編集者掲示板

Last-modified: 2021-11-02 (火) 06:49:16
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  • 初回向けオススメ編成、個別に作られてるけど普通のオススメ編成の初回と分ける必要はあるかねえ? -- 2019-01-10 (木) 19:42:42
    • とりあえず従来通りの形に 周回・全開放もページ作ったら同じようによろしく -- 2019-01-10 (木) 21:09:18
    • 兵種雑感のおすすめ称号はラグナ名を添えてあげると親切 -- 2019-01-12 (土) 05:33:38
  • とりあえず周回向けオススメ編成まとめました、従来通りにラグナ〇〇以下、装備R〇〇以下、〇〇師団となっているものだけ移しておきます -- 2019-01-12 (土) 01:24:16
    • それは移したとはいわんだろ。元のほうは削除しました。 あと、残ってるのもいったん移してからあとで変えるなりすればいいだろうということで移しました。 -- 2019-01-12 (土) 01:40:40
  • 重大なバグの情報書く場所がわからなかったんでとりあえずバグ情報に書いときました。見にくかったりしたら修正してください、バグのソースはディレクター(け~まる)のツイッターです -- 2019-01-12 (土) 08:11:49
  • その他武将ユニットの欄ですが、今作はストーリーで加入するサブユニットが極端に少なく、途中離脱も多いためデウスの過去作ヒロインの雑感の欄にしておくべきかなと思ったのですがどうでしょうか? -- 2019-01-12 (土) 14:05:23
  • デウスのテリアかアノーラで始祖竜を倒すトレハンの方法他と比べ非常に効率がいいのでどこかのページに記載するべきだと思うのですが、どこのページに記載するのがよいでしょうか? -- 2019-01-12 (土) 17:58:00
    • 小ネタのとこでいいんでない? -- 2019-01-12 (土) 18:32:46
  • 6章って悲壮なる決意以降完全に分岐するけど同一ページでいいのかな? -- 2019-01-13 (日) 23:43:50
  • 編集初心者でVB熟練者というわけでもないのですがお手伝いという気持ちで兵種雑感あたりをいじってますが気に食わなかったら勝手に直してもらえるものなんですかね?。 -- 2019-01-15 (火) 02:01:21
    • 誤りでなければ上乗せになるはず。なので、初期の間違いが少ないほど良い -- 2019-01-15 (火) 02:12:33
      • まずは埋まってないと -- 2019-01-15 (火) 02:13:05
      • 埋めてもらえるのは助かります -- 2019-01-15 (火) 02:13:53
      • では埋まってないので内容載せれそうなのを書いてみようかと思います。 -- 2019-01-15 (火) 02:16:34
    • 感想なんだから間違い以外なら十分okありがたい -- 2019-01-15 (火) 12:30:49
  • スポット参戦したけどヴェリトールはクリア特典?同じエアは違う項目になってるけど -- 2019-01-16 (水) 06:17:06
    • エアが入ってるのがおかしいね、一時加入するだけのクリア特典武将だし。 -- 2019-01-16 (水) 08:55:47
  • ラグナ「創」以下、装備R11以下、八又使用の炎師団 アマゾンドルイド制作できなくないです?創以下じゃ -- 2019-01-17 (木) 13:15:19
    • アマゾンドルイドは勇解放だから作れないってことはないよ -- 2019-01-17 (木) 17:18:39
      • あぁ、申し訳ない。勘違いでした。 -- 2019-01-17 (木) 22:28:31
  • 結局エアの扱いどうする?VH加入だけどメインにいるからクリア特典に入れるか悩むんだが -- 2019-01-18 (金) 11:17:39
    • ヴェリトールがクリア特典にいるならエアもクリア特典に行くべきだと思うな。メインにいるたってスポット参戦に過ぎないのだし -- 2019-01-18 (金) 19:15:54
      • うむ、ではもう少し様子見て反対がなさそうなら今のエアのページをそのまま移すか -- 2019-01-18 (金) 19:22:25
      • 特に反対もなさそうなんでエアをメインから消してクリア特典に入れておいた。報告しておく -- 2019-01-19 (土) 11:50:28
      • 乙 -- 2019-01-19 (土) 14:02:44
  • 掲示板に書き込んだ当人じゃないけど。選択肢一覧と章ページの両方に同じ選択肢の情報が上がってる状態は編集者的に辛いのでどちらかに統一すべきではないかと提案します。 -- 2019-01-19 (土) 17:55:26
    • 過去のVB wikiとは違う記載方法にはなってしまうけれど、選択肢一覧を主にして章ページでは選択肢一覧ページの該当項目へのリンクを貼る、とかでもいいかもわかりませんね -- 2019-01-19 (土) 17:59:50
    • 上にあるように「各キャラのイベントについてはストーリーのとこじゃなくて選択肢一覧>キャラ別なり各キャラページへ」がいいと思うんだよね。 シナリオ上の選択肢はどうだろう。全体を通して見られるページ(現状の選択肢一覧)があるのはそれはそれで便利なんだけど -- 2019-01-19 (土) 18:08:21
      • プレイヤー目線で考えてみると、ゲーム中にwiki見ながら「シナリオ上の選択肢は章ページ見なきゃ、あっ、次はキャライベントだから選択肢一覧ページ見なきゃ」っていうのは煩わしいと思うのよね。なので一箇所にまとめた方がいいとは思うけれど… 提案としては、①章ページの選択肢表記をすべて消して選択肢一覧ページにまとめる。 ②思い切ってシナリオ上の選択肢は章ページに記載、キャライベントは各キャラページに記載し、選択肢一覧ページは削除、または各章ページと各キャラページへのリンクのみ。【補足】どちらの場合でも章ページにリンク貼ってあれば誘導はできるのではないかなと考えました -- 2019-01-19 (土) 19:33:02
      • とりあえず各章ページのシナリオ上のイベント一覧は現状のままでいいと思う。 キャライベントについてはシナリオイベントとは分けたほうがいいと思うのでキャラ個別ページか選択肢一覧ページかだけど、各キャラページを行ったり来たりするのがめんどいので選択肢一覧にまとめっちゃったほうがいいと思う。 選択肢一覧ページのシナリオ上の選択肢一覧については一時的に削除して各章ページの内容が煮詰まってから抜き出して記載とかかな。 というか選択肢例のページを作るのかどうするのかという問題もあるね… -- 2019-01-19 (土) 20:47:40
      • 参考までに G以前はシナリオイベントは各章ページ、キャライベントは各キャラページ Hはシナリオイベントは各章ページ、キャライベントは各キャラページ及び選択肢一覧/キャラ別ページ(ただし選択肢一覧/キャラ別はメニューにリンク無) Rは基本的にすべて選択肢一覧ページに一まとめ R(2つめのwiki)ではシナリオイベントは各章ページ、キャライベントは1ページに一まとめ -- 2019-01-19 (土) 20:47:52
    • 個人的にはページを複数渡らされることになるのは煩雑だなぁと思っているので選択肢一覧にひとまとめにして章ページ、各キャラページには該当部分へのリンクを貼るで十分かなと思っていますが、もとの掲示板の方でも章ページ見てるわとか言われてましたし現状維持の代案。兵種雑感ページのようにincludeプラグインを使う前提で選択肢一覧ページを分割し、各章選択肢ページ、各キャラ選択肢ページを作成。選択肢一覧ページにはそれぞれのページをincludeしてまとめたものを使い、各章ページだのキャラページだのもincludeで引っ張るようにするのはどうでしょうか。編集が手間ではありますが、現状は維持できるかと思います。 -- 2019-01-20 (日) 17:29:47
      • 確かに編集はちょい面倒だけど一度作ってしまえば今後そうそう変わることもないだろう内容なので、賛成です。そういえばincludeすればよかったわね -- 2019-01-20 (日) 18:00:12
      • キャライベント:キャラ別イベント一覧は選択肢一覧ページにまとめてのせれば各キャラ個別ページにはのせなくていいだろうという立場からするとわざわざinclude使う必要はないですね。include使うにしても現状で各章ページにのってたりのってなかったりする章別キャライベント一覧は性質が違うものなので、各キャライベント一覧のincludeでは対応できず別途どうするか決めないといけませんね。個人的にはこれは別に削除してもいいと思うんですが。 シナリオ:includeでというのはありだとは思いますが、選択肢一覧のページにもイベント一覧すべて表示するのか?もしくは逆に章別ページに選択肢部分のみ表示することにするのか?という問題がありますね。どちらにしろ現状維持はできませんが、後の編集の手間は減ると思います。(また、仮に章別のキャライベント一覧をこちら側のまとまりに含んだ場合は選択肢一覧ページ内で同一内容が二箇所に表示されて無駄に長くなるのでこれはやめたほうがいいと思います) -- 2019-01-20 (日) 20:18:22
      • あ、ちなみにちょくちょく選択肢編集してますが私は選択肢一覧の方しか編集してないので、内容が衝突するものがあったら選択肢一覧のほうが正しいと思ってください -- 2019-01-20 (日) 21:22:08
      • 各章のページのイベント一覧をすっきりさせてみました。 イベントがほぼ直列で発生する本編は、イベントごとに番号振ったり発生条件書く必要がないので消してます -- 2019-01-21 (月) 03:44:12
      • 遅まきながら手入れおつかれさまです。あと選択肢例の作成もありがとうございました -- 2019-02-02 (土) 22:56:25
  • 装備ページ、Ver1.12以前の情報残しながら編集できる形にしたけど、巧く整形出来る人居たらよろしく -- 2019-01-20 (日) 03:05:42
    • 今は残しておくにしても旧バージョンのはそのうち削除するから特に気にしなくていいと思うよ -- 2019-01-20 (日) 05:32:17
      • と思ったが目次がよろしくないことになってたのでとりあえずそっちを対応 -- 2019-01-20 (日) 05:36:26
      • ああ、*消せばきれいに出来たのか ありがとうありがとう -- 木主? 2019-01-20 (日) 06:17:51
  • 敵専用ユニットの雑感的なものはないんでしょうか? -- 2019-01-21 (月) 21:02:53
  • 鱗と麟を間違えないで -- 2019-01-22 (火) 21:35:18
    • 特攻防御が特効防御になってるのもあるので注意 -- 2019-01-23 (水) 01:00:41
    • 巨大体躯を巨人体躯と書いてる人もいる -- 2019-01-23 (水) 20:57:52
    • 治癒と治療の混同もあるので注意 -- 2019-01-23 (水) 23:27:04
    • 反撃倍加が反撃倍化になってるのけっこうある -- 2019-01-24 (木) 02:57:38
    • 装備名微妙に間違ってたりするので注意 -- 2019-01-26 (土) 06:31:38
  • 左メニューから練習用ページへのリンクが消されてしまっているけど、やっぱり必要じゃない? -- 2019-01-23 (水) 18:20:36
    • frontpageのsandboxの横に移動してある -- 2019-01-23 (水) 18:27:48
  • 1.22 側面攻撃にイベイド殺しの能力が戻った表記ある(vbrと同等化した)ので、ちょっと気にして下さい -- 2019-01-26 (土) 02:28:36
  • 前作からの変更点に戦術スキルが強化されたって書いてあるけど、計算式が変わってないのを確認した 変わってるとしたら素の戦術スキル攻撃力だけなんだけど、本当に変わってると感じる? 俺は特に感じないんだけど -- 2019-01-26 (土) 16:49:20
    • ver1.1系は味方城壁0が普通だから威力20%増強が普通にある。かつ高コスト敵が撃ってくるから、ましましに感じるのは当たり前 ってあたりだろう -- 2019-01-26 (土) 19:10:16
      • うーんじゃあ今ver.だと特に変わりないと思うし消しちゃうね -- 2019-01-26 (土) 22:39:19
  • トレハン計算式はRと同じであることを確認 -- 2019-01-26 (土) 17:53:25
    • ドロップのコストは師団ごとだね -- 2019-01-26 (土) 17:53:46
  • アシストスキルに知力(補正量不明)は真に受けて構わないんでしょうか。雑感とか別モノになりかねん -- 2019-01-26 (土) 23:02:38
    • 一応簡易検証してみて12.5~25乗る前提で見直します -- 2019-01-26 (土) 23:10:57
      • 確かに師団知力49で側面5+1になる。100ごとに+1?? -- 2019-01-26 (土) 23:28:08
      • 師団知力164で側面5+2。微量上昇までは確認しました。影響するのはよほどですね -- 2019-01-26 (土) 23:40:05
      • うちのトレハン組知力402で側面12(5+7?)までは確認したが、側面アシスト担当のシグルズが15?+5?止まり。前に言われてたアシストバグをバカに出来なくなった -- 2019-01-27 (日) 00:53:12
    • 真に受けてください。 バリアーなんか使うと確認しやすいと思います。 √師団知力合計 です。 -- 2019-01-27 (日) 00:41:38
    • むしろ側面どうやって確認したし アシストスキルの知力補正はステータス画面とかには出ないよ -- 2019-01-27 (日) 00:42:26
    • 私じゃ細かいとこは無理げなので√補正前提とさせてもらいます。知力256~289(17) -- 2019-01-27 (日) 00:58:54
      • 結局、師団活性+地形無効で確認となりました。ありがとうございました -- 2019-01-27 (日) 02:51:48
      • 先人の情報通り、1アシスト25上限(師団活性8+20→25 師団活性4+7→11 計36)、3アシスト75上限が濃厚です。実戦ではバグが埋まっている為、厳密にはこれも汎用としては不正解です -- 2019-01-30 (水) 01:29:26
  • 前作からの変更点ってページ、前作は一応Braveでは…一応…… -- 2019-01-26 (土) 23:15:51
    • なんかもうみんな暗黙で前作はRみたいな気持ちになってるからしゃーない -- 2019-01-27 (日) 00:43:15
  • 前作から変更書いてる人ありがとね。その辺はホントに悪さしてくる -- 2019-01-27 (日) 02:57:15
  • 母体検索は正しく機能はしてるけど、要求された機能がどうかしてると、とれる。仕様決めた人、大丈夫かレベルなんだが。馬だされて、鹿です言われてる感じだわ。結局、母体検索全部バグなんかね -- 2019-01-29 (火) 05:14:39
    • ティアしか産めないユニット7体を探すミニゲーム。 -- 2019-01-29 (火) 05:26:08
      • ティアが産んだユニットさがしてくれやだろな -- 2019-01-29 (火) 05:48:02
  • デウスモードのページを作成しました。ただし、当方まだデウスモードをナイトメアでクリアをしていないため、ナイトメアでのイベント名等は不明なため記載していません。クリア後に手入れをするつもりですが、もしわかる人やお手すきの人は追記してくれると助かります。あとは戦闘やSLGの攻略等も記載していないあくまでガワのみなので、その部分も追記してくれると非常に助かります!よろしくおねがいします。 -- 2019-01-31 (木) 02:24:10
  • 経験上あと14day以内にパッチが出ない場合、現verが最終となります。バグは全て仕様になると思われます -- 2019-01-31 (木) 08:16:36
    • 色々検証したら一応仕組みはわかった まず、軍団攻撃をした場合、2師団目と3師団目への攻撃は、1師団目のターゲット位置で固定される ※仕様通り? (例:始祖竜が1師団目の6番目の位置の囮をタゲってた場合、2師団目と3師団目も6番目を狙う) 更に、範囲無効化された次元斬撃の軍団攻撃はなぜか遠隔攻撃扱いになる ※バグ? なので、上の例だと2師団目と3師団目は6番目を狙うが夜だと遠隔無効になり殴れないので3番目を殴る 対策としては、レギオン3師団で囮位置を合わせればOK 囮を6番目と1番目においてる師団を混ぜると被害甚大になるもよう -- 2019-02-04 (月) 06:28:42
      • 先人情報なので、まずかったら消してください -- 2019-02-04 (月) 06:29:46
  • 反撃ダメージは通常攻撃ダメージの1/3と1/2どっちなの? -- 2019-02-02 (土) 21:48:22
    • スキルページを見てそう思ったんだよね?ごめんなさい記載を間違えていたので1/3に修正しました -- 2019-02-02 (土) 22:25:41
      • 回答&修正ありがとうございます -- 2019-02-02 (土) 22:26:45
  • 装備 1.20配布から結構たったので旧verのを削除 -- 2019-02-03 (日) 21:04:35
  • オススメ編成について、旧Ver.編成はページ分けるとか、どうですかね。 -- 2019-02-06 (水) 20:36:46
    • 1.1xは組めないから、それで良いかと -- 2019-02-06 (水) 20:59:41
  • 小ネタでロウカオスをどちらからやったほうがいいかについて編集合戦が行われています。 自分の意見を一方的に押しつけることのないようお願いします。 -- 2019-02-08 (金) 02:57:36
  • アンケート FAQの『一周目はどっち行けばいい?ロウ?カオス?』の項目において「ストーリー的に分かりやすいのはロウトゥルー→カオスの順かと思われます。」という文が削除される→復帰させる→削除→復帰…と編集合戦になりました。そのため今後どうするかについて意見を募集したいと思います。1.そのまま残すor文意を大きく変えず細部を変更し残す 2.削除する 3.まったく別の文にする(「カオス先をおすすめ」等) ここで意見が集まるかちょっとわからないところがあるけど、とりあえず3日くらいで一区切り付ける感じを予定してます。 -- 2019-02-08 (金) 06:21:26
    • 復帰させてる方なので言うまでもないかもしれないけど私は1.派です。 -- 木主? 2019-02-08 (金) 06:23:23
    • 1でいいでしょ。そもそも項目を消してもいいかもしれない。 -- 2019-02-08 (金) 06:31:45
    • 2.でしょ せめてなんでロウ先がいいのかちゃんと説明して -- 2019-02-08 (金) 10:10:01
    • ロウ先は、カオスバレがロウの2章分くる対策でしょ。ついでに言えば周回1vhカオス回避になるんだろう -- 2019-02-08 (金) 11:21:00
      • ごめん日本語で頼む あとストーリー上のオススメの話だからベリハとか関係ないし一周目でベリハはまず無理でしょ -- 2019-02-08 (金) 13:05:19
      • 周回0カオス後半の謎解きペースは急だから、ロウの話が前にあった方が入りは良いだろう。 過去某板もそれで認識されてたから、周回0カオスおすすめは無いと思ってた -- 2019-02-08 (金) 15:00:21
      • 謎解き(?)の早さは別におすすめプレイの順番には関係しないのでは? あと某板とかそういう書き方やめて -- 2019-02-08 (金) 16:29:39
      • なんかベースが違うから確認したいが、プレイ順番に関係してるのは、あなたにとってなんでしょうか って話に -- 2019-02-08 (金) 17:03:35
      • なるんだが、気が向いたら教えてください -- 2019-02-08 (金) 17:08:33
      • プレイ順番なんてよほどのことがなければどうでもいいだろうと思ってる派だよ 片方ですべての謎が明かされてもう片方で俺たちの戦いはこれからだみたいな男坂エンドだとかならまぁわかるけど、今作でどっちの方が先がいいとかないでしょ -- 2019-02-08 (金) 17:13:34
      • で某板ってなに -- 2019-02-08 (金) 17:14:06
      • 回答ありがとうございます。板はbbspinkになります -- 2019-02-08 (金) 17:51:56
    • なんでかたっぽの意見だけ残そうとするの? 両方書くか消すかどっちかにして -- 2019-02-08 (金) 12:22:11
    • そもそもそうやって編集を制限されるのが一番面倒なんだが -- 2019-02-08 (金) 18:48:25
    • ストーリー的になぜわかりやすいかを説明したらネタバレになるから論外。というか「ロウトゥルー先の方が話理解しやすい」で説明になってないというのもおかしくないか? 話の流れが色々おかしい。 -- 2019-02-08 (金) 18:56:11
      • 完全に主観的な事しか言ってないんだからなんか説明はいるでしょそのページに書くにしろここで弁明するにしろ 極論「ロウルートのほうが面白いからそっちからやるといい」って書くのと変わらないぞ -- 2019-02-08 (金) 20:08:39
      • では逆にカオス先だとロウトゥルーより話理解しやすいか?っていうと疑問。主観については同意。仮に説明するとすれば「メルトセゲルの干渉などシナリオの理解が早くなります」ってところか? でもそれだと「カオスを先にプレイすればヴェリトールの正体が明言されます」ともいえるよね。カオスルートが平然と説明なしにネタバレかましてくるからシナリオ面ではロウからのがわかりやすいと思うが、どうせ両方やればわかるのに何を目くじら立ててるのか……消そうぜ。 -- 2019-02-08 (金) 20:15:56
      • ロウトゥルー先おすすめ=ロウトゥルーのほうが面白い とは限らないので勝手につなげちゃいけない -- 2019-02-08 (金) 22:53:24
    • 削除復帰で編集合戦になったからここで議論してるのに勝手に削除しちゃダメでしょ。誘導してあるんだからちゃんと読んで。そこより上は直接は関係ないからまぁともかくとしても。 -- 2019-02-08 (金) 20:00:32
    • 前提として「どっちからでもいい」って書いてあるし消すのが一番トラブルもないと思うけどね。どうせ両ルートやれば話は理解できるし荒れるくらいならいらない。それだけ。 -- 2019-02-08 (金) 20:09:22
      • 荒れるから削除ってすると荒せば消せるになるからNGじゃない -- 2019-02-08 (金) 22:54:30
    • 2の消す方向で異論はない。それはそれとして、ロウトゥルーおススメ派とカオスおススメ派の先にプレイするべき(シナリオ的)理由を教えてくれ。それがあれば両ルートの説明に書けるし。 -- 2019-02-08 (金) 20:19:47
      • 上でも書いたけど謎解きとかシナリオ上のおすすめはプレイ順番に関係ないでしょ。 -- 2019-02-09 (土) 00:24:43
      • 難易度は最悪イージー以下で勝利スキップできるからそれこそ個人で勝手にどうぞ。何に考慮すりゃいいんだよもう。 -- 2019-02-09 (土) 01:46:08
      • ↑↑あなたがシナリオはプレイ順に関係しないと思うのはどうぞご自由って話だけど、この話題シナリオ上のおすすめ順についてだから。あなたにとってはスルー案件だね。 私はどっち先にやるか決める時にシナリオ面の情報も考慮するからなんか書いてあるとありがたいよ。 -- 2019-02-09 (土) 06:32:17
      • トゥルーは世界の種明かしを丁寧に描いている一方で、カオスは世界の種明かしが雑、それよりもエル、ヴェリトール、ガシェルを掘り下げてる内容だからシナリオ的にロウ→カオスの方が分り易い、フルコンプまでの周回数減らしたければカオス先も納得するんだけど、シナリオ的にカオスが先のほうがいい理由は想像できないわ -- 2019-02-09 (土) 10:07:19
    • じゃあ俺はロウ→カオス→トゥルーを推しておこう。理由として第一に自分がこの順にプレイして展開に無理を感じなかった事。次にトゥルーより先にカオスを持ってきた理由は「完全な話の根幹の解答が得られるのはトゥルー」だから。最後に付け加えるなら、最低でもノーマル→ハード→ベリハくらいの難易度でのクリアを勧めるくらいかな。(ぶっちゃけた話、どっち先でも同じストーリー上のルート分岐で同じようなネタバレはあるから好きにしろとしか言えない) -- 2019-02-08 (金) 23:21:28
      • 何か知らんけど勝手にコメントの枝付け?の場所編集されてん。枝へのコメントではなく一意見として書いただけ -- 2019-02-09 (土) 00:41:22
      • あれ誰かに勝手に編集されてたんですね。とりあえず戻しました。(他コメとの整合性は大丈夫かな?) -- 2019-02-09 (土) 00:48:15
      • わしは六章中途ENDを推す。行動値を増やしつつ、一周まわればこの作品のカオスが見たいのかロウがみたいのか自分の答えもでるでしょ。 -- 2019-02-09 (土) 01:55:40
    • ここまで話が広がってる割に「カオス最初にこういう理由でおススメだよ」って意見がここまで無いのが不思議でならない -- 2019-02-09 (土) 02:00:57
      • (一応上に一件あるけど)もともとカオス先推しがいなくてロウトゥルー先がいい派とどっちでもいい派って感じだったからこの文章が書かれてたんだろうしまぁ自然なのでは -- 2019-02-09 (土) 06:42:19
    • 現行の記載だと「どちらがいいですか?」という質問に対して「どちらでもいい」という回答をしていて、正直クソの役にも立たない状態。以下に続くロウトゥルー>カオスという推奨順も筆者個人の主観でしかなく、カオスが先の方が良いという意見を持つ方もいる時点で意見は割れているのが現実。個別的な意見を述べて議論はできても回答はできない質問なので、万人に対する回答が求められるFAQに載せるのは適切とは言えないと思う -- 2019-02-09 (土) 09:27:34
    • 特にこだわりがないのであれば、クリア特典で新規武将が加入するロウトゥルーがおススメです。という文面では荒れるのかな? 実際両方クリアしないとメルジーニも選べないしカオスだけのユニット面での利点はないような。 -- 2019-02-09 (土) 23:18:21
      • トゥルークリアしなくてもメルジーニ選べるよ。あとロウ(notトゥルー)クリアしてればエルも使えるようになるから、別にカオスがユニット面で劣ってるって事は無いと思う -- 2019-02-10 (日) 00:43:44
      • あ、日本語読めてなかった…けど言いたい事は伝わりそうだからいいや… -- 2019-02-10 (日) 00:48:35
    • うるせえ悪堕ちを見れるのはカオスだけなんだ!!!この要素期待するならカオス一択。なので、FAQにカオスルートの説明に「悪堕ち」を追記。人にもよるがぶっちゃけある意味他の要素をすべて蹴とばすほどの魅力になりうるハズ。 -- 2019-02-10 (日) 05:22:43
      • 理解できるところだな。個人的には後にとっとくタイプだからカオス後だけど。 -- 2019-02-10 (日) 05:42:05
      • ロウカオスのメリットきたから、両論併記できるようになったってことか -- 2019-02-10 (日) 09:02:57
      • これで3の選択肢でてきたな -- 2019-02-10 (日) 09:04:06
    • これアレだな。ロウっていう表記が「トゥルーまでいく派」と「8章の個別EDまで派」があって分かりにくくなってるな。 -- 2019-02-10 (日) 10:17:42
    • わざわざこのコメント書かなくてもいいかなとも思ったけど3日くらいで一区切り付ける感じを予定って書いてたのでちょっとはやいけど一応。 現状、削除すべしって意見でまとまってるわけでもないのでとりあえず削除はしないということで一区切りとしたいと思います。具体的にどうするか、変える変えない追記移動とかは今後の話し合い次第ということで。最終的に結局削除することで決まったとなる可能性もあるけどそれはそれで。 -- 2019-02-10 (日) 18:13:08
      • ロウカオスの利点や特徴を広げてどっちかおススメ! ではなく閲覧した人が判断できるように整形してけばいいのでは。カオス派ロウ派色んな意見がここで聞けたわけだし -- 2019-02-10 (日) 19:54:03
      • となるとカオスの悪堕ち情報よろしくロウのとこに移動してって形になるか。それもありだと思う。 -- 2019-02-10 (日) 21:09:50
      • 好物をあとにとっておくタイプと、先に食べるタイプとでわかれるから、要素を見て「じゃあ先に/後に」って判断してもらうのはいいと思う。 -- 2019-02-11 (月) 00:58:39
      • 多少変更して詳細化してみました。 -- 2019-02-11 (月) 06:44:36
      • トゥルー→カオスの順でプレイする方が~の部分要らないと思う、言い方変えただけで結局は個人の意見だし。サックリ「掘り下げが丁寧」で止めて問題ないでしょう -- 2019-02-11 (月) 08:58:02
      • ↑同感。いわれることが多いって統計取ったのかって話だし、そう思わない人が多少でも存在するなら議論の余地がある=プレーヤーにゆだねられるべき部分であり、FAQで偏見を植え付けることはない。 -- 2019-02-11 (月) 11:21:39
      • そこは「掘り下げが丁寧だからトゥルー→カオス順がわかりやすい」でセットの意見じゃない?「掘り下げが丁寧」だけだとそれ何の情報?感がある。 -- 2019-02-11 (月) 18:27:51
      • 「ロウトゥルーは世界観の掘り下げが丁寧」って情報で自分で判断できるでしょう。上の好物云々の例の通り同じ物でも人によって見方が違うんだし、言われることが多い みたいな矛先をずらしただけような表現なら要らないと思う。編集合戦の火種を残す必要もないでしょう -- 2019-02-11 (月) 18:47:25
      • じゃ消しとくかね。 -- 2019-02-11 (月) 18:55:30
  • 2 どっちから始めたらいいか両方の意見があるのにかたっぽだけ残してもう一方は封殺とか意味わからん -- 2019-02-08 (金) 10:25:43
    • ストーリー的にカオス先おススメって意見がそもそも出てたのなら両方のっけるべきで、出てないならカオスおススメとはのせないだろ。 -- 2019-02-08 (金) 19:01:26
    • 両方の意見があってどっちも正しいなら、回答できないのにFAQに載っているというおかしな状態になるので、2の削除に一票です。FAQには回答可能でかつ頻繁に聞かれる質問を載せましょう。 -- 2019-02-08 (金) 19:30:21
  • 「主なステータスについて」とりあえずRからほぼコピペしました。違ったら修正お願いします -- 2019-02-09 (土) 07:16:25
  • 前作からの変更点だけど、(Gからの変更点)に関係する部分が増えてたりそもそも(Gからの変更点)にまつわるすべてが消されてたりよくわからんことになってる。Gからの変更点がのっかってるなら他の同時期変更点も載せていい気がするし、それがダメなら月相性だけOKというのも謎でどこに合わせて編集するべきなのか。 -- 2019-02-09 (土) 23:09:28
    • 産卵系(HRは雇用?)はGが前作かな? そこは特殊な感じがする。 産卵枠だけ下にとるとか分離した方が良いかも -- 2019-02-09 (土) 23:30:04
      • ひとまず産卵関係(Gからの変更点)として下に分離しておいた。 -- 2019-02-09 (土) 23:41:14
    • おそらく増やした人はなんか勘違いしてたんだと思う。現在の形で問題ないかと。 -- 2019-02-10 (日) 00:00:09
  • 先人が言ってた。戦闘後のドロップが -- 2019-02-11 (月) 11:00:06
    • 確認できないまま、即座にmapに戻る事例確認。クリック連打の具合と予想される。オマ環10周以上で初 -- 2019-02-11 (月) 11:03:45
  • Chapterのところにまりもラットリーダーの編成例みたいなやつあるけどいらないと思うんですけど… -- 2019-02-14 (木) 14:55:49
    • 同感 文章めちゃくちゃで何が言いたいのかわからんし -- 2019-02-14 (木) 16:34:08
      • RのWikiにも居たなぁコイツ。あっちでも解読が必要な攻略文章で草も生えなかった -- 2019-02-17 (日) 10:23:43
  • ミズチの速勢転化25とか自分にもかかってる模様(表記側がおかしい)。現状これしか説明できない。 スタンスupの知力値は速度up値の25%、低周回はスタンス値(LV68ミズチ検証時 師団速度+81)がむちゃくちゃデカイ -- 2019-02-16 (土) 21:12:19
    • アライメント合致は実質師団指揮10相当になる。リーダーに乗らない模様 -- 2019-02-16 (土) 21:43:35
  • ロウトゥルーへの道のりについて。ティアの好感度最大値8で必要数6なら排他の2つ共落とせるのではないでしょうか?ページには1つしか落とせないとありますが -- 2019-02-17 (日) 21:25:33
    • すみません書くところ間違えました情報提供に書き直してきます -- 2019-02-17 (日) 21:27:28
  • 天を裂く雷光の「装甲魔導列車ベヒモス」のナイトメアバサ5の部分が割と何が言いたいのかわからない。消してしまっても問題ないかね。 -- 2019-02-26 (火) 07:10:51
    • 直してもらったみたいだけどそも書く場所が誤解の元。現状の位置だとあくまで初期ステージのバサ5情報に見える。位置的には概要とか難易度雑感とか別カテゴリに分けるべきかと。 -- 2019-02-26 (火) 11:17:59
  • 小ネタの砲撃結界を1.30へ変更 ・R14鎧は該当者多数により省略 ・100達成者多数により100未満は切り捨て ・自身のアシストで100達成者は例外的に追加 という方針で書きました。 抜けがありましたら修正をお願いします。 -- 2019-03-10 (日) 15:02:32
  • 1.30で味方ユニットインフレしすぎてほとんど別ゲーだな。オススメ編成の1.22以前のものは別枠で畳んでいいレベルと思う。 -- 2019-03-10 (日) 15:54:01
  • デウスや後半戦の攻略情報を編集させていただいていた者ですが、それらは全てver1.22での攻略となっており、ver1.30による自軍戦力の大幅増強の結果、ほとんど苦戦などしないような戦闘にも過剰な攻略情報が記載されてしまっている状態となりました。以降改変される方につきましては、攻略文章の駄文・長文化を防ぐためにも、以前の情報は削除してしまって構わないことをお伝えします。 -- 2019-03-11 (月) 08:08:51
  • デウスユニットにアレが追加されてるけどネタバレ注意とかで隠さなくていいのかな? -- 2019-03-11 (月) 16:43:14
  • 1.31法衣変更点 創世の神衣-神魔体躯35竜族支配40から神魔体躯40師団支配40、テスタメント-師団活性40から50、絶対神のローブ-神術陣10が多段攻撃5へ変更、封魔王のマント-神魔体躯20から25、天轟聖竜のローブ-術式増幅15から20雷霊活性30から40、メディーナの霊衣-大神術陣がリバイブ50へ変更、暗獄のコート-十字無効がカブト割50に変更、大魔王のマント-大魔術陣が巨人狩り25へ変更、次元王のマント-イベイド50が次元障壁50対術障壁99が対術結界25へ変更、ニヴェルネの霊衣大水流陣12が砲撃結界40へ変更、グリザーニドレス-次元斬撃15が25へ -- 2019-03-13 (水) 21:39:47
  • 1.31道具変更点 極竜の心臓-巨神体躯40が神魔体躯40へ、竜杯-暴走攻撃80が90へ -- 2019-03-13 (水) 21:43:45
  • 敵用ボスのスキルとか確認したいのですが、需要ありますかね?(自分だけ?) 一般ユニット>敵専用ユニット あたりに入れてもいいでしょうか?折り畳みでネタバレ注意とか入れて -- 2019-03-17 (日) 20:51:10
    • とりあえず敵武将ユニット一覧の項目つくったから書くならそこがいいんじゃない? てか一般ユニットも結構埋まってないよなぁ。まぁめんどいしな… -- 2019-03-17 (日) 20:56:46
      • ありがとうございます。今からまとめるので時間かかると思います -- 2019-03-17 (日) 21:17:20
      • 思ったより大変ですねこれ…言い出しといて申し訳ないですがこれちょっと無理かも -- 2019-03-17 (日) 23:47:58
      • まぁ別に義務でもないし、だれか気が向いた人が編集してくれるだろう(きっと) -- 2019-03-18 (月) 00:00:27
      • 過去作ではユニットリストすら埋まらんことも多かったし適当でいいのよ。 -- 2019-03-23 (土) 20:47:26
  • ナイトメアバーサク6デウスエクスマキナS++クリア用攻略例の「各レギオンの師団詳細は既に上げているWikiの全開放師団編成例を参照」がどれを指してるのかわからないので設置した折りたたみ内に師団名の記載をお願いします。 -- 2019-04-04 (木) 17:42:46
    • 記載ありがとうございます。 -- 2019-04-05 (金) 18:12:39
  • 回想一覧って今の状態なら消去して良いのでは? -- 2019-12-25 (水) 03:31:46
    • あって困らんしこれから充実する可能性も無きにしも非ずなのでわざわざ消すことはないかと -- 2019-12-25 (水) 18:59:06
  • レヴィア ドヤ顔の魔竜姫、産卵数0で発生を確認したので条件 産卵数15の表記を削除 -- 2020-04-03 (金) 02:13:40
  • デウスマキナのリポップ間隔まとめ追加 -- 2020-05-14 (木) 05:45:23
    • 攻略難度上昇装備も追加 -- 2020-05-14 (木) 19:17:01
  • 戦術スキル追加 -- 2020-05-17 (日) 10:25:11
    • おつです。知ってる範囲で追加。フォージケルビムの全ダウンは15だったため消費3につき削除しました -- 2020-05-18 (月) 01:22:27
  • 最近ユニット選出用データに追加された城壁構築のとこ、バリアリーフ分が+50じゃなくて+30で計算されちゃってない? -- 2021-11-02 (火) 01:47:19
    • 修正しました -- 2021-11-02 (火) 06:49:16