兵種雑感/デストロイヤー雑感

Last-modified: 2021-07-24 (土) 10:41:09
ユニット名雑感お勧め称号・装備
ゴブリンストライカーマッキワリさんを使うよりはマシかな、という城壁破壊工作員。序盤からトマホークを持たせられるので反撃対策も容易。ただ城壁値15というのはゲームが進むほど誤差の範囲。最序盤においても優先順位は低いと思われる。
ガロードリザードマンが最前線にいるよりゃマシだろという感じの(戦術スキルでの)城壁破壊屋。反撃対策を持たない上に全力攻撃30のせいで結構脆い。比較的手軽に城壁を壊せるのが利点だが、それだけになりがち。
序盤ならしっかり活性等のサポートを受ければこいつの戦術スキルにもそれなりの火力を期待できる。
コボルドボマー全力攻撃付き遠隔扇形攻撃でエレガントに敵を吹っ飛ばすOLコボルド近衛ちゃん。種族炎持ちかつ遠隔自爆障壁で1章の自爆祭りに高い耐性を持つ。
また、戦術スキルがフォース5と消費が重い代わりに全体攻撃であり、戦術結界を持たない生半可な師団を壊滅に追い込む程度の威力を持つ。トレハン値が16もあるため序盤のトレハン師団入りしやすく、低火力になりがちなトレハン師団にとって非常にありがたい存在。また、最終トレハンメンバーでもある。
グリプスフォーク遠隔無効を素で所持する序盤では希少な鳥さん。必殺増加とカブト割、全力攻撃を併せ持つ十字攻撃で火力もそこそこ。奇襲警戒・奇襲戦法を併せ持つのも嬉しい。
反撃対策がパリング35しかなく死んでもらう方が困るタイプなので、ジャベリン等で専守遠隔にしておくのも良い。
ゴブリンキング開放時期を考えるとアタッカーとしては始まる前から終わっている王様。魔族活性12と攻撃布陣20、盾装備を活かしたキャスター兼扇形無効の供給が正解だろう。
初周中盤では希少なアシスト防御指揮持ちとして活躍の道がある。開放時点でも知力補正込みでレギオンの防御を10%くらい上げてくれるため、トレハン師団のワンパンダウン祭りをそれなりに抑えてくれるだろう。
オークデモリッシュ見た目が如何にもデストロイヤー丸出しな新規オーク。オークだから雑魚キャラなんだろ?と思うかもしれないが、レアスキルの巨人狩りと集約攻撃持ちで終盤の硬い敵相手への対抗ユニットになれる。称号、装備は「神狩りの宝剣」でカブト割を75にして「ブリーキンダベル」で集約3倍になる十字攻撃と確率追撃75を取るのが一例になる。
反撃耐性50と巨大体躯15を持つが同時に全力攻撃50で特攻防御を持たないため高難易度だと流石に反撃が痛い。後称号を無痛症に、鎧を武芸者の胴丸にして反撃耐性90とすれば安心。カブト割が60となってしまうのでアシストで足せると嬉しい。
地味に持つ奇襲警戒16がイケメン。
サイクロプス最序盤から仲間にできる、オススメ攻撃ユニットの一体。おそらく初回はみんなお世話になるであろう先輩、リーダーでレギオンを引っ張ってくれる。暴走攻撃は味方を攻撃するかもしれないデメリットがあるが、彼はリーダーにすることでその可能性がほぼ消え、厄介な防御スキルを抜いてくれる。初期段階では頭に矢受けたで暴走攻撃のデメリットを無くし両手装備で致命必殺を持たせ、斧槍装備でカブト割を補強するか遠隔攻撃を持たせるなりしてやれば戦力になる。
ツインマーフォーク勇解放後、順当なら3章開始後にキャライベを消化しておけば次マップ開始時に解禁される。カブト割25付き十字攻撃を2回撃てる高火力ユニット。海師団の他、ザハーク軸の昼男魔師団あたりにも適正がある。
海路移動リーダーとして採用すると、攻撃布陣15や進撃スタンスによる攻撃値の上昇で師団火力を結構向上させてくれる。
反撃対策がパリング35とイベイド25しかなくやや心許ないので、ガーダーを殴らないように装備か称号で側面攻撃は付与しておきたい。斧槍杖という割と特殊な装備種なので、ジャベリン+癒やしの杖で専守遠隔にしてしまうのも無くはない。
ギガースレイダー英で解禁される女魔樹のデストロイヤー。「戦斧の(勇)・処刑人(血)」でカブト割が70に達し、R7両手の白刃雛菊とR7斧槍のデーモンシックルが手に入ると当面の間は無双してくれる。
ギガースヴァンガード巨人狩り30必殺増加25致命必殺50で反撃対策に巨大体躯40とパリング35必殺耐性25と勇猛果敢も備えた高性能アタッカー。
成長C御用達の「戦斧の処刑人」と斬鉄・岩融でカブト割60狂奔付き。リーダーにすると狂戦士化25と狂奔8が付いてくる。
特攻目当てで「英傑の威光」+英雄の槍で必殺55+多段1を付けるのも面白い。
ムスペルランダー巨神体躯40を持ち全力攻撃50でも反撃ダメージをそれほど気にしなくて良いが特攻防御はないので過信は禁物。炎かつ巨神体躯が自爆障壁の効果も持つため自爆に、また異常耐性により状態異常にも強い。
夜魔や夜炎師団を作る際のイベイド狩り要員となれる。
開放段階だと「戦斧の・処刑人」で斬魔刀・星辰を持ってカブト割55に獣死特攻追加、「英傑の・威光」で斬馬大刀を持って必殺70致命必殺25に魔神特攻追加あたりか。
同時期くらいに開放されるバルログとはお互いに炎霊活性を与え合うので相性が良い。
アルビオン火力スキルはカブト割25に多段2と全力攻撃100、反撃耐性90と巨大体躯40で反撃ダメージもかなり抑える事が出来る。ヴァリアント腕甲と竜のホワイトブリムにカブト割アシストで心核穿ち巨人狩りをそろえ多段を4に伸ばしつつカブト割75を達成。称号では必殺致命をつけるか多段をさらに伸ばしておこう。
ただし地上最強の男の開放が近い場合は出番を奪われる可能性がある。
マキシマムオーガ運命と共に地上最強の男が再来する。
称号や装備でそれなりの選択肢があるので、師団に必要な物をカバーしていくと良いだろう。
一例として称号「心臓抜きのクリティカル」に神爪リンドヴルム、竜のホワイトブリムでカブト割75、多段2、心核穿ち15、全力攻撃100、必殺増加25、致命必殺25、十字攻撃、確率追撃135となる。
カブト割はアシストでどうにかする前提ならば自律兵器アルゴスで巨人狩りを持たせつつ全域攻撃にしたりもできる。種族炎と竜鱗守護によって自爆に強いのも良い。
英雄の拳
デスフロッグ最序盤から大毒気陣をばらまき、なおかつ城壁崩し25を持つカエル。防御弱体も持つため、城壁崩しと合わせてこちらのダメージの通りが良くなる。遠隔を持たないため、専守をつけて序盤の継続ダメージ要員としてしまうのもアリ。コス1にしてはかなり優秀な印象。ただ知力は低めである。
イモザラシ早くから産める複数異常と全域攻撃持ち。魔獣海樹という種族も序盤に使う理由になる。っていうかお前蟲とちゃうんかいワレ!不殺の誓こそ持ってはいるが全域状態異常攻撃役としてはそこまでのメリットやデメリットにはならないだろう。適当な状態異常や削減をぶち込んで空いた師団に入れておけばそれなりに活躍するユニット。アシストスキルに側面攻撃を持っているので、そこでお呼びがかかることもあるかもしれない。
ここまでは1・2周目の話、しかし装備が揃い禁のラグナ解放以降は強制異常ユニットとして覚醒する。素では強制異常を持っていないのだが、昏虹のビブレストと傾界九尾の帽子と称号で強制異常75まで伸びパイモンを超える。強制異常の値がこれ以上になるユニットは他にいるが全域で複数異常持ちでは最高値。昏虹のビブレストには虹の毒撃もあるので敵全域に異常を強制的にばら撒ける。
でもイモザラシって足が遅くない?と育成前のステータスを見て思うかもしれない。素早さは強制異常の効果に影響するので重要だ。しかし強制異常の称号は禁で素早さが+45、超だと+50されるのでパイモンよりはるかに伸びる。
唯一の問題は反撃対策が側面攻撃しかないこと。遠隔も体躯もないのでターゲット次第で即死する。コスト3なので回復費用は安いのだが防衛での連続戦闘は厳しい。パイモンのようにバフは無いが傾界九尾の帽子を奪い合う価値はあるだろう。
アラクネ最序盤から解放されている異常アタッカー。持ち合わせる速度弱体で相手の足を遅らせ、上から麻痺をばらまいて行動不能にするのが基本戦術になる。種族に蟲と毒を持つため、ココペルマナと共に蟲師団を組むと活性のおかげでその力を存分に発揮できるだろう。反撃対策を持ち合わせていないので、装飾や称号で遠隔を付与するかリーダーにして側面攻撃させるなど、ガーダーを極力殴らせないようにしてやりたい。アシストも側面攻撃と序盤だとなかなかに嬉しい。
ブリザードベアロリコン絶殺クマー。今作ではついにグラーズの悪夢と言う謎の称号を獲得した。人・獣とやはり序盤に思いっきり刺さる特攻で全力攻撃付きの必殺・致命必殺を叩き込んでくる殺意の塊。今回は開始後から産めるため、序盤は魔獣師団、中盤以降は氷師団でメインアタッカーを張れる。
全力攻撃40を持つうえ防御性能的には巨大体躯が25あるだけでかなり柔らかいので、遠隔か側面攻撃は欲しい。遠隔をもたせる場合は遠隔反撃持ちに注意。
周回以降はアタッカーにも求められる対反撃性能が低すぎるためお役御免。
キングコブラ毒化攻撃、複数異常、扇形攻撃を持つ異常アタッカーかつ絶対治療と解毒治療を持つデストロイヤー?蛇さん。序盤は「削り取る獣狩りの」で側面と解除攻撃を付けてお手軽解除マシーン、幻獣の爪牙+「封」解禁後は側面呪い封印でリカバリ絶対封じるヘビとなれる。ヒーラーorキャスターとの絶対治療重複による強制異常への対抗、解毒治療で毒気陣への対処にもなり、超or勇猛果敢持ち以外を機能停止に追い込む高性能ヘビさん。
開放時期が巨・悪解禁後とかなり早いのも嬉しい限り。
反撃対策が巨大体躯30イベイド40しかなく、火力スキルも持たないので賞味期限切れは早い。
バジリスク反撃異常ガーダー寄りの扇形異常ばらまきマン。状態異常の毒は防がれやすくあまり優秀とは言えないが、大毒気陣12とそこそこの削り性能を持つ。幻獣の爪牙があれば呪いを扇形で叩きこめるため便利なユニットになれる。ただ毒師団以外では運用しづらく、夜持ちなのも入れる師団を狭めている印象。
イエティロリコン殺す熊に扇形攻撃を与え更に脳筋にしたようなスキル構成。巨大体躯20はあるが全力攻撃100を持つため遠隔が無いと大分辛い。致命耐性100を持つがそもそも素の反撃ダメージが辛いためあんまり意味がない。
幸いながら装備が爪装飾になっており、遠隔付与自体は楽。
解禁時期が微妙であり、既に暴れて武功を稼いでいるであろうケルベロスや熊を産み直した方がローコストで強いのが難点。
クラーケン側面12多段3を持つイベイドに強い海洋アタッカー。アシストが珍しい確率追撃付与であり、師団内の知力が高いと意外と強い。
シーモンスター挑発行為にカブト割25と全力攻撃100が光る海洋アタッカー。遠隔攻撃必須だが装飾なので付けるのは楽。
一番の問題は解禁時期が王のラグナ開放時と竜宮の姫やリザードロードとモロ被りしており、出番がほぼ無いだろうか。
テラーベア殺意の波動扇形攻撃に目覚めたグラーズの悪夢。スキルは順当に強化され火力大幅増加、全力攻撃の代わりに心核穿ちになったため、実質対反撃性能もアップ。人特攻を失ったが竜特攻が追加され、竜鱗をぶち抜けるようになっている。
成長度こそBに落ちているが、そもそもS称号を付けられるような難易度だと白熊共々耐久力不足なのであんまり関係ない。
「王/覇王連撃の+王/大切断」+英雄の拳&地獄野ネズミで必殺65確率追撃90反撃耐性40となり、バリバリ敵を殴り倒してくれる熊さんになってくれる。
構築難易度が高いが、レギオンでカブト割アシスト3つを揃え、称号を「選ばれし」「乱れ打ち」、装備を「ニーズヘグクロー」「バハムートホーン」とすると、単発攻撃とはいえ扇形集約カブト割75次元50多段4全力50必殺30致命80心核25と目を見張るような火力が出る。アルミラージ、ガロードスナイパー、白虎など、カブト割アシスト×3で化ける樹、獣ユニットは多くいるので、一レギオンに集結させるのも面白い。
グラシャラボラス前作Rでは装備の競合のため単発単体攻撃しかできず憂き目に合った禁獣。しかし今回は「神爪リンドヴルム」が2つあるので活躍できる機会が十分にある。ライバルが強すぎだっただけで攻撃スキルは一通り揃っているので実は普通に強いユニット。「飛翔する」で遠隔を付けて「処刑人」と獣装の「黄金魔蟲の卵」かアシストでカブト割を75にし、「神爪リンドヴルム」で範囲と確率追撃を付ければ禁獣の名に相応しい強アタッカーの出来上がり。獣、炎、毒といった師団でエースを張ることもできる。
ジズRからカブト割が75→55になり成長もCからDに、リーダースキルの軍団攻撃は全域攻撃とかなりマイルドに調整された。とは言え特攻全にカブト割55、心核40で弱い訳がなく優秀な魔獣デストロイヤー。
カブト割を伸ばしたら残りで多段と確率追撃を盛るだけで強くなる。反撃対策が巨神体躯と特攻防御しかないので最高難易度だろうが相手を気にせず殴りたい場合は対策が必要。
ポントス今作から参戦したクジラの海神。最大値であるカブト割75を特攻全でぶち込むアタッカー。海洋支配40もついてくる海師団期待の新人。
巨神体躯50、神魔体躯20に吸血攻撃と複数異常を持ってるので遠隔なんかつけずにイベイドキラーとして使うのが良い。成長Eではまともな称号がない為、側面攻撃、多段攻撃あたりを付与するか、持ち前の高ステータスを生かして前後とも最高にハイなで狂戦士化30をつけるのも悪くない。
ビッグバンを持たせれば十字集約3倍火力でブロックもぶち抜ける。無形体躯対策に装備を付け替えるのが面倒な場合は後ろ称号で「袋の」を付けてしまうと良いだろう。
R13の獄竜の手甲を装備すれば神魔体躯45巨神体躯50で合わせて95%カットになるのでガーダー運用も考えられるが、海師団ガーダーとしてはデウスモードで加入するリグレット3人が存在するのでこちらはアタッカー運用一本に絞ってしまっていいだろう。
ネーレウス気付いたら改名してた女海魔ランサー。無形体躯でそこそこ反撃ダメージを抑え、攻撃削減12と魅了1の貫通で戦う異常アタッカー。序盤のステータスが低い時期だと削減12とはいえ結構馬鹿にできない。削減治療や絶対治療の無い師団も割と多いのも追い風。
海洋活性もあるので採用してみるのも良いだろう。戦闘での出番が無くなっても高めの知力で内政師団要員となれる。
ドワーフファイター幻で開放される扇形アタッカー。鉄:鉄拳の/獣:コレクターで特攻が器器器器蟲になり、最序盤のお手軽扇形器兵キラーが完成する。一章攻略においてかなりの性能を発揮する。自爆が痛いので他でカバーしたい。
ルード・ショゴス命・虚を使うが開放自体は帝or神という何とも手遅れ感漂う粘体生物。今作は巨神体躯・神魔体躯持ちが多い関係で自爆自体がかなり微妙。
ノクターンスカラー高火力紙装甲の夜持ち遠隔アタッカー。防御が低いので囮という重要な役割をこなせる。
囮として運用する場合は何らかの手段で標的後逸を持たせたい。また、装飾装備はR5金のモーターギアが囮役との相性抜群。
攻撃面は初期所有スキルでそれなりに完成しているので、夜師団の囮アタッカーとして頼れる存在になるだろう。
もちろん囮ではなく通常の運用でもその高い火力は登場直後から存分に活躍が見込める。ただし光属なので、闇属が多い夜師団で用いる際はタゲがブレまくる可能性があることに注意。
標的後逸称号
カブト割称号
多段攻撃称号
全力攻撃称号
装飾:R4演算サポメイド R5金のモーターギア
ドワーフキング王開放で登場するドワーフの王様。人アタッカーとしては竜騎士やら拳聖やらが暴れてるところに殴り込める程ではなく。城壁構築/崩し200と人間活性10が欲しければ採用の余地はあるか。
マッドスカラーSノクターンスカラー同様防御力が滅茶苦茶低い上に、こちらは素で標的後逸を持っているため囮として即戦力間違いなし。攻撃面も強化されており、多段攻撃3でイベイドに強くなり、範囲も十字に拡大されている。称号は神狩りのでカブト割が75に届くため、後ろは乱撃で多段を伸ばすといい。囮と火力を同時にこなせて非常に優秀。ただし戦術スキルには要注意ですにぃ。
メタモル・ソーマ黄金水製金色になったルード・ショゴス。おそらく現状のスライム系最上位。高い巨大体躯と無形体躯、自己治癒を持つためガーダーも可能で、比較的高めな反撃倍加も相まって反撃ガーダーとしてはそこそこ。ただし今回の高難易度では巨大体躯と無形体躯が高い程度では不十分。装備種も相まってそこまで硬くはできないので上位のガーダー候補が開放されたら交代させよう。ガーダーとして採用するなら称号で異常耐性と夜戦適応、装備に慟哭の拳とガードチャームだろうか。一応高い活性を持っているものの活性役としてはエンブリオ達の方が適正があるためその枠に入るのは厳しいか。なおこんなナリで工業従事24である。
敵として出てくるときは1師団に複数いることも珍しくない。軍団や全域、集約などで吹き飛ばすと自爆がものすごい痛いので敵の時は注意。
セフィラドラグス破のラグナを使うセフィラ系最上位のユニット。光属支配30を持ち、攻撃面は巨人狩り50カブト割40と軍団攻撃2に特攻が人魔竜。防御面も巨神体躯50竜鱗100とかなり固め。オマケで対術反射60、リーダースキルで遠隔無効を持つ。
ルナティクスドラグス禁のラグナを使うルナティクス系の最上位ユニット。闇属支配30、心核穿ち50必殺40致命100の軍団攻撃3、特攻が人魔竜神と優秀。防御面は神魔体躯50と竜鱗守護100でガンガン弾く。
足りないカブト割と巨人狩りが一挙に補えるアイリスの聖手と滅茶苦茶相性が良く、獣装は空いていれば禁獣の封冠、空いていなければ極上魔界ビフテキ、もしくはバハムートホーンで各師団へ攻撃スキルモリモリの集約3倍アタックをぶちかますのも良い。
成長Eでろくな称号がつけられないのため、多段か狂奔の付く称号でパリング対策をしておくと良いだろう。
鬼娘カブト割50、扇形攻撃、多段1、狂奔10を持つ、驚異の成長Sアタッカー。
かなり初期に開放されるユニットだが、とんでもない攻撃力とさらなる潜在力を秘めている。加入時では称号2つでカブト割を75にできないが、すぐにできるようになり、そのうち称号ひとつで到達させられるようになる。装備はまずは斬馬大刀あたりでよい。周回時には、天叢雲剣・蛟や七支刀・斬焔などで、鎧はできれば竜鱗付きを装備させてやりたい。
牛頭比較的早い段階で手に入るアタッカー。低コストながら優秀。ネフティス将軍服とあわせてがんがん攻撃力を上げることも。
基本は持ち前のカブトを伸ばす方向で、加入時期ならR8の斬魔刀や進行度に合わせて輝剣フォルトゥナなどとあわせれば良いが、反撃で割とあっさり落ちるのでそちらの対処も怠れない。ゴーレムスーツや称号の飛翔するなどで遠隔を付けるのもよい。カブト割はアシストスキルで75にするとして、成長Aをいかして好みで他のスキルを伸ばすのもいいだろう。
ヤマタノオロチかわいい巫女ユニット・・・ではないのだがアイコンも巫女なせいでヤマタノオロチの影が薄い。持っているスキルは悪くないものの、装備が法衣と獣装で火力を伸ばしにくく今作でも厳しい立ち位置である。
開放された時点では称号を戦斧の・処刑人、装備を黄金魔蟲の卵とアサシンクロークでカブト割75必殺25致命40になりとりあえずアタッカーとして形にはなる。とは言えこの子が解放される時期だとこの程度のアタッカーは沢山いる、もう少し解放が早ければ・・・。農業従事が24もあるので、称号を知力特化させて農業師団のリーダーにするのが無難かもしれない。
神威大蛇全特攻に全域、軍団攻撃を持つ巫女を取り込んだオロチ。かわいいのを取り込んだのに顔が怖い。Rでは獣装2つだったが今作は爪と獣装に変更された、その代償かカブト割が40に減らされているがアタッカー適正はかなり高くなった。
自前で必殺増加40を持っているので、称号でカブト割10を付与してドグマの右足を装備すると良い。獣装は余っているなら禁獣の封冠を装備したいが、ない場合は極上魔界ビフテキで多段を増やすのも悪くない。竜鱗125があるので反撃対策はそれほど考える必要はない。
イビルライダー序盤から居る兵士運搬持ちでの夜魔デストロイヤー。攻撃布陣10と城壁崩し75が序盤では結構強く、資源工面25で報酬コストも軽減出来る。最初のマップで思いっきり刺さる器特攻も持つため意外とダメージが出る。
2章に入るとイベイド対策が何も無いため内政に回ることになるだろうが、此処でも工業16とラグナ生成で不足しがちな資材の生産量を上げるためにしばらくリーダーとして活躍してくれるだろう。
クルラホーンふぉきゅと神拳伝承者クルラホーン様。491という訳の分からない致命必殺を持ち、必殺が出ると相手が大体死ぬ。
必殺を伸ばすだけで相手が死んでいく様はまさに北○神拳。
無形体躯はあるが同時に矮小体躯を持つため、反撃が痛い。器・死ユニットの無形や心核持ち相手だと尚更。矢筒やハンターベレーで遠隔を持たせてあげよう。
必殺増加はこちらから殴る場合は70あれば必殺発生率がカンストの75%に届くので、称号や装備で上手くこの値に近づけたいところ。
最終的には「魔王の破壊神」に、反撃対策兼火力増強に真装ラグナロクを持って自分の必殺アシストを付けると必殺75致命491次元斬撃50軍団2の神器特攻持ちとなる。巨人狩りが欲しい場合はデモンロイヤル、不要な場合はギャラルホルンを持たせると良いだろう。
イベイド&次元障壁対策が側面5しかないのでどうしようもないのはご愛嬌。無効喰いや自爆でやられても治療費が安いのもメリット。
アスモデ英と賢で開放される攻撃布陣30と防御弱体13でキャスター的要素も兼ねたデストロイヤー。扇形+カブト割25もあり巨大体躯と特攻防御で耐久も悪くない。ノクターンスカラーやらデーモンエグゼクター等と比べるとどうしても見劣りするが師団を組みやすい種族を多く持っているので駒が足りない師団の穴埋め役としてとりあえず産んでおくと何かと便利。
アークデーモン必殺25致命必殺50を十字攻撃で叩き込む。巨大体躯30と特攻防御60で反撃ダメージも比較的抑えられる良アタッカー。魔将の鎧で特攻防御100になり、更にダメージが抑えられる。
開放された段階だと斧槍アタッカー御用達の斬鉄岩融に「戦斧の宝剣」でカブト割65。パリング狩り用に「英傑の威光」で魔神特攻を獲得しつつ必殺55にしてデーモンシックルを持たせるのもあり。
バルログカブト割60と全域攻撃を備えるデストロイヤー。
炎霊活性があるので活かせるように組むと良いだろう。魔には炎持ちが結構いるので師団を組むのに特に問題はない。強化方針は、まず称号ひとつでカブト割75を達成し、他でさらに攻撃力を強化すると良い。加入時には、称号は戦斧の乱れ打ち、装備は天叢雲と魔界炸裂弾あたり。周回時の装備は天叢雲・蛟や七支刀・斬焔にシャドウグリモアがおすすめ。その全域攻撃で敵を一掃してくれる。
ガープデストロイヤー枠のキャスター。夜師団の置物要員。兵士運搬と対術結界、大魔術陣に魔族支配と一通りそろっている。おまけにトレハンが24もある。称号を断絶する+幻想世界、装備をウィザードケインで対術結界100が達成可能。夜の結界要員として幅広く出張できるのが利点。中盤以降は種族夜持ちのトレハン要員が増えてくるため、夜トレハン師団を組むこともできる。種族が多いため就職先にも困らない。また、知力が高く商業従事が24なので主力から外れても内政要員として末永くお世話になれる縁の下の力持ち的存在。戦闘面でも内政面でも優秀なので解放次第運用していきたい。
グシオン非リーダーで貴重な攻勢転化20を持ってるおじさま、種族が男魔獣炎夜で活性も乗せやすい。リーダーにすれば狂戦士化40が付いくので称号で70まで伸ばすことが出来る。狂奔の牙もあるので、戦闘中の数値を見るのが楽しくなる。とはいえ火力スキルは巨人狩りと必殺増加のみなので、称号で狂戦士化することを考えるとメインアタッカーにするには厳しいか、攻勢置物兼サブアタッカーとしての運用になるだろう。反撃倍加13と巨大体躯50もあるので、解禁後からしばらくは反撃ガーダーとして採用してみるのも面白い・・・かもしれない。最高にハイな、最高にハイな
ゾンビメイデン進撃スタンス持ちの混沌師団(リーダー)の適性がある。リーダースキルに確率追撃100と方向がわかりやすく扱いやすい。称号でカブト割、多段を盛ってやれば初周あたりでは十分。ナイトメアクラスでも活躍させるなら、極致の/振るう神槌にして装備で集約を持ってきて足りないカブト割はアシストで補おう。しかしそのままだと反撃がきついため、アシストで側面を持ってくるか装備で遠隔か次元をつけよう。最大の難点は死師団はリーダーの奪い合いが激しいこと。
ダークストーカーロヴィニア大陸では噂をすればダークストーカーということわざにもなっているお方。クリティカルと速度を補強すれば序盤では十分な火力になる。アシストの側面攻撃5がとても便利で、ガーダーを無視して敵師団を壊滅させればこちらの被害も減るため序盤の夜・死師団に。
ボーングラップラーイマイチ火力はパッとしないが、死師団では非常に貴重な反撃耐性によりイベイド対策としての出番はちょっとあるかもしれない。
旧作近衛の意地として狂奔扇形を持つので、最後まで残るような敵ガーダーの始末を担当出来る。
マンイーター造で開放されるトレハン12の死器ユニット。相変わらず毒気放射が被っているし、序盤から高値のトレハン持ちがゴロゴロ居るうえに今作では同じ爪獣装でトレハン値も大幅に上なガルグイユが登場してしまったので出番がない。
アシスト致命必殺を持っているが、不死には必殺増加のほうが嬉しいユニットが多いためあんまり活用出来ない。
ヴァンパイアロードステータスだけは立派になれる裸族の女王様。魅了を十字に叩き込めるが火力スキルが無く。リーダーにするとほぼ上位互換になる死神が先に開放されているので出番が無い。魅了が欲しくてもあちらで付与すれば事足りる上に火力も高い。
イビルボマーRで持っていたパリング70とイベイド40が統合されて次元障壁30とかなり低い値まで下がった代償は遠隔反撃だけ。ええ……。加えて狂のラグナ開放段階で攻撃スキルが多段2のみというのはちょっとどころではない火力不足。
素のステータスと特攻は優秀なのだが、スキル構成が優秀なアサルトガンナーの方が使い勝手も良いだろう。
トレハン18を持ち成長Aなので、夜行トレハン師団を組みたいならお呼びがかかるか。
ボーンドラゴン称号を雄大な環境適応の、装備を慟哭の拳とムテキノコにすることで一応巨大体躯75特攻防御95のガーダーにはなる…のだが、異常耐性などがない点が辛い。
じゃあ他の道はというわけにもいかず、第2死師団のガーダーに困ったら引っ張り出すぐらいの立ち位置になりそう。
あまりにも遠い道のりだがR14装備の魔神王の竜角が手に入るとイベイドガーダーとして返り咲ける。称号を巨翼の矢避けにして慟哭の拳を装備することで非遠隔の専守にイベイド125、多段や側面攻撃で被弾しても巨大体躯60とリカバリ20でかなり頑丈、種族死で毒も貰わない。何より貴重な竜鱗守護アシストを持っているのが価値を高める。夜持ちだがイベイドガーダーは後逸囮を用意すれば昼夜不一致でも問題ないので、火力こそ高いが反撃に弱めなユニットをフォローしてあげよう。全体治癒を受け付けないのでそこだけ注意。
しかしこの体のどこに鱗があるのだろう…?
ティルス=デヴリス称号で専守防衛と日中適応を付けて獄竜の手甲と創世の晩餐を渡せば神魔体躯100に無形体躯25のガーダーになれる。
運命のラグナ開放時点では反撃竜麟ガーダーとしてなかなかの完成度を誇る。竜王の爪牙に騎竜王の鞍、称号で専守防衛と日中適応を付ければVH☆4(ラグナ全開放)くらいまでは十分使える。リーダーで遠隔反撃を持つが逆に反撃されることもあるので師団内で遠隔無効を付けておきたい。
クレニウム=デヴリス1.30で追加された超のラグナを使うデヴリス系最上位ユニット。コイツが敵だと強いのはコチラのLv上限を上回る事によるHPと攻撃力の高さ故のこと。流石に超越のラグナ開放段階で火力スキルがカブト割75だけではちょっと厳しい。
他のスキルに目を向けると反撃倍加14と神魔体躯75。合計2つまで使えるようになった獄竜の手甲を渡せば巨人狩りの効かない巨神体躯98に特攻防御100の反撃ガーダーになれる。
リーダーにすると範囲無効と狂戦士化35も付いてくる。称号は専守防衛と日中適応を付けると良いだろう。
リビングスタチュー遠隔だらけで致命的なまでにイベイドに弱いテュポーン軸器師団の救世主。ソードジーニでも可能だが、あちらはテュポーンと相性が悪い精霊であり母体リンクを活かしにくいのが難。
「一杯一杯」魔獣の爪牙+武芸者の胴丸で必殺50+致命必殺25になるお手軽強化。トレハンで運良くマカナK500を拾えていたならカブト割称号に走っても良いだろう。
全力攻撃40を持つが、巨大体躯30である程度フォロー出来るうえ種族が器単独しかないため特攻が刺さりにくい。
センチュリオン造で開放されるユニット。時期的には二章以降となるだろう。序盤の器種族アタッカー全般に言えることだが、テュポーンが加入しているのもあってどうにもパッとしない印象になりがち。メルカバと比較すると貫通止まりだが、実は遠隔を持たない。リビングスタチューと比較するとカブト割が高く、称号や装備で補強すればイベイドガーダーを飛ばしやすいのが利点。夜戦適応なのでアスタと率いる夜器師団での運用も○。
ブラッドマータカブト割50を持ち防御削減と防御弱体で相手の防御を下げ殴り倒す血塗れ人形。狂奔と全力攻撃も併せ持って人神樹と使用可能になる時期に刺さる特攻も嬉しい。デメリットは反撃耐性でそこそこ緩和されるが、本人自体が脆いので被ダメージは加速する。
例え反撃死しようとも自爆80で道連れに出来る可能性は高いが、お財布にはかなり優しくない使い方になる。
器夜で師団を組めるような数はおらず、エーテルウィスプの反属性かつ同レベルの低防御が彼女を内政師団へと誘う。
そこで視点を変えるとアシスト致命必殺が目に入る。ケルベロス先輩も並んでいるが、第2~3レギオン担当なら、まだ空きが期待出来る?
セキュリティロボラグナに虚を用いる器ユニット。反撃ガーダーみたいな性能をしているが、装備種の関係でそこまでガーダー性能は伸ばせない。アタッカーとしては貫通にカブト割がついてる程度なのでわざわざ……といったところ。ダブルバレルガンを持たせて巨大体躯を称号で盛ればある程度までは使えるが、周回以降は厳しいか。
パペッティア登場作では最終難易度のあまりの装甲の厳しさに自爆師団での運用が推奨されたが、本作では素でカブト割35、十字攻撃を持ったS成長であることを活かして優秀なアタッカーとなれる。
称号でカブト割と確率追撃を付与して、爪で多段、特攻、心核穿ち等を使い分け、反撃が怖いので法衣で次元斬撃付与が鉄板だろうか。
マグマゴーレム命で解放される反撃ガーダーみたいなスキル持ちユニット。炎霊活性を持つので器より炎師団の方が向いている。扇形攻撃を持つが火力スキルは必殺増加40しかないため体躯と反撃倍加を活かしたガーダー運用……といいたいところだが、既に解放されている炎ガーダーのアースドラゴンを押しのけるほどではない。似たような種族の男女霊装鎧兵が解放されると成長度でも劣るためガーダーとしては出番がない。活性と大火炎陣の置物としても数値不足。もうちょっと早くから使えれば……。
シーナトロールアタッカーとして使う場合、リーダー前提のスキル構成になっている。その一点が非常に残念。
帝王のラグナを使用するには上位互換が多すぎた。もう少し早く開放されていれば。
マシンサウルス実力者ぞろいの器兵師団のアタッカーの中でも上位の存在。
相変わらず全域攻撃で高ダメージをたたき出す機工恐竜。カブト割や必殺致命に加え、竜鱗85があるので全力攻撃での反撃を気にしなくてよいのがうれしい。加入時では称号は戦斧の宝剣、装備はオリハルコンの爪に極上魔界ビフテキが良いだろう。周回で応竜爪が手に入れば、獣装を黄金魔蟲の卵にかえて少しパワーアップ。マグナホーンやシャリーアの爪牙があればさらに強化ができるが、ともに貴重品なので他との兼ね合いになる。
エンブリオアドミラルかわいい。
基本的にジェネラルの上位互換的なスキルを所持しているが、多段の有無や成長Bと称号での強化を考えると全域攻撃以外あちらの方が優秀になりがち。
高ランクの装備だが装備を黒槍ニーベルング、魔戦后の神鎧にするとカブト割75、側面攻撃25、パリング105となり、反撃を受けづらい側面直接攻撃アタッカーになれるので多段が必須ではなくなる。
ジェネラルの方と異なり、必要であれば自爆結界50を鎧枠でつけられるため、リーダー枠を必要としないのも利点。
称号は多段や致命必殺辺りを伸ばしたり、アルカイックドラゴン辺りの反撃ガーダーが開放されているなら先陣の誉を積んだりするのも忠誠100のセリフと相まっていいかもしれない。
フォージケルビム雑多に詰め込んだようなスキルの中で一際目を引く城壁構築600。凶悪な威力の戦術スキルが吹き荒れる高難易度ではこれだけで先陣の誉師団に放り込める。HP・防御力も最低限あるので前称号で加護月を合わせれば囮固定を妨げることもない。後称号には奇襲警戒を付けておこう。
他のスキルも個別に見るとなかなかだがまとまりに欠け、アタッカーはもちろん成長Dが祟り砲撃結界役も無理。神魔体躯も80までしか伸ばせず先陣の誉師団での側面攻撃アシストの供給も難しい。戦術スキルはコストの割には優秀なので覚えておくと役に立つかも。
アルカイックドラゴン作品毎にスキルをころころと変える機械竜。今作では反撃ガーダーとしてのスキルを全て捨てアタッカースキルの数値も削り取られ超雷撃砲と無効喰いを獲得した。・・・敵で出てくると鬱陶しいが味方になると使いにくいタイプである。超砲撃は非常にレアスキルなので専用師団を作る時に出番があるかもしれない。
と、一見反撃ガーダーへの道は閉ざされたように見えたが、実は心核穿ち、無効喰い、巨人狩りは全て反撃に乗る。
つまり乗算要素が変わっただけなのだ(反撃倍加や竜鱗守護が消えて最大倍率も落ちたが、防御スキルの多様化に対応したとも言える)。
装備をバロールの巨拳、創世の晩餐にするとクリティカル時約28.1倍もの反撃倍率(巨大・巨神体躯25削減、無形体躯無効化)、神魔体躯40、巨神体躯50(合計90)となる。
遠隔反撃がなく遠隔系持ちには反撃できないが、遠隔無効や側面無効、先陣の誉の効果を利用し、不得手な次元斬撃等をほかの師団に任せつつ直接殴ってきた相手に高倍率の反撃をブチかましてやろう。
余談だがアタッカー運用の場合は装備をアイリスの御手、魔神王の竜角にすることでカブト割75、無効喰い60、巨人狩り50、心核穿ち50、必殺増加50となるため、称号には、持っていない致命必殺、狂戦士化、狂奔の牙辺りを付けるといいだろう。
ワイバーン巨で開放される。全力攻撃40を持ち、反撃ダメージは巨大体躯30と竜鱗40でそこそこ弾ける。飛飛獣と2章で突き刺さる特攻がかなり便利で、兵士運搬による囮の安定にも貢献してくれる。
ピアサ加入で五色竜が解禁されるので賞味期限は短い。
ダークドラゴン竜で解禁される五色竜の1体。神族弱体と珍しいスキルを持つが火力スキルは全力攻撃があるのみでアタッカーをさせるには既に厳しい。
毒気陣師団を組む場合は高いHPとほどほどの知力を兼ねて居る優良物件。
レイクヒュドラ似たような時期に開放される全域持ちのうちの一体。開放された段階だと後ろ称号を「宝剣(王)」と黄金魔蟲の卵でカブト割カンスト。前と武器が空くので英雄の拳+覇王連撃で確率追撃90や、ヴァリアント腕甲+「破壊者の(英)」で1発の威力を大きくするか。
巨大体躯40と竜鱗で倍加ガーダーや竜特攻持ち以外は大体弾いてくれるのも頼もしい限り。
ドラゴンアルケミスト早ければ1周目の中盤に開放される。使える時期が早い割に全域攻撃+カブト割30+心核25と非常に優れたスキル構成のアタッカー。
開放した段階ではカブト割を称号で伸ばすだけで大暴れしてくる。器兵活性を持っているが、器氷竜飛海と多彩な種族を持っているので火力不足の師団にいれるのもいいだろう。
装備タイプが杖と道具でアタッカーとしての伸びは欠くように思われるが、R12杖のグリンブルスティを活用できる数少ないユニットであるので、周回を重ねて装備が充実してくるとまた出番が来るかもしれない。
カブト割称号
ゴールドドラゴン早ければ1周目の中盤から終盤あたりで開放される上位のドラゴンユニット。バランスがいいが逆に言えば中途半端。アタッカー運用するにも、大雷撃陣を活かすも、活性や弱体を活かすにも……といったところ。ただ特に何も考えないでも扇形+竜鱗守護+大雷撃陣+師団弱体で戦果を挙げてくれるため、戦力の不足しがちな1周目では特に強力。適当に竜族で揃えた師団にぶちこんでおけば、難易度ノーマルの雑魚くらいなら割とどうにかなったりする。即戦力にはなるが、周回以降はライバルが多く辛くなってくるだろう。
深淵の古竜月指揮を持つ古竜シリーズ。毒気陣を利用した継続ダメージ編成で頼れるが、アタッカーは流石に無理。
ドラゴンパニッシャー開放時点で見るとカブト割50に扇形攻撃がついてて良さそうに見えるが装備種が片手に盾とアタッカーとしては未来が薄い。開放時点だとアロンダイトでカブト割75を達成し割れない盾とリーダースキルで自爆結界75を供給、攻撃布陣36で支援等の選択肢が取れる。周回以降は厳しいと言わざるを得ない。アロンダイト
アビスヒュドラ近接アタッカーとして必要なスキルが十分揃っていて、なおかつ成長C。リーダーにしてカブト割を称号や装備で75まで到達させ、多段を乗せれば完成。必殺増加、致命必殺、確率追撃は何もせずとも揃っている。後は活性や指揮を乗せてその重い一撃を2、3連発でぶち込もう。
種族魔がない夜持ちなので昼竜師団か夜行活性で固めた師団に入れると良いだろう。
ガルグイユ獄域のラグナで解放されるデストロイヤー。成長Cなので称号はいいものが付けられないが、素で30という高水準のトレハン値を持ち、なおかつトレハン師団の内部で競争にならない爪と獣装のため、トレハン師団の最終編成の候補とな…っていた。
巨大体躯45、カブト割35、竜鱗守護80、扇形攻撃と最低限の攻撃性能と反撃対策を持ち、ここにビッグバンでトレハンとともに集約攻撃を付けると種族に器を持つおかげでアルケフェアリーからの活性を受けられることもあってトレハン要員とは思えない火力を出せた……のだが、Ver1.30の装備所持数緩和に伴って上位のトレハン装備も複数所持できるようになり、成長Cのこいつはトレハン最終師団から追い出されることになった。幸い、カブト割をはじめとした火力スキルが装備のおかげで伸ばしやすく、反撃対策に竜鱗も盛りやすいので対イベイドアタッカーとしてはそこまで悪くない。次の就職先を探すならその方面だろうか。また、第2トレハン師団を組む時にもお呼びがかかるだろう。
覇竜ミズガルズ超で解放される重量級デストロイヤー。確率追撃100必殺増加40致命必殺100カブト割50とアタッカーに欲しいスキルがズラっと並ぶ。反撃対策も神魔体躯50に竜鱗守護100と完璧。もちろん特攻は全。
強化方向としては範囲攻撃がないので爪の神爪リンドヴルム、獄竜の手甲、災厄の魔神爪あたりで補強、獣装を単体アタッカーとして使う場合は集約攻撃のバハムートホーン、範囲アタッカーならマグナホーン、禁獣の封冠から選択になるか。成長Eなので碌な称号がないが、必殺増加か多段攻撃あたりを補強しておくといいだろう。
全特攻の効果が薄い場面だと素の攻撃倍率が意外と伸び悩むこともあっていまいち火力が出にくいところは難点か。
キラービー種族の多めなランサーっぽいハチ。序盤は毒に頼るより火力で押した方が早いことが大半。種族が多くココペルマナの3種活性をすべて受けられるため、一緒にすればステータスは意外と高くなる。序盤から蟲師団を作りたいときに。
異獣プラタルスとにかく吸血しまくるナニカ。巨大体躯60とこの時点ではかなりの数値を持ち、反撃異常と複数異常で吸血10をばらまくためかなりタフ。兵士運搬を素で持つのも便利。この時点ではあまりカブト割を伸ばせないので、専守をつけてガーダー運用するのもいい。吸血と体躯でかなりタフなので、火力を盛ってイベイド狩りを任せるのももちろん良し。プラトナムがほぼ上位互換で、成長Sも素のステータスの差をひっくり返すほどではない印象。
変異獣プラトナム狂開放で使えるようになるウミヘビのようなナニカ。素で巨大体躯65とカンスト間近で吸血攻撃12を必殺増加付きで扇形に叩き込むので大体無傷で殴れる。
ガーダー向きでもあるが倍加スキルを持たず火力があんまり出ないので、普通にギグスへ任せておいた方が手数的にもプラス。
加入時だと称号と装備でカブト割を伸ばしてやるだけで強力なアタッカーとして活躍出来る。
混沌蟲アバドン禁のラグナで開放される禁獣アバドンの羽化した姿。ベリハバーサク3以上という高難易度を要求される割に微妙なスキル構成で特攻全持ちなのが涙を誘う。
心核100・心核アシスト5は良いにしても、今更複数異常と吸血攻撃、巨神体躯だけではどうにもならないし、火力も足りない。
かといって獄竜の手甲と創世の晩餐でガーダー・・・魔蝕姫マイノグーラでいいのでは?となる。
カーペンター称号「鉄拳の(鉄)」「コレクター(獣)」で『特攻:器器器器』のお手軽器兵キラーになる。コストが安いので反撃・自爆でHPが消し飛んでも治療費が高くないのもポイント。
山師
破城兵最序盤の器兵キラー。カーペンターや山師と違って特攻が飛器だが、扇形と遠隔が強み。防御が低いので囮役にしやすい。種族:飛はイベイド持ちが多く、弱体や特攻とは裏腹に二章では中々攻撃が当たらず苦戦する。序盤では城壁崩しが結構刺さるためこれも嬉しい。
怪盗女性版シーフといった感じのトレハンユニット。遠隔により反撃を受けづらく、挑発で相手の専守をはがせるため何かと便利。扇形で弱った敵やキャスター・ヒーラーあたりを処理できるのも使い勝手がいい。トレハンよりは火力を盛ったほうが長く活躍出来るハズ。
大砲兵破城兵の強化版といった感じの器兵キラー。遠隔持ちでイベイドがつらいのも同じ。
パニッシャー今作における難易度ハードスタートの心強い味方。開始即産卵可能で扇系攻撃+カブト割り35と殴ってもそこそこ強いが真価は師団に中ダメージの戦術スキルにある。発動すれば初期難易度ハードでも師団1つ壊滅が約束される威力。必要フォースは4と重いが近衛兵のメリアスが戦意高揚100を持っており、コボルドエンジニアを産卵して師団リーダーにしておけばそれだけで戦意高揚150+戦術補助50となり序盤から連打可能。ハードスタートの序盤で躓く場合は是非使ってほしい。
レディホーク戦闘にトレハンにと序盤から活躍する海氷兵。
カブト割を盛れば火力が伸び、パッシブスキルの夜戦適応と多段攻撃は遠隔攻撃称号付与で反撃対策をしやすいスキル構成。
序盤はエースとしてカブト割や多段攻撃、遠隔攻撃を称号や装備で盛り、力不足を感じてきたらトレハン称号を付与してトレハン要員としよう。
[毒>狙撃兵]遠隔攻撃
カブト割装備
トレハン称号・装備
ホーンドラグーンどう見てもランサーなデストロイヤー。成長Sでカブト割25必殺増加25側面攻撃12致命必殺40貫通攻撃と恵まれたスキル構成と斧槍獣装と装備も恵まれていて、リーダーに集約攻撃があるため中々のロマンがある。愛があれば高レア装備を与えてロマンアタッカーにしてやるといいだろう。ミョルニル
魔戦斧アスラ
禁獣の封冠
ウォリアー女性と比較すると若干火力は控えめ。装備種が斧槍→両手となっているのでレア装備じゃないとカブト割を伸ばしにくいのが難点。全力攻撃で突っ込んでいくため遠隔は持たせよう。アシストが必殺増加なので、全員のクリティカル上限値を手軽に伸ばせる。ハンター・ベレー
レディウォリアー英で解放される人炎師団のエースアタッカーの1人。防御スキルも持ってはいるが、全力攻撃75を持っているため遠隔攻撃は持たせよう。斬鉄・岩融はカブト割と狂奔の牙の数値が上がるので相性が良い。称号は所持している装備と相談しながら付けることになる。初回ハード以下ならカブト割や致命必殺、多段攻撃、心核穿ちなどを付与すればダメージを出せるだろう。
そして注目したいのが挑発行為。このスキルがあることでほとんどの専守持ちユニットに対するダメージが2倍になる。特にカオス後半から登場する結晶体が硬すぎてどうしようもないという場合は、この子を前もって産んでおくと役に立つだろう。アシストにカブト割を持つのでうまく活用したい。
成長と装備種から砲撃結界要員という活路もある。挑発行為、カブト割アシスト、砲撃結界95を全て揃えられるのはVBユニット界広しと言えど彼女だけだろう。アシストスキルの維持のために血槍キシャルを奮発する必要があるのが難点。
カブト割称号
斬鉄・岩融、ハンター・ベレー
拳聖英で解放される人師団エースアタッカーの1人。女性と比較するとかなり攻撃特化している。反撃耐性とパリングの数値が落ち、側面攻撃が多段攻撃になっているのもあって反撃が結構痛い。リーダースキルの集約攻撃も、扇形分女性より火力が高い。オリハルコンの爪を持たせ、アシストのカブト割10をつければ知力補正込みで最大値の75に届くので称号は比較的自由にしやすいか。周回ともなると遠隔攻撃をつけるか反撃耐性を伸ばすかしたいところ。オリハルコンの爪
女拳聖英で解放される人師団のエースアタッカーの1人。反撃倍加は微妙だが、それ以外は攻守ともに優れたスキルを持っている。反撃耐性70とパリング35を持っているので、ガーダーを殴っても結構耐えてくれる。オリハルコンの爪はカブト割とパリングを伸ばしてくれるので相性が良い。成長Sのため称号の自由度が高い。カブト割や致命必殺を付与すれば初回ハードでも十分ダメージを出せるだろう。アシストスキルでカブト割を75にできるなら確率追撃もおすすめ。
リーダーにすると集約攻撃持ちになるので、カオス後半で登場する次元障壁持ちのユニットに対してもそれなりのダメージを出せる。2周目以降の高難易度でそいつらを相手にする場合は称号や装備で反撃耐性を伸ばしてあげよう。
カブト割・致命必殺称号
カブト割・確率追撃称号
オリハルコンの爪・魔界炸裂弾
英雄の拳
アーチボルト希少となった確率追撃を素で所持するアタッカー。低防御かつ夜戦適応持ちで昼夜問わず囮に使いやすい。スキルに必殺・致命必殺を持つので称号と装備で必殺を伸ばしておくだけで火力は確保出来る。
夜器で組むと囮の確保で割と苦労するので活用してみても良いだろう。
レディアーチボルト男性とは違って複数異常と防御削減を持つ弱体アタッカー。夜戦適応かつ男性よりも更に紙装甲で囮に使いやすい。クリティカルまわりのスキルを失った代わりにカブト割を得たものの希少な追撃もなくなっており、火力としては男性に劣るか。素で扇形+複数異常を持つのを活かして、異常要員として活かすのがいいだろう。一例として血/削り取るで解除攻撃をつければ削減・解除ばらまき兼囮役になる。R8ではあるがエルヴン・ボウで標的後逸つけることもできる。火力の男、異常の女といったところか。
バイキングリーダー王で解放されるトレハンも出来て火力もあるアタッカー。攻撃布陣20とアシストのカブト割10で自軍全体の火力を大きく底上げしてくれる。反撃対策がパリング40だけなので、遠隔をつけたい。人師団では何かとアタッカーのライバルが多く、海や氷師団のほうが入りやすいかもしれない。
ハイモンク十字攻撃とカブト割で敵を薙ぎ払う人師団のメインアタッカー。火力ももちろんのこと、人間活性15や師団弱体10、攻撃布陣15に大神術陣5までついてきて解放時点ではかなり強い。同時期に解放されるインヴォーカーと組ませるだけでも敵を薙ぎ払ってくれるだろう。反撃対策がパリング40だけと心もとないので、どうにかして補いたいところ。火力を伸ばしてナンボなので、称号はカブト割や多段攻撃、遠隔攻撃辺りをつけてあげよう。
成長Aの法衣装備なので、アタッカーとして厳しくなってきても砲撃結界役として生き残る道がある。爪で専守防衛を足しつつ称号とニヴェルネの霊衣で砲撃結界95、夜を持たない心核アシスト持ちの中では一番使いやすいはず。ザハーク等の無形対策のない高致命アタッカーを擁するレギオンの片隅に置いておこう。
ウルティマカノン黒い方の波動砲に立場を奪われがちだが、成長Bを活かして戦斧の振るう神槌として、魔銃ディザスター、般若の印籠を装備することで十字攻撃、必殺致命、カブト割75、次元斬撃25となる。R8装備でお手軽強化できるので1、2周目にはぜひ使ってほしい。
カオティックカノンウルティマカノンの上位種。貴重になった武器二刀流の人族最強アタッカー。特に射撃装備持ちはもう一つの装備枠が装飾ということが多く火力を上げづらいのだが、彼は鞭を持ってきてくれたおかげで更に火力増強スキルを盛れる。
次元斬撃75とカンストしている上に、防御が非常に低いので夜持ちを一緒にしなければ囮として固定させられやすい。純粋なアタッカーであるこのユニットに標的後逸を持たせるのももったいないので、前進防御のあるガーダーと組ませたい。強化方針は、多段とカブト割を増やしていこう。イベイド避けに多段重視でいくべきで、装備はサジタリスボウや乖離双星、ローズウィップなどが良いだろう。乖離双星に神荊リンドヴルム、称号でカブト割をのばすと次元斬撃75多段6カブト割60の確率追撃120になり、アシストでカブト割を乗せるとカブト割75も達成できる。
ともに高R装備だが、重砲エキドナとフォトンスレッド(なければスヴァティ等で代用可)にカブト割アシストを乗せれば全域(or十字)集約とカブト割最大値と次元斬撃最大値で3×4×4=48倍、ブロックとパリングを無視できて怖いのはイベイドと体躯だけという、今作最高のアタッカーの1体になる。イベイド対策には称号で多段攻撃をのばし、場合によっては側面攻撃のアシストをかけるとよいだろう。
重砲エキドナ+神荊リンドヴルムor触神の御手
乖離双星+開闢の触腕
エインヘリヤル開放時期だとまともに昼死師団や神師団を組めず、なんとか騎で、と思うと死が邪魔をする難儀なヤツ。神族を待っている間に賞味期限切れを起こしてしまう。恐らく使うことはないだろう。
ドミネーター狂で開放される魔神飛アタッカー。遠隔全域攻撃カブト割40と致命必殺25付き。開放段階だと称号でカブト割70にしつつブラストロッドと上忍装束を持たせるだけでイベイド以外に強烈なダメージを与えてくれる。
特攻が人魔死竜と開放時期である『地図から消えた場所』で思いっきり突き刺さるのも強さを助長する。魔神飛にはザハークやピアサを筆頭にイベイド転がすマンorウーマンが沢山居るので、処理はそっちに任せよう。
アフィストル神開放で使えるようになる全域呪いを次元付きで叩き込んでくる天使。
火力面では「戦斧の(勇)+処刑人(血)」で戦闘魔導杖とアサシンクロークを持たせるくらいであまり伸ばせないが、初周だとそれでも結構な火力になる。
月天の雫かアシュケロンが入手出来ると「幻惑の(幻)+キャンセラー(造)」で対術結界100+次元斬撃+種族超持ちという置物になる。
リンドヴルム神魔体躯50を持ってきたデストロイヤー枠にいる地形無効持ちガーダー。ただし敷居は高い。獄竜の手甲と創世の晩餐をもたせることで神魔体躯100になる。称号でつけるものは専守と夜戦適応あたりか。
イノセントグランツRでの追撃の仕様変更によりやや弱体化していただけで十分強かったのだが、何故か両手法衣から片手両手に変更される超絶強化を受けてしまった微笑みデブ
素でも攻撃性能と防御性能を両立しており、産めるようになった段階で適当にアサシンナイフと斬馬大刀を付けるだけで強い。
上位の装備が手に入ればいとも容易く次元75を達成可能であり、十字や全域、多段、致命必殺など強化の方向性が選り取り見取りである。
超開放前でアロンダイト改を一番うまく扱えるはずなのでアロンダイト改と迅雷剣バルムンクで集約の倍率を稼いだ上で研ぎ澄ます乱れ打ちにするとカブト割75必殺増加50致命必殺15確率追撃100多段2集約攻撃3倍全特攻についでの騎特攻がついてくる。
素で高いイベイド値を生かして反撃するイベイド囮という道もある。R8片手でイベイドさらに積み増し、R8両手で遠隔反撃が手に入る。
熾天使ザラキエルかわいい。能力的にはメタトロンに及ばないまでも近い攻撃力を持っている熾天使のアタッカー。
次元50に致命150、確率追撃225と大きな数字が並ぶ。解放段階ならブリーキンダベルで十字攻撃と追撃増加による4回攻撃にするのが使いやすいだろう。道具はシャドウグリモア、称号はスレイヤー乱れ打ちで必殺と多段を足す。夜持ちでターゲットがずれやすいので注意。
難易度を上げる場合、他の数多くのアタッカーと同じく十字攻撃は役に立たなくなってくる。レギオンからのカブト割アシストを前提として、称号スレイヤー乱れ打ち、ミョルニル+デモンロイヤルの単体特化がおすすめ。今作のアタッカーは巨人狩りがあるかないかで出せるダメージが全く違うので、シャドウグリモアでは焼け石に水な難易度でも火力が確保できるようになる。少数装備だが愛があるなら回してあげよう。R13装備にはなるが魔戦斧アスラがあれば、道具をヨーキエリクシルにして巨人狩りを持たせつつさらに火力を追求できる。
熾天使ゼルエル新たに追加された熾天使ユニット。
反撃倍加10、至高の盾50、竜鱗100と、なんだかとっても反撃ガーダーっぽいスキル構成である。十字とカブト割50ならレディドラゴンナイトなど成長度がより高いユニットがいるので、潔くガーダーにしたほうが良いだろう。
ガーダー運用する場合の一番の強みは、ガーダーでありながらカブト割アシストを供給出来ることにある。カブト割アシストに一枠取られることなくレギオンの殲滅力を上げることが出来る貴重なユニット。
聖槍キシャル
極夜の盾
黒龍王成長率を引き換えにちょっとだけ強化された悪堕ち応龍。キャスターからデストロイヤーに転向しているが変更点は属性と種族がほんの少し違うくらい。スキル構成はまるで変わらないので使用感も応龍とほぼ変わらない。禁獣の封冠を装備することで確率追撃がちょうど200となって確定三回攻撃ができるので全域攻撃による雑魚散らしをさせると良いだろう。
ウラノス全特攻と確率追撃を失った代わりに地形無効、神魔体躯を引っさげてやってきた。アタッカーとしては弱くなったが、置物としては強化された。グングニルミニとクリムゾンメイルを装備すれば神族活性75師団活性15となり神族に合計90の活性を与える超活性盛りになる。どちらの装備もR10なのでウラノスを開放できているなら比較的楽に揃えられる点も良い。置物として使う場合は称号で専守をつけておこう。
次元障壁と神魔体躯が50と高いので、HPが低いのは難だが、ガーダー適性がある。神族活性50のガーダーとして使うことも可能。次元障壁のお蔭で高難易度で頻出する次元斬撃持ちに強いため、黒鬼将の鎧やメルトセゲル鎧甲を渡せるのであれば耐えきれる。魔神王の鎧なら巨神98も達成可能。範囲対策を他で行う必要はあるが。
炎神モート獄域のラグナで解放される混沌神の一体…なのだが、正直使い所が無さすぎる。
火力スキルが全力100と心核50しかなく特攻も微妙。そして自分は反撃で死ぬ。ガーダー運用しようにも巨大40・無形30ではあまりに心許ない。
ならばリーダーで強制複数虹毒だ!…と考えると、今作はパイモンさんという厚すぎる壁が立ちはだかる。そもそも貫通虹毒の為だけににリーダーを預けること自体余りにもったいない。
デミバアルで一人だけ超がないのも相変わらず。
狂天使アザゼル自決自爆250と全力攻撃999のインパクトがすごいが彼女は置物である。
範囲無効+絶対治療に闇属活性25とこれだけでも強いがリーダーで愚者の嘘2も供給できる。専守がないと全力で自爆しにいくので称号で専守付与はほぼ確定。
闇属活性なので不死師団に入れたくなるが今作はプロセルピナがいるので少し肩身が狭い。とは言えリーダーを死神総長に渡したくなる不死師団にとってアザゼルの非リーダースキル範囲無効は強みと言える。他は闇属が多くなる魔師団あたりが候補か。
いずれにせよ、種族夜を持たず防御が絶妙に高いため、タゲブレを起こしやすい点に注意。
血清の、姑息な
守備寄りの
振り逃げ金棒、ヴァルキュレイド
エインヘリヤルオルク禁で開放されるオルクシリーズの1体。心核50巨人狩り25狂奔12側面12に十字攻撃を持ち、反撃耐性90と神魔体躯25でジズ辺りの特攻全反撃倍加持ちのやべーやつ等以外は結構耐える。
死神長やムスペルランドオルクと種族や装備がモロに被っているという点が彼を兵舎へと誘う。ミョルニルもセイギャールンも人気装備だから仕方ないね。単発攻撃とはいえ最高難易度でも通用する火力を叩き出せるので実は最後に生き残るのはコイツの方だったりするのは秘密。アシストでカブト割と共に必殺増加も補えるとなおよし。
ちなみに変更があったのかわからないが、ムスペルランドオルクは装備種が片手、こちらは両手であることを追記しておく。
ムスペルランドオルクオルクシリーズの脳筋アタッカー。巨人狩り50カブト割50全域攻撃を持ち暴走攻撃90。成長Dなので味方を殺したくなければ称号を前後とも暴走攻撃5の「頭に矢受けた」にする必要がある。それでも非常に強い。
所持スキルも優秀で装備タイプが片手+斧槍。斧槍はできれば黒槍ニーベルングを持たせたい、人気装備だがこれでカブト割が75になるのでとても相性がいい。片手枠は反撃対策に次元斬撃装備がベター。アロンダイト改の集約攻撃もこいつは上手く使えるが競争率の激しい武器なので編成と相談。
暴走攻撃のブロックイベイドパリング貫通のおかげで見た目よりかなり強いので是非とも使ってみて欲しい。リーダースキルで攻勢転化を持つのでリーダー運用も○。
火炎放射100と言うとんでもないものを持っているが、元から知力が低い上に称号でも下がる為忘れていい。
種族に死を持つが同時に魔も持つため夜魔師団での運用も可能。
ラグナ・イラ開放時期を鑑みるとアタッカーとしてはかなり使い所に困る。どうにか活用出来ないかと装備種に目をやってみると爪+鎧。そして素で神魔体躯をある程度持っている。
そう、獄竜の手甲とメルトセゲル鎧甲を渡せるのであれば神魔体躯98に次元障壁50を持ったガッチガチガーダーになれるのである。称号は専守&夜戦適応の鹿!夜行性で良いだろう。範囲対策は他のユニットに頼もう。
ホロウドラゴン禁のラグナで解放される、元敵専用ユニットであるホロウシリーズの一番強い奴。非次元斬撃アタッカーとして無難に強いスキルが並んでいるため強化の方向もわかりやすく、「斬鉄の(刃)」か「研ぎ澄ます(華)」+ドグマの右足でカブト割を75にしつつ致命必殺を足し、獣装ともう1つの称号はお好みでという形になるか。ヤルングレイプルなどもっと相性のいい装備はあるが成長度が低いために強化の幅は狭く、余っているのでなければ少々もったいない。いずれにせよこの時期に解放されるユニットとしては少々地味な感じは否めないか。別に弱くはないのだが……。
ザハーク我らが主人公。魔神といいつつ種族に神がなく、序盤時点では活性を乗せづらい。触手など男性活性と合わせた男魔師団で運用すると使いやすいだろう。反撃対策スキルがなく、リカバリ50に頼っているため不安なら矢筒で遠隔をつけるといい。リーダースキルに巨人狩りがあるので、巨大体躯相手にも強い。
双翼のザハーク扇形が十字に進化し、種族に飛と神が加わったザハーク。移動が陸路から空路になったので基本的には進軍しやすくなっている。神魔体躯がついたとはいえ反撃に不安が残るのも相変わらず。
魔神ザハーク真なる姿に覚醒したザハーク。加速進化により、ラウンド後半ほど効果力を発揮する。神魔体躯も伸びており、ここまでくると反撃対策よりも大人しく火力を伸ばしたい。称号は雑魚狩りか対ボスかで悩ましい。どちらかというと十字集約+カブト割50の【創られし破壊者】の方が刺さる場面が多いだろうか。神魔体躯で巨人狩りも効かないような硬い奴がちらほら出てくるため、それをぶち抜けるユニットは希少である。火力が災いしたまに自爆で消し飛んだりもするためそこは注意。
全体的に火力過剰になりやすく、特に創られし破壊者の場合は顕著なので一発の火力を高めるより確率追撃を盛った方がお得。英雄の拳、ギャラルホルン、神爪リンドヴルム、シャリーアの爪牙との相性がいい。【漆黒の双爪】ならR14になるがアイリスの聖手あたりだろうか。
【偽りの世界を越えていく】も悪くない。開幕黒炎ノ息吹でステータスが1000後半~2000と一気に跳ね上がり、毎ラウンド加速的に増えていくのでステータスの暴力を味わえる。黒炎ノ息吹とのシナジーが最高なので基本はこちらを推奨だが、シャリーアの爪牙と八叉の絶閃・紅蓮天焦で更に加速させるのも悪くはない。巨人狩りと必殺増加を持つので可能ならリーダー運用したいところ。
英雄の拳or神爪リンドヴルムorシャリーアの爪牙
ギャラルホルン
災厄の魔神爪
暗獄の六翼
メルジーニヴィーヴルに封印されていた本来の体の持ち主。ユニットとしてはカオスルートでの加入かクリア時にヴィーヴルとの選択制。置き物よりのヴィーヴルとは一転して集約攻撃、必殺致命などのアタッカーよりのスキルとなっている。しかし、装備の関係でカブト割りや多段攻撃といったアタッカーの重要スキルを伸ばす事が出来ない為、一軍でのアタッカー運用は難しい。おすすめ運用としては称号を復讐の盗賊竜にしてトレハン部隊のリーダーとなってもらう事。戦闘を投げ捨てるトレハン部隊の中では圧倒的戦闘力を持っており、主力が撃ち漏らした敵を殲滅する事でトレハン部隊の生存性を大きく伸ばしてくれる。
Ver1.31で強化され、致命必殺150→250確率追撃115→150に上がり、アシストがカブト割に変更されたため火力が上がった。しかしカブト割等の装備が無いためやはり微妙…と思うことなかれ、暗獄のコートがカブト割50とまさかの法衣高カブト装備に華麗に変身。
極夜の鍵を持たせればアシスト含めカブト割75集約3倍必殺40致命250無形の追撃150に狂奔10と十分なアタッカーに生まれ変わった。惜しむらくは巨人狩りが無いこと。
ファフネルエデン様至上主義のメスキア帝国大将軍。特攻防御60に巨大体躯75でかなり硬い。そこらの大型より巨大なのは胸なのか?竜鱗守護もあって、大抵の反撃ダメージはカットしてくれるはず。全域攻撃を持つが、カブト割や多段を持たないため思ったよりも火力がないのが難点。高い特攻防御や巨大体躯を活かしてガーダー運用するのも一つの手。称号は神竜の処刑人が全域集約となり火力不足を補ってくれる。最高難易度ともなると巨大体躯75でのガーダー運用は心許ない。戦術スキルは震界が燃費も良く使いやすいか。神敵必滅を撃てれば敵師団が吹き飛ぶ。
アインシスコンで意外と純情なムムルの弟。自爆障壁100があるため、序盤に多い自爆もなんのその。攻撃布陣20と炎霊活性12を活かして序盤の炎師団バッファー兼アタッカーとして活躍するだろう。反撃対策がパリングくらいしかないので、終盤や周回以降ではかなり辛くなってくる。装備なり称号なりアシストなりでカブト割75を達成できるが、他にもっと火力のあるユニットが多く解放されてくる。特に同じ炎の八叉と比較すると……。無理せず内政要員にまわってもらうのが無難かも。
アルファバーサク2クリアで加入するテュポーンの姉妹機。バーサク1のガシェルが使い勝手良かったからと期待してスキルを見てみると……あれ?ver1.2以降で強化されたテュポーンと違ってステータスはそのまんま、微妙感が拭えない。活性装置としてもアタッカーとしてもテュポーンの方が有用。強ユニットひしめく器兵には強力なライバルが多すぎて……。アシストの確率追撃10を活かしてザハークを筆頭とする集約アタッカーを何度も動かす置物が一番活躍できる運用だろうか……?というかそれくらいしか個性がない。
オーディン全域にカブト割75と巨人狩り25を無効喰い40で叩きこむ。防御面でも神魔体躯50により結構固い。必殺致命や多段攻撃あたりを追加するだけでもよいが、(無効喰いがほぼ死ぬが)集約をつけるのも選択肢としてあるため悩ましい。対術結界75と砲撃結界75を持つため、対術結界95砲撃結界95(+バリアー)…みたいな師団のダメージカット率がマシになる。リーダー時は結界アシストとの相性も抜群で置物を兼ねたアタッカーにもなれる。
オーディンすべてに言えることであるが、素の速度が非常に低いので、指揮より活性を積むことを意識するとよいだろうか。
悪オーディン集約攻撃を最低3回叩き込む。カブト割はないが多段攻撃が6と最初からカンストしている。必殺増加50もあるため、カブト割と致命必殺を追加できるミョルニルと相性がいい。この場合で非リーダーなら大魔王のマントで巨人狩りを付与するといいだろう。リーダー運用するなら法衣で心核穿ちを持たせるのがいいだろうが、どうせ遠隔ならとグリザーニドレスで次元斬撃を持たせてしまってもいい。ブリーキンダベルを装備して十字集約3倍撃や魔戦斧アスラでの非リーダー運用などもあり。どちらの場合も法衣で致命必殺を付与するのが安定か。いずれにせよ足りてないカブト割についてはアシストで補う必要がある。また、当人のアシストの開幕砲弾15も実質超砲撃15でなかなか強力。
オーディンすべてに言えることであるが、素の速度が非常に低いので、指揮より活性を積むことを意識するとよいだろうか。
真オーディンデウスナイトメアでのみ挑戦できる絶神乱舞デウスエクスマキナのクリア特典。ここまで来たご褒美とあって攻撃にはカブト割75多段4軍団3必殺増加40、サポートには対術結界100師団支配80に強力な戦術、おまけで神魔90大神術陣99(反射が怖い)アシストは地形無効と目を疑うスキル構成である(乗り越えてきたステージにもっとおかしい強化版がいるが・・・)。
装備種の関係で、足りない攻撃スキルである致命必殺・巨人狩り・心核穿ちの3点全てを素で持たせることは残念ながら無理。できれば持たせてあげたいセイギャールン(集約)かアンドルディース(無効喰い75)で埋めると、素で持たせることができるスキルは1つだけ…ということに。アシストで補える部分はあるものの、アタッカーとしては超一流に一歩譲る結果になりがち(この性能で超一流に入れない今作の基準がおかしいともいえる)。とはいえサポートも含めれば超一流以外の評価をつけようがないので、サブアタッカー+サポートとしてメインアタッカーを支える役目を与えてあげよう。
オーディンすべてに言えることであるが、素の速度が非常に低いので、指揮より活性を積むことを意識するとよいだろうか。