかってから撤退すると良い。
    この際妖狐、華竜巫女等の絶対治療持ちを倒しておけば、次からは呪の一撃を利用してリカバリを封じられるようになる。封印攻撃も有効。
  • S++継続時:MAP的にはヴィーヴルは撃破必須ではない。八叉の激戦のついでで、うっかりファフネルも倒さないこと。ヴィーヴルが残ったままSクリア(詰み)がある。
    前MAPのジヌ軍事基地戦で圧勝しているなら、八叉戦もその戦力で十分と思われる。ただし、狂骨がアシストリカバリをかけているので、ザハークの戦術スキルLV3等で複数異常の封印や呪いをばらまくのが無難。
    各武将撃破はジヌ軍事基地攻略時と違い、編成制約をほぼ受けないので、テュポーンがひたすら戦術スキルを打つパターンに持ち込めると、パリングに悩む回数が減る。カースソードの確率追撃アシストでも、僅か(5+8%程度)ながら改善する。
    ターンに余裕が有るため、(八叉)ファフネル撃破予定の精鋭師団が南からヴィーヴル戦に入り、場を荒らした後に撤退→北からトレハン隊がつっこむと苦労が減る。
    八叉ヴィーヴル戦に目処がついたなら、ダンピール産卵済か確認したい。ファフネル戦後にアシスト心核穿ちを使用する局面がある。

ベリーハード

  • ヤマタ隊
    アシストで側面10~15、全力攻撃30~40程追加。何よりも痛いのがフォース増加中付き戦術を連発してくるコト。
    法衣装備かつ高値の戦術結界を持つユニットに魔導大公のローブを持たせるか、ザハーク、レヴィア等が持つ封印付き戦術で先に封じてしまいたい。
  • ヴィーヴル隊
    砲撃持ちが4人+装備でも盛ってくる可能性が多少ある。砲撃結界持ち+回復戦術の使える師団をぶつけたい。
  • ファフネル隊
    砲撃3人にファフネルの戦術も痛い。ファフネルが魔将の鎧を装備している場合があるので巨人狩りアタッカー推奨。

ナイトメア

活性が腐っている師団が多く、まともに組めている師団なら余裕で先手を取れるため敵のLvの割に被害は少ない。
軍事が999に届いているのなら戦術結界62程度の効果になるので、ヤマタやファフネルの戦術もそこまでキツイダメージは入らない。
アルテリカ軍事基地のファフネル率いるレギオンが砲撃持ちだらけだが、アシスト砲撃ではないのでそこまで酷いダメージは来ない。

震天の竜姫

VSファフネル

ファフネルは素で戦闘中速度が30前後くらいでかなり遅い。高速かつ側面攻撃を持つピアサ等でさくっと殴り倒してしまえば全域無効も不要。
第2師団にいるクーフーリンが硬いくらいで後は今まで相手にしてきたメンツしか居ない。此処まで来ているのなら特に問題なく倒せるだろう。

二つの道

4章攻略先の選択肢。どっちに行っても行かなかった方を5章でやる。
ロリ・・・氷の大地・・・うっ・・・頭が!とはならず、今回は普通にニヴェルネ選んでも良い。というか初周はそうした方がよい。
順当にイベントを消化していっているなら4章中にロウカオス合計値が36となり、ロウ寄りでもカオス寄りでも英・賢のラグナが開放可能になるため。
加速する闇雲運ゲーをくぐり抜けるためにも先に戦力増強を行いたい。