兵種雑感/シューター雑感

Last-modified: 2021-07-25 (日) 17:54:21
ユニット名雑感お勧め称号・装備
コボルドハンター初期ユニットの一人。アシストで速度布陣10を供給できるため、最序盤では意外と便利。やられる前にやれば被害を減らしやすい。
マーメイド序盤から産卵出来る異常アタッカー。扇形に攻撃削減と知力削減をばら撒く。しかし、彼女の真価は所持スキルではなく、成長Sの装飾、道具持ちという処だろう。
ホークメイジお馴染みシューター枠のキャスター。素の対術結界は15だが、杖・法衣装備なので称号で+50すればR7装備2つで、+70すればR7装備1つで対術結界100にできる。オマケで飛行活性と術式増幅がついているティア率いる飛行師団の対術結界役候補のひとり。
大結界師+月天の雫+聖女の法衣で後称号を開けたまま対術結界を100に出来るので先陣師団の誉・結界供給役としても活躍できる。
称号:合計50以上になる対術結界称号
装備:ウィザードケイン、聖女の法衣
メジェドシューター枠に居るキャスター。死を持つので魔族医療or平等治癒に頼る師団に限られるが囮兼夜行活性10師団弱体10貫通無効を供給してくれる置物。日中適応を持ち防御が低いのでタゲブレしにくいのはありがたい。
カウガールVBHの近衛。男性活性10、攻撃布陣10のバッファー兼アシスト遠隔攻撃役として使える。S成長かつ近衛ならではのスペックは持っているので、高ランク装備を惜しげもなく使えるならばアタッカーとしても暴れるだろう。
ホルス割と貴重な非リーダー遠隔無効持ちの一人。リーダーにすると側面無効も付く。装備は片手+射撃と攻撃的だが、攻撃能力は大したことが無いので奇襲警戒やイベイドを盛って、先陣の後ろの師団で囮置物リーダーにするのが良いかもしれない。
ガロードスナイパーコボルド語を話して致命的なバグ扱いされたガロード族のシューター担当にして1周目トレハン師団のエース。産卵可能時期が早く、序盤から狙いやすいR7,8装備のエースボウ、楓のお面がバッチリ噛み合い、火力面も素で必殺増加20致命必殺100多段2に集約攻撃まで備えブロックごと敵を打ち抜いてくれる。成長Aで高レア装備には海賊姫の帽子、天羽々矢もあり伸びしろがあるのも嬉しい。
ラグナ開放が進みトレハン師団での役割を終えたら称号を神狩りの振るう神槌のにして魔銃ディザスターと竜のホワイトブリムを持たせてみよう。カブト割75に扇形集約多段4の重機関砲と化す。カブト割をアシストで補うなら射撃装備をプロメテウスにして火力を伸ばす、星銃アルタイルにして必殺率と心核を補う等拡張性が増す。トレハン時代に剥ぎ取った射撃装備の試し撃ちをさせてやろう。
最終的には遠隔反撃、遠隔無効が怖いため次元斬撃を持たせたい。軍団次元装備の始原の闇の塊、真装ラグナロクは集約用の範囲攻撃、手数、次元斬撃の全てを補うことができ非常に相性がいいので是非とも渡してあげよう。さらにカブト割も補いたい。レギオンでカブト割アシストが一つなら前称号「神狩りの」に竜のホワイトブリムでキャップ、二つなら前称号か装飾が空く。
編成は難しいがカブト割アシストを三つ用意できるなら最早縛るものは何もなく自由にカスタマイズ可能。オススメは称号を「選ばれし」「乱撃」として、装備で心核、巨人狩り、暴走攻撃等その場で必要なスキルを適宜付け替える可変武装運用。対巨神、無形、イベイドとアタッカーに役割を求められる中、出撃中に役割を変えられるアタッカーは希少。射撃装備は担い手も少ないので他ユニットと食い合うリスクも少なく非常に使いやすい。単純な火力が求められる場合も始原の闇の塊と真装ラグナロクの豪華二刀流で対応可能。軍団3集約カブト割75次元75多段4全力50必殺20致命100とミサイルでも撃ってるのかと言いたくなるような火力を敵全師団にぶち込める。
メジェドちゃん脱いだらトレハン持ってきた神様。扇形無効・夜行活性14・師団弱体14とやっぱりキャスターなユニット。杖道具かつ成長Bでトレハン値もそこそこ盛れる。
日中適応を失ったので、昼師団に入れるとタゲブレの原因となる。要注意。
チックガルダ最序盤の昼後逸要員。適用の幅が広い女性活性も持っており、どの師団にも入れるとても便利な鳥。装備装飾なのでR2装飾でリカバリも付与できる。
コカトリス毒で解放される序盤の麻痺要員。貫通+複数異常で麻痺2を叩き込めるため、耐性のない序盤はそれだけで一方的な展開に持ち込める。遠隔持ちで反撃に強いのも利点。種族に夜を持つため、魔夜師団あたりでの運用になるだろうか。リーダーにすれば封印攻撃がつけられるので、増えてくるリカバリへの対策にもなる。欠点はそこまで速度がないゆえ麻痺を上から叩き込めないことと、やはり範囲が狭いこと。より広範囲や虹毒などの異常アタッカーが出てくると即交代だろう。
グリフォン幻で解放される速度でぶっちきる魔獣。この時点での速度布陣15は結構大きく、やられる前にやることで被害を最小限に抑えられる。しかし種族夜が災いし、空戦師団には入りにくいのが欠点。魔夜師団あたりで師団全体の速度強化および運搬係とするのが無難か。奇襲戦法で後衛を引きずり出せるのも馬鹿にならない。遠隔が災いし二章がつらい。それを乗り越える頃には順次優秀な夜持ちが増えてくる。日中適応させて空戦師団で速度ごり押しさせれば多少は長く使えるだろうか……?
カトブレパス封印+虹毒を扇形に叩き込める異常アタッカー。今作はリカバリが非常に鬱陶しく、序盤だと相手にも絶対治療の無い師団が多いため虹毒は結構効果的。
反撃異常と巨大体躯25を持つため、専守防衛+日中適応と吊り人参or後逸囮で反撃でも虹毒と封印をばら撒くガーダーも可能。ただし今作は序盤から範囲攻撃が頻出するため、扇形無効や貫通無効を補ってもらう必要はある。
中盤以降はガーダーとしては苦しく、虹毒も非リーダーでばら撒けるのが増えてくるのでお役御免。
サンダーバード割と早い段階で産める全域複数異常が眩しい怪鳥。前称号を「封ずる」にするだけで全域に封印と麻痺2をバラ撒くことができる。しかも速い。ニヴェルネの継続軍団や厄介な全域攻撃持ちを黙らせてやろう。骸獣のリカバリも潰せて綺麗さっぱり。
コイツに限らず今作では成長B以上の全域攻撃持ちは皆前後称号で全域封印にできる。後半でも封印が通じる相手は多くいるので全域攻撃を持て余しているユニットがいるならオススメ。それだけコイツのライバルが多いということだが…。
巨大体躯35で反撃に強いのが長所。封印を食らわせたい相手はイベイド持ちも結構いるので直接殴れるのはありがたい。
雷霊活性を持つが序盤では組みにくく、かといって麒麟を待っていると青龍に追い出される。種族魔と速さで差別化しよう。師団を選ばず仕事ができるが迷ったらレヴィアやザハークのペットにでもしておくといい。
前称号:封ずる
シムルグ虹毒を十字で叩きこむ異常アタッカー。成長の関係で封印をつけられず、素で全域を持っていない……とサンダーバードや青龍という同業者と比べると少し見劣りするか。珍しい超雷撃陣8を持つ。高イベイドを活かしたイベイドガーダー要員にもなれるが、どの道もライバルが多くて扱いが難しい。弱くはないんだが……。
フェアリーイベイドと矮小体躯でとにかく避ける妖精さん。1コスの割に速度支配8という便利なスキルを持っており、最序盤においてはこれだけでもかなり安定して敵より先に攻撃できるようになる。リーダーで挑発行為と標的後逸という優秀なスキルをつけられるが、すぐ隣にそれらを素で持つユニットがいるのが切ない。称号+ヴァナヘイムで対術結界100を達成しつつリーダーを任せれば囮+挑発+結界を1ユニットでこなせるため、リーダー枠やヴァナヘイムに余裕があるのならば一考の価値はあるか。
リトルウィスパー挑発行為を持つため厄介な専守防衛を持つ支援ユニットを手早く処理するのに役立つ他、師団弱体での支援と矮小体躯50で流れ弾もそれなりに回避してくれるうえ標的後逸を持つため囮役としても非常に優秀。
武功を稼ぎきったら思考停止+専守防衛にするか次元斬撃付きの装備を渡すかの二択。
前作から装備種が変更されヴァナヘイムは付けられなくなったが、前後称号を使えば対術結界100達成も可能。ただ対術結界100にすると異常耐性を積めず結界役としては不安定になってしまうのが困りどころ。
ホビットハンター夜戦適応と奇襲戦法でいつでもどこでも後衛をひきずりだせる。アシストの遠隔は便利だが、メインで運用するほどの性能とは言えない。二軍落ちしたメンバーで師団を組む際、穴埋めついでに遠隔をつけられるしコストも安いという穴埋め要員的なユニット。
シルフィード一周目序盤のオススメユニットの一人。特徴的なのは標的後逸とリーダースキル・アシストスキルのバリアー。標的後逸のおかげで囮役をこなしやすく、バリアーで味方の被害を減らすことが出来る。ピアサ師団のヒーラーにぴったりの性能をしているため、ピアサの飛師団に入れるといいだろう。アシストで彼女を設定するのを忘れずに。対術結界100も可能なので後々はそういった運用も。称号:ステッキ(バリアー1)
ユニコーンスナイパー毎度お馴染みシューター枠に居るヒーラー。絶対治療に全体治癒、異常耐性にリカバリとヒーラーが欲しいスキルを取り揃え、イベイド40で闇雲遠隔にも多少の耐性を持つ。
初周であればコメットガン+黄金魔蟲の卵にカブト割称号でそこそこの全域火力になれる。
装備でこなせる役割の幅が広く、オラクルの神弓が手に入ると神族活性要員になれたり、エルヴン・ボウで囮を兼ねられる。
R14とかなりレアになるが地形無効も持ってくることが可能な便利屋さん。
氷の女王どこをどうみてもブレイダーなシューター。過去作品においては火力スキルもなく装備種も片手と鎧でどこに役割を置いたらいいかわからないかわいそうな子だったが今作ではなんと片手と両手。
とはいえ攻撃スキルが多段2しかないため1周目で産めるようになった時点では戦斧の唐竹割り称号でカブト割25を確保し、装備をアロンダイト+斬魔刀・星辰にしてやるとカブト割75多段2を確保しつつ特攻が刺さりやすい2段魔飛特攻に加え獣器炎騎特攻とかなり便利になるだろう。高難易度においては素の攻撃スキルの少なさが災いしてお役御免か。
セージマター氷霊師団か器兵師団の対術結界100要員だが、ライバルのドラゴンウィザードが器兵活性12を持っているため、器兵師団の方は彼に任せてこちらは氷霊師団で対術結界を供給するといいかもしれない。目標としては装備をフェルストーン、ヴァナヘイムにし、称号内で対術結界35以上になるようにすることで対術結界100、絶対治療、異常耐性、専守防衛を揃えることだろうか。似たような性能のアルヴィスの賢者と異なり遠隔攻撃を持たないため、装備で比較的付与されやすい遠隔反撃や遠隔無効の影響を受けないことで不慮の事故が起きにくいのも利点か。
R12の黒竜の魔導書を持たせていいのならば爆風封印のストラトスと魔導竜の帽子で自爆結界と対術結界を1体で賄えるようになる。リーダースサノオなどの自爆がつらいユニットのお供にいいかも。
セフィラシード凍結攻撃40を遠隔で打ち込める…だけ。攻撃弱体20はそこそこ有用。対術吸収もあるし称号で専守防衛と標的後逸をつけてレルネイでも持たせて囮役を…別にこいつじゃなくていいけど。
ルナティクスシードリーダーにすると強制異常25の呪の一撃を遠隔で扇形に無効喰い20で打ち込める…。わざわざリーダーにするようなユニットでもないし異常アタッカーなら他を当たるといい。
雪女レヴィアの氷師団に序盤に入れておきたいユニット。氷霊活性もそうだが師団弱体が強烈で、上手いこと他の師団支配や弱体と組み合わせると相手の能力をガタガタに出来る。また凍結攻撃という新スキルも持ち、確率次第だが相手の攻撃を止めて継続ダメージも与えられる。称号で弱体をより盛っていくと更に活躍できるだろう。師団弱体称号
河童序盤にオススメの置物ユニットの一人。リーダーにすることで十字無効を達成出来る。また側面無効により後衛の被害も減りやすい。とにもかくにも生きていてナンボのユニットなので、専守防衛は付けておきたい。海洋活性はあるが、無理に海洋師団に拘らず無効が足りない師団に入れて問題ない。彼女とティアの十字無効は序盤の要となりうる要素の1つ。ぜひとも雇ってあげよう。
ネコマタ挑発行為を持つ樹霊キャスター。撃破金運5を通常スキルとリーダースキルで所持し、樹・獣活性を持つ便利ユニット。R5装備はトレハンや金運付き装備が多く、数が増えれば増えるほど美味しい。嘘1で遠隔が消える位置にあるので、相手の構成には若干注意。
砂かけロリばばあ名前のインパクトに全振りの削減アーチャー。削減とは別に攻撃弱体15を持つため、いるだけで序盤の敵師団を抑え込んでくれる。活性も噛み合うインキュバスと組ませれば攻撃弱体31、手軽な夜師団要員として初回ハード攻略を手助けしてくれるだろう。
ナインテイルの公式マスコット、それがわしじゃ!
性能としてはスキル数値に9が並ぶ九尾らしいユニットじゃの。絶対治療や大火炎陣、平等治癒の存在からキャスターやヒーラーに近いと思っておくといいじゃろう。特徴的なのは火属活性と火属指揮の存在じゃな!リーダーになると火加護のユニットに爆発的な活性を付与することができるのじゃ!また、称号で加護月を火二つにするとさらに倍じゃ!強いが活性に恵まれないユニットは加護月を変えわしに付いてくるのじゃ!トレハンもそこそここなせるが、本職にはやや及ばんのう。やはり活性盛り置物が一番の運用じゃろう。ただ遠隔攻撃持ちじゃから、反撃で死なぬように専守はつけるのじゃぞ!
癒しの杖
迦楼羅天Hの時にこんな見た目の武将が居たが彼女より使いやすいユニットと言えるだろう。
種族が多く比較的にどの師団にも組み込みやすい上に師団支配もある。樹霊支配があるので樹師団に組み込むのもありか。
遠隔攻撃に高イベイド、専守防衛に神魔体躯で思ったよりは死ににくく、成長Bのため月天の雫とあわせて対術結界95まで持っていける。ヴァナヘイムを持たせて持ち前の戦術結界を伸ばしながら対術結界を伸ばすというのもありか。供給しにくい炎霊師団のキャスター兼ヒーラーとしての運用も考えられる。
レプラコーン撃破金運1~4、リーダースキルで5を持ってくる金儲けのプロその2。資源工面10もハイコストユニットの武功稼ぎ時等にはありがたい。
フレイムスロワー汚物は消毒だぁ~!世○末消毒伝説・モヒカンの拳。貫通攻撃・全力攻撃30・必殺増加15を持ち、称号か装備で致命必殺を足してやると意外と強い遠隔ユニット。遠隔反撃に対してもイベイド30と地味に避ける。
リーダーにすると狂戦士化で知力以外が25%上昇する。元々知力が低いので知力1になったところで大したデメリットでもない。オマケで撃破金運5。種籾をも奪っていく人の皮を被った悪魔め!
序盤の魔においては珍しく夜を持たず、ザハークに男性活性を乗せることが出来る。特攻も人樹蟲毒と意外と刺さる構成で、ネタにまみれた外見とユニット説明に反して優秀なシューターと言えよう。
グレムリン撃破金運4、トレハン12、魔族活性4を持つ夜魔シューター。リーダーにすると撃破金運5を持ってくるがこの性能ならレプラコーン先輩で良いよね、となる。あえてコチラを選択するメリットは移動タイプが空路なくらいか。
ボルトアベンジャー称号を全力回避の矢避けにし、装備をエルヴン・ボウ、ダンスシューズとすることで脅威のイベイド145を達成しつつ、標的後逸で囮役もやってくれる未来の世紀末から来たすごいやつ。ほぼ確実に反撃を受けない上に闇雲攻撃持ちの半数程度が持っている遠隔攻撃もしくは次元斬撃に対しても強く、さらに反撃倍加4と自決自爆75で遠隔以外に対しても痛手を与えてくれる。闇雲攻撃に強い囮役が欲しいなら彼を採用するといいだろう。
プロケル文車妖妃と同時に開放されるリーダーにすれば愚者の嘘2になるユニット。開放時点では杖+法衣装備を生かして愚者の嘘+対術結界役として使うと良いだろう。
プロケル最大の特徴はイベイド90にある。称号を断絶する幻想世界、装備をアシュケロンか月天の雫+次元王のマントで対術結界100イベイド140の超がつくほど優秀なイベイドガーダーとなる。今作は装備なしで次元斬撃と多段攻撃6を併せ持つ敵ユニットが普通に出てくるので、イベイド140に到達して結界役をこなし魔族活性に魔族医療まで持っているこいつは替えが利かないユニットとなる。
リリス使徒のラグナで開放される夜魔シューター。師団弱体20に術式増幅15を持ち魅了2と解除攻撃を扇形で使え、リーダーにすると全域になる。成長Bなので封印付与も可能。
似たような時期に開放される全域異常アタッカーとしてはリーダーが前提になるものの、順当ならリカバリ祭り会場の『地図から消えた場所』の前あたりに開放される点で若干有利か。
夜持ちなのでパイモン登場までは夜魔師団で頑張れる。
パイモン前作BRAVEより続投の69(ロック)な悪魔。RPGだった前作は奥義加速要員だったが今作では打って変わって攻撃布陣69のと言う驚きの超攻撃バフ型に。これだけでも攻撃バッファーとしては強烈な上に、本人は全域&複数異常の虹の毒撃13に加えて強制異常26まで持っている始末。加えてリーダースキルで速度支配26まで付くので敵師団を上から虹毒で殴ることが可能。成長Bな事もあって封印攻撃称号の「封ずる」を付与することが可能なのも利点と言える。後称号は強制異常を伸ばすなり対パリングイベイド兼火力UP用に多段を付けるなり、あるいは戦術妨害を伸ばすのもありか。先輩ロックすぎやしません?
ゴースト火力もない、活性も低い、かといってガーダーや置物適正もないという1コスユニット。杖+法衣で成長Sなら他にもいるため最後まで出番はない。
マレウス=デヴリス1章1ステージで最初に敵として登場するユニット。性能はお察しください。
死神見習い今作近衛にして続々増える死神ファミリー最初の刺客。名前は沙羅。十字攻撃と言い張っているがリーダーにしない限り扇形攻撃という萌えポイントも完備している。種族的に死者師団や夜系師団に囮役として放り込むのがいいだろう。なお囮役という防御力を下げるビルドによってガッツリ攻撃力が上がるので産み直しでカブト割りでも盛ってやれば周回まではアタッカー兼囮役をこなせる息の長さを誇る。死神パーティーまであと少し。
バンシー全力攻撃100と致命必殺99を持つため、「前のめりの」あたりを追加してやるだけでかなりの火力を叩き出せる死夜シューター。が、悲しいことに死神見習いという上位互換みたいなのが最初から居るという悲しみに包まれる。
装備が杖なのも中盤以降火力が失速しやすく痛い。
後に悪鬼轟羅棍の強化により、やろうと思えばより強い運用が可能となった。ただしすぐ下のファントムとやはり奪い合う関係になりがちなのが辛い。あちらと比較すると、カブトがない代わりに全力攻撃があるだけ。このままでは辛い。だが、こちらにはリーダーの致命100がある。リーダー前提運用をするならこちらのほうが優勢。とは言え死のリーダーの奪い合いっぷりは相当なものなので、彼女に愛情をささげるぐらいでないと難しい。
カブト割アシスト3つとリーダー枠を捧げ、前称号を「古今無双の」、装備を神杖ウルクと絶対神のローブにすると後称号なしでも無形体躯と竜歌共鳴24付きの次元50カブト割75必殺25致命199多段5全力100の2連撃となる。そのままだと必殺率が伸び悩むので後称号は「破壊神」として必殺増加を55まで上げておくのがオススメ。素の特攻男女に飛器が加わり、最高難易度でも通用する火力を打ち出してくれる。集約や巨人狩りが必要になった場合も神杖ウルクをグリンブルスティに持ち変えることで補える。遠隔反撃対策に師団に遠隔無効を忍ばせておこう。敵の遠隔無効に当たった場合は文句なく死。
ファントムFの近衛の一人。隠密兵長シノンさんと言えばこの人。「戦斧の(勇)」「唐竹割り(華)」と上忍装束だけでカブト割75必殺増加20致命必殺100のお手軽超火力。ただし遠隔攻撃であり死神見習いと被るため、同時運用する場合はイベイドを狩れるアタッカーが欲しい。ボーングラップラー等が候補か。
ver1.20以降なら悪鬼轟羅棍の強化により、カブト割が容易に75に到達するため尋常ならざる火力を出すようになった。一例として悪鬼轟羅棍と上忍装束を装備し、称号を「獄滅の」「滅殺王」とすることでカブト割75必殺20致命100多段5軍団2に無形と言う中々ハイスペックなアタッカーになる。次元王のマントなしでもイベイドが120を超えるのでイベイドガーダーの適性もそこそこある。称号でのカスタマイズ性が広いので、追撃を盛るのもお手の物。自分のお好みの使い方をするといい。
カブト割と必殺増加をアシストスキルで補うならグリンブルスティで集約と巨人狩りを追加するのも強力。称号を「古今無双の」「全身全霊」でひたすら火力を盛れば最高難易度でも通じる火力になる。ただし遠隔無効の相手だけは厳禁。自前で側面アシストも持つが、リカバリ発動後は消えてしまうので使用する場合は特に注意。
ダンピールアシスト心核穿ち筆頭。無形体躯対策のために血のラグナ開放時点で即採用してもいいくらいで、旧作近衛の意地を見せる。単体で見ても必殺無形巨人狩りなので活躍させられる。
アサルトガンナー死師団のメインアタッカー候補。多段2をのせて敵をぶち抜く。攻撃布陣25と師団全体の火力底上げをしてくれるのもいい。素でカブト割を持たないが、装備が射撃のため簡単に伸ばせる。カブト割と多段を伸ばせばガンガン敵を打ち抜いてくれる。巨人狩りで巨人・巨神体躯に安定して火力を出せるので強敵にも強い。
レヴナントかわいい。不死の単体アタッカー兼指揮係。高めの攻撃力とゲーム終盤に強い特攻、そして致命必殺で当たればなかなかのダメージを叩き出す。称号でつけるなら必殺増加か、遠隔の命中率を気持ち上げる意味で多段攻撃だろう。装備は杖法衣であまり火力を出すには向いていないものの、R8杖で夜行活性を乗せたり、R4法衣で側面攻撃やR8法衣で心核穿ち40を乗せられるので無駄にはならない。そして死者指揮は活性がやたら多い死者師団の中でも非リーダースキルは特にレア。死者師団は活性でステータスが爆上がりしやすいので、それに上乗せで倍率をかけられる指揮はかなり強い。
ポンコツメイド序盤から産卵できる痒い所に手が届く、綺麗ではないが決して残念ではないメイドさん。値は低いがバリアー、全体治癒、器兵活性を持ち、資源工面で消費を減らし、撃破金運で素材を稼いでくれる。解毒治療も持つので、アスタとの相性が良い。
エーテルガンナー英で解放される器兵シューター。範囲攻撃を持たず、加入時点ではどうにもパッとしない印象。防御弱体20とリーダースキルを活かした置物兼アタッカーとしては悪くなさそうだが……。
ラグナ破が解放されると称号を(破)羅刹の/(王)宝剣、装備R9プロメテウスとガンナードローンにしてリーダーにしてやれば攻撃指揮10と防御弱体20をばらまきつつカブト割75を全力致命で二回殴るユニットとなり案外強い。リーダーにするつもりがないなら他のユニットで充分だろう。
エーテルアサルト英で解放される器兵シューター。既にメルカバが解放されているが火力はそう変わらない上に夜戦適応がない分師団の幅が狭い。攻撃&速度布陣で比較的師団を選ばないとはいえ、メルカバやテュポーンが既にいる中であえて産むこともないだろう。もう少し解放が早ければ……。
メルカバ2章あたりで造開放されれば使えるようになる器兵シューター。カブト割35に防御弱体12で扇形攻撃持ちと、素のままでもそこそこ火力が出る。ラグナに余裕があるのなら海・華で付けられる「スイカ割りの唐竹割りの」にしてやれば火力が大きく伸びる。
ただ、開放される2章中はやたらと高イベイドのユニットが出て来るため、使う場合はイベイドを狩れるアタッカーも用意しておきたい。
キリングメイド綺麗な方のメカメイドさん。狂奔でムキムキになりながら高カブト割の致命でスパスパ打ち抜いていくアタッカー。「神狩りの」とコメットガンでカブト割75に達する。カブト割アシストをもらう前提ならサジタリウスボウにして多段と必殺をつけよう。後称号は「乱撃」にして多段+2。装飾はベヒモス車掌帽、ガンナードローン、演算サポメイド辺りからお好みで。
フラットボディすごく……まな板です……。メルカバと似たスキル構成で夜戦が巨大体躯に、器兵活性が炎霊活性になっている。メルカバ、キリングメイドに活性を与えられるが、そうすると遠隔だらけになってしまうのでイベイドに弱すぎて使いにくくなってしまう。
また、装備が杖道具と火力が伸ばしにくい構成になっているのが辛く。結界役にしても器には優秀な置物が多く出番がない。
エーテルモノリス帝のラグナで産卵可能になるすごい板。装備が射撃2種から変更になり弱体化・・・と思いきや、リーダースキルとして攻勢転化25、集合演算15を引っ提げてきた。演算サポメイドを装備すれば数値はさらに伸び、師団全員が器ならば自身の全能力を114%上昇させる。
残念ながら集合演算で上がる攻撃力は攻勢転化には乗らない。本人のステータスの割に周りの攻撃力は然程上がらないのはこのため。
魔銃ディザスター装備でカブト割75、多段4、貫通攻撃、大雷撃陣19。称号はお好みで。
RGアタランテカブト割35にリーダー集約持ちと悪くはないのだが、同時期に開放されるのがよりにもよってマシンサウルスやエンブリオアドミラル。相手が悪すぎた。
魔装機竜兵偶のラグナで開放される器シューター。アスタやテュポーンのイベントでチラっと出て来る量産機。
成長Aで多段2必殺増加25の扇形攻撃と悪くはないのだが、高ランクラグナを必要とする割にはメルカバやキリングメイドとそこまで差がつかないのは流石に辛い。
フォージセラフ無効喰い次元全域の特攻全によるイカれた火力と本当に1周目のユニットなのか疑いたくなる砲撃値による初周の恐怖。V1.30で獄のラグナその他を使って産めるようになった。
神・器・炎と集約アタッカー向きのユニットが既に暴れている、あるいは暴れ始める頃なので、始原の闇の塊や真装ラグナロクで軍団次元アタッカーを目指す方が良いか。
カブト割はアシストでカンストするのを前提にすれば称号も装備もそこそこ自由度が高くなる。
ドルガンメイジどう見てもキャスターの竜娘。実際性能もキャスターであり、完全な置物。最序盤から炎+竜に活性を16乗せると考えれば悪くないのだが、肝心の炎竜が全然いない。揃うのを待っているとディーバさんが登場し出番を奪われる。
ストームドラゴン飛行支配持ちの五色竜。ピアサ、ティアの竜師団と相性が良い。確率追撃100の貫通攻撃を携え、巨大体躯40と竜鱗守護で生半可な反撃はシャットアウト。ついでに城壁崩し200とかなり高い値を持つ。爪獣装なのでカブト割を簡単に伸ばせるのも助かる。
フェザーサジタリス致命必殺100と心核25、速度布陣20・竜歌覚醒を持つ。イベイド70で遠隔反撃に対しても強く、「英傑の(英)+威光(英)」でサジタリスボウ&般若の印籠を持たせると神魔特攻を得つつ必殺がカンスト、致命必殺をガンガン出してくれる強ユニットとなる。
標的後逸を持つが称号の関係でかなり防御が上がるのであんまり活かせない。
華竜弓士今作から登場の華竜一族のシューター。人気投票で新人トップの4位に輝くなど色々と印象に残る人も多いと思われる。闇雲攻撃と確率追撃200でこちらの思惑を無視して撃ってくるので痛い目に遭った人も多いははず。
攻撃支配24にカブト割35、確率追撃200、おまけに集約攻撃まで持っている。加入直後に範囲攻撃がまともに称号で加えられるようになるのはそうしろというスタッフの意図なのだろうか。
それに沿うなら、称号は戦斧の振るう神槌にしてコメットガンにアサシンクロークで、いきなりとんでもスナイパーの誕生である。R8武器が手に入るようになったらカブト割35の魔銃ディザスターがあるのでさらにパワーアップする。
オーソドックスにするなら、心臓抜きのの宝剣として、やはりコメットガンにアサシンクロークに。それからR8のサジタリウスボウにすればさらに威力が増してバランスも良くなる。
周回以降はきちんと組まれた師団であれば前称号「神狩りの」と自前のカブト割アシストだけでカブト割が75に達する。微妙に使い手の居ない死冥の砲典で3倍撃と与ダメ+25%が付いてくる、後は称号と法衣で多段を伸ばすだけで高難易度でも強力な単体アタッカーとして運用可能。
1.30以降は「神狩りの振るう神槌」+「乖離双星・魔学者のローブ」+カブト割アシストで、カブト割75多段4心核80集約2.5倍の解除攻撃付3連打に攻撃支配24師団支配16師団活性15と超バフ可能なアタッカーの出来上がりである。
1.31にて大魔王のマントのスキルが変更されたため巨人狩りを持たせることも可能になった。
矢がどこに飛ぶか分からないのはご愛嬌。
加入時
戦斧の、振るう神槌
コメットガン、アサシンクローク
周回時
神狩りの、振るう神槌
乖離双星、花蓮装束
大嵐の古竜色違いドラゴンの風属。シューターということで、全域攻撃と……あれ!?全域攻撃しか攻撃スキルがないぞ??正直扱いに困る。成長Cだし。これなら成長Bの青龍とかDの応龍とかの方が全域に+αがあるだけなんぼかマシである。
称号を巨翼の矢避けに、装備をアガートラームと極楽浄土ノネズミにすることで専守防衛を付けつつイベイド120にできる。多段を考えるとやや不安が残るが側面攻撃アシストを持つユニットの中では明確な役割を持てるので集約攻撃がガーダーに阻まれる、次元斬撃が当たらない等悩みを抱えたユニットを見かけたら思い出してあげよう。雷撃砲弾6大雷撃陣12風属活性20雷霊指揮8に平等治癒15といろいろおまけも付いてくる。一応R14装備の魔神王の竜角を使えばイベイド135になるが道のりは険しい。
ウルクエンフォーサー真で開放される神飛竜シューター。登場が遅いだけあって次元25心核50必殺20の十字攻撃と素でも火力が高く、無効喰いにも次元25に加えパリング60でそこそこ対処可能。竜族活性12に加え竜歌覚醒で更にステ上昇。アシストも心核で役立つ場面が多い。
成長Bで射撃装飾なので「戦斧の宝剣」で魔銃ディザスターを持てばカブト割70、般若の印籠で必殺45になり致命必殺も追加されるお手軽強化が可能。または「覚悟の宝剣」に魔銃ディザスター+竜のホワイトブリムで必殺が伸びない代わりにカブト割75を達成しつつ多段2と致命を持たせることもできる。
重砲エキドナが手に入ればそれと竜のホワイトブリムでカブト割カンスト多段2の集約3倍と何処ぞの魔神みたいなことをやり始める。称号「覚悟の大切断」で必殺を伸ばしつつ致命をつけておこう。
側面や多段などの対イベイドスキルが低めなため、イベイドを狩れるアタッカーと組ませてあげたい。
アイアタル氷霊活性16を持ち、シューター枠に居るが遠隔攻撃は持たない。成長Cでカブト割50を持つ爪獣装とカブト割が容易にカンスト、防御面も巨大体躯50と竜鱗80でガンガン弾く。
「百発十中の連撃」で神器特攻を付けつつ英雄の拳と黄金魔蟲の卵を持たせ確率追撃95カブト割70反撃耐性40としておけば初周では十分だろう。
コロッサルドラゴン運で開放されるリーダー全域の竜神器シューター。そっこーでビッグバンドラゴンが出てしまった前回に比べれば活躍出来る時期での解禁となる。やったね!
「戦斧の乱れ打ち」で魔銃ディザスターを持たせればカブト割75次元斬撃50多段2で全域をぶっ放せる。
高イベイドに無力なのに注意すれば結構活躍出来る。
装飾は素の攻撃力が高いのを活かして演算サポメイドか、火力を求め般若の印籠、イベイドにちょっとでも対処するためにガンナードローンあたり。
ビッグバンドラゴンカブト割35と次元斬撃60を特攻全でぶち込むコロッサルドラゴンの上位版。夜持ちだが自前で日中適応を完備しているのであんまり問題ないはず。リーダーにすると軍団攻撃を持ってくる。
イベイド以外に次元斬撃アンチスキルである次元障壁が登場、更に獣装から装飾に変更になり、相棒のマグナホーンとは離れ離れにされてしまった。このためVBR程は大暴れ出来なくなっている。
「斬鉄の唐竹割り」でカブト割アシストを貰えるのならばカンストは可能なので、特攻全の乗った強烈な一発を叩き込める。射撃と装飾はイベイド対策に多段を伸ばすと良いだろう。
多段が1減っても良いなら演算サポメイドを付けると素の攻撃力のお蔭で攻撃布陣20くらいにはなる。
多少カブト割効果を落としても良いのなら後称号を「袋の」に変えて無形対策が可能。
ソーマブラスターと真装ラグナロクでカブト割&心核アシストを貰うとカブト75次元75暴走100軍団3の特攻全器器とかいうクラゲ絶対死なせるマン?運用も出来る。
ランドクロウラー扇形異常アタッカー。序盤は基本範囲火力で殲滅したほうが手っ取り早いし、ある程度ラグナが揃ってくると全域異常のイモザラシが何でも出来てしまうため出番がない。せめて麻痺2ならなぁ……。
異獣ベヌフライ毒で開放される貫通異常アタッカー。リーダーを渡せば序盤から虹毒をぶちこめるため意外と使える。空戦師団で飛行活性と速度布陣を乗せれば上から虹毒が撃ちやすいため相性が良い。成長Sとはいえ範囲が狭く、周回以降は出番がないと思われる。
変異獣ストローワ虚で開放される自決自爆する蟲。虹毒と吸血を貫通でぶちこめるが割とそれだけ。ガーダー適正は無いので反撃異常はおまけ。吸血のおかげで遠隔なしでも比較的落ちにくいが、この時点だと貫通虹毒はそこまで個性といえない。吸血ガーダーならガイアスキャリアで足りてるだろうし、わざわざ産むかというと微妙。
触手姫多段3と必殺増加25でパリングに強い触手界のお姫様。成長がBで王のラグナがぎりぎり使えるため、開放段階でも称号でカブト割がカンスト可能。後はアサシンクロークを持たせればほぼ完成する。
蟲や海師団に入れるには夜が邪魔になるので、魔夜師団で組んだ方が良いだろう。
アトラクナクア城壁構築666が目立つお方。アタッカー運用するならアシストスキルでカブト割を補ってもらうことを前提として、称号「戦斧の」に触手姫の触腕を装備させてカブト割75多段6次元斬撃30。ただ、この時期の開放ユニットにしてはさほど火力は伸びない。どちらかというとメインは次元もちゆえの死ににくさを活かした師団弱体40に思える。が、R14の竜杯との相性はかなり良く次元斬撃を75に届かせつつイベイド・ブロックをぶち抜ける暴走攻撃を得る。彼女の場合、称号での伸びしろがやや少ないため、暴走攻撃を積みやすいのも利点。あとは攻撃範囲を広げたいならフォトンスレッドや暗獄鞭、単体火力重視なら開闢の触手、複数殴るなら神荊リンドヴルムや触神の御手といった感じで選ぶといい。総じて鞭の高ランク装備との相性がいいため、それらの装備が手に入る周回高難易度で花開くユニットといえるだろう。
蟲師団に入れると夜を持つせいで囮の邪魔になりやすく、道具枠がソルティムーンで固定されがちになるため、魔夜師団で組んだ方が性能を活かしやすい。
竜杯
ガイアスデュークVBGの主人公にして我らがエネルゲイアの大公"テオフラッド"と同じ姿を持つガイアス系ユニット。運用法も本家同様悩ましいが蟲か器師団に入れて攻撃面を次元斬撃や多段の強化で伸ばすか、称号"疫病"で複数異常を付けて装備の死限の祭祀書で状態異常付与を更に伸ばすかの二択となるでしょう。後者の場合はR12装備の傾界九尾の帽子をつけて触手系と共に運用するのも乙。「どうせ近作も状態異常は後半になるほど微妙なんでしょ?」と思うかもしれませんが近作の終盤はリカバリ持ちの敵が多く、敵の復活を阻害できる呪い・封印は意外にも有用なのです にぃ
重砲エキドナが手に入ればアタッカーとしてもコストに恥じない活躍ができる。特にガイアスユニットが共通で持つ加速進化が強烈で、ターンを経る度に火力が1.25倍になり脳筋化。自律兵器アルゴスを持たせるだけでも強いが、愛があるなら真装ラグナロクを渡して必殺増加、カブト割、側面攻撃のアシストを揃えてみよう。次元障壁に弱いが今作主人公と肩を並べるほどの火力になる。入れる師団に悩むのが玉にキズ。
弓兵戦闘用ユニットとしては縛りプレイでもないと出番がない程度には貧弱。消費LPも産卵コストも低いため、知力称号を付けて母体が暇な時に産んでおこう。アシストや内政のブースターとして使える。
クロスボウマン
アーチャー
レディアーチャー
シーフR1のラグナ一つで産めるトレハン12組。それだけ?と思われるかもしれないが、最序盤のトレハン組は結構ラグナとソーマ資源を食い、資源がきつい。そんな中最安値のラグナ1つで産め、遠隔によって反撃もあまり受けず、挑発行為で専守持ちを動かせるこのユニットは中々利用価値が高い。コストも2なのでLP調整にも役立つ。おまけに内政で商業16を持つため、トレハンをクビになっても内政役として中々優秀。序盤にトレハンで使い倒し、後で内政に回すにはコスパのいいユニットと言える。
ノーマッド最後まで雑感がかかれなかったかわいそうなヤツ。最序盤の人騎師団要員としてはまあまあ。アシストで側面攻撃を持つため師団の安定度を大きく上げられる。火力スキルもなく装備種も珍しくないので中盤以降はコイツの個性というものもなく出番はないだろう。
忍者メダリオン1枚かつコスト2のユニット。挑発行為のスキルにより敵ガーダーやキャスターが良く持つ専守防衛をはがせるため優秀。パリングやイベイドはないよりマシな程度だが、元々遠隔持ちなのでかなり落ちにくい。うっかりやられても自決自爆があるので隙がない。ただ夜持ちのため、編成には注意が必要。
素でイベイド25を持つので次元王のマントを奮発するとイベイド130まで伸ばせる。貴重な挑発行為を持つので一考の価値あり。遠隔反撃対策に射撃装備で次元斬撃を持たせておこう。
銃士最序盤から産めるシューター。こいつを産むくらいならシーフを産むべき。同じ2コスとは思えない。最初から最後まで出番がないのが望ましい。
ローグトレハンのついた忍者という印象。挑発行為で専守防衛をはがしつつ、闇雲攻撃で敵師団に穴をあける。多段攻撃1があるので意外と火力がある。しかしシーフよりトレハン値が低くコストも高い。基本的にはシーフで充分だと思われる。
レディローグ男性と大体一緒。こちらのほうがトレハン値が高く、パリングがイベイドになっているためどちらかといえば女性の方が使いやすい。
騎兵銃士最序盤の人師団候補。攻撃&速度布陣10に奇襲戦法11、何かと人師団で活性をもらいやすい騎持ちとそこそこ使いやすい。アシストの遠隔攻撃で生存力も大幅アップ。さすがに周回以降は無理があるが、序盤のお供としては悪くない。
バッカニア片手+射撃という可能性を感じる装備種。同じ装備種のノクターンブレイドと比較すると心核やら師団指揮・活性がないのが見劣りするかも。とはいえこの装備種というだけで十分に採用価値はある。
お馴染みのブルトガング&オラクル神弓で神族活性20神族支配40、太陽信仰のデメリットを夜戦適応で無効化しつつ自分には神が無いためタゲブレも起こさない神師団の活性屋兼囮ユニットになれる。
成長Sなので更に盛ることもできるが、高難易度の場合は強制異常で耐性持ちの前進ガーダーでも止まる場合がある、加えて遠隔反撃も怖いため専守防衛+標的後逸にしておいた方が良いだろう。
エグゼクター序盤から封印を叩き込める異常アタッカー。アシストの側面攻撃が非常に便利。周回以降ともなると範囲異常持ちも多く揃ってきて出番は無いと思われる。
アマゾンスナイパー勇で開放される人シューター。同時期の銃士隊長と比べると扇形がないので見劣りする。
銃士隊長勇で開放される人シューター。遠隔扇形に必殺増加30と多段1でこの時点では悪くない火力。アシストの遠隔も便利。ただ周回ともなると同じ装備種の上位互換はいくらでもいるので出番はなくなってくる。
スナイパー女性より若干火力寄り。だが解毒治療が麻痺治療になったのが痛い。解毒治療が無いレディスナイパーの劣化版でしかないのでおそらく出番はない。火力担当なら他にもいる。
レディスナイパー必殺致命をセットで所持、確率追撃40を持ち特攻も飛獣竜と刺さりやすく使いやすい人シューター。英のラグナで開放されるので登場も早め。この時期だとカブト割と多段攻撃が排他になるため火力を高めるか程々にしてイベイドにも備えるかが悩ましい。
同期でホーンドラグーンが開放されるので、セットで活用するならイベイド狩りはあちらに任せて良いだろう。
素で解毒治療を持ち射撃装飾なので称号で専守後逸にしてオラクル神弓と召喚翼を渡せば神族活性20神族支配25平等治癒10解毒治療と結構便利な解毒&活性兼囮要員になる。
射撃で乖離双星、装飾で海賊姫の帽子なら海洋、不死身の球根で樹霊、傾界九尾の帽子で獣族、封魔王の冠が空いているなら魔族にも回せる便利屋。
ブラストドラグーン十字遠隔持ちのユニット。解放時期を考えると十字持ちというだけで結構強い。解放時点では接頭に呪われしをつけておけば複数異常でお手軽呪いばらまきユニットが完成する。今作リカバリ・リバイブ持ちが多いので、比較的早いうちから複数異常でこれを対策出来るのは便利。火力は控えめ。異常ばらまき屋として特化させていくといいだろう。
スプライトシーカー賢で解放される雷師団の活性担当。ロウ寄りなら3章あたりで解禁される。速度布陣25+雷霊活性15という解放時点ではかなりの数値。範囲攻撃やカブト割はないものの、致命必殺100とスピードのおかげで初周ではそこそこの火力は出る。単体攻撃とはいえ麻痺2も嬉しい。同時にアスタルテも解放されるので、あちらの夜持ちに対応出来るなら同時に並べるといいだろう。反撃対策がパリング35しかないので、遠隔をつけるか思い切って専守をつけたいところ。加入時点では必殺増加を盛るのもいいだろう。周回以降は麒麟やらマシンサウルスやら強力な雷種族が揃ってくるためバトンタッチすることになるだろう。
ガルーダカブト割35の十字アタッカー。飛行支配と兵士運搬、神魔体躯25に巨大体躯40で耐久性もほどほど。初周やVH中盤あたりまでなら火力としてもそこそこ働けるが、獣装装飾と火力を伸ばしにくい構成で将来性があんまりない。
始祖竜の結界石と邪竜のヒゲで範囲無効と側面無効を一人で持ってくる事が出来るが、さて。
ver1.3以降、竜のホワイトブリムがお手軽アタッカー装備に変更されたため、極上魔界ビフテキと一緒に持たせ、時期的に雷師団を組みやすい青龍のカブト割アシストをもらうとそこそこなアタッカーの完成である。最終的な使いどころで見るとやはりイベイド60を活かしたイベイドガーダーだろうか。極楽浄土ノネズミと封魔王の冠を持たせ、称号でイベイドを盛ればイベイドガーダーの完成である。おまけに兵士運搬もついてくる。
朱雀シューター枠に居るキャスター。全域を持つが火力スキルが一切なく、全体治癒20と高い値で炎霊活性16、大火炎陣24。イベイド70で遠隔闇雲にも強く、仮にやられてもリカバリ50で復帰してくる。
リーダーにすると対術結界40を持ってくるため「虚/幻想世界の」とウィザードケイン+聖女の法衣で対術結界100になる。
空いている前称号で専守防衛をつければ炎霊師団で足りなくなりがちな回復と結界を補ってもらえる。絶対治療が無いので別途で用意する必要はあるが。
もう片方のリーダースキルのリバイブも前のめりがちな炎霊師団にはありがたいスキル。
また装備が揃ってきて、かつリーダーを渡せるのであれば称号に「鹿!・矢避け」、装備にアシュケロン(or月天の雫)+次元王のマントで専守防衛+対術結界100+イベイド140のイベイドガーダーが可能。
ノートスの天弓士全域複数異常という状態異常ばらまきユニット。素で虹の毒撃15と魅了攻撃1を持つためたとえ絶対治療があっても魅了をぶっ刺していける。称号で日中適応、強制異常あたりか対イベイド命中率を上げるため多段攻撃をつけたい。また、称号「連撃」で確率追撃がちょうど100になる。射撃装備は虹毒をさらに伸ばし強制異常をつけられる死限の祭祀書が相性良し。防御が低めなので「姑息な」で囮役をこなしやすい。ダブルバレルガンで手軽に専守防衛もつけられる。
アリアドネーカブト割40の十字攻撃を多段4、心核穿ちで叩き込んでくれるかわいい女神様。アシストがカブト割なのもポイントが高い。
アシスト含めカブト割75到達は容易だし、特攻も申し分ない。装飾装備は竜のホワイトブリムで多段を上限まで上げつつカブト割を供給するか自律兵器アルゴスで全域攻撃にしつつ巨人狩りを持たせるかといったところか。法衣は、封魔王のマントで集約アタッカーにしてもいいし、装飾が竜のホワイトブリムなら大魔王のマントで巨人狩りを供給してもいい。グリザーニドレスで次元斬撃を持たせるのもありかもしれない。装備に応じて称号で足りないところを補っていこう。確率追撃以外は大体賄えるため、十分アタッカーとしてやっていける。加えて攻撃支配などサポートもしっかりしているので興味があるなら使ってみよう。
熾天使ラファエルHでは全師団蘇生が最重要だったので最高峰に重宝されたが、今作はそこまで重宝されないのが残念。とは言え、標的後逸、専守、神魔体躯、イベイドと守備は万全、術式増幅と高数値の大神術陣と治癒、戦術結界と置物として十分なスキルを所持している。神族師団で囮に悩んだら是非入れてあげよう。称号のみでイベイド130に到達できるが、このユニットがターゲットされると標準装備の標的後逸が悪さをしてしまう点に注意。イベイド役にする時は別にタゲられる囮ユニットを用意して、そのユニットに標的後逸を付けるかこの子に(サーコートなどで)前進防御をつけよう。
実はR13装備で神魔体躯100に到達できるユニットの一人である。すでに専守防衛を持っているし、神魔体躯により特攻対策も万全。称号で夜戦適応と防御布陣つければなんかそれっぽい体裁が整う。囮の配置位置が自身の真後ろだと、攻撃側に側面・遠隔がないために自分のところに流れてきた攻撃を後逸してしまうといったことが起こる。普通の後逸囮構成ならまず起こらない状況なので安心だが側面無効のイベイド師団では要注意。
ホロウレヴナント狂で解放されるどう見てもキャスターなユニット。死者活性を活かして死師団に入れたいところだが、夜を持たないのが使いづらい。加えて同時期に屍巫女やノーライフキングが解放されるのも辛い。ならば高い特攻防御と無形を活かしてガーダー運用……と思ってもベルセルクが同時解放されるのでそちらでいい。専守や遠隔を持たないためこれをどうにかしないと辛いのも厄介。昼死師団に入れるにしても他の面々を日中適応したほうが戦力になる。成長度や装備種は屍巫女と丸被り。イベイド40をいかそうにも素で専守や遠隔がないのが足を引っ張る。おまけに知力もそこまで伸びないためどこへいっても出番がない。
狂天使イブリース遠隔攻撃を持たないシューター。火力周りのスキルがないためアタッカー適正はほぼない。反撃倍加やイベイドを活かそうにもガーダーとしても正直きつい。残された道は置物だが、ネガフレイムと似たようなスキルであちらは術式増幅25を持つ。コイツは成長C止まりなのが悲しい。敵戦術スキル対策として戦術妨害50に注目してそこに活路を見出していくべきか。ブリーシンガメンは持てないし、何をやらせるにもつらいユニットである。
屍神レシェフRが初出の魔神さん。ただし開放が遅めで他の強力なアタッカーが暴れているため目につきにくい。産めるようになった段階ではせいぜいR12装備程度と思われるので称号で必殺増加を稼いで死冥の砲典と余っていればギャラルホルンでいいだろう。
重砲エキドナと竜杯を持たせると集約カブト割50次元75、称号で暴走攻撃100にできる。確率追撃がないが後称号で多段2を付ければまず外すことはない。もっとも暴走攻撃で狙いたいユニットは大抵次元障壁持ちなのだが…。それでも破格の致命必殺200で火力はある方なのが救い。リーダースキルやアシストで必殺率を補おう。
ノートスオルク敵で出てくると師団をぐちゃぐちゃにしていく状態異常特化シューター。成長Eだが自前で強制異常35、虹の毒撃20、複数異常、軍団攻撃と必要な物を揃えている。弓装備なので死限の祭祀書で強制異常と虹の毒撃を伸ばして完成だろう。
虹の毒撃と強制異常の値だけなら成長Sや杖装備の一部ユニットのが高くできるが、軍団攻撃で叩きこめるのはこいつくらい。
ムムル彼女がいなければベヒモスはまわらない、ある意味最重要キャラクター。器兵支配12と獣族活性8を持つので、どちらかの師団を率いることになるだろう。トレハン値が24と序盤ではかなりの値で、器も獣もトレハン要員が多いためトレハン師団を率いるのもいい。アシストで遠隔攻撃を持つが、考えなしにつけるとレギオン単位でイベイドに歯が立たなくなる。特に二章では注意。称号はトレハン要員なら【苦労人のお母さん】を、それ以外なら【えっちなのはめっなのです】で地形無効要員が適任だろうか。アタッカーや置物としては次第に力不足になりがち。戦術スキルは燃費が良く使い勝手がいいので戦術要員の置物としてしまうのもありかもしれない。
復讐者ムムル7章カオスで絶望の果てに悪堕ちスキルが大幅変化。全力攻撃200が絶対に殺す気迫を放っている。通常時は器や獣の活性要員だったが、闇属活性と師団弱体で運用する師団が大きく変化。必殺増加を持ち速度もなかなかなので、致命必殺を盛れば結構な火力を叩き出せる。が、周回が進みラグナが解放されるにつれてそれでも火力が追いつけなくなってくる。称号は火力を伸ばすなら追撃を盛る【早打ちガンマン】か致命必殺特化の【敵は皆殺しなの】のどちらかだろうか。正直この状態でも火力不足を感じやすい。【えっちなのはめっなのです】でサブアタッカー兼愚者対策が無難かもしれない。
周回以降は通常ムムルと選択制になるが、活性要員やトレハン要員にするなら通常、闇属活性や特に役割がないのであれば復讐者だろうか。
テュポーン序盤から十字攻撃をカブト割50でぶち込む機竜。巨人狩りもあるため体躯持ちにも強い。器兵支配24を持つので、器を率いるのがメインとなるだろう。イベントシーンで度々寝る必要がないとか言っているが夜戦適応は無いので注意。戦術スキルはカリキュレートが燃費がよく打ちやすいものの、効果が知力UPなのでいまいち効果を実感しにくいか。他は使うタイミングが難しい印象。称号に関しては活性置物としての【魔装機竜】か、自らがアタッカーとなる【魔神の殺戮兵器】で悩ましいところ。
始祖竜台詞がかわいい竜型兵器「……ギャウッ」ボスユニットだけありCost50ととんでもなく高い。色々と高水準のスキルを揃えているがアタッカーとしては次元斬撃60軍団攻撃2のみなので厳しい。驚異のHP8000に次元障壁50神魔体躯75を生かしてガーダーにするのがいいだろう。
装備タイプが爪と道具なので慟哭の拳で専守防衛をつけ、デモンロイヤルで神魔体躯を98にすると化け物みたいな硬さになる。神魔+神魔での体躯98達成はバグに近い挙動だったが、仕様となるらしく特に運用に問題はないだろう。師団支配50もついてくるのでかなり強いが後逸囮必須な点には注意。アシストスキルがバリアー8とぶっ飛んだ数値なので師団に入れたらアシスト設定しよう。
アノーラHYPNOから参戦のゲストユニット。アノーラに何の恨みが・・・スキル設定やり直してくれ!などと言っていたらVer1.31で強化された。
停止攻撃と虹の毒撃を強制異常でぶち込みたい場合は傾界九尾の帽子で強制異常のスキル値をのばそう。対術結界75を持つため次元王のマントで100にできるが装備の奪い合いは激しい。次元斬撃のおかげで反撃を気にしなくていいのがありがたい。遠隔反撃を無視できるので魔導帽グラッドアイの持ち手として高い適正を持つ。
何より特筆すべきは戦術スキル。速度-50%のアッシュバレットが破格のLV2。戦術スキルによる速度増減が行動順に影響するのは次のターンからのようで、最高難易度でもスサノオで開幕殲滅!とはいかないが、必殺率を補強しつつ次ターンに先制しやすくなるのでリーダーファルスセラフなど早急な対処が必要なユニットの処理に大きく貢献してくれる。他の戦術も魔神形態の自身には劣るが全能力値+30%や防御-35%も備え、これらと側面無効だけでも採用理由になるほど。次元王のマントを奮発するだけの価値はあるが、対術結界は他ユニットでも供給しやすいので魔導大公のローブで戦術結界100にしてみるのも一興。
魔神アノーラ通常状態から打って変わって攻撃的なスキルが追加された魔神アノーラ。
次元斬撃75多段攻撃6に全域攻撃を獲得し、特攻はHと同じく全。竜のホワイトブリムやカブト割アシストを併せれば次元障壁持ち以外にはかなりのダメージを出せる。
複数異常は持っていないが虹の毒撃50強制異常35もあるため、傾界九尾の帽子+ギャラルホルンで面倒な相手に異常ワンチャンを狙う事も可能。自身の戦術スキルを組み合わせれば強制異常35でも意外と通るので傾界九尾の帽子でなくともなんとかなるだろう。
リーダーで愚者の嘘2を持ち道具装備なのでR14を使って愚者の嘘4を達成できる数少ないユニットであり、愚者の嘘4を達成可能+種族夜を持たないのは超開放までではアノーラだけ。超開放までの嘘4構成候補は文車、サタナスアイ、魔神アノーラの3人になってくる。囮の安定性を考慮すると意外とお鉢が回る構成も。R14の始祖竜の結界石で範囲無効+バリアー、闇の書とリーダーで愚者の嘘4を持たせ、嘘4に戦術+範囲無効までついてきてサブアタッカーもこなせる置物にするというのもありか。
戦術スキルの幻想世界がフォース吸収&師団蘇生&全能力30%アップと使いやすいのも美点の一つ。他にLv3の防御-40%、同じくLv3の速度-50%もかなり優秀な部類。