万物を総べる者

Last-modified: 2020-06-22 (月) 07:55:49

万物を総べる者

概要

こちらのルートだと難易度ナイトメアによるボーナス込みでロウカオスが150になるため、バーサク4以上なら超越のラグナが開放される。
ベリハロウルートの方が楽なのでこっちでやる人はいないだろうけど。

イベント一覧

選択肢は選択肢一覧ページへ

イベント名備考X-Y-Z
SLG「1万年の悲願」5-6-5
約束の成就ヴェリトール離脱5-6-6
戦闘「模造されし者達」(前編)6-1-1
模造されし者達(後編)ティア称号付与
エル称号付与
ザハーク称号付与
6-1-2
SLG「完全なる竜」6-1-3
死闘6-1-4
SLG「偽りの救済者」6-1-5
救世の末路6-1-6
更なる快楽を求めてカオスEND6-2-1

1万年の悲願

前章から敵師団の構成がガラッと変わり、また別の方向に難しくなる。
敵は全体的に神魔体躯を持っており、前章と違って状態異常は全く効かない。にもかかわらず互いに活性や布陣を掛けまくっており、なかなか手に負えない能力値になっている。
数は多くないが、巨大な砲に乗っている天使(フォージセラフ)が全域攻撃に次元斬撃50、多段攻撃3で襲いかかってくる。
活性がそれなりにかかっているため素早さや防御力も上がっており先制撃破も困難。
全域無効がないとまず手に負えないので必ず2師団は用意しておきたい。側面無効とイベイドを使った師団だとほぼ無効化できるのでなおよい。

ハード

  • 特殊地形になる。神8器16飛16超16夜補正16。ルーラーズ・スパイアのみ器16→24超16→24の純粋強化。
    フォージ系は40%乗るハズだが、L:ガルガリンで地形無効。
  • 増援含めて自由アルカンジェ(進撃)、デュナミス(防備)、ガルガリン(乱戦)の群れ。通常師団はこれに対応(防備)で良いだろう。
  • 西側に軍事拠点が「存在しない」ので放置が無難。
    L:フォージアルカンジェ(@カブト10)、L:ガルガリン(地形無効)がメイン。戦況次第でL:デュナミス(@バリアー2)、L:セラフ(無効喰い30)が混ざる。
    ターン後半で6体師団と交戦予想。ルーラーズ・スパイア周辺は激戦区。
    北東方面にフォージセラフx3師団アリ、軍事拠点を制圧すると隣接となる。制圧タイミングに注意。ここに限らず、フォージセラフ入り師団は神術砲弾15で師団自体を消しにかかる。
    L:ケルビム(@側面)は居ないし、エクスシア(嘘2、超氷撃砲8)も大量展開していない。
  • ガルガリン(女)の一部が、魅了を装備している。被先制前提なので注意。
  • ドミニオン(十字無効、絶対治療)の位置が、造天使15(L:デュナミス)以外、位置5or6。奇襲での撃破が容易である。
  • S++継続時:制圧順はシャマリー・プラント→アルビレオ→ルーラーズ・スパイア最終制圧となる。アクラブ・プラントを残すと多数のレギオンが拘束されるが、ルーラーズ・スパイア経由の進行を検討できる。アルビレオのフォージセラフx3は最短の5T目(迎撃完勝時4T目に早まる)に撃破すると7T目に再出撃してくる(最終8T目の障害となる)模様。机上6T到達のクラズは、実際かなり遠いので注意。
    対リーダーセラフはカドゥルー(特防100)、ティア、ドリームシープ、囮シーフ、リーダープロケル(回避100)、フェザーミディアム。通常戦をこなして無効喰い(30)考慮だと概ねこのあたりになる。これ以上は資金と相談。
  • イベント戦:メルトセゲル、ガルガリン、セラフの地形無効レギオン。特攻:全は全域次元なので全域無効イベイドで終わり。後は砲弾、術陣次第。アルカンジェが邪魔なら遠隔無効。
  • (やり込み)初周カオス全振り:L7C91でラグナ「破」開放。狙っていて未開放なら相当な戻りとなる。
    確認時は、クシナダ攻略済直後付近で全母体25産卵目標の上で、イベント消化対象を選定している。C91は、後半発生の戦闘イベントはアスタの調査戦闘のみ消化。アスタのイベントも制限した場合C90予定。
    メフィストフェレス(嘘3)が居る。L:フォージガルガリン(地形無効)だらけだが、産卵必須だろう。

ベリーハード

装備R4~7、☆0LV116スタンス+48。
フォージアルカンジェとフォージガルガリンの群れ。
リーダースサノオがフォージガルガリンに66%程度の確率で先制可能。弱体師団の支援が入るなら100%先制(3倍値以上)。
砲弾、戦術スキルを防ぐものでは無いので注意。

模造されし者達

敵がゲーム前半で登場した武将たちになり、あからさまに弱くなる。 天使たちが強すぎた……。
全域無効も神魔体躯も異常耐性も次元障壁も愚者の嘘も地形無効も持っていない相手に今更苦戦する道理はない。
相変わらずフォージセラフは厄介なので対策はしておきたいが、それ以外特に大きく苦戦するような相手もいないだろう。

ハード

英雄、フォージ、ラグナ(喜怒哀楽)系の混成師団が展開している。約半数のレギオンに地形無効or嘘2。ラグナ・アモーレ(愛)が顔見せ的に登場する。

アルカブ・プラントのフォージセラフがフォース300持ち。八叉は戦術スキル連打の可能性あり。封印が効き易いので、それで終わりでも良いだろう。

ベリーハード

装備R4~7、☆0LV119スタンス+49。
悪夢再び。
数は少ないがグラシア系ユニットがちょこちょこ混ざるので、グラシア・ファシールを問題なく狩れるレギオン構成にしておきたい。
ファシールが狩れるのであれば、ウロボロスも問題なく倒せるはず。
全域攻撃を持っていない師団の方が少ないので、先陣の誉を使わない場合は全域or範囲無効があるか確認しておこう。
次元全域になっているのはリーダーラグナ・イラとエデンくらい。

左右と南下の選択があるが、左右は専守師団が多く移動力はあまり無い。南下を優先すると再出撃師団が動き回る。エデンは普通に専守師団の模様。未対策師団が多いならセーブは定期的に実施したい。

コスト32のウロボロスを擁する救済者の使徒4が6体揃っているためトレハンの狙い目。

  • ラグナ・イデア3
    師団活性50平等治癒15術式増幅20知勢転化10愚者の嘘2のラグナ・アモーレが2体。専守防衛神魔体躯50で硬い上にリーダーなので地形無効とイベイド50も持ってくる。
    1Rでグラシア・ファシールを倒せる火力が無いと全快されてしまうので、ぶつける師団はアタッカーの火力が高いものを選ぼう。

完全なる竜

S+
6ターン以内
18師団撃破
全拠点制圧

イベント戦で始祖竜が満を持して登場。しかしその攻撃性能は軍団攻撃2があるものの、愚者の嘘2で無効化されてしまう位置にあるため完全に置物。
問題はその耐久力で、次元障壁50、神魔体躯75、対術吸収50でめちゃくちゃ硬い。そこにリバイブ30。
サイクロプス先輩の暴走攻撃や称号をつけたザハークの集約攻撃でギリなんとかなるレベルで、その辺の通常アタッカーはイベイドとブロックに阻まれて1桁ダメージを連発する。
ちなみに次のステージではこれが3体出ます。

トレハン400以上:致命必殺がキチンと出るなら、レギオンの強さの割にはトレハンレート良。2ランク上の装備品を拝めるかも?

偽りの救済者

S+
11ターン以内
30師団撃破
全拠点制圧

前マップ同様にフォージエクスシアスが混ざる師団が多いので、嘘2以上で相殺するか地形無効、地形無効アシストを入れておこう。
砲撃はフォージエクスシアスかリーダーフォージガルガリンが居なければ愚者の嘘2で消せるが、どちらかが居る場合があるので砲撃結界で防いだほうが良いだろう。

  • 破壊の救世神
    取り巻きとお供に砲撃持ちを連れてくるので、砲撃結界は多少付けておきたい。
    リーダースキルで愚者の嘘3を持つため、初周、2周目あたりだとメフィストフェレスで相殺するか地形無効を使うしかない。
    キャスターしたいのかヒーラーしたいのかアタッカーしたいのか、何ともチグハグなスキル構成でお荷物感が溢れている。
    ヤバイのがLv3戦術の全能の瞳。なんと特攻全をレギオンに付与してくる。
    既に何体か特攻全付きのアタッカーが解禁されているはずなので、どれだけヤバイかは身を以て知っているはずだろう。
    ガーダーに対する攻撃だけでなく反撃ダメージも大幅に上がるため、フォース吸収戦術と戦術妨害を併せるか、QSQLで回避したい。
    戦術さえ防げば軍団対策の範囲無効で攻撃を防ぎ、特攻を刺せるカブト割アタッカー等のセオリー通りの師団で問題なく倒せる。

ハード

  • ガシェル筆頭に英雄、フォージ、ラグナ系に始祖竜単体x3個師団が展開。ガシェルは神8器24飛16超24(+72%)に嘘3で、ほぼ地形無効案件。
  • L:ラグナアモーレ(防備破滅)、L:フォージセラフ(計略自由)含め6体師団化が概ね完了。ガシェルは計略破滅。
  • S++継続時:ガシェルまで西側経由9T(東10T)かかる。光月2T除いてギリギリ11T計算。およそ3~4割程度に嘘2、地形無効(L:アモーレx1 L:ガルガリンx1)アリ。実戦だと、これ以上に感じるハズ。
    スタンス等合わせて有れば、エンカウント戦レギオン攻4000~5000で、ほぼ返り討ちの範囲に入る。
    残るようなら砲撃対術結界、全域(範囲)無効、地形無効、嘘2(3)、側面必殺多段、(貫通、扇形)集約、巨人狩り、心核穿ち、カブト、全域封印、確率追撃、行動増加(対LV5パライゾ含)、アシスト、安戦術スキル(神官兵のヒール含)も考慮。
    6T目に増援(7T目障害)予想で、ケバルライ・スパイア周辺戦闘に入る。増援には撃破済始祖竜も含(概ね2師団、累計5匹ということ)。
    ハチサの始祖竜には増援が付く可能性がかなり高い。ティア、ザハーク級のユニットを当てたい所。そういう意味では、最短経路から外れるメグレズの始祖竜は、相対的にかなり強いので注意。
    戦術スキルまわり:戦術スキルの威力は、概ね攻撃値依存になっていく為、攻撃値が変動するスキルの影響が大きい。先手敵攻撃値-40%すると後手敵戦術効果ざっくり-40%で計算となる。味方防御倍なら被ダメ半分かと言えば、違う(√が絡む)ので、攻撃をいじりたい。

ベリーハード

装備R4~7。

  • ver1.34 敗北条件に(初期出撃地の)タニアベースの陥落とあるが、全軍事拠点の陥落が正である。

引き続きグラシア系が混ざる。クラゲの悪夢からは開放されるがファシールがかなり居る。
フォージセラフを筆頭に砲撃持ちは散らばっているのでやはり砲撃結界が必要。
全域攻撃持ちも多く、地形無効や嘘2付きで消せないシーンが多いので、範囲or全域無効できっちり防ぎたい。
また、嘘が通じない=グラシア・プラセルの集約致命が消えないので、ガーダーもかなりの硬さを求められる。
オリハルコンの爪を持っている可能性があるうえ、再出撃時の面子如何では全力攻撃やカブト割アシストが重なり平然と5桁ダメージを飛ばしてくる。
2周目あたりだとまともに耐えられるのは血槍のティア、ウリエル、ベヒモス等の素で神魔or巨神体躯が高く特攻防御100が容易、かつ別途で防御スキルを持つガーダーくらいしかいない。
ブロック、次元障壁、必殺耐性など。

リーダーになるとついてくる闇雲次元はどうしようもないので、道具枠が空いているならオリファンの角笛などの奇襲警戒装備あたりを入れておこう。

左右から南下可能だが、殲滅した師団が増援となるので、どちらかは放置推奨。相対で右がやや防御寄り、左が攻撃、フォージセラフ分だけ右がましか?ただし、右は始祖竜との戦闘が確定している。
右南下√なら最終制圧を左アルマーズプラントでも良くなる。
☆0:味方嘘3突貫レギオンが攻撃寄り(特化は砲弾で逆に弱くなる。軍団治癒くらいは入れたい。)に編成されているなら、敵耐久は気にならない(範囲無効にはなる)程度となるので
初期イラ側面師団(移動にムラがある)との戦闘をタニアベース放棄で先延ばし可能。始祖竜が最短√に居ない。リーダーアモーレ、ファーシルとの戦闘不要。
な左南下√(最終制圧レサトプラント)が無難か?
リーダー嘘3ガシェル(神魔体躯30)で苦戦だと敵増援が再確保したタニアベースに突っ込んでくるので攻略成功率が落ちる。

  • 破壊の救世神・救済者の使徒21・22
    グラシアが混ざっている分、全能の瞳のヤバさが跳ね上がる。特攻全の倍加13とかまともに耐えられるユニットは皆無なので、確実に阻止しておきたい。

偽りの救済者(イベント戦)

ラスボス戦。

右腕左腕ラグナ・イデア系の敵がちょこちょこまざるだけ、ヤバそうなのもフォージセラフくらい。
強制虹毒を喰らうと前進ガーダーが止まる可能性があるため、絶対治療アシストを念の為付けておくと多少マシに出来る。

ハード

  • ガシェルと右腕(攻)、左腕(防)。師団活性(支配)x1と攻撃支配x1が各師団に配置。空いてる枠を腕メインで埋めた混成師団。
  • 装飾:演算サポメイド装備に注意。相応に強化される。
    1回目の全力攻撃で嘘3を排除出来ないと、以降、嘘を受ける可能性がある。
  • 初周S++継続時:258TでLV70、ティア辺りが概ね互角のLV。イベント戦「完全なる竜」から12T経過していると思われる。「完全なる竜」を闇夜で戦った場合、ここも闇夜想定となる。

ベリーハード

装備R4~7、☆0トレハン500でR13(稀)。
大体敵Lvが120とおそらくコチラより大分高い可能性があり、強制異常を喰らいやすくなっていて割と危険。
バーサクを入れていると神魔体躯+種族超や異常耐性に絶対治療を備えていても通してくるので、前進ガーダーではなく後逸囮を準備すること。
後はお供のフォージセラフ、グラシア・トリステサ、グラシア・アモーレの超砲撃、グラシア・プラセルの尋常ではない火力がヤバイくらいで、腕の分だけ数が減っているためさっきより楽だろう。
全能の瞳は相変わらず危険すぎるので、最初に適当な内政師団を突っ込ませて使わせるのもアリ。

☆0:通常リーダースサノオで嘘3ガシェル狙いとなる。この関係でガシェル、右腕師団は次ラウンドには半壊壊滅している。
左腕師団の範囲無効、(グラシア)黒アモーレとの戦闘がメインだが、嘘3を喰らっているリーダー左腕が倒れた時点で、範囲攻撃が入る。
残るは黒アモーレ(神魔体躯70)単体となり、完勝確定。

☆0トレハン514R11鞭入:アマテラス ケットシー(戦術) 金霊 リーダーマザーミミック ルナ84 パンドラ(弱体36)