目次
開幕ダメージ
スキル名 | 説明 |
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火炎砲弾 | 敵師団に火属性の開幕ダメージ。種族「炎」には効果がない。 |
水流砲弾 | 敵師団に水属性の開幕ダメージ。種族「海」には効果がない。 |
氷撃砲弾 | 敵師団に氷属性の開幕ダメージ。種族「氷」には効果がない。 |
雷撃砲弾 | 敵師団に雷属性の開幕ダメージ。種族「雷」には効果がない。 |
毒気砲弾 | 敵師団に毒属性の開幕ダメージ。種族「毒・死」には効果がない。 |
神術砲弾 | 敵師団に光属性の開幕ダメージ。 |
魔術砲弾 | 敵師団に闇属性の開幕ダメージ。 |
超火炎砲 | 敵軍団に火属性の開幕ダメージ。種族「炎」には効果がない。 |
超水流砲 | 敵軍団に水属性の開幕ダメージ。種族「海」には効果がない。 |
超氷撃砲 | 敵軍団に氷属性の開幕ダメージ。種族「氷」には効果がない。 |
超雷撃砲 | 敵軍団に雷属性の開幕ダメージ。種族「雷」には効果がない。 |
超毒気砲 | 敵軍団に毒属性の開幕ダメージ。種族「毒・死」には効果がない。 |
超神術砲 | 敵軍団に光属性の開幕ダメージ。 |
超魔術砲 | 敵軍団に闇属性の開幕ダメージ。 |
開幕防御
スキル名 | 説明 |
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砲撃障壁 | 自分への毒以外の開幕ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。 |
砲撃結界 | 師団への毒以外の開幕ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。 |
砲撃反射 | 自分への毒以外の開幕ダメージを性能値%軽減し、それをターゲットへ反射。 |
砲撃吸収 | 自分への毒以外の開幕ダメージを性能値%軽減し、それをHPへと変換。 |
継続ダメージ
スキル名 | 説明 |
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火炎放射 | 敵目標に火属性の継続ダメージ。種族「炎」には効果がない。 |
水流放射 | 敵目標に水属性の継続ダメージ。種族「海」には効果がない。 |
氷撃放射 | 敵目標に氷属性の継続ダメージ。種族「氷」には効果がない。 |
雷撃放射 | 敵目標に雷属性の継続ダメージ。種族「雷」には効果がない。 |
毒気放射 | 敵目標に毒属性の継続ダメージ。種族「毒・死」には効果がない。 |
神術放射 | 敵目標に光属性の継続ダメージ。 |
魔術放射 | 敵目標に闇属性の継続ダメージ。 |
大火炎陣 | 敵師団に火属性の継続ダメージ。種族「炎」には効果がない。 |
大水流陣 | 敵師団に水属性の継続ダメージ。種族「海」には効果がない。 |
大氷撃陣 | 敵師団に氷属性の継続ダメージ。種族「氷」には効果がない。 |
大雷撃陣 | 敵師団に雷属性の継続ダメージ。種族「雷」には効果がない。 |
大毒気陣 | 敵師団に毒属性の継続ダメージ。種族「毒・死」には効果がない。 |
大神術陣 | 敵師団に光属性の継続ダメージ。 |
大魔術陣 | 敵師団に闇属性の継続ダメージ。 |
超火炎陣 | 敵レギオンに火属性の継続ダメージ。種族「炎」には効果がない。 |
超水流陣 | 敵レギオンに水属性の継続ダメージ。種族「海」には効果がない。 |
超氷撃陣 | 敵レギオンに氷属性の継続ダメージ。種族「氷」には効果がない。 |
超雷撃陣 | 敵レギオンに雷属性の継続ダメージ。種族「雷」には効果がない。 |
超毒気陣 | 敵レギオンに毒属性の継続ダメージ。種族「毒・死」には効果がない。 |
超神術陣 | 敵レギオンに光属性の継続ダメージ。 |
超魔術陣 | 敵レギオンに闇属性の継続ダメージ。 |
継続防御
スキル名 | 説明 |
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対術障壁 | 自分への毒以外の継続ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。 |
対術結界 | 師団への毒以外の継続ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。 |
対術反射 | 自分への毒以外の継続ダメージを性能値%軽減し、それをターゲットへ反射。 |
対術吸収 | 自分への毒以外の継続ダメージを性能値%軽減し、それをHPへと変換。 |
継続回復
スキル名 | 説明 |
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自己治癒 | 自分を回復。ただし、呪いの状態異常で無効化される。 |
回帰治癒 | 全被ダメージをスキル値削減。ターン終了時、HPをスキル値%の値まで回復。 |
日中再生 | 昼に自分を回復。呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
夜間再生 | 夜に自分を回復。呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
対象治癒 | ターゲットされている味方を回復。種族「死」には効果がない。呪いで無効化。 |
全体治癒 | 師団全体を回復。種族「死」には効果がない。呪いによってHPが回復しない。 |
魔族医療 | 所属師団の、種族「魔」「死」を持った味方を回復する。呪いで無効化。 |
平等治癒 | 師団全体を回復。ただし、呪いの状態異常で無効化される。 |
軍団治癒 | 自軍レギオン全体を回復する。呪いで無効化。 |
増幅効果
スキル名 | 説明 |
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術式増幅 | 師団の開幕ダメージと継続ダメージ・継続回復を性能値%増幅させる。 |
開幕構築
スキル名 | 説明 |
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城壁構築 | 戦闘開始時に自軍の城壁防御値を増やす。 |
城壁崩し | 戦闘開始時に敵軍の城壁防御値を減らす。 |
バリアー | 戦闘開始時に、スキル性能値×(レベル+50)のバリアを展開する。 |
異常治療・耐性
スキル名 | 説明 |
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解毒治療 | 所属師団への毒化の異常付与を無効化。 毒の開幕継続ダメージ半減。 |
解呪治療 | 所属師団への呪いの異常付与を無効化。 |
麻痺治療 | 所属師団への麻痺の異常付与を無効化。 |
削減治療 | 所属師団への削減と解除の異常付与を無効化。 |
絶対治療 | 所属師団への毒化・呪い・麻痺・解除・削減の異常付与を無効化。 |
異常耐性 | スキル所持者への状態異常付与を全て無効化。 |
勇猛果敢 | 魅了・封印の効果を受けない。戦闘完勝時の士気値増加量が+1上昇。 |
思考停止 | 忠誠が増減しなくなる。自分への挑発行為と魅了攻撃を無効化する。 |
状態異常
スキル名 | 説明 |
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虹の毒撃 | 毒化・呪い・麻痺・攻撃削減・防御削減・速度削減・知力削減を持つ攻撃。 |
毒化攻撃 | 攻撃した敵にスキル性能値の数だけ毒性値を与える。累計毒性最大値50。 |
麻痺攻撃 | 攻撃した敵にスキル性能値分の麻痺値を与える。麻痺値が2になると、1回行動不能。 |
呪の一撃 | 攻撃した敵にHP回復妨害の呪いを付与。種族「神・超」には効かない。 |
魅了攻撃 | 対象にダメージを与えた場合、対象の敵を魅了状態にする。味方を攻撃。 |
封印攻撃 | 対象にダメージを与えた場合、継続ダメージスキル、回復スキル効果を封印。 |
解除攻撃 | 攻撃した敵に解除効果を与える。全てのパラメータ上昇効果が無効化される。 |
攻撃削減 | 対象の攻撃を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。 |
防御削減 | 対象の防御を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。 |
速度削減 | 対象の速度を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。 |
知力削減 | 対象の知力を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。 |
吸血攻撃 | 対象にダメージを与えた際に、自身のHPを現在HPのスキル%分回復。 |
凍結攻撃 | 攻撃時スキル値%で凍結(継続ダメージ&35%行動阻害)2R付与。「氷・超」に無効。 |
停止攻撃 | 攻撃時スキル値%で停止(50%で行動阻害)2R付与。超越種族にも有効。 |
挑発行為 | ターゲットしている敵の専守防衛を無効化する。能動的なターゲットのみ。 |
異常効果拡張
スキル名 | 説明 |
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複数異常 | 複数攻撃と状態異常を同時に持つ場合、追加対象にも異常効果が発揮。 |
反撃異常 | 反撃した際に、保持している状態異常攻撃が可能となる。 |
強制異常 | 攻撃時、異常耐性や各種治療効果を確率で無視。魅了・封印・吸血は対象外。 |
範囲攻撃
スキル名 | 説明 |
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貫通攻撃 | 前後2体攻撃。ターゲットからのみ反撃被弾。巻込者へのダメージは50% |
扇形攻撃 | 同列3体攻撃。ターゲットからのみ反撃被弾。巻込者へのダメージは50% |
十字攻撃 | 同列前後4体攻撃。ターゲットからのみ反撃被弾。巻込者へのダメージは50% |
全域攻撃 | 師団6体攻撃。ターゲットからのみ反撃被弾。巻込者へのダメージは50% |
軍団攻撃 | 各師団に順番に全域攻撃。基本威力50%、巻込者へのダメージは25% |
範囲無効
スキル名 | 説明 |
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側面無効 | 所属師団に対する側面攻撃を無効化する。 |
遠隔無効 | 所属師団に対する遠隔攻撃を無効化する。 ※次元斬撃の遠隔能力は無効化できない |
貫通無効 | 所属師団に対する貫通攻撃を無効化し通常攻撃とする。 |
扇形無効 | 所属師団に対する扇形攻撃を無効化し通常攻撃とする。 |
十字無効 | 所属師団に対する十字攻撃を無効化し通常攻撃とする。 |
全域無効 | 所属師団に対する全域攻撃を無効化。 ※軍団攻撃は適用外 |
範囲無効 | 所属師団に対するすべての範囲攻撃を無効化し通常攻撃にする。 ※軍団攻撃は全域ターゲット部分のみ無効化 |
攻撃効果増加
スキル名 | 説明 |
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側面攻撃 | 防御布陣無視効果。イベイドをスキル値分減算。敵フォースを削減。反撃は受ける。 |
遠隔攻撃 | 防御布陣無視効果(夜間は種族夜か夜戦適応を持たない場合この効果は無効)。反撃を受けない。 |
確率追撃 | 攻撃時にスキル値%の確率で追加攻撃。 |
必殺増加 | 攻撃または反撃時に数値分クリティカル率が増加。クリティカル率上限を50%から75%に引き上げ。 |
致命必殺 | 攻撃または反撃時でクリティカル時に敵の防御を25%減算し、スキル値%ダメージ上乗せ。 |
カブト割 | 攻撃時にスキル値%分敵の防御を減算。累積最大75 |
全力攻撃 | 攻撃時にスキル値%分の与ダメージ&被ダメージ上昇、フォース増加量も上昇。累積最大999 |
反撃耐性 | 攻撃時にスキル値%分の反撃ダメージを低減させる。累積最大90 |
多段攻撃 | 攻撃時に与ダメージが35*スキル値%分上昇。パリング&イベイドを5*(1+スキル値)分減算。累積最大6 |
心核穿ち | 攻撃または反撃時に与ダメージがスキル値%分上昇。無形体躯の効果を無視する。 |
不殺の誓 | 攻撃または反撃時に敵を倒さず、必ず敵のHPを1以上残す。 |
無効喰い | 攻撃または反撃時に与ダメージがスキル値%分上昇。範囲無効系スキルをスキル値%で無視。 |
巨人狩り | 攻撃または反撃時に与ダメージがスキル値%分上昇し、敵の巨大体躯/巨神体躯効果を25%削減。神魔体躯持ちには与ダメージ上昇無効。 |
闇雲攻撃 | 攻撃時にランダムで目標を決定。防御布陣、前進防御、標的後逸を無視する。 |
暴走攻撃 | 攻撃時にスキル値分パリング、イベイド、ブロックを無視。(100-スキル値)%で味方を攻撃。 |
集約攻撃 | 自身の範囲攻撃効果を単体に集中させ、単体への大ダメージに転換する。ブロックを無視する。 ※範囲攻撃なしは+50%、貫通攻撃は+100%、扇形攻撃は+150%、十字攻撃、全域攻撃、軍団攻撃は+200%のダメージ上昇 |
次元斬撃 | 攻撃時に防御布陣無視効果、パリング無視効果、スキル値%分敵の防御を減算、反撃を受けない。被攻撃時にスキル値分のパリング効果。 |
防御効果増加
スキル名 | 説明 |
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特攻防御 | スキル値%分、敵からの種族特攻によるダメージボーナス効果を減少させる。累積最大100 |
パリング | クリティカル以外の敵からのダメージをスキル値%の確率で無効化する。 |
ブロック | スキル値%の確率で全被ダメージを75%カットし、異常付与も無効化する。累積最大75 |
イベイド | 遠隔攻撃、次元斬撃をスキル値%の確率で回避する。回避した場合、状態異常も付与されない。 |
専守防衛 | 能動的に通常攻撃をせず、被ダメージを半減する。遠隔攻撃または次元斬撃を併せ持つと攻撃参加が可能。 |
前進防御 | 自分のひとつ前の隊列番号にいるユニットへの攻撃を引き受ける。1は6を守る。 |
標的後逸 | 自分への攻撃を自分のひとつ後ろのユニットへ移し替える。6は1に押し付ける。 |
巨大体躯 | 全ての被ダメージおよび回復効果をスキル値%カットする。累積最大75 ※実質的なHP上昇スキル。巨神体躯/神魔体躯との重複はしない |
巨神体躯 | 全ての被ダメージおよび回復効果をスキル値%カットし、スキル値分の自爆障壁効果も発揮する複合スキル。累積最大98 ※巨大体躯との重複はしない |
神魔体躯 | 異常耐性とスキル値分の特攻防御、巨神体躯を併せ持つ複合スキル。巨神体躯と重複し、体躯は累積最大98、特攻防御は累積最大100 ※巨人狩り対象外。巨大体躯との重複はしない |
矮小体躯 | 継続、戦術スキル以外の攻撃をスキル値%の確率で回避する。ただし被ダメージがスキル値%分増加する。 |
竜鱗守護 | 与ダメージに対し、被ダメージがスキル値%以下なら0にする。自決自爆による被害を半減する。 |
リカバリ | 死亡時に一度だけスキル値%分のHPを回復して復活する。呪い、または封印の状態異常で無効化される。 |
リバイブ | 師団内最初の死亡者をスキル値%分のHPで復活。累積最大90。呪い、または封印で無効化。 |
必殺耐性 | 敵のクリティカル確率をスキル値分減少させる。(クリティカル確率の下限は5%) |
致命耐性 | 敵の致命必殺スキル効果をスキル値分減少させる。 |
無形体躯 | 敵の攻撃による被ダメージ、および被クリティカル確率をスキル値%分抑制する。累積最大50 ※無形体躯同士は無効 |
反撃倍加 | 反撃時に与ダメージをスキル値*100%増加する。 ※反撃は通常攻撃の1/3の与ダメージ。反撃倍加2(+200%)で通常攻撃と同等の威力となる |
遠隔反撃 | 遠隔攻撃と同様の効果を持ち、かつ遠隔攻撃に対して反撃が可能。 |
先陣の誉 | 自分よりレギオン番号が後ろの師団への通常攻撃を、所属師団が引き受ける。 ※側面攻撃、遠隔攻撃、次元斬撃、および付随する範囲攻撃に対して正面師団が無効スキルを所持していない場合、先陣の誉師団が引き受けることはできない。詳細は基礎知識を参照 |
次元障壁 | 次元斬撃の防御低下をスキル値分減算。ブロック・イベイド発揮。累積最大75 |
至高の盾 | パリング・ブロック・イベイドの効果をスキル値分で同時発揮。累積最大75 |
自爆効果・結界
スキル名 | 説明 |
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自決自爆 | 攻撃または反撃で死亡時に自爆しダメージを与える。遠隔・次元、炎・超種族に威力半減。(累積最大999) |
自爆障壁 | 自分への自爆ダメージをスキル性能%軽減する。自爆結界とは積算で累積 |
自爆結界 | 師団への自爆ダメージをスキル性能%軽減する。自爆障壁とは積算で累積 |
活性・指揮・布陣・転化
スキル名 | 説明 |
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男性活性 | 種族「男」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
女性活性 | 種族「女」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
人間活性 | 種族「人」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
魔族活性 | 種族「魔」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
神族活性 | 種族「神」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
獣族活性 | 種族「獣」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
樹霊活性 | 種族「樹」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
海洋活性 | 種族「海」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
竜族活性 | 種族「竜」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
器兵活性 | 種族「器」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
死者活性 | 種族「死」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
蟲族活性 | 種族「蟲」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
炎霊活性 | 種族「炎」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
雷霊活性 | 種族「雷」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
氷霊活性 | 種族「氷」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
毒性活性 | 種族「毒」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
飛行活性 | 種族「飛」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
騎士活性 | 種族「騎」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
夜行活性 | 種族「夜」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
超越活性 | 種族「超」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
師団活性 | 味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
火属活性 | 加護「火」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
水属活性 | 加護「水」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
風属活性 | 加護「風」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
土属活性 | 加護「土」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
光属活性 | 加護「光」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
闇属活性 | 加護「闇」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
男性指揮 | 種族「男」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
女性指揮 | 種族「女」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
人間指揮 | 種族「人」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
魔族指揮 | 種族「魔」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
神族指揮 | 種族「神」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
獣族指揮 | 種族「獣」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
樹霊指揮 | 種族「樹」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
海洋指揮 | 種族「海」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
竜族指揮 | 種族「竜」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
器兵指揮 | 種族「器」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
死者指揮 | 種族「死」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
蟲族指揮 | 種族「蟲」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
炎霊指揮 | 種族「炎」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
雷霊指揮 | 種族「雷」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
氷霊指揮 | 種族「氷」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
毒性指揮 | 種族「毒」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
飛行指揮 | 種族「飛」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
騎士指揮 | 種族「騎」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
夜行指揮 | 種族「夜」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
超越指揮 | 種族「超」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
師団指揮 | 味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
攻撃指揮 | 味方の攻撃値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
防御指揮 | 味方の防御値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
速度指揮 | 味方の速度値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
知力指揮 | 味方の知力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
攻撃布陣 | 味方の攻撃値をスキル値分強化する。 |
防御布陣 | 味方の防御値をスキル値分強化する。自分より後ろの隊列番号の味方を通常攻撃からかばう。 |
速度布陣 | 味方の速度値をスキル値分強化する。 |
知力布陣 | 味方の知力値をスキル値分強化する。 |
攻勢転化 | 自身の攻撃値のスキル値%分だけ味方の攻撃値を強化する。 |
守勢転化 | 自身の防御値のスキル値%分だけ味方の防御値を強化する。 |
速勢転化 | 自身の速度値のスキル値%分だけ味方の速度値を強化する。 |
知勢転化 | 自身の知力値のスキル値%分だけ味方の知力値を強化する。 |
特殊強化
スキル名 | 説明 |
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狂奔の牙 | 敵を倒す度に、全ステータスがスキル値%分強化。(最大6ユニット分) |
報復の牙 | 師団内の味方が倒される度に、全ステータスがスキル値%分強化。 |
背水の陣 | 師団人数が3以下の場合、各ユニットの全ステータスがスキル値分強化。 |
竜歌覚醒 | 自身の各能力値をスキル値%分強化し、自身の戦術スキルを使用することで、更に各能力値をスキル値分強化する。 |
竜歌共鳴 | 【竜歌覚醒】効果を内包し、師団内の味方が所持する【竜歌覚醒】を常時完全開放状態にする。(戦術スキルを使用せずとも各能力値をスキル値分強化する。) |
集合演算 | 自身の全ステータスをスキル値×師団内の「器」種族の数%強化。 |
狂戦士化 | 自身の戦術スキルが使用不能となる代わりに攻撃、防御、速度をスキル値%分強化する。知力は1に固定される。 |
加速進化 | 1ラウンド毎にスキル値%分与ダメージと能力値が上昇する。 |
昼夜能力変化
スキル名 | 説明 |
---|---|
太陽信仰 | 昼は4種ステータスがスキル値%増加 【夜戦適応】が無ければ夜は逆の効果 |
夜行生物 | 夜は4種ステータスがスキル値%増加 【日中適応】が無ければ昼は逆の効果 |
日中適応 | 種族「夜」がある場合の、地形効果補正を含む昼戦時のマイナス効果無視 |
夜戦適応 | 種族「夜」がない場合の、地形効果補正を含む夜戦時のマイナス効果無視 |
敵弱体
スキル名 | 説明 |
---|---|
男性弱体 | 正面の敵師団の種族「男」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
女性弱体 | 正面の敵師団の種族「女」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
人間弱体 | 正面の敵師団の種族「人」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
魔族弱体 | 正面の敵師団の種族「魔」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
神族弱体 | 正面の敵師団の種族「神」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
獣族弱体 | 正面の敵師団の種族「獣」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
樹霊弱体 | 正面の敵師団の種族「樹」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
海洋弱体 | 正面の敵師団の種族「海」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
竜族弱体 | 正面の敵師団の種族「竜」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
器兵弱体 | 正面の敵師団の種族「器」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
死者弱体 | 正面の敵師団の種族「死」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
蟲族弱体 | 正面の敵師団の種族「蟲」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
炎霊弱体 | 正面の敵師団の種族「炎」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
雷霊弱体 | 正面の敵師団の種族「雷」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
氷霊弱体 | 正面の敵師団の種族「氷」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
毒性弱体 | 正面の敵師団の種族「毒」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
飛行弱体 | 正面の敵師団の種族「飛」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
騎士弱体 | 正面の敵師団の種族「騎」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
夜行弱体 | 正面の敵師団の種族「夜」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
超越弱体 | 正面の敵師団の種族「超」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
師団弱体 | 正面の敵師団の敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
攻撃弱体 | 正面の敵師団の攻撃値をスキル値分減少させる。 |
防御弱体 | 正面の敵師団の防御値をスキル値分減少させる。 |
速度弱体 | 正面の敵師団の速度値をスキル値分減少させる。 |
知力弱体 | 正面の敵師団の知力値をスキル値分減少させる。 |
支配
スキル名 | 説明 |
---|---|
男性支配 | 種族「男」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「男」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
女性支配 | 種族「女」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「女」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
人間支配 | 種族「人」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「人」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
魔族支配 | 種族「魔」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「魔」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
神族支配 | 種族「神」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「神」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
獣族支配 | 種族「獣」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「獣」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
樹霊支配 | 種族「樹」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「樹」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
海洋支配 | 種族「海」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「海」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
竜族支配 | 種族「竜」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「竜」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
器兵支配 | 種族「器」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「器」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
死者支配 | 種族「死」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「死」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
蟲族支配 | 種族「蟲」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「蟲」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
炎霊支配 | 種族「炎」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「炎」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
雷霊支配 | 種族「雷」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「雷」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
氷霊支配 | 種族「氷」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「氷」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
毒性支配 | 種族「毒」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「毒」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
飛行支配 | 種族「飛」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「飛」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
騎士支配 | 種族「騎」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「騎」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
夜行支配 | 種族「夜」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「夜」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
超越支配 | 種族「超」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「超」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
師団支配 | 味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
火属支配 | 加護「火」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「火」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
水属支配 | 加護「水」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「水」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
風属支配 | 加護「風」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「風」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
土属支配 | 加護「土」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「土」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
光属支配 | 加護「光」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「光」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
闇属支配 | 加護「闇」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「闇」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
攻撃支配 | 味方の攻撃値をスキル値分強化し、正面の敵師団の攻撃値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 |
防御支配 | 味方の防御値をスキル値分強化し、正面の敵師団の防御値をスキル値の半値の分だけ減少させる。自分より後ろの隊列番号の味方を通常攻撃からかばう。 |
速度支配 | 味方の速度値をスキル値分強化し、正面の敵師団の速度値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 |
知力支配 | 味方の知力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の知力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 |
戦術効果
スキル名 | 説明 |
---|---|
戦術障壁 | 自分への戦術スキルの被害をスキル性能値%分軽減。 |
戦術結界 | 所属する師団への戦術スキルの被害をスキル性能値%分軽減。 |
戦術妨害 | 正面の敵師団の戦術スキルのフォース消費量がスキル性能値の数だけ増加。 |
戦術補助 | 所属師団の戦術スキルのフォース消費量がスキル性能値の数だけ軽減。 |
戦意高揚 | 戦闘開始時に、スキル性能値分、フォース値を増加させる。 |
奇襲効果
スキル名 | 説明 |
---|---|
奇襲戦法 | 味方全員の奇襲戦法スキル値の合計÷10の隊列ずらしを敵に発生させる。 |
奇襲警戒 | 正面の敵の【奇襲戦法】達成値を減算。2/3の確率で闇雲攻撃を無効化。 |
ラウンド変化
スキル名 | 説明 |
---|---|
行動増加 | 戦闘ラウンド数を、スキル性能値分増加させる。ラウンドの最大数は10 |
行動阻害 | 戦闘ラウンド数を、スキル性能値分減少させる。ラウンドの最低値は1 |
ドロップ
スキル名 | 説明 |
---|---|
トレハン | 敵を撃破した際の、獲得ドロップレートにスキル性能値分だけボーナス付加 |
撃破金運 | 敵を撃破した際に、追加でスキル値と同レベルの素材を落とすようになる |
ユニット経験・報酬
スキル名 | 説明 |
---|---|
エリート | 戦闘終了時の取得経験値が2倍になる |
サボリ癖 | 戦闘終了時の取得経験値と支払報酬量が半減する |
資源工面 | 戦闘終了後の各ユニットに支払う報酬をスキル値%分軽減する(最大75%) |
その他
スキル名 | 説明 |
---|---|
愚者の嘘 | 敵レギオン所属ユニットのパッシブスキル効果をスキル性能値の数だけ削除。 |
兵士運搬 | 師団にかかるマイナスの地形効果を無効化。 |
地形無効 | 両軍全師団の地形効果と、戦場にかかる全ての「愚者の嘘」の効果を無効化する。 |