コネチカット級戦艦 コネチカット (ノースカロライナ級戦艦フロリダ設計案?)



性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
| Tier | 6 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 戦艦 | 派生元 | Colorado |
| 国家 | アメリカ | 派生先 | Nebraska |
| 生存性 | 継戦能力 | (A) 62,000 (B) 71,100 | |
| 装甲 | 全体 6-406mm ・艦首・船尾 26mm ・上部構造 0-1mm ・砲郭 0-1mm ・主砲 0-1mm ・重要区画 0-1mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 25% | |
| 機動性 | 機関出力 | 160,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 30.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 760m | ||
| 転舵所要時間 | (A) 22.7秒 (B) 16.2秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 14.2km | 14.5km | 16.2km | 12.3km | |
| 航空発見距離 | 11.4km | 19.5km | 14.4km | - |
| 射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| A-B | mod.1 | 14.5km | 0m | |
| mod.2 | 16.0km | 0m |
| 空襲雷撃 | 機体 | 小隊数 | 出撃機数(HP) | 巡航速度 (最大速度) | 搭載量 | 射程 | 最大ダメージ(浸水) | 雷速 | 魚雷射程 | 被発見距離 | 復旧時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TBD Destroyer(前期) | 3 | 3(3,000) | kt(190kt) | 3 | 12.0km | 8,000(?%) | 40kt | 2.0km | 10.0km | 100.0秒 | |
| TBD Destroyer(後期) | 3(3,500) | kt(207kt) | 12.5km | 10.0km | 90.0秒 |
| 主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A-B | 356mm Mk.11 | 2基×4門 | HE弾 5,000(30%) AP弾 9,500 | 30.0秒 | 45.0秒 |
| 副砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A-B | 127mm Mk30 mod.0 127mm Mk32 | 4基×1門 6基×2門 | HE弾 1,800(5%) HE弾 1,800(5%) | 3.0秒 6.0秒 | 5.0km 5.0km |
| 対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 20mm Oerlikon Mk4 28mm/75 Mk2 mod.2 | 38基×1門 8基×4門 | 137 54 | 2.0km 3.1km | |
| 127mm Mk30 mod.0 127mm Mk32 | 4基×1門 6基×2門 | 43 91 | 5.0km 5.0km | ||
| B | 20mm Oerlikon Mk4 | 38基×1門 | 137 | 2.0km | |
| 40mm Bofors Mk2 | 8基×4門 | 127 | 3.5km | ||
| 127mm Mk30 mod.0 127mm Mk32 | 4基×1門 6基×2門 | 43 91 | 5.0km 5.0km |
・アップグレード
| スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
| ○ | ○ | ○ |
| 1 | ![]() | 主砲改良2 | +20%:主砲旋回速度 |
![]() | 副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | |
![]() | 対空砲改良2 | +20%:対空砲座の最大射程 | |
| 2 | ![]() | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 |
![]() | 操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | |
![]() | 推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | |
| 3 | ![]() | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離:敵弾の散布界+5% |
![]() | 目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 |
・開発ツリー
| 軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
| 当艦 | ━ | モジュールスロット1 (42,000) | ━ | モジュールスロット2 (73,500) | ━ | モジュールスロット3 (100,000) | ━ | Nebraska (210,000/18,000,000) |
| 船体 | ||
|---|---|---|
![]() | Connecticut 船体B | 1,800,000 |
| 射撃管制装置(照準装置) | ||
![]() | 照準装置 Mk7 mod.2 | 225,000 |
| 空襲 | ||
![]() | 空襲 BTD Destroyer 改良2 | 225,000 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
| 十字キー左 | |||
|---|---|---|---|
![]() | 応急工作班 | 無制限 | 消耗品動作時間:20 秒 準備時間:80 秒 |
| 十字キー上 | |||
![]() | 修理班 | 3 回 | 回復:0.5% HP/秒 消耗品動作時間:28 秒 準備時間:80 秒 |
| 十字キー右(いずれか選択) | |||
![]() | 水上戦闘機 | 3 回 | 消耗品動作時間:95 秒 準備時間:70 秒 |
![]() | 着弾観測機 | 3 回 | 動作中の自艦の砲安定性:+20% 消耗品動作時間:40 秒 準備時間:200 秒 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
「connecticut」は巡洋戦艦の仮想設計案であり、1930年代後半にアメリカ合衆国で開発された様々なハイブリッド艦艇の着想を組み合わせています。2基の砲塔に8門の14インチ(356mm)砲を搭載する主砲構成は、ノースカロライナ級戦艦の設計中に検討されたF構想に一致するものです。格納庫と飛行甲板を船尾側に備えるレイアウトは、1939年の飛行甲板を備える巡洋艦の計画案に基づいています。
設計年:1940
解説
- 概要
アメリカ第3(航空)戦艦戦艦ツリーのティア6航空戦艦。PC版には無いLegendsオリジナル艦である。 - 主砲
Floridaと同じ356mm4連装砲を前方集中配置で2基搭載。装填時間が28秒とFloridaから大幅に短縮されているほか、各種砲弾のスペックも向上している。また、σは1.9となっており、後述の通り優遇された観測機も搭載できるため、主砲精度は優秀と言える。
船体後部の巨大な航空機格納庫のせいで後方射角は40度とかなり悪い。後述の装甲配置を考えると引き撃ちは絶望的に苦手といえる。
- 副砲
Floridaと全く同じ構成。高Tier米戦は127mm連装砲10基もしくは8基が標準となっているが、本艦とFloridaは127mm連装砲6基と同単装砲4基という変則配置となっている。モデリングのコピペ元ベースとなったNebraskaと比べると、艦首寄りの4基が単装砲に置き換わっている。
- 対空
前述の通り127mm砲の門数が減少している関係でNebraskaやNorth Carolina等と比べると長距離対空で劣る。また、中短距離対空も航空機格納庫と飛行甲板が載っているため、高Tier米戦としては控えめとなっている。
- 抗堪性
B船体ではTier6戦艦としては破格の7万超えのHPを誇る。飛行甲板は32mmの厚さがあり、マッチする全ての艦艇のAP弾を弾くことができる。しかし、格納庫側面は上部構造と同じく19mmしかなく、駆逐艦の主砲からも簡単にダメージをもらってしまう。船体中央部は側面を含めて32mmとなっているが、艦首艦尾はTier6戦艦標準の25mmであるため敵艦の主砲口径次第ではガン縦でも手痛いダメージをもらう。VPの配置はVP全体が完全に喫水線下に沈んでおり優秀。
ガン縦ならば意外と耐えるが、敵に側面を晒すと凄まじい勢いでHPがなくなっていく。
対敵姿勢次第ではあるが、総合的にはTier6戦艦として標準的な抗堪性であるといえる。Tier6には全身25mmの悲惨な装甲の戦艦もいることを考えると恵まれている方である。
- 機動性
North Carolinaよりも速い30ktを発揮可能。転舵性能はTier6戦艦としては可もなく不可もなしといったところ。
- 隠蔽性
大きな航空機格納庫を持っているが、Tier6戦艦としては優秀な部類。
- 消耗品
標準性能の修理班と米戦特有の動作時間の長い応急工作班の他に、戦闘機と観測機を選択式で搭載できる。強化型副砲照準器は搭載できない。本艦を含むアメリカ第3(航空)戦艦ツリーの特長として、戦闘機と観測機がそれぞれ優遇された性能となっている。
空母を除く通常品の戦闘機は、1機編成であるが、本艦は2機編成となっている。戦闘機の数=撃墜できる敵機の数であるため防空性能が向上しているといえる。
通常品の観測機は動作時間が30秒、主砲の安定性+10%であるが、動作時間40秒、主砲の安定性+20%となっている。
- 空襲
オランダ巡洋艦と同じく空襲を行うことができるが、爆撃機ではなく雷撃機を搭載している。
空母の雷撃機と同じく信管作動距離がある*1ため、島に張り付くなどしている敵艦には物理的に当てられないこともある。
艦載機のHPは多めだが小隊が3機編成のため、敵艦の固まっているところに飛ばすと魚雷投下前に全滅することも。
魚雷は艦載魚雷としては非常に高威力だが、雷速が40ktとかなり遅く、信管作動距離も長め。攻撃指定から魚雷投下までに最大12秒ほどかかることも考えると、全弾ヒットは簡単ではない。
射程は改装後で12.5kmとやや短め。
- 総評
高精度な前方集中配置の主砲と、空襲の運用能力のおかげで攻撃面では高いポテンシャルを秘めている。
しかし、航空機格納庫という巨大なヒットボックスを持つため、位置取りや姿勢を誤ればあっという間に沈むリスクがある。
空襲を使おうと無闇に前に出るのではなく、戦艦として堅実な立ち回りを心がけつつ、機会があれば空襲でダメージレースを有利に進めよう。
史実
小ネタ
コメント欄
- 作成しました。残りは後日にします。 -- 2024-07-04 (木) 22:48:13
- ノースカロライナ級の計画案の中に、本当に航空戦艦の案が存在したらしい。14インチ4連装砲2基で、しかも後部集中配置という -- 2024-07-05 (金) 13:56:59
- 実際後部集中配置の方が都合はいいよ。前方だと艦載機発艦中は主砲射撃できないしね(主砲発射の爆風で艦載機を吹き飛ばしてしまう虞があるため) -- 2024-07-05 (金) 15:23:45
- 艦尾みたいな形した艦首だな -- 2024-07-05 (金) 14:01:59
- こいつコロラドやノスカロよりだいぶ堅いような? 火力は低いけどタンク性能はなかなか高いし足も早いね -- 2024-07-05 (金) 19:43:23
- それはまだ弱点が知られてないからじゃないかな…装甲厚そのものはノスカロおよびその設計案のフロリダと同じはずだけどこいつは格納庫の横隔壁があまりに薄い装甲のせいで縦向いてようが横向いてようが関係なくぶち抜かれるせいでタンク性能は低いと思うな -- 2024-07-05 (金) 22:37:53
- 言うてもガン縦されたら16インチでも甲板は抜けないし、他のT6戦艦と比べたら相当硬い方でしょ 主砲配置のおかげでガン縦しても火力落ちないってのもあるし、HP高いから再建で粘られると相当しぶとい -- 2024-07-06 (土) 01:43:20
- ガン縦している航空戦艦の格納庫を狙って撃つと ゴッソリダメージ入るよ。大和乗ってて 相手の艦首を遠距離から抜くのには慣れているので、その経験がここで生かされている気がする。 -- 2024-07-07 (日) 23:29:18
- それはまだ弱点が知られてないからじゃないかな…装甲厚そのものはノスカロおよびその設計案のフロリダと同じはずだけどこいつは格納庫の横隔壁があまりに薄い装甲のせいで縦向いてようが横向いてようが関係なくぶち抜かれるせいでタンク性能は低いと思うな -- 2024-07-05 (金) 22:37:53
- 解説を記入しました -- 2024-07-05 (金) 23:09:21
- ありがとうございます。 -- 2024-07-06 (土) 01:12:44
- 島裏にこもって航空機だけで攻撃してる奴いるけど、主砲がメインだからね… -- 2024-07-08 (月) 12:26:36
- しょうがない。芋が元々多い戦場でこれ出せばな… -- 2024-07-08 (月) 21:41:16
- なんか思ったよりも圧を感じない 無論航空機はウザったいけど、当てづらいのか知らんがまともに当ててくるやついないし、次弾も長い。主砲は豆鉄砲だし装甲も硬くない。対面に引いたらラッキーって思えるくらいの残念性能 -- 2024-07-31 (水) 16:45:57
- 最早格下戦艦にすら劣るAPダメージ。島裏から雷撃機を飛ばすだけの空母プレイに徹しろってのがWGの答えか? -- 2025-07-05 (土) 19:36:06
- むしろHE使って火災浸水コンボ決めてねって調整に思える。まあちょっと雷撃機弱いと思うけど。 -- 2025-07-05 (土) 23:20:21
- ルイジアナが開発局に追加されたしこのツリーも開発しようかな? ナーフされたみたいだけどまだ強いですか? -- 2025-07-17 (木) 14:43:56
- コロラド<=コネチカット<ノースカロライナ。艦長はニュージャージー艦長乗せとけばOK。 -- 2025-07-17 (木) 17:52:52
- 最近コネティカットとコロラド両方使ってみてるけどコロラドは遅いだけで強制貫通による攻撃力は十分だと思うよ。少なくともコネティカットよりは扱いやすい -- 2025-07-18 (金) 10:51:28
- コロラド<=コネチカット<ノースカロライナ。艦長はニュージャージー艦長乗せとけばOK。 -- 2025-07-17 (木) 17:52:52
- オランダの爆撃は範囲が広くてOPなんだなあと痛感したわ。こいつの雷撃は当たらなさすぎる、むしろこいつの雷撃に事故以外で当たるやうなやつは下手くそだ。 -- 2025-10-10 (金) 10:53:07
- 慣れると戦艦には結構当てられるよ、島裏の巡洋艦とかなかなか面白い。 -- 2025-10-10 (金) 12:03:56














