Colorado

Last-modified: 2024-02-12 (月) 10:02:00

コロラド級戦艦

not Bolorado.png

他画像
Colorado_top.jpg
アズールレーン迷彩

AL Colorado.jpg

ポパイコラボ迷彩

スピナッチャー.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.6.14

・基本性能

Tier6種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元New Mexico
国家アメリカ派生先Iowa
生存性継戦能力(A) 49,000
(B) 59,300
装甲6mm-457mm
・防郭
├(A) 45mm-343mm
└(B) 85mm-343mm
・艦首/艦尾 25mm
・砲郭 13mm-25mm
・装甲甲板 13mm-89mm
対水雷防御ダメージ低減(A) 37%
(B) 42%
機動性最大速力(初期) 18.6ノット[kt]
(後期) 21.0ノット[kt]
旋回半径640m
転舵所要時間(A) 20.8秒
(B) 16.1秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離14.8km0.0km16.8km14.3km
航空発見距離11.8km0.0km14.8km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.115.0km0m
mod.216.5km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
A-B406mm Mk54基×2門HE弾 5700(36%)
AP弾 12400
30.0秒45.0秒


副砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A127mm Mk19 mod.6
127mm Mk7
8基×1門
10基×1門
HE弾 1800(9%)
HE弾 1800(6%)
4.5秒
7.0秒
5.0km
5.0km
B127mm Mk19 mod.6
127mm Mk7
8基×1門
8基×1門
HE弾 1800(9%)
HE弾 1800(6%)
4.5秒
7.0秒
5.0km
5.0km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A20mm Oerlikon Mk4
28mm/75 Mk2 mod.2
38基×1門
6基×4門
137
41
2.0km
3.1km
127mm/25 Mk19 mod.68基×1門584.2km
B20mm Oerlikon Mk437基×1門1372.0km
40mm Bofors Mk1
40mm Bofors Mk2
3基×2門
8基×4門
34
127
3.5km
127mm/25 Mk19 mod.68基×1門584.2km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Colorado_top.jpg主砲改良2+15%:主砲旋回速度
+5%:主砲装填時間
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離

・開発ツリー

開発ツリー
軍艦名
(必要経験値/購入クレジット)
モジュールスロット
(必要経験値)
当艦モジュールスロット1
(42,000)
モジュールスロット2
(63,000)
モジュールスロット3
(105,000)
Iowa
(210,000/18,000,000)
 
船体
Hull-min.pngColorado 船体 B1,800,000
主機(エンジン)
Engine-min.png推力28,900馬力225,000
射撃管制装置(照準装置)
Gun Fire Control System-min.png照準装置 Mk.6 mod.2225,000

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:20秒
消耗品の準備時間:80秒
十字キー上
修理班I.png修理班3回消耗品の動作時間:28秒
消耗品の準備時間:80秒
回復:0.66% HP/秒
十字キー右(いずれか選択)
水上戦闘機I.png水上戦闘機(B)3回消耗品の動作時間:90秒
消耗品の準備時間:180秒
HP:x
秒間平均ダメージ:42
着弾観測機.jpg着弾観測機3回消耗品の動作時間:30秒
消耗品の準備時間:200秒
動作中の自艦の砲安定性:+10%

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

コロラド級戦艦は、重要区画に対し集中的に重装甲を施した、いわゆる「標準型戦艦」の最終形です。前級との大きな違いは、406mm主砲の採用と斬新な対水雷防御です。速力の点においては、同時代の他の戦艦に比べて劣っていました。
就役:1923
同型艦数:4

解説

  • 概要
    アメリカのTier6戦艦。史実においては4番艦のウェスト・バージニアを除いて大規模な改修が行われなかったため、数値的には前Tierのニューメキシコ最終船体に劣る部分もあることで、コロラドという艦の評価を難しくしている。
    しかし16インチの主砲はTier6以上の戦艦に安定して打撃を与える事ができ、その威力を実感できるはずである。
     
  • 対艦
    連装4基、計8門の16インチ砲を装備。前Tierと比べて砲が減り弾速も低下してしまったが、主砲は大型化し威力と貫徹力は向上している。
    射程も最終状態で17.0kmと前級より伸びた。しかしアメリカ戦艦は日本戦艦と比較して遠距離では精度(散布界)が極端に落ちる。アップグレードで精度が補えないことも相まって、射程は射撃機会を増やすものと割り切り、少なくとも本来の射程くらいまでは敵に接近したほうが良い。
    そのほか同格の16インチ砲艦と比較した場合、照準速度は最優秀である。HE弾は日戦に対し威力で劣るが発火率で勝っている。頭を向けた格上戦艦にはこちらを使っていく場合が有効となるだろう。
    また初速が速いため約10km以内ならAP弾より着弾が早い。誤差程度ではあるが近距離で駆逐艦などに撃つ際は留意すること。
     
    副砲は対空火力の充実と引き換えにニューメキシコと比較すると後期船体では数が減る。
     
  • 生存性
    後期船体で59300となりTier6戦艦では平均的な耐久。
    ただし艦上構造物の多さからHE弾のダメージを貰いやすいという弱点はこれまでどおりのため、複数の巡洋艦から集中攻撃を受けるとかなりの被害を被ってしまう。
    修理班は他の戦艦よりも回復量が多いという特徴を持っており、的確な回復が出来ればかなりの生存性を発揮することができるだろう。*1
    装甲に関してはバイタル防御に関しては長門とほぼ同等であるが、多重装甲に近い構造の長門と比べ舷側の装甲に厚みがあるため、貫通ダメは長門より貰いにくい。マッチングする艦の砲が巨大化したために抜かれやすくなっているが、船体がコンパクトなので長門と比べて被弾面積は少なく、舵を駆使してHPの低さはここでカバーしたい。
    ターゲットを引き付けるのは戦艦の仕事の一つだが、自分しか的がいない状況は避けたい。
     
  • 機動性
    操舵性能は悪化しており、速度も21ノット据え置きであるため、対敵姿勢の制御や魚雷の回避は難しくなっている。転舵の判断や針路決定は慎重かつ迅速に行い、自分の仕事を見定めよう。
    とは言え旋回半径の小ささは維持しているので、舵が利き始めれば姿勢制御は速い。早めの状況判断で対処しよう。戦艦砲に対しては装甲ではなくこの小回りの利く舵で回避するのがいいかもしれない。アップグレードの操舵装置改良2も効果的に機能するのでオススメだ。
    また主砲の旋回性能が劇的に改善しており、基本特性や艦長スキル次第で最大転舵に追従する。
    このため回避を行う事による火力の低下が起こりづらく、旋回半径の小ささと合わせて避けながら戦うという戦術が可能になった。
    ここまでくれば米戦艦の足の遅さには慣れたものだろうが、慢心せずしっかりと心がけていきたい。
    (豆知識)
    しかし速度が変わらないのに機動力に違和感を感じる事があるかもしれない。実はコロラドの弱点に加減速性能の悪さがある。ピストン運動などの戦術を取る場合には頭に入れておこう。
     
  • 対空
    ここからの対空火力は米戦艦の本領である。
    3.5km圏内の火力は前Tierから倍以上に増加し、近距離では更に火器が増え同格の長門を圧倒している。
    会敵する空母の性能強化を考慮しても頼れる対空値である。
    舵の効きは前Tierから悪化しているので雷撃機には充分な回避行動を要するが、戦艦としては比較的サイズが小さいのと上位Tierと比較すれば若干ながら操舵性は良好なので充分に躱しうる。
    空母側としても対空火力の充実した米戦艦にはあまり近寄りたくないだろう。
  • 総評
    遠距離戦闘能力が日本戦艦と比較すると低く速力も向上しないという欠点もあるが、
    なんだかんだ言っても16inch砲級戦艦であり、距離を詰めれば精度の悪さは補えるため火力は十分。回避性能は同格戦艦の中で最も良く、頼れる対空砲火を持つため味方にとっては頼りになる存在だ。おススメの交戦距離は対巡洋艦で10-13km。艦上構造物の多さからHE弾のダメージが蓄積することを考慮すると、King George Vとの相性はかなり悪い。HEスパムの餌食とならないよう、位置取りには注意するように。
    これまでの米戦艦と同様、中近距離戦を心がけること。回避を怠らず、孤立しないよう心がけること。自分一人でなんとかするのではなく味方と共に戦うことを意識すれば、そんなに苦労しないだろう。

史実

テネシー級戦艦の改良型として1917年海軍整備計画において建造された。
一番艦コロラド、二番艦メリーランド、三番艦ワシントン、四番艦ウェストバージニアの4隻が計画された。
元々は仮想敵国である日本の35.6㎝砲に対抗するために建造したのだが、日本の長門型が41㎝連装砲を搭載したため、こちらも急遽40.6㎝連装砲に換装した。主砲は換えたが、装甲などは対35.6㎝砲のままであった。ただ、それでもニューメキシコ級よりは強力であり、アメリカの戦艦「ビッグファイブ」と呼ばれた。
 
第一次世界大戦中に4隻の建造が計画されていたが、ワシントン海軍軍縮条約により三番艦ワシントンはキャンセルとなり、海没処分となった。このため実際に建造されたのは3隻にとどまる。
 
戦間期においては、1937年に女性初の大西洋横断飛行を成功させたことで有名なアメリア・イアハートの遭難に際して、コロラドが救難捜索活動に参加している。
 
第二次世界大戦では、真珠湾攻撃によってメリーランドとウェストバージニアが損傷。特にウェストバージニアは爆弾2発(いずれも不発)、魚雷7発を食らったため損傷激しく港内で大破着底してしまう。しかしながらこの時コロラドは西海岸にいたため被害を免れ、唯一移動可能な戦艦となった。軽傷で済んだメリーランド共々、太平洋戦争初期には貴重な戦艦戦力として各地を転戦することになる。1944年にウェストバージニアの修理&魔改造完了。レイテ沖海戦ではメリーランドとウェストバージニアがスリガオ海峡に突入した西村艦隊(旗艦山城)と交戦。新型のMk8射撃管制レーダーを搭載したウェストバージニアは12斉射中3斉射で砲撃命中、それ以外の斉射も全て夾叉という恐ろしい命中精度でもって西村艦隊をほぼ全滅させた。
その他、サイパン、硫黄島、沖縄戦などの激戦地での地上砲撃支援を実施。沖縄戦の最中、やけくそ気味に出撃してきた日本海軍最後の希望大和の迎撃のためにコロラド級含む戦艦部隊が相手するというロマンあふれる計画があったが、ご存知の通り実際に相手したのは航空部隊であった。
 
コロラド級3隻は全て大戦を生き残り、3隻ともスクラップ売却処分となった。

小ネタ

上記の通り、コロラド級戦艦は長門型戦艦に対抗するために上記の主砲塔、Mark 1 1921年型 16インチ(45口径)砲に設計変更されたものの、装甲防御力は従来型から据え置きであった。とはいえ元のテネシー級の時点で14インチ砲艦としてはかなりの重装甲が施されており、舷側の装甲厚は長門型のそれよりも分厚いものだった。

 

編集用コメント

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コメント欄

  • 前に同じような事言ってる人いたけど、なんで長門はバフされてコロラドはほったらかしなんだろうね? -- 2022-07-28 (木) 22:24:09
    • そらアメリカが資本主義ですしお寿司。あっ日本もか -- 2022-07-29 (金) 18:15:23
    • ミスった民主かアメリカは -- 2022-07-29 (金) 18:16:00
  • バイタル言うほど固くなくね -- 2022-07-29 (金) 22:59:32
    • 史実や小ネタの欄にある通り、船体はティア5のテネシーと全く同じだからね。仕方ないね -- 2022-07-29 (金) 23:06:16
  • ってか早くコロラドとノスカロの技術ツリー変えてくれんか 違和感しかない -- 2022-07-29 (金) 23:53:01
    • 確かに -- 2022-07-31 (日) 16:28:57
  • PC版のゆっくり実況で「機動性特化コロラド」なるものが紹介されてて面白そうだと思ったんだけど、legendsでは艦長スキルが改変されてて再現不可能か。 -- 2022-09-07 (水) 16:55:18
  • スキルやアップグレードで何とかしてマシにならないかな? -- 2022-10-28 (金) 21:41:11
  • アイオワまでグローバルで飛ばすことをオススメしたい -- 2023-01-06 (金) 16:11:22
  • 闘争にこいつで来る奴の脳内を覗いてみたい。 -- 2023-02-11 (土) 16:51:15
  • 主砲精度をアップグレードで強化できないのか本当に痛い。せっかくの大口径主砲もまともに当たらないので本当にどうしようもない。真面目にやってられないくらい悲惨な性能なので研究開発で使う予定がなければグローバルEXPですっ飛ばしてもいいと思う -- 2023-02-24 (金) 02:53:50
  • 本っ当に酷い。あんまりゲームとかでは怒らないタチなんだけど、それでも顔が真っ赤になってる自覚があった。精度特化にしようが撃っても撃っても当たりゃしない -- 2023-03-25 (土) 18:22:13
    • 限界まで強化したニュージャージー艦長にインスピでめいっぱい精度補正を入れてようやくまともに戦えるようになったけど、それくらいやらないとまともに当たらないから辛いね -- 2023-03-25 (土) 19:32:19
    • コイツは大昔からグローバルで飛ばすのが定石だぞ。地道にやるのはドM以外には精神的負担が大き過ぎる。 -- 2023-03-26 (日) 00:39:32
    • 対AIなら装填+砲旋回特化でも十分当たるからそれで切り抜けるのもありかも。開戦時は隣の敵グループの土手っ腹狙い、正面の敵と近接戦になったら巡洋は縦か斜め抜き、戦艦は第一砲塔直下狙いで、駆逐の魚雷避ける自信がないならラムで潰して、プレミアム期間なら収支トントン(800点くらい)にはなるはず。自分はサブ艦長も装填特化にしてちょこっと収入ありくらいだったよ。 -- 2023-03-26 (日) 01:29:50
      • AI戦のみってめっちゃドMやん。 -- 2023-03-26 (日) 07:58:01
      • 貢献できない艦で対人戦するより、勝ち確でウェイウェイやってる方が気楽でいいよ。kジョージとリヨン、ソ連駆逐・パンア駆逐ツリーはT6までAI戦で上げ切ったw -- 2023-03-26 (日) 10:25:47
      • コロラドやソ連駆逐は合わない人もいるだろうからともかく、KGⅤとリヨンで対人戦で貢献できないのは立ち回りが悪いのでは?苦手な艦をAI戦だけで上げ切るスタイルを否定するつもりは無いけど、ある程度対人戦でも戦えるようにする努力はしないとプレイヤースキルの向上に繋がらないんじゃないかな? -- 2023-03-26 (日) 12:07:19
    • こんなんでも中近距離の精度はそこまで悪くないから、戦闘後半までは這ってでも生き残り、何とか敵戦艦との接近戦に持ち込めばチーム内順位中間くらいは狙える・・・ハズ -- 2023-03-26 (日) 12:35:14
      • あまりにも足が遅すぎて近寄ること自体が難しいけどね。こいつでたいしてダメージ出せてないのに1位取れるようじゃ味方はいったい何してたんだって話になるけども、そんな状況がわりとあるのが現実 -- 2023-03-26 (日) 14:46:43
  • ポパイ迷彩ちょっと、いやだいぶ気持ち悪いな みっちり顔が詰まってて集合体恐怖症じみたものがある -- 2023-06-27 (火) 07:13:36
    • あんなしょうもない迷彩に6000使うなら別のにするわな ポパイ好きにはたまらないかもしれんが、クレートで石油が貰える都合上クレート交換した方がずっといい。夏クレートからは艦艇が出る場合もあるし -- 2023-06-27 (火) 08:18:42
      • しかもコロラドとかいう何とも微妙な艦限定っていうのがね…w -- 2023-06-27 (火) 08:56:08
      • インなんたら自体は大量に余らせてるんだけど、コロラド自体好き好んで使うもんじゃないし、普通に用意した永久迷彩もあるからなおさらなぁ -- 2023-06-27 (火) 13:55:01
  • コロラド君を分隊でティア8マッチに持ってくるのはやめちくりw 流石に可哀想だった -- 2023-06-27 (火) 12:19:58
  • 艦長スキルやインスピで精度を限界まで盛りまくれば案外普通に戦えるのな。当たれば非常に痛いし、腐っても16インチ8門だけの事はある。めちゃくちゃのろまだからグローバル使ってでも早急に速度と船体の更新をしないと厳しいぶん、扱いが難しい艦なのは事実だけども -- 2023-07-14 (金) 02:14:44
  • ちゃんとコメ欄見てから乗るべきだった。産廃やんコイツ。 -- 2023-10-28 (土) 22:03:47
  • 貫通力皆無、低σ値、装甲なしに低速とかもはや同格最弱まであるぞ -- 2023-12-11 (月) 22:20:56
  • 未だにこいつに強化が入らない理由がわからない。散布界と安定性を強化するだけでも随分違うんだがなあ -- 2024-02-12 (月) 09:37:48
    • 乗ってる人が多いからじゃないかな? -- 2024-02-12 (月) 10:02:00

*1 後期船体で391HP/秒。基準値の最大HPx0.5%/秒と比較すると1回辺り最大2630程多く回復出来る