兵種雑感/ランサー雑感

Last-modified: 2021-11-05 (金) 23:19:58
ユニット名雑感お勧め称号・装備
リザードマン初期配備されているユニットの一体。ランサーらしく貫通攻撃はあるが、活性値も低く微妙。最序盤の人手不足にはありがたいが、それだけになりがち。人手不足の海師団にケルピーライダーと組ませて活性を活かすのがせいぜいだろうか。知力もあまり伸びないので、中盤以降はお役御免か。
ミノタウロス今回も微妙なんだろうなぁ……とあんまり期待せずスキル欄を眺めると、そこには今作から登場した「集約攻撃」と「巨人狩り」の文字が。初周のしかも序盤だと全く分からないが、実はこの2つのスキルは今作でアタッカー各位が土下座してでも欲しい2大スキル。それを2つとも非リーダースキルで持つミノタウロスはめちゃくちゃ強い……かというとそうでもないが、低コスト軍団の中で頭ひとつ抜けているのは確かだし、低コストなので武功を上げきれば中の下程度のユニット性能はある。ガチ編成に入れるとは言わないが、比較的余裕がある周回などでは編成に組み込んでみるのも面白いかもしれない。まぁオークデモリッシュさんというほぼ完全上位互換がいるんですけどね。
マーマン今回も微妙なんだろうなぁ……とあんまり期待せずスキル欄を眺めると、そこには燦然と輝く「貫通無効」の文字が。え?マジで?
自爆結界15を所持し、リーダーにすると更に25追加、オマケで攻撃布陣10も付いてくるうえ海路移動が可能。
序盤から自爆持ちがごろごろ出てくる上に範囲対策も自爆対策も色んなものが足りていないので非常にありがたいお魚さん。消費LP2で産めるうえ、低値だが多段攻撃1と致命必殺20を持つので必殺を補ってあげるとそこそこの火力は出せるようにはなるが、死なれると困るため専守防衛&遠隔で置物にしておくのが良いだろう。
ゴブリンライダー全力攻撃で突っ込んでいくマッキワリさん。側面攻撃でガーダーから直接反撃を受けづらいとはいえ、全力攻撃50で突っ込んでいくため序盤から何かと反撃で大ダメージを受けやすい。アシストで供給できる兵士運搬は便利だが、序盤ではなくてもどうにかなるし、終盤は装備でつけやすいので……。多段のおかげで序盤ユニットの中では火力のあるほう。最もケルベロスがいるんですけどね。
ホークナイト夜戦適応と何かと中盤までに多い奇襲に強いランサー。種族が多く夜戦適応なので色々な師団に入りやすい。特別強いわけではないのだが、序盤では扱いやすいユニット。
オーキシュマリーン最序盤の海師団活性要員。複数異常による貫通麻痺2が光る。敵も異常対策が出来ていない序盤では麻痺を複数体に入れられるだけでも楽になるはず。十字異常持ちが出てくるとさすがに出番はなくなってくるが、それまでは活躍できる。
ガロードランサーFの近衛ランサー。長年の触手は"遊撃兵長スピカさん"でわかる。今作ではティアの娘として、ちょっとだけ劇中に参加してたりもする。
序盤の便利キャラの地位は健在で、攻撃布陣16樹霊活性8に貫通+側面と序盤の樹獣師団の一員としても十分な性能を持つが、やはり本命は樹トレハン師団のアタッカー。ネコマタやウーワンは見知った顔。特に序盤からトレハン師団を2つ作る場合、初手で産むことも十分考えられるので御一考を。中盤以降はどうしてもトレハン値が少ないため、同族のインペイラーやスナイパーとバトンタッチしよう。
功夫マシラアインやコボルドボマーと序盤から存在感のある魔獣炎樹の一角。コボルドフェンサーとの競合になるが、将来性の点ではやや見劣りする。
ケルピーライダー今作の近衛ランサー。カブト割30と新スキルの巨人狩り25を併せ持ち、反撃耐性90で反撃ダメージをあまり気にせず殴りまくれるため、2章のイベイド軍団をバリバリ狩ってくれる頼もしいヤツ。
S成長なので周回後も海師団の最前線にいられるスペックを持っている。
斬鉄・岩融と黄金魔蟲の卵でカブト割がカンストする。
リザードソルジャー海師団よりは男魔に適性があるユニット。斧槍御用達の斬鉄・岩融にアシストカブト割で初周なら十分食っていける。
オーキシュライダーVBGの近衛。今作でも近衛ガーダーに活性16を乗せられる。相変わらずの紙装甲なので、ハンターベレーなどで遠隔を付けてやろう。
リザードジェネラル斧槍・獣装という装備種が初周では光る。触主入り男魔師団に斬鉄・岩融と黄金魔蟲の卵や極上魔界ビフテキで形になる周回までの繋ぎ役。
ガロードインペイラー英雄のラグナで産める樹霊師団のアタッカー。十字攻撃、反撃耐性90、S成長が光る。側面も持っているので遠隔は付けなくともいいだろう。
最終トレハン値ではやや落ちるものの成長Sと他のトレハン組と被らない装備種で二軍だと意外に使いやすい。次元斬撃持ちが多くなったころにトレハン師団からそっと側面攻撃アシストで支えられるのも好印象。
リザードロード巨人狩りくらいしかアタッカースキルを持たないが、海洋活性/指揮を兼ね備えたキャスター的な海洋ランサー。ヴィーヴルや竜宮の姫と相性が良く、活性を積んで伸びた能力値を更に伸ばしてくれる。
竜鱗100と巨大体躯を持つため初周であればカブト割を補強してやればそこそこ戦える。装備や称号で追加してあげよう。
クイーン・アクエリア尾で開放されるアタッカーのようなヒーラーのようなナニカ。全域必殺45遠隔反撃つきでそこそこ強力だが他に火力スキルはなく、異常耐性に海洋活性20と平等治癒18はあるが絶対治療がなくどっちつかず。
リーダーになれば絶対治療を持てるついでに自爆結界50も付いてくる。
R10装備あたりが落ち始めるようになればフェルストーンを使えるのだが、初周だとアタッカー運用した方が良いだろう。
ラミア男性活性12を持つ魔夜の異常アタッカー。インキュバスやバロン等を強化出来るので意外と便利。反撃対策が吸血攻撃のみで火力スキルも持っていないので1章辺りで限界。
ケルベロス産卵解禁時から産むことができる、序盤に大活躍するアタッカー。同時期に解放されるユニットと比べても火力は1つ頭抜けており、称号なしでも充分強い。彼とデビルコックを組み合わせた師団は毎回序盤のオススメとなっている。ムムルと母体の相性がいいのも追い風。彼もデビルコックも夜持ちなので、種族に「夜」を持つユニットと組み合わせよう。終盤になると流石に他のユニットとバトンタッチだが、一周目の序盤~中盤にかけて大活躍してくれるはず。
シグムンドケルベロスを強化したような性能のアタッカー。成長度も装備も一緒。スキル構成も似ている。ケルベロスと比較すると攻撃面では十字攻撃になった程度でそこまで火力に差はない。リカバリとイベイドで生存力が大きく上がった印象。解放時期が中盤以降なのがネック。弱くはないのだが、武功を稼いだケルベロスで充分と思う部分もあってもうちょっと早ければ……。接頭を神狩りの、装備をオリハルコンの爪+黄金魔蟲の卵でカブト割70、アシストで75に届く。接尾は反撃対策で天の雷をつけるか、乱撃で多段を伸ばせば充分な火力は出る。もっとも、ケルベロスがバトンタッチしてる頃にはコイツも……。
タイラントイール獰猛で凶暴な暴君のわりに戦い方は地味な麻痺撒き。王者のラグナまで開放された時期に使うユニットではない。
セルケト敵だと凄まじくウザいが味方だと物凄い微妙な典型的ユニット。
麻痺2毒化20強制異常25確率追撃75の異常アタッカーであり、側面攻撃50で恐ろしい量のフォースを削っていく。超毒気陣6もそこそこ強力で、解毒治療が無い毒・死以外のレギオンへの削り能力が高い。
リーダーにすると十字攻撃と複数異常を持ってくる。
成長Cで血の接尾で使える感染者くらいしか強制異常を伸ばす称号は付けられず、道具は良いとしても両手で異常アタッカー向きの装備がほぼ無いのも痛い。
麻痺毒が虹毒にまとめられ複数異常を自力で持っていたら……と思わざるを得ない。
毒性支配+師団弱体12で毒師団を組む際の活性役にはなれる。
いっその事、称号で遠隔攻撃を付与してシューターとして運用するのも1つの手。素の状態でも側面攻撃50によりイベイド50を無視できる。多段攻撃2の称号、白刃雛菊、竜のホワイトブリム、アシストまで駆使すればイベイド100を無効化する事すら可能。そこまでする必要性があるかは状況次第なので、自分のスタイルや師団、仮想敵に合わせて調節するといいだろう。
ダンタリオン魔族活性20毒性活性20と大きな強化を行えるキャスターみたいなランサー。多段2で十字攻撃と初周ならカブト割の補強でそこそこ強いアタッカーとなれる。
巨神体躯40により硬く、異常耐性と種族超により強制異常にも強い。
昔は腐り気味だった毒性活性だが、毒種族かつ所持ユニットが増えたのでちゃんと活用出来るようになっている。
ヒルディスRに出てきた禁獣。まず暴走攻撃90なのでリーダーにするか爪か称号2つ使って100にしよう。この無駄が気に入らないのならガーダーで使うのがいい。巨神体躯50なので獄竜の手甲を装備させれば体躯75と硬くなる。反撃倍加も9と高いので、攻撃の手数が減ってきた今作において貴重なダメージ源になる。
テスカトリポカ創で解放される素で65の巨神体躯を持つランサー。装備枠に装飾があるので、体躯や特攻防御を伸ばしにくくガーダーには向かない。大人しくアタッカーとして運用するのが吉。オリハルコンの爪かドグマの右足か竜のホワイトブリムを装備して師団知力合計100以上で自身のアシストをかければカブト割が75に届く。もう一つの装備と称号で必殺増加や心核穿ち、遠隔、多段を伸ばすといい。獣族支配50を持つので、神獣や禁獣連中で師団を組むと活性も活かしやすい。側面攻撃45のおかげで遠隔を持たせても意外と当たる。巨人狩り100と確率追撃115も加わって雑魚がどんどん溶けていく。R7以下の装備でも充分に強くなれるので、いい装備を与えるというよりは装備を他に回せる即戦力ユニットといった印象。
貴重な超毒気砲を持つがはてさて。
バンブーチャイルドたけのこ界から放たれた刺客。特攻も少なく側面攻撃しか持っていないので攻撃力は低い。しかしトレハンに加え撃破金運を3・4・5と持っており、リーダースキルで撃破金運6+トレハン6を持つ金儲けのプロ。
支出の厳しい序盤で資金を稼ぎやすくなるのは大いに助かる。本格的にトレハン師団を組めるようになってはじき出されても、余裕のある師団へ紛れ込ませておきたい。
生存すら厳しくなってくると商業従事16を活かした内政要員に、より高い値の商業従事持ちが余り出したら知力称号に変えてブースター要員へと末永くお世話になれる。
ケンタウルス最序盤から産卵可能な獣騎ランサー。完全上位互換のルークセントールが居るとは言え、所持スキル自体は全く無駄が無いので一周目なら十分活躍してくれるだろう。
ルークセントールVBRの近衛ランサーにしてロデオマシーン。師団活性、師団指揮、攻撃布陣、兵士運搬を併せ持つ活性要員として、またリーダーにすれば特攻防御80と前進防御とパリング40、勇猛果敢を持つサブガーダーにもなれる。もちろん、アタッカーとしても優秀で、種族が魔獣樹騎と活性を受けやすい上に、斧槍+獣装でカブト割や多段が乗せやすいので結構な火力が出る。
周回後も(サブ)アタッカーをするなら遠隔がないとさすがに反撃が怖い。置物として割り切るなら神竜ステーキを持たせ、斧槍にグングニル・ミニで神・竜の、天槍ニーベルングで騎・竜の活性兼囮役ができる。どれも結構な高ランク装備なのが難点だが。
ドラセナリア複数異常で呪いと毒を扇形で叩きこむ異常アタッカー。吸血攻撃と自己治癒も兼ね備えるためそうそう死なない。今作何かと多い竜族に対して弱体を持つのも便利。リカバリ持ちが多い今作では呪いを複数ばらまけるユニットはそれだけで便利。火力を伸ばすスキルは持たないが、称号を戦斧の/処刑人、装備をコメットスター+黄金魔蟲の卵でカブト割65が達成できるので解放時点では十分すぎる火力を持つ。吸血攻撃があるので、遠隔はつけずにイベイド持ちにも呪いと毒を叩き込んでやろう。
クイーンドラセナリアドラセナリアの女王。範囲は全域になったが複数異常を失っている。反撃異常と吸血攻撃、反撃倍加に自己治癒、おまけに巨神とガーダーにしたくなるが種族が多く特攻防御を持たないのがネック。専守も持たないので色々つけようとすると成長Bなのもあって色々足りない。大人しくアタッカー運用するほうが無難だろうか。リーダーにすれば破格のカブト割50がついてくるので、お手軽にカブト割75を達成できる。シンプルに多段やカブト割を伸ばして火力を盛るのはもちろんのこと、封ずる/疫病で全域封印+吸血もできる。解放段階での全域攻撃はまだまだ希少なので、即戦力間違いなしのユニット。希少な農業従事24でもあるので、内政要員としても優秀。
セフィラビースト側面攻撃15強制異常25に確率追撃100、扇形攻撃と解除攻撃、防御削減30を持つ異常アタッカー。反撃対策が無形体躯35とリーダースキルの吸血攻撃10しかなく、流石に偶像のラグナを使えるような時期だと厳しい。
ルナティクスビースト確率追撃125、強制異常30の虹毒15を闇雲攻撃で十字に叩き込む異常アタッカー。致命必殺100もあるので必殺が出るとちょっとだけダメージも出る。無形体躯45はあるが、創のラグナを使える段階だと流石にこれだけでは反撃で死ぬ可能性が高い。
装備が強制異常付き装備のある爪装飾になっているお蔭で、昏虹のビブレスト+傾界九尾の帽子を持たせると強制異常85+虹毒30で25%で3回殴る片道アタッカーの完成である。
成長Cでありこれ以上強制異常を伸ばせないので、「最高にハイな最高にハイな」等で速度を上げると良いだろう。遠隔攻撃で死ににくくするのも良いが、イベイド持ちに通用しなくなるので悩ましい。
最大の問題点は誰を殴るかが一切分からない事だろう。
火車序盤の炎師団における活性要員。火属活性をうまく乗せることができれば序盤ではかなり高値の活性になる。アインと組ませるといいだろう。兵士運搬で地形によってせっかくの活性を崩されないのも便利。資源工面で物資の節約、解除攻撃で相手のバフ解除と器用に色々とこなしてくれる。
竜宮の姫比較的高めのカブト&海洋活性持ちの十字ランサー。同種のユニットは今作ではそう珍しくもないのだが、アシストスキルが砲撃結界なのが終盤の高火力砲撃師団相手に地味に優秀。本人はアタッカー向け構成なため称号は素直にカブト&多段に振り、残りの砲撃結界は他に任せた方がいい。リーダースキルで十字無効も持ち合わせているのも便利。
大百足姫全域+巨人狩り100とランサーとして立派な物も持っているが、本命はガーダーもびっくりの防御スキル。
防御支配60+ブロック50+反撃倍加8+異常耐性+巨大体躯75、あろうことか素で巨大体躯が最大値に到達している。そしてリーダースキルが特攻防御100+地形無効、なぜランサー枠にいるのか…。
リーダーの場合だが、Ver1.2で九頭竜の冠の竜鱗が消え巨人狩りになったため需要が増加しこちらで採用する要素も消えたため少々悩ましくなった。R8以下ならドラゴンスケイル辺りでごまかし、R11の極楽浄土のネズミが手に入り次第「前向きに(巨)命知らず(命)」に竜王の爪牙+極楽浄土のネズミで先陣の誉師団とするのがいいかもしれない。
非リーダーの場合はムテキノコと称号で特攻防御95だが、オマケのようについてくる地形無効も強スキルなのでリーダー運用できる師団にしたいところ。どうしても他にリーダーを譲りたい場合にはイシリアルクローと騎竜王の鞍で特攻防御100と前進防御を供給して、称号は花見酒で(日中適応)・防衛圏(専守防衛)とするのもオススメ。
デビルファーマー日中適応の資源工面担当。序盤での土属活性はかなり使いづらく、全体的にパっとしない。日中適応+資源工面35でいつでもどこでも重たい物資を節約するのが彼の仕事。もっとも、序盤からキャリアウーワンがいるのだが……。
デビル序盤のリカバリ阻止要員。序盤からリカバリ持ちの多い今作だが、貫通+複数異常+呪の一撃で回復を阻害できるため意外と優秀。ついでに防御も削ってくれる。ただ範囲は貫通と控えめだし、無理に対策して師団を組むくらいなら大人しく強い師団で制圧してったほうがいいので、無理に産む必要はない。十字異常持ちが出てくるともう出番はない。
アスタルテキャスター寄りの十字ランサー。夜持ちなので魔夜師団か死夜師団に入ることになるだろうか。対術結界40、自爆結界25の魔族医療10、大雷撃陣13に神族弱体13と置物として優秀なスキルが一通りそろっている。解放時点こそ適当に十字攻撃をしてるだけでもそこそこ強いが、遠隔を持たず専守防衛も持たないため反撃には要注意。成長Aなので称号で対術結界100は容易だが、そうすると専守防衛がつけられないのが痛い。聖女の法衣を持たせて結界85で妥協して称号で専守をつけるか斧槍で遠隔を持たせてごまかすか。R10法衣かR13斧槍なら次元斬撃を持たせられるが。
ベレト非常に息が長い優秀なアタッカー。アシストの兵士運搬も地味に嬉しい。加入時は称号「戦斧の乱れ打ち」に装備はデーモンシックルや魔槍・業平に黄金魔蟲の卵がベターか。
周回でR11までの装備が揃ってきたら、称号「覚悟の乱れ打ち」、レギオンからカブト割アシストを受け、装備は黒槍ニーベルング&禁獣の封冠が鉄板。十字攻撃・確率追撃190・カブト割75心核穿ち50多段攻撃2必殺増加25致命必殺25という凄まじいアタッカーが完成する。おまけに巨大体躯35特攻防御100吸血攻撃10で反撃対策もばっちり。うざったいイベイドを無視して敵師団を壊滅させる大エースになるので是非お試しあれ。
敵が硬すぎるバーサーク4の後半あたりから十字攻撃も機能しにくくなり息切れ。バハムートホーンによる集約火力で単体攻撃役に転職させてやろう。
フォルネウス心核・必殺・カブト割・巨人狩りを携え、海洋支配も備えるアタッカー。反撃は巨大体躯でそれなりに耐える。成長Cに加え片手獣装で強化の方向性がかなり広い。
開放段階だと「戦斧の処刑人」で獣勇士の剣を持たせカブト割カンスト+巨大体躯を60に、暴獣の足かせで致命必殺を確保。
キマリス破で開放される夜魔ランサー。次元40心核50必殺30狂奔10とぶっ飛んだ火力スキルを保有、無効喰いで範囲対策を突破されても神魔体躯40である程度は耐えられる。オマケで騎士支配24と兵士運搬も付いている。
コレで成長Cに斧槍獣装と強化の自由度も高いナイスガイ。リーダーにすると攻勢転化15と多段攻撃2まで持ってくるイケメン。足りないのは巨人狩りくらいか。
グラディス、魔戦斧アスラと相性が良いので優先的に回してあげたいところ。
メフィストフェレス通常スキルに強制異常、十字攻撃、虹の毒撃、愚者の嘘2、リーダースキルに愚者の嘘1、複数異常を所持する。
リーダースキルはどちらも通常スキルと相性がよく、基本的にはリーダー推奨。特にVHカオス二周目では嘘3は切り札で、使わないと突破困難。非リーダーでも嘘2を供給できるので置物としての運用もありではある。どっちにしろ反撃で死ぬのが一番困るので、専守かグリザーニドレス等による次元斬撃を持たせるのは必須レベル。装備があるならバズウ・カタとグリザーニドレスを装備し称号は削り取る・昼行性で解除と封印もばら撒けるようになる。
彼女のような愚者の嘘を持つユニットと地形無効ユニットは相性最悪なので注意。相手に愚者の嘘がおらずとも、自軍に地形無効がいると愚者の嘘が消えてしまう。彼女は嘘がないと正直なところ平凡なユニットなので、本当の意味で置物になりかねない。
飛翔する鹿!
グレイヴディガー複数異常+貫通攻撃を持つ最序盤の死ユニット。複数異常用持ちのくせに肝心な異常スキルがない上、装備種的に両手で削減をつけるのがせいぜいなところ。かといって火力スキルも乏しく、ガーダーや置物適正もなく正直何がしたいのかというスキル構成。狂戦士要員としてもグールが50と負けている。そのくせコスト5と重い。ティアが相性最高で産めるようになったとはいえ、やっぱり出番はない。
ボーンナイト貫通攻撃と致命必殺50を持つ。無形30パリング25必殺耐性30特攻防御30と反撃対策もそこそこ。リーダースキルで必殺増加25と攻撃布陣15を持ってくる。
丁度レヴィア加入前後で解禁されるので、イベイド狩り用としてボーングラップラーかこっちを使うと良いだろう。
死神今作で二人も死神が追加されやったね家族が増えたよな初代死神。他の子たちとの唯一の違いである全力攻撃を持っているのは新参が増える中でも初代として全力でやってますというアピールなのだろうか。でも死神長には体躯(胸)で5は勝ってるから…。使い方はとりあえず遠隔と必殺を持たせておくのが良い。最終的にはSランクの強みを活かして火力を上げるということもできる。4人一緒に使うのは面白そう。
ドゥームナイト反撃ガーダーのようなスキル構成に火炎砲弾10を持つなんともチグハグなランサー。他に火力スキルが全く無い時点でかなり辛い。
反撃ガーダーをやらせたいなら、コイツが開放されている時点でアイアンメイデンが居るのでそちらでやれば良い。
デスドラグーン相変わらずの破壊力を見せ付ける死師団のアタッカー。今回はゴーストドラグーン等の死騎竜の後輩が出来た。
カブト割50に致命100、十字攻撃を持ち、竜鱗と反撃耐性と吸血で反撃対策もばっちり。これで成長Aというのは破格である。強化方針では真っ先に竜王の鎧で巨人狩りを追加、アシストスキルか黒槍ニーベルングもしくは称号でカブト割75を達成しよう。竜槍ラヴァムを十全に活かせる希少なユニットなのでそちらを装備させるのも良い。種族死だが夜がない点は注意。
必殺増加称号
死神長Rに続いて今作でも一番人気なランクSの死師団アタッカー。心核50が致命100になり、もともと無形持ちなのでパワーアップである。産めるようになったらすぐに産むべき。
全域攻撃、虹の毒撃で異常をばらまけるのに致命必殺や多段攻撃も持っており火力も高い。称号は無に帰す疫病で解除と複数異常、装備で火力を上げる構成がおすすめ。
純粋に火力を上げるなら、加入時では、称号は神狩りの宝剣で装備は斬鉄・岩融にシャドウグリモア。黒槍ニーベルングが入手できればこれにかえて、称号を羅刹の宝剣とするとよい。
羅刹の天速斬撃にグラディスでカブト割70、巨人狩り15、追撃50の全域攻撃2連打も楽しい。
少し贅沢ではあるが称号を魔王の禁忌、装備をミョルニル、ギャラルホルンにすると防御が不十分なユニットを全て打ち倒す頼れる強ユニットになる。
アヌビス十字に解除・呪の一撃を行える異常アタッカー兼キャスター。死者支配25と魔族医療12は美味しいが、ついでに火力も出せる死神リーダーで呪えばいいよねとなる。
スパイン=デヴリス
ゴーストドラグーン敵に回すととんでもなく厄介。超火炎砲持ちを横に並べるのは勘弁して下さい。では味方にするとどうかというと、デスドラグーン先輩の方がいいんじゃないとなる。カブト割50が消えているのが痛い。もっとも成長Aで槍装備、巨人狩り持ちと構成はそこまで悪いわけではなく、加入時期であれば超火炎砲も有用ではあるので、同じく種族夜を持っていないデスドラグーンと並べるならありだろう。斧槍のおかげでカブト割の供給が容易なのもポイント。
死神総長増え続ける死神一族のトップに君臨する総長。総長の名に恥じない超性能でこれまでの死神一族と比べて装備が斧槍+両手になり、状態異常スキルも捨てぶん殴って魂を狩り取るスキル構成。リーダースキルに死者支配40と軍団攻撃を持つので基本的にリーダー運用になるだろう。必殺、致命、多段、範囲が揃っている事を考えるとカブト割と手数を伸ばす方向で強化していくのが妥当か。
あるいは称号を英傑の+威光で必殺増加、装備を天剣リディル+黒槍ニーベルングにすることで「必殺60致命100多段4カブト割75確率追撃230」となり、特攻が魔魔神神飛死で終盤の敵にもよく刺さる。この運用だとリーダーをプロセルピナに任せつつ、死神長が全域で雑魚を薙ぎ払い、総長が残ったユニットを倒すといった役割で非常に相性が良い。
とにかく装備タイプに恵まれており次元斬撃75にもできるが、反撃は無形体躯+神魔体躯にリカバリ99で何とかなるので持ち前の必殺増加を生かし次元障壁とパリングイベイトをぶち抜く使い方の方が活躍できるだろう。
ネタ気味だがアンドルディースと血槍キシャルを渡せば無効喰い100の軍団攻撃なんて事も可能。アプデで軍団攻撃に追撃も乗せられるようになってるので色々なことができる。
ジェットランサーエーテルシリーズのはずなのにエーテルと付かない、薄い防御と自爆でお馴染の特攻型ランサー。
カブト割35と多段1を持ち成長Sなのでそれなりに火力は出る。薄い防御を長所として、称号を「神狩りの」「乱撃」、武器は振り逃げ金棒でカブト割75、多段3、標的後逸、反撃に弱いのでゴーレムスーツ辺りを着せると良い。
ミミックトレハンといえばミミック一族にお任せ!撃破金運4~7で装備事情を大きく改善してくれること間違いなし。トレハンも20と解放時点では高値、リーダーにすれば撃破金運8のチャンスにも恵まれる。成長Sなので称号でのトレハンも大きく伸ばせる。とはいえ最終的なトレハンメンバーからは外れることになるだろう。
ゼラチナスキューブついに盾にまでなった勇者の嫁。詳しくはVBAをプレイされたし。多段攻撃6でイベイドに強い。男女両方の支配スキルがあるため、比較的どの師団でも入りやすい。夜がついているため、同じく夜持ちで器兵活性を持つアスタと組ませやすい。称号は足りないカブト割あたりを伸ばしてやるといいだろう。
レイスライダーVBH時代、中盤で開放出来た割には超優秀だったアタッカー。両手+獣装と簡単にカブト割や必殺を乗っけられたため、最後まで現役だったランサーさん。
今作は器アタッカー枠がいつも以上に超激戦区。スサノオ、ハバキリ辺りが参戦しだしたらお役御免となってくる。
しかし、周回数が浅い段階や初産卵時期を考えると刺さりやすい特攻、乗せやすいカブト割と獣装装備での特攻やカブト割等、斧槍+獣装装備が生きる。VHにバーサクが入り始める辺りまでは普通に安心してアタッカー枠を任せられる息の長いユニット。ナイトメア以降はアタッカーに求められる攻撃水準が過去作の中でも異様に高い為、ナイトメアの黒結晶シリーズが混じりだした辺りでお役御免。
シーナビースト対術結界30を持つが、爪と獣装では伸ばせない。称号+リーダー運用すれば結界100を達成できる。装備で専守もつけられる。アタッカーとしては反撃耐性が皆無な上に全力攻撃持ちなので遠隔はつけたい。しかし成長Bのせいでカブト割を盛り切れず、かといって反撃耐性無しでは返り討ちになりがちと何かと使いづらい。一品物を渡すくらいならもっと強いヤツがいるわけで……。お手軽結界80+師団弱体+大火炎陣10の置物とするのがせいぜいといったところか。無理してまで使うユニットでは無い印象。
マシンドラゴン器アタッカーとしてはエンブリオジェネラルやマシンサウルスが先に開放されてしまう関係で出番が無い。
ピアサが軸の神飛師団を組める時期でもあるので、ティア師団の開いた枠に潜り込めそう……と思ったら同時期に青龍が出てきてしまう悲しみに包まれる機械竜であった。
フォージガルガリンリーダーで地形無効になる造天使。とりあえず称号「戦斧の処刑人」にアシスト、黄金魔蟲の卵、竜のホワイトブリムのうちどれか二つでカブト割75は達成できる。
マザーミミックトレハン師団の最終メンバー候補。リーダーにすれば撃破金運9がついてくるため、低難易度では特に恩恵が大きい。トレハンに全振りしたようなスキル構成なので戦闘力には期待できない。撃破金運目的でリーダーにしていると、陸路移動で制限に引っかかる場所が多いのが難点。トレハン称号
ドラゴニュート早期から産卵できる飛竜ランサー。開放時期の割には素で攻撃と反撃対策のバランスが良いおかげでピアサ辺りで産んで一緒に組めば難易度ノーマルなら長く使っていける。致命必殺+αを補おう。
ファイアドラゴンロウよりでも三章前半あたりに開放される五色竜。開放時点では扇形+体躯20+竜鱗60と反撃を食らわない範囲アタッカーとしてそこそこのスペック。竜炎師団か竜師団あたりなら終盤近くまではどうにかなる。最終的にはスキルの構成がバラバラでどこを伸ばしても半端になりお役御免か。インフレに置いていかれた悲しき竜。
サラマンダーロウ寄りなら三章途中あたり、カオスだと4章あたりで解放される竜。火力周りのスキルを持たないため解放時点でもアタッカーとしての適性は絶望的。ガーダー運用しようにも既に解放されているアースドラゴンを押しのけるほどではない。「爆破封じの爆破封じの」に魔導竜の帽子で自爆結界100を達成でき、慟哭で専守をつければ遠隔も持たないので完全な置物にできる点に活路を見出したい。
ウィルムジェネラル今回もお仕置き状態での参戦となった。折角ジュリアが参戦したのに…。
敵に居た場合、アシスト開幕砲弾が面倒臭い将軍様。
グラディスと桜花華竜公主甲冑が渡せるのなら、称号込でカブト割75巨人狩り15必殺20致命40集約3倍と瑞治のコピーみないなユニットになるのでRよりは活躍出来るようになるが、どちらも人気装備なのでライバルは多い。
シルバードラゴン王で解放される上位竜。なのだが、この頃になると扇形だけではアタッカー適正は微妙。使が解放されていれば複数異常をつけて扇形で凍結攻撃50を叩きこめるが、わざわざ異常アタッカーにするならこの時点では他にも選択肢があるのが悲しい。大氷撃陣12とそこそこの数値なので、氷や海師団あたりの継続ダメージ要員としては悪くない。とはいえ何をやるにも中途半端になりがちで、ラグナや装備が揃ってくるともはや出番はないだろう。味方だと役割を持ちづらいユニットの典型といえる構成である。
煉獄の古竜相手が巨人狩り持ちでなければ、慟哭の拳+騎竜王の鞍orムテキノコの鉄板構成で炎師団に活性32を撒けるガーダーに。候補として育てておく価値はある。
華竜騎士華竜系ユニットのランサー…なのだが、攻撃系スキルは貫通攻撃くらいなのでアタッカーとしては不適格。巨大体躯と反撃倍加を生かしてガーダーとしても使えるがそれも高難易度では通用しないだろう。最初から竜族活性20と師団指揮10を持っており、さらに装備が獣装なので神竜ステーキを装備できる彼の本領はズバリ活性役である。竜師団の指揮官として大幅に師団の力を底上げしてくれるだろう。称号では置物に特化させるために専守防衛をつけよう。
ジャバウォック禁で開放される竜ランサー。遠隔反撃・十字攻撃にカブト割40と多段4、反撃は巨大体躯50と竜鱗100で耐える。
「斬鉄の唐竹割り」にヴァリアント腕甲と極上魔界ビフテキで器器樹蟲特攻のカブト割60多段6巨人狩り心核を備えたグラシア殴る竜サンになる。足りないカブト割15は自前のアシストでカンスト出来る。何故もっと早く来てくれなかったのか…。
異獣ドベル血で開放される蟲アタッカー。が、序盤の蟲は範囲対策が取れないので獣を持つのを活かして昼の魔獣に突っ込んだ方が良いだろう。
カブト割25の多段1で攻撃はそこそこ、巨大体躯20はやや低いが、まだこれくらいでも反撃はなんとかなる段階だろう。
戦斧の処刑人でカブト割が55、黄金魔蟲の卵を持てば75でカンスト、一端のアタッカーになる。武器はホーリークローで特攻を付けるか、あるいは複数異常を活かして幻獣の爪牙で呪の一撃を活用するか。
獣師団は基本的に魔も持っている方が使いやすいためライバルは多いが。
バルバ・タウロス対術吸収の仕様変更でRほど必須では無くなったものの、新スキル加速進化を引っ提げてきた。ヴァリアント腕甲を装備して必殺致命カブトを補完すれば形にはなるが、高難易度ではさすがに居場所を失いがち。
蟲狼竜元イルダーナフ。火力スキルが多段2しかなく、暴走攻撃はリーダー時でも100に届かない…とにかく中途半端。1周目であっても恐らく出番はない。
種族夜を持たないユニットでは貴重な毒耐性とそこそこの数値の対術吸収を両立できるユニットなので昼師団の囮運用で意外な強さを発揮する。人間やめてもこんな扱いって…。加護月と素の防御値から囮固定が骨だが種族魔も神も持たないため師団を選べば武功と後称号での加護月調整でできないこともない。獣装で側面無効、アシストでカブト割を供給できるので苦労するだけの価値はある。毒と反射がキツくなってきた頃に思い出してあげよう。側面無効が間に合っているなら神竜ステーキを食って神竜族に唾を吐きかけるのもいい。
変異獣ドグマ今作でも普通に強い。素でカブト割50と確率追撃100越えを持っているのが優秀。爪でカブト割を伸ばして他は多段や必殺を付けてやれば良い。ヴァリアント腕甲、バロールの巨拳との相性は相当いいためカブト割をアシストや称号に任せ装備するのもあり。バハムートホーンの有力装備候補でもあり、装備すればかつての恐怖の象徴の雄姿を拝むことができるだろう。蟲師団が本命だが種族が多いため他の師団でも活躍できる。イピリアの活性を4種類受けられるため、イピリア師団で運用するのもいい。オリハルコンの爪 ヴァリアント腕甲
槍兵おばあちゃん直伝の槍ダンスを戦場で披露してくれる1コスランサー。知力もそこまで伸びないので、出番はなさそう……?
軽騎兵コスト1、ラグナ1なので産卵数を稼いだ後で内政に突っ込める。それだけの存在。
武者アシストで側面攻撃を供給出来るユニット。何かと乗せやすい女性活性もあり、最序盤では使いやすいユニット。資源工面15のおまけつき。
ナイトまずスキルの空白を埋めてから出直してきてほしい。
レディナイト弱いなりに最低限の攻撃系スキルが揃ってるためナイトよりはマシ…なのだが装備種が斧槍から片手になってるマイナスが大きい。
インペイラースキルの空き枠が悲しみを誘うが、人神騎の序盤ユニットはコイツも含め神or人or騎の活性を持っているものが多いため、固めておくと低コストで結構な戦力になれる。
神殿騎士団長やクエスター等と共に固めておけばそれぞれが持つ弱体と特攻も合わさり魔や死に強い師団になる。
バウンサーラグナ1で産めるユニットよりムダに高級感がある。性能は同レベル。
アマゾネスアシストで遠隔攻撃を供給できるユニット。最序盤ではそれだけでも採用の価値がある。一軍を外れた寄せ集めの師団でも、アシストで遠隔攻撃をつければ反撃で落ちることがなくなり、防衛くらいなら余裕をもってこなせるようになる。ラグナが不足しがちで称号で遠隔をつけるのも苦労する序盤では便利。イベイドは勘弁な!
ビーストライダー相棒のブラックライトニングを駆る少女。黒雷に乗る深鷺にそっくりである。スキル数は少ないものの、攻撃と速度布陣の両方を持ち、側面貫通で安定して敵を攻撃できるため序盤では便利。アシストで側面を付けられるのも優秀で、レギオン全体がガーダーを無視出来るのは大きい。
クエスター解禁時期がインペイラーと変わらず、インペイラーよりは強い。どうしても神族活性を当て込んだ師団を組みたいなら。
グリフォンライダーピアサと相性がいい速度布陣ユニット。他のユニットと一緒に速度布陣を積みまくることで、序盤とは思えぬ素早さで相手を殲滅する。当然だが相手が減ればその分こちらがダメージを受けることも減るため、単純ながら割と効果的。他の飛獣ユニットと組み合わせると、一周目を先制しまくる高速空戦師団ができるだろう。使っていくと徐々に火力不足になるので、そこを称号で補うといい。素早さを生かした必殺運用がオススメ。
ゲイルリッターピアサと相性がいい速度布陣ユニットその2。グリフォンライダーよりスキル枠が一つ少ないが、布陣と活性の数値は少し高い。イベイドもより高め。やられる前にやる、それが空戦師団。
黒騎士男魔獣の活性が乗せやすく、初周に布陣弱体で押していくなら使えなくはない。戦術スキル的には馬から降りて剣持って超強化されてほしい。大毒気陣10と解放段階では悪くない数字なので、大毒気陣師団にぶちこむのもアリか。
竜騎士今作でもウィングドラグーンの前に役割を終えている。奇襲戦法5じゃ夜しか奇襲出来ないんですが……。
ウィングドラグーンヴァイスリッターと似通った性能を持つ速度型飛行系。ドラゴンナイト二種が圧倒的な性能を誇るため繋ぎの域を出ないのは残念。
ヴァイスリッター上のグリフォンライダーたちと同じく、速度布陣で相手をぶっちぎるユニット。役割が被る?まとめて使えばいいじゃない。こちらは少し解放が遅い分、イベイドが高く、貫通攻撃になり、飛行指揮が特徴的。火力不足になりやすいのも同じなので、必殺致命あたりを補おう。称号で遠隔攻撃を付けて振り逃げ金棒を持たせた囮役にするのも効果的。
フォビドゥーン勇で解放される異常アタッカー。複数異常を素で持つが、持っている異常が麻痺1と毒化25。最序盤からいるオーキシュマリンが麻痺2の貫通+複数異常なので今さら感が半端ない。では置物はというと、最序盤からいるココペルマナのほうが優秀。杖道具+成長Sという優秀な拡張性を持つものの、持ってるスキルが微妙すぎて他の同じ装備種要員に劣る。最初から最後まで出番は無いと思われる。
ロードナイト英で開放される人ランサー。必殺増加25多段1十字、反撃耐性50と特攻防御50で初周なら反撃対策はバッチリなのだが、斧槍では自前の必殺を活かせる高い値の必殺増加や致命必殺付きの武器がR7にならないと出て来ない。
じゃあカブト割で…と思っても中途半端にカブト割を乗せるのなら同時期に開放されるドラゴンナイトやレディドラゴンナイトでやった方が元からカブト割を所持している分だけ強い。
下のレディロードナイト共々装備に恵まれなかった悲哀の騎士。
レディロードナイトカブト割35多段1十字に攻撃布陣12奇襲戦法10、パリング35必殺耐性25と恵まれたスキル構成をしていながら武器が片手という装備により悲しみを背負う人ランサー。
片手にはR7の獣勇士の剣が来るまでカブト割を伸ばせる装備がR1のハチェットくらいしかないのだ……。使えば使うほど何故ロードナイトと装備種が逆ではないのか?と思いたくなるスキル構成をしている。
カブト割アタッカーが欲しいなら下の人竜ランサー組や拳聖や女拳聖に頼った方が良いだろう。
ドラゴンナイトレディドラゴンナイトと比べると氷が炎になり、スキルが多少変わっている。十字攻撃・カブト割25・必殺増加35、攻撃布陣20・奇襲戦法15も付いてくる。こちらは八叉の炎師団に適性がある他、致命盛りやカブト割アシストを2つ以上受け取る師団と相性がいい。
まずは戦斧の処刑人でカブト割55、当面はバスターソードをもたせて67にしておき、にっかり青江で70にするのを目標にすれば良いだろう。
レディドラゴンナイトロウルートでも4章には解禁されて十字攻撃・カブト割50・多段攻撃1とかなり攻撃性能が高い。種族数が多くて活性が乗りやすくどの師団にも入れやすい。攻撃力不足の師団も彼女がいるだけで殲滅力が格段にアップする。素の特攻防御が高く装備や称号で補えば特攻が刺さりやすいという欠点がなくなるのもポイントが高い。さらに竜鱗守護が高く反撃を気にして遠隔攻撃や次元斬撃をつける必要がないのでイベイド対策としても優秀。すぐ使う予定はなくてもレベルを上げるために解禁されたらドラゴンナイトと一緒に産んでおくといいのではないだろうか。
カーディナル複数異常で十字に封印と解除を叩き込む魔死絶対殺すマン。人死魔と刺さりやすい特攻に加え魔は2重特攻になっており、魔族弱体20不死弱体20と非常に大きい弱体スキルを所持、オマケで致命必殺200の必殺増加15持ち。
種族に人・魔・死を持つ相手にはとことん強いが反撃対策が皆無なため、側面か遠隔の付与は急務。
リカバリが非常に鬱陶しいので、超や勇猛果敢以外のリカバリを十字攻撃でまとめて封じられるという一点で採用の余地が発生する。
ケリュネイア見るからにトレハン師団で使ってくれと言わんばかりの金運持ちのシカ。装備が獣装/装飾なのでR10装備でお手軽にトレハンを+38できる。ランサー所属のくせして前進防御と特攻防御50を持つので、およそまともに戦闘をこなす構成にはならないトレハン師団のお守り代わりになるだろう。
アレイオーン騎士活性を持つ神馬。アタッカーとしてはぱっとせず、解放時点では活性10では物足りない。種族騎の活性要員としてはオリファンの笛吹きという優秀な存在がいるため、正直出番がない。
カオスエンジェル使で開放される異常アタッカー。上位互換は幾らでもいるので出番はない。
ヘブンインペイル十字で封印解除を叩き込む異常アタッカー。相手の活性やリカバリをまとめて無効化するので意外と便利。ただ解放が神と遅めなので称号込みで同じことをやれるメンバーもちらほらいたりする。運用する場合は状態異常を伸ばすといいだろう。反撃対策がほとんどないので遠隔を持たせたい。
青龍Fで初登場してから6年、後称号でついに念願の複数異常を手に入れた!前称号を戦斧のにしてオリハルコンの爪を付ければカブト割75も同時に達成可能。極上魔界ビフテキで多段2を足しつつ巨大体躯を45にすれば火力と異常、対反撃性能を揃えられる。2種の活性を生かして麒麟やマシンサウルスと師団を組むのがオススメ。
難易度が上がると流石に火力と対反撃に不安が生じる。昏虹のビブレストで強制異常と虹の毒撃を付与して異常屋を目指すのがいいだろう。贅沢だが禁獣の封冠を装備すると反撃にも多少は強くなる。さらに前称号を覇王連撃のにすることで確実に追撃を行え強制異常の試行回数を増やせる。
スルーズの雷騎士真開放で産めるようになる雷霊活性16と大雷撃陣を持つアタッカー。確率追撃80に心核50、カブト割25の十字攻撃、反撃対策はパリング40に特攻防御30と開放時期を考えると心許ない。
ミョルニルor魔戦斧アスラでカブト割がカンストするので、称号で多段か必殺を伸ばせば良い感じのアタッカーになる。
反撃対策はゴーレムスーツや高い値の竜鱗の付く竜王の鎧が欲しいところ。
熾天使メタトロンズバ抜けた攻撃能力を誇る熾天使随一のアタッカー。
カブト割75、心核150、確率追撃150と、もうむちゃくちゃである。大きな飛行活性があるが、天使は大体飛んでるので特に活かす上で問題にならない。戦術補助150も相俟ってエルとのタッグは理想的。
称号はお好みで、装備は魔槍グラーシーザやブリーキンダベルに竜鱗が付く鎧が良いだろう。勿論集約アタッカーもお勧めで、ザハーク級とは言わないまでも全体でもかなり上位のアタッカーになれる。
ネプチューン禁忌のラグナで開放される女神様。アタッカー運用する場合は称号とグラディスor魔戦斧アスラ+封魔王のマントにアシストでカブト割や必殺増加を重ねたい。
他の道として海洋活性40大水流陣50攻撃弱体60を生かした置物運用がある。海で範囲無効持ちのガブリエルが攻撃弱体50を持っているので相性がいいのは相変わらずである。
シヴァ超で開放される最後の神ランサー。遅いだけあって次元斬撃50心核100確率追撃200で片手斧槍、神魔体躯50で無効喰いも多少は耐えると、次元障壁とイベイドに弱い以外はかなり強めのアタッカー。オマケで炎霊支配50、大火炎陣36と超火炎砲10が付いてくる。開放時期的に超火炎砲は死んでるが。
多段とカブト割の両立がきついため、宝剣クルタナで次元をカンストさせ、神槍グングニルか獄斧ヴリトラベインでも持たせてイベイドと次元障壁持ち以外をぶっ飛ばす方向性の方が良いだろうか。
狂天使ラメエルかわいい。ランサーなのに素で専守防衛を持っている置物枠。地味に鎧+装飾という装備は彼女のみであり、前述の専守防衛と成長Aを活かしたユニークな活躍が期待できる。一例として、称号を「砲撃を統べる大砲界師」、装備を「光輝の神鎧」「ミラーフィールド」とすれば砲撃結界100、バリアー7。装備「黒皇の鎧」を渡せるなら装飾枠空で砲撃結界100、範囲無効。称号を「大結界師幻想世界」、装備を「クリムゾンメイル」「魔導竜の帽子」とすれば自爆結界100、対術結界95。これらを1ユニットで供給できるのは非常に優秀。種族も強ユニットひしめく神器飛と就職先には困らず、何よりかわいいので装備が集まったら是非使ってあげよう。砲撃を統べる・大砲界師
光輝の神鎧
ミラーフィールド
フォモルVBEではシナリオに大きく絡んできたヤツ。神魔と巨大体躯を両立するが、巨大は巨神と違って合算しないのが悲しい。装備が爪獣装なので耐久面を伸ばしやすい。全力攻撃100かつ反撃対策に乏しいため反撃が怖い。火力スキルも持たないため、ガーダー運用するほうが無難か。
希少な超毒気砲を持つが数値が低く、リーダーにするメリットはあまりない。
ホロウビースト側面・必殺・致命・確率追撃と無形・特攻防御・巨大体躯を兼ね備えた攻防スキのないアタッカー。
成長B爪獣装なのでカブト割カンストも余裕。終盤は心核持ちが割といるので油断は禁物だが、魔・神・樹で即戦力のアタッカーが欲しい時は丁度良い。
ラグナ・プラセル強制異常25でも素で持つのが毒化攻撃のみで複数異常も持てない。毒蜘蛛みたいな外見の結晶生物なのに異常耐性皆無で反撃対策も不足。爪と獣装は競合相手が強く特攻人飛獣樹には良装備を渡す余裕がなかなかない…と厳しい。一応リーダーにしてビッグバンかバハムートホーンを渡してカブト割をアシストで補えばカブト割75巨人狩り100の闇雲十字集約攻撃にはできる。体躯98にもできるが、他を差し置いてこいつに競合の厳しいR13装備2つを大盤振る舞いする必要があるうえそこまでしても特攻防御不足など中途半端にしかならない。置物能力は攻撃支配40のみ。それでいて産卵に必要なラグナは超から星まで。獲物の攻撃力を落としてゆっくり毒殺する感じを表現したかったのだろうが、がんじがらめの縛りプレイにでも使うのだろうか。
海神ナハールとにかく顔のインパクトは凄い海神様。最初からカブト割75なのでリンドヴルムを装備して欠点を補う方向で強化したいが海洋支配や前提となるラグナの関係で海師団での居場所はポントスに奪われた感がある。前進防御と反撃倍加を活かして専守防衛と遠隔攻撃をつけ、攻撃も出来るガーダーに仕立てても良いがその場合夜行であるために対抗馬となる玄武と比べるとやはり劣る。ただし、リーダースキルとはいえ海路移動では非常に稀少(水属としても稀少)な地形無効持ちという最大の長所はある。
スルーズオルク超越のラグナで開放されるスルーズの雷騎士ののオルクバージョン。師団支配30と大きな値を持つ。リーダースキルに停止攻撃と強制異常があるため、リーダーだと超越種族だろうが神魔体躯だろうが異常耐性併せ持ってようが停止を叩き込んでくる厄介な相手。
デーモンシックルくらいしかこれ以上強制異常を盛れないため、味方で使う場合は強制異常の計算式の関係上、敵の時ほどは止まらない悲しい現実が待っている。
アタッカーとしても確率追撃100に巨人狩り100、カブト割40と優秀。失った心核もアシストで持っているので、必要に応じて付与出来る。ただ、反撃対策がパリング50と神魔体躯35だけでは開放される難易度だと不安しか無い。
「斬鉄の」or「唐竹割り」で黒槍ニーベルングを持てばカブト割カンストで確率追撃205だが人気装備。桜花華竜公主甲冑で集約3倍にも出来るが、反撃が怖いのでやはり竜王の鎧かゴーレムスーツが欲しい。魔戦后の神鎧でパリング100にするのもアリだろう。
マキュリア今作では貴重な人間枠にして魔竜王の側近。ver1.2で性能が一変した。種族に夜を持たないが夜行生物50を持つので運用の際には注意が必要。組む師団に応じてリーダースキルの日中適応を活用しよう。リーダーにする場合むしろ本命は攻撃支配50。自軍を大幅強化するだけでなく敵の攻撃も大幅に下げるのだから弱いわけがない。死者支配24(称号込みなら39)もあり対アンデッドにはかなり優秀。アタッカーとしては十字攻撃があるだけで、旧verで持っていた竜鱗守護もないため厳しいか。大毒気陣20にリバイブ60と師団にいるだけで便利なスキルが揃っているため、死師団の置物リーダーとして活用するのがいいだろう。夜行生物のおかげで夜持ちの死師団にも混ざりやすくなった。そのままでは反撃を受けるので最低でも遠隔攻撃はつけたい。最終的には専守防衛をつけたいところ。
ぶっちゃけ本領は戦術のドゥームエピタフで、オオゲツヒメやヘイズルーンなどで戦術補助を補いながら使い続けると割と早期に完成するスーパー蘇生師団になる。攻撃はデスドラグーンあたりに任せてトレハン師団をたたき起こしてあげよう。他の戦術もそれなりに使いやすくまとまっているため、戦術置物としての価値は高い。
オピュオンバグが修正されバーサク4クリアで正式に加入するようになったエデンの召喚竜。敵の時に出てきた凄まじい微妙さのまま加入するので正直出番がない。
カブト割自体のカンストは容易だが他に攻撃スキルはリーダースキルで次元斬撃を得られるくらいであり、神・竜どちらもこのくらいのユニットがゴロゴロ居る中でコイツにリーダーを渡す価値がほぼ無い。
称号で砲撃結界50が追加されるものの、バーサク4で砲撃結界50では自前のバリアー込でもHPを5割程ふっ飛ばされるのも珍しくないため力不足。
アシストバリアーが通常の2倍!になっても結局上限25は超えないのであんまり意味がない。
攻撃防御支援がどれも中途半端なユニットは基本的に罠というのを体現してくれている。極楽浄土ノネズミである程度の治癒と専守防衛が付けられるので、神や竜師団ばかり組みすぎて砲撃結界がどうしても足りない!という触手ならば活用出来るか。
ヴェリトールナイトメアクリアで正式加入するネフティスNo.2。どっかの魔神と似たような性能をしており、当然火力もトップクラス。装備も斧槍鎧と取り合いにならないのも利点。どちらかといえば集約を持たない分雑魚狩り向きだが、それも装備でつけられるためとにかく強い。最高難易度のクリア報酬なだけあって破格の性能である。
テム将軍ノーマルクリアで入手できるアルトン軍の将軍。ピアサと似たような性能。しかしノーマルクリア時点でピアサですら火力不足を感じる場面があったのに今更出番があるかというと……。飛行指揮10があるが、むしろそれくらいしか特筆するものがない。かといって内政に向いてるわけでもない。悲しいが、大人しく隠居しててもらうのが一番かもしれない。
ジュリアデウスモードで入手できるVBHからのゲストユニット。アークロンドの姉の方。性能はVBHにおける通常ジュリアに若干の強化を施したという感じで本人の種族と高い飛行支配を活かせる飛師団か竜師団かで運用することになるだろう。しかし何よりも特筆すべきはほぼHそのままな優秀な戦術スキルの数々で、今作のユニットはほぼ備えていない特攻付与を三種も扱える。中でも舞台設定的に竜が多く、ラスボスにまで付いている今作では竜特攻付与は大人気ない程の強さである。獣特攻も一部のデヴリス系などに猛威を奮う。先輩、手加減してください。
竜・飛・火という恐ろしく汎用的な種族を持つジュリアは、むしろHYPNOより本作の方が活躍の場は広いかもしれない。
1.30の強化でカブト割75必殺増加50、無効喰い45の全域攻撃、リーダースキルで巨人狩り50と強烈な強化を受けた。デウスハードステージ5クリアで戦えるが、このステージまでなら本編ハードと大差ないのに加え、ジュリア戦も編成が大分有情なので難易度は低い。
他のゲスト共々初周クリア後に即座にお迎えに挑戦して良いくらいの強化具合であり、そのくらいの時期だと魔槍・業平などの致命必殺付き斧槍を適当に渡しておけば大暴れしてくれる。
覚醒ジュリアレオンハルトの調教により覚醒、雌豚嫁への変貌を遂げたジュリア。その性能はVBHと同じくジュリアをさらに攻撃的に強化した形となっている。致命必殺を得て攻撃範囲が広がった代わりにイベイドの値が減少し、カブト割を失っているが装備や編成でカバーできる範疇だろう。元々使いやすかった戦術スキルもそのまま、どころか強化されており、低コストで味方を大幅強化するギースバッハなどは今作のユニットと比較すると最早反則的である。特にロウルートの骸獣ステージでは獣特攻がグッサリと刺さり、落としにくいパテラ=デヴリス師団に驚異的な効果を果たすのでお試しあれ。
1.30で必殺50致命100無効喰い35の軍団攻撃2とかなりの強化を受けた。
足りてないカブト割と巨人狩りもミョルニル+竜王の鎧orシャリーアの鎧か魔戦斧アスラでカブト割アシストを貰えば良い。リーダースキルも竜族指揮15に狂奔12と強力。
こちらから殴れないと竜鱗が機能しないので、やはり無効喰い範囲攻撃が天敵。
狂ジュリアH本編でもそうだったが、サブヒロイン以外は一部を除いて狂化より覚醒の方が使い勝手が良いという。装備の装飾を何処まで使い分けられるかだが…。
アタッカーとしての性能は必殺、致命、確率追撃とまともなものを持っているが、今作での上位アタッカーには集約、無効喰い、多段、までもっていないとアタッカーとしてのお鉢は回りづらい。
また生存能力としては、無形体躯+吸血攻撃のみとこれまたナイトメアでちょくちょく飛んでくる敵の無効喰い次元斬撃や無効喰い軍団攻撃でいつの間にか落ちている事も多い。もう少し防御性能が高ければ、装備枠の斧槍+装飾のR13血槍キシャル+R14真装ラグナロクで軍団次元(+アシストカブト割)をバラまけたのだが…。
1.30で凄まじい強化が行われ、集約確率追撃200カブト割50必殺50致命150と素でもとんでもない事になっている。巨人狩りの追加された自律兵器アルゴスと凄まじく相性が良く、対無形も必要に応じて告死ニーベルングを使えば問題なく処理できる。
足りていないカブト割25はアシストで補強して、告死ニーベルングか星斧プレアデスを渡しておけば良いだろう。ナイトメアの強敵でさえあっけなく一突きで絶命させる超火力は圧巻だが、防御面は竜鱗125と吸血攻撃40頼みなので、無効喰いで殴られるとかなり痛い。イベイド師団で狂リーゼと組ませて先陣師団の後ろから出撃させるとほとんど何も攻撃が飛んでこないので殺戮兵器と化した彼女たち姉妹の真髄を見られるだろう。